Agent Orange (video oyunu) - Agent Orange (video game)

Agent Orange
Ajan turuncu oyun kapak resmi.jpg
YayıncılarA&F Yazılım
Platform (lar)Amstrad TBM, Commodore 64, ZX Spektrumu
Serbest bırakmak
  • AB: Ocak 1987
Tür (ler)Hepsini Vur, strateji
Mod (lar)Tek oyuncu

Agent Orange bir eylem bilgisayar oyunu tarafından yayınlandı A&F Yazılım birden fazla için Ocak 1987'de ev bilgisayarı biçimler.

Oynanış

Uzay yolculuğunu finanse etmek için sekiz yabancı gezegende mahsul yetiştirmekle görevli olan oyuncu, gelir elde etmek için mahsulleri ekerken ve hasat ederken rakip yabancı çiftçilerle savaşmalıdır;[1] Nihai hedef, son gezegene ulaşmak ve ajan turuncusu denen bir grup yabancı ot öldürücüyü ele geçirmektir.[2] Oyun, oyuncunun ana gemi İlk gezegene giden ana gemi, gezegendeki düşman çiftçilerin sayısını ve gücünü gösterir. Ana gemi, tohumlar ve daha küçük 8 daughetership içerir; tohumlar ekildiklerinde mahsul üretir ve kız çocukları, savaş gemisi ve yetiştiricilerinin kombinasyonudur. Hazır olduğunda, oyuncunun ilk kızı gezegenin yüzeyine fırlatılır, oyuncunun doğrudan kontrol ettiği bu araçtır ve her biri oyuncunun 'hayatlarını' temsil eder. Kız gemisi sekiz yöne hareket edebilir, oyun alanı ana gemiden sola ve sağa kayar.[1] Kızlık gezegenin yüzeyinde uçarken uzaylı çiftçiler saldırır, başlangıçta kolayca yok edilebilirler, ancak oyun ilerledikçe bu daha zor hale gelir.[3]

Yabancılar kendi ekinlerini ekerek yabani otlar oyuncunun kendi mahsulünü boğup, ekin ekimine uygun gezegen yüzeyinin sınırlı alanını kaplar. Bu yabani otlar, üzerlerine ateş eden oyuncu tarafından yok edilebilir. Yerli yabani otlar da gezegen yüzeylerine yayılır,[4] uzaylı mahsullerin aksine, bunlar oyuncunun silah ateşiyle yok edilemez. Kızlık, oyuncunun elinde tohum varsa mahsul ekebilir, ekilen tohumlar üç renkli aşamada büyüdüğünde, üçüncü aşamada bir kez hasat edilebilir; mahsullerin zamanında hasat edilmemesi, onların solmasına neden olacaktır. Mahsuller gerçeğe yakın bir şekilde davranır; Bir alandaki çok fazla veya çok az ürün büyümelerini engeller, oyuncular optimum mahsul yoğunluğunu bulmalıdır.[5] Kızlık gemisi, mahsuller toplandığında dolan ekranda bir çubukla gösterilen sınırlı miktarda mahsul birimini tutabilir; geminin taşıyabileceğinden daha fazlasını toplamak, çarpışmaya ve geminin imhasına neden olacaktır.[6] Ana gemi, ana geminin geminin ambar dolu ise mahsullerin satılabilmesi için gemi eve dönmelidir. Ana gemi, tüm uzaylı saldırganlar ortadan kaldırılana kadar gezegenin yüzeyinden yükselemez ve oyuncuyu kaçmadan önce düşmanı yok etmeye zorlar. Eve döndükten sonra, hasat edilen mahsuller, kalan tohumlar ve kalan kızlıklar paraya çevrilerek, oyuncunun rakiplerine karşı savunmak için geliştirilmiş kalkanlara sahip yeni kız çocukları satın almasına izin verilir. Bu noktada oyuncu, ek uzaylı çiftçilerin bulunacağı aynı gezegene dönebilir veya bir sonraki ve daha zor gezegene geçebilir. Her yeni gezegende daha güçlü ve çok sayıda yabancı gemi bulunuyor.[1]

Resepsiyon

Commodore 64 sürümü, tarafından çok zayıf olarak değerlendirildi. Julian Rignall ve Paul Sumner Zzap! 64 dergi,% 37 genel inceleme puanıyla.[7] Sumner, oyunun grafiklerine rağmen; Oyunun diğer yönlerine göre incelemede nispeten daha yüksek puan alan bu oyunun altında "çok basit ve rakipsiz bir ateş etme" var.[7] Rignall, o sırada piyasaya sürülen diğer benzer oyunlarla karşılaştırmalar yaptı ve "Ben berbat iki yönlü kaydırmalı shoot 'em up'larla ölesiye hastayım - neden şirketler onları piyasaya sürmeye devam ediyor?"[7] Oyunun durumunu karşılaştırarak devam etti. grafikler "boş bir karton kutuyu paketleyen hediye" oyununa kıyasla,[7] oyunun oynanışını heyecan verici bir shoot 'em up oyunu için gerekli temel unsurlardan yoksun olarak tanımlıyor.[7]

Referanslar

  1. ^ a b c Dunn, Mike; Evans, Paul; Stone, Ben (Mart 1987). "İncelemeler - Agent Orange". Crash. Newsfield Publications Ltd (38): 23.
  2. ^ Brathwaite, Lee (Mayıs 1987). "C + VG İncelemeleri Şort - Ajan Orange". Bilgisayar ve Video Oyunları. EMAP (67): 38.
  3. ^ Douglas, Jim (Mart 1987). "Agent Orange". Sinclair Kullanıcısı. EMAP (60): 70, 71.
  4. ^ "Oyunlar - Agent Orange". ZX Hesaplama. Argus Uzman Yayınları: 38. Nisan 1987.
  5. ^ "Önizleme - Yabani Ot Katili ile Bir Bovver Spotu". Crash. Newsfield Publications Ltd (35): 158. Aralık 1986.
  6. ^ Berkmann, Marcus (Mart 1987). "Agent Orange". Sinclair. Dennis Publishing (15): 27.
  7. ^ a b c d e Rignall, Julian; Sumner, Paul (Mart 1987). "Zzap! Test - Ajan Orange". Zzap! 64. Newsfield Publications Ltd (23): 100.

Dış bağlantılar