Alamaze - Alamaze - Wikipedia

Alamaze bir fantezi postayla oyun 1986'da yayınlanan ve Pegasus Productions tarafından yönetilen oyun ve daha sonra Gerçeklik Simülasyonları. Oyun şu anda Alamaze.co tarafından yönetilmektedir.[1]

Açıklama

Alamaze Rick McDowell tarafından tasarlanmış, bilgisayar tarafından yönetilen, postayla oynanan bir oyundu.[2] Mayıs ve Haziran 1986 sayısında Kağıt Kargaşa Pegasus Productions dergisi, ilk birkaç oyununun dolduğunu ve oyunla "tam yol ileri" gideceklerini duyurdu.[3]

Kural kitabı, oyuncuların gönderebileceği çeşitli siparişleri listeledi; her sipariş numaralandırılmıştır - bu, sıranın hangi öncelik sırasına göre gerçekleşeceğini gösterir.

Oyuncular oynamak için kayıt olduklarında, hangi krallığı kontrol edecekleri ve o krallığın harita konumu hakkında kurulum bilgileri aldılar. Kurulum maliyeti 15 dolardı ve iki kural kitabı, bir harita içeriyordu ve ilk iki dönüşü kapsıyordu. Daha sonra maliyet tur başına 6 dolardı. Her turun işlenmesi ve geri gelmesi yaklaşık iki hafta sürdü ve her tur oyun süresi içinde bir ayı kapsıyordu.

Oyunun büyük bir kısmı diplomasi idi ve başarılı oyuncuların, ittifaklar kurmak veya bilgi almak için diğer oyuncularla telefonla iletişime geçmeleri bekleniyordu.

Oynanış

Her oyun Alamaze Her biri farklı bir krallığı kontrol eden on beş oyuncu içerir. On sekiz olası krallık vardır: Devler, Paladinler, Cüceler, Elfler, Karaelfler, Korucular, Urikler, Batılılar, Buçukluklar, Ejderhalar, Göçebeler, Cüceler, Barbarlar, Bataklıklar, Büyücü, Cadı Lordu, Büyücü ve Yeraltı Dünyası. Her krallığın sakinlerinin her birinin farklı avantajları vardır ve her birinin özel bir zafer koşulu vardır.[2]

Her oyuncunun değişen sayıda[2]

  • Birlikler: yeni bölgeleri fethetmek için
  • Ajanlar: casus veya suikastçı olabilir
  • Temsilciler: diplomatik misyonlara gönderildi
  • Liderler: askeri gruplara liderlik edin. Seviyelerde ilerledikçe, grubun gücüne artan bonuslar verirler.
  • Sihirbazlar: Oyundaki tek sihirbazlar. Her krallığın sabit sayıda büyücüsü vardır; maksimum seviyeleri krallıktan krallığa değişir.

Tüm bu çeşitli karakterler, birlikler dışındaki seviyelerde ilerleyebilir.

Oyun, 26 x 26 kareli bir haritada, orman, dağlar ve şehirler gibi çeşitli arazi türlerinden 676 kare üzerinde oynanır ve bunların tümü hem hareket hem de savaş üzerinde bir etkiye sahiptir. Her oyuncunun, haritanın ne içerdiğine dair yalnızca kaba bir fikri vardır ve özel eşyaların ve diğer krallıkların yerlerini ortaya çıkarmak için onu kare kare keşfetmelidir.[2]

Zafere giden üç yol vardır:[2]

  1. Haritadaki on bölgeden altısının kontrolünü elinize alın
  2. Krallığınıza verilen özel zafer koşuluyla tanışın
  3. 40. virajın sonunda en fazla sayıda statü puanına sahip olun.

Oyuncular, krallığa bağlı olarak 12-15'te başlayan, her turda krallarının Etkisine eşit sayıda emir yazabilirler. Bu, oyuncunun ve rakiplerinin eylemlerine bağlı olarak artabilir veya azalabilir. Oyuncu beş üyeli Yüksek Konseyde bir sandalye kazanabilirse, kralın Etkisi 1 artar. Ancak, her şah üç sır saklar. Bunlardan herhangi biri başka bir oyuncu tarafından keşfedilir ve ortaya çıkarılırsa, kral Etkisini kaybeder ve Yüksek Konsey üyesi olursa ondan çıkarılır.[2]

Her krallık, okçular, süvari, piyade, liderler ve büyücülerden oluşan maksimum dört askeri gruba sahip olabilir. Bu askeri grupların dönüş başına 20 hareket noktası vardır, ancak bu araziden etkilenir ve her krallığın belirli arazi türlerinde avantajları ve dezavantajları vardır.[2]

Oyuncular bir şey başarmak için takipçilerine ödeme yapmalı ve vatandaşlarını beslemelidir. Örneğin, bir prens elçisini kullanmak 6.000 altına mal oluyor. Para ve yiyecek insan yerleşim yerlerinden gelir: köy biraz altın ve çok fazla yiyecek üretir; kasabalar yiyecekten daha fazla altın üretiyor; şehirler çok fazla altın üretiyor, ancak gıda üretmek yerine gıdaya mal oluyor. Kışın üç ayında altın üretimi yarı yarıya azalır ve gıda üretimi normalin% 25'i kadardır.[2]

Oyuncular için diğer olası siparişler arasında yiyecek fazlasının veya altının diğer krallıklarla takas edilmesi, eserlerin aranması veya bir sihirbazın büyü yapması yer alıyordu. (Her yazımın büyünün seviyesine bağlı bir maliyeti vardır.)[2]

Resepsiyon

Mart 1988 baskısında Ejderha (Sayı 131), Michael Gray oyunu "bir zevk" olarak nitelendirdi. Gray bilgisayarın denetimini ve olası her siparişin öncelik numarasını beğendi. Kendisine verilen üst düzey büyülerle ilgili sorunları vardı ve onları yetersiz buluyordu. Gray ayrıca "bir düşman oyuncunun siz onu yakalayamadan vurup kaçabileceği gerçeğinden de hoşlanmadı. Örneğin, bir düşman grubu bir dönüşte kasabalarımdan birinde görünebilir ve ardından bir sonraki dönüşte şehre saldırabilir. onu yakalayın ve yakalayamadan uzaklaşın. Grubun nereye gittiğini bulmak için bir temsilci kullanabilirim, ancak şanslı değilsem, her zaman benden bir adım önde kalabilir. " Gray ayrıca, 40 tur kadar uzun sürecek bir oyun için tur başına 6 $ 'ın çok yüksek olduğunu tespit etti ve oyuncuların çok fazla zaman (ve muhtemelen uzun mesafeli ücretler için çok para) harcaması gerektiği konusunda uyardı. diğer oyuncularla koordine edin. Ancak genel olarak oyunu şiddetle tavsiye etti.[2]

Hakem Jim Townsend şunları söyledi: White Wolf Dergisi 1988'de "Alamaze muhtemelen var olan en iyi PBM oyunudur" ve "ilk PBM oyununun ortaya çıkmasından bu yana en yenilikçi tasarım" olduğunu belirtti.[4] Townsend, o zamanlar oyunun hala önemli sorunları olmasına ve deneyimli oyuncuların acemilere göre "BÜYÜK bir avantaja" sahip olmasına rağmen, Alamaze'nin "kendisini gerçek bir oyuncu olarak gören herkes tarafından" yargılanması gerektiğini belirtti.[4]

Stewart Wieck oyunu 1991'de inceledi Beyaz kurt No. 21, "Alamaze şimdiye kadar oynadığım en iyi fantezi PBM oyunu ve programın kendisiyle ilgili birkaç sorun ve biraz düzensiz bir geri dönüş süresi olmasa, Alamaze en yüksek reytingimi kazanır" dedi.[5] Wieck, Alamaze'ye olası 5 üzerinden 4 genel bir puan verdi.[5]

Ödüller

Alamaze ödüllendirildi Origins Ödülü "1987'nin En İyi Play-by-Mail Oyunu" ödülü.[6] Ayrıca 1987'de, Alamaze ile birinci olmak için berabere Hyborian Savaşı 1987'nin En İyi PBM Oyunu için Kağıt Kargaşa, postayla oyun oynayanlar için bir dergi.[7] 1989'da Alamaze, 1989'un En İyi PBM Oyunu kategorisinde ikinci sırayı aldı. Krallar ve Şeyler * içinde Kağıt Kargaşa dergi.[8]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "ALAMAZE: Fantasy Kingdoms'ın Kesin Çok Oyunculu Strateji Oyunu". Alamaze'nin Fantastik Krallıkları. Alamaze.co. Alındı 27 Mart, 2020.
  2. ^ a b c d e f g h ben j Gray, Michael (Mart 1988). "Fantasy First Class: Giriş Alamaze Play-by-mail evreni ". Ejderha. TSR, Inc. (131): 18–20.
  3. ^ "Oyun Hattı". Kağıt Kargaşa. No. 18. Kağıt Kargaşası Derneği. Mayıs – Haziran 1986. s. 21.
  4. ^ a b Townsend Jim (Aralık 1988). "PBM Köşesi". Beyaz kurt. Hayır. 13. s. 50.
  5. ^ a b Wieck, Stewart (Haziran – Temmuz 1991). "Play-By-Mail Oyun İncelemeleri: Alamaze". White Wolf Dergisi. Hayır. 21. s. 20.
  6. ^ "1987 Origins Ödülleri". Oyun Üreticileri Derneği. Arşivlenen orijinal 2012-12-16'da.
  7. ^ Paper Mayhem (Kasım – Aralık 1987). "Nereye Gidiyoruz: 1987'nin En İyi PBM Oyunu". Kağıt Kargaşa. Hayır. 27. s. 2.
  8. ^ Paper Mayhem (Ocak – Şubat 1990). "Nereye Gidiyoruz: 1989'un En İyi PBM Oyunu". Kağıt Kargaşa. Hayır. 40. s. 2.

Kaynakça

  • Flad, Bill (Temmuz – Ağustos 1986). "Alamaze'nin Gözden Geçirilmesi". Kağıt Kargaşa. No. 19. Kağıt Kargaşası Derneği. s. 20–24.
  • Flad, Bill (Mayıs – Haziran 1987). "Düşünen Alamaze Oyuncusu için Stratejiler". Kağıt Kargaşa. No. 24. s. 10–13.
  • "Oyun Hattı". Kağıt Kargaşa. No. 18. Kağıt Kargaşası Derneği. Mayıs – Haziran 1986. s. 21.
  • Gray, Michael (Mart 1988). "Fantasy First Class: Giriş Alamaze Play-By-Mail Universe ". Ejderha. TSR, Inc. (131): 18–20.
  • Flad, Bill (Eylül – Ekim 1988). "Rick McDowell ile Söyleşi: Alamaze'nin Yaratıcısı". Kağıt Kargaşa. No. 32. sayfa 11–13.
  • Jumbie (Ağustos 2014). "Kumdaki Sırlar: Alamaze Dünyasından Bir Hikaye" (PDF). Gerilim ve Karar. Hayır. 10. playbymail.net. s. 57–70. Alındı 28 Nisan 2020.
  • McDowell, Rick (Şubat 2017). "PBEM Deneyimindeki Gelişmeler: Alamaze 3. Döngü" (PDF). Gerilim ve Karar. Hayır. 15. playbymail.net. s. 38. Alındı 1 Mayıs, 2020.
  • McDowell, Rick (Şubat 2017). "ALAMAZE: Seçici Genel Bakış ve Four Kingdoms'a Bir Bakış" (PDF). Gerilim ve Karar. Hayır. 15. playbymail.net. s. 42–48. Alındı 1 Mayıs, 2020.
  • Milliken, Christopher (Ocak-Şubat 1989). "Alamaze, İkinci Döngü". Kağıt Kargaşa. No. 34. s. 10–11.
  • Moe, John (Temmuz – Ağustos 1991). "Alamaze Üzerine Bir İnceleme". Kağıt Kargaşa. No. 49. s. 14–16.
  • Moe, John (Mart – Nisan 1993). "PBM Oyunu Alamaze Second Cycle'a Ayrıntılı Bir Bakış". Beyaz kurt. Hayır. 35. s. 48.
  • Mosteller, Charles (Ekim 2015). "Rick sihirli fasulyeleri döküyor: Alamaze'nin Kurucusuyla Bir Söyleşi" (PDF). Gerilim ve Karar. Hayır. 11. playbymail.net. s. 49–52. Alındı 29 Nisan 2020.
  • Pitzer, David (Kasım – Aralık 1991). "2. Döngü Alamaze İncelemesi". Kağıt Kargaşa. No. 51. s. 22–23.
  • Schawbel, Josh (Mart – Nisan 1989). "Alamaze - Darkelven Stratejisi". Kağıt Kargaşa. No. 35. sayfa 15–16.
  • Townsend Jim (Aralık 1988). "PBM Köşesi". Beyaz kurt. Hayır. 13. s. 50.
  • Townsend Jim; Milliken, Chris; Bond, Chris (Temmuz – Ağustos 1987). "Takım Oyunu Hakkında Bilmek İstediğiniz Her Şey Alamaze". Kağıt Kargaşa. No. 25. sayfa 34–35.
  • Townsend Jim; Milliken, Chris; Bond, Chris (Eylül – Ekim 1987). "Alamaze'de Takım Oyunu Hakkında Bilmek İstediğiniz Her Şey". Kağıt Kargaşa. Hayır 26. s. 26.
  • Wieck, Stewart (Haziran – Temmuz 1991). "Play-By-Mail Oyun İncelemeleri: Alamaze". White Wolf Dergisi. Hayır. 21. s. 20.
  • Youellis, Kevin C. (Temmuz – Ağustos 1993). "Savaş ve Alamaze". Kağıt Kargaşa. No. 61. Kağıt Kargaşa Derneği. s. 31.