Yabancı: İzolasyon - Alien: Isolation - Wikipedia

Yabancı: İzolasyon
Alien Isolation.jpg
Geliştirici (ler)Yaratıcı Meclis
YayıncılarSega
Yönetmen (ler)Alistair Umut
Üretici (ler)
  • Jonathan Court
  • Oli Smith
Tasarımcı (lar)
  • Gary Napper
  • Clive Lindop
Programcı (lar)Clive Gratton
Sanatçı (lar)Jude Bond
Yazar (lar)
Besteciler
DiziYabancı
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Aksiyon macera, gizli, hayatta kalma korkusu
Mod (lar)Tek oyuncu

Yabancı: İzolasyon bir 2014 hayatta kalma korkusu tarafından geliştirilen video oyunu Yaratıcı Meclis ve yayınlayan Sega aslen için Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 ve Xbox One. Göre Yabancı bilim kurgu korku filmi serisi, oyun orijinal 1979 filmindeki olaylardan 15 yıl sonra geçiyor Yabancı ve mühendisi takip eder Amanda Ripley, Kızı Yabancı Baş kahraman Ellen Ripley, annesinin ortadan kayboluşunu araştırırken.

Önceki oyun uyarlamalarının aksine Yabancı imtiyaz Yabancı: İzolasyon vurgu yapmak gizli ve hayatta kalma korku oyunu, oyuncunun tek bir Yabancı gibi araçlarla yaratık hareket izci ve alev makinesi. Daha aksiyon odaklı 1986 devam filmi yerine orijinal filme benzeyecek şekilde tasarlandı. Uzaylılar ve benzer bir lo-fi, geleceğin nasıl görüneceğine dair 1970'lerin vizyonunu içeriyor. Oyun bir motor atmosferik ve ışık efektleri ve Uzaylı'nın davranışı gibi teknik unsurları barındırmak için sıfırdan inşa edildi. Yaratıcı Meclis yapmak niyetinde Yabancı: İzolasyon a Üçüncü kişi oyun, ancak kullanılmış birinci şahıs daha yoğun bir deneyim yaratmak için.

Yabancı: İzolasyon Genel olarak olumlu eleştiriler aldı ve Mayıs 2015'e kadar iki milyonun üzerinde kopya sattı. Eleştirmenler oyunun retro-fütüristik sanat yönünü, ses tasarımını ve Alien's yapay zeka, ancak karakterlerini ve uzunluğunu eleştirdi. Oyun, 2015'teki En İyi Ses dahil olmak üzere birkaç yıl sonu ödülü kazandı. Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri ve 2015'te Ses Başarısı İngiliz Film ve Televizyon Sanatları Akademisi Ödüller. Oyun taşınan tarafından Feral Interactive -e Linux ve OS X 2015 yılında Nintendo Anahtarı 2019 yılında.

Oynanış

Oyuncu, Uzaylı'nın konumunu izlemek için hareket izleyiciyi kullanabilir. İzleyicinin önünde hareket algılandığında, ekranında hareketin nerede algılandığını gösteren bir daire belirecektir.

Yabancı: İzolasyon bir tek oyuncu Aksiyon macera ağırlıklı oyun gizli ve hayatta kalma korkusu özellikleri. Oyuncu kontrolleri Amanda Ripley bir birinci şahıs perspektif,[1][2] ve bir uzay istasyonunu keşfetmeli ve düşmanlardan kaçarken, onları alt ederken ve yenerken hedefleri tamamlamalıdır.[3] Hedefler, bilgisayarları etkinleştirmekten belirli öğeleri toplamaya veya oyunda belirli bir alana ulaşmaya kadar uzanır. Oyuncu koşabilir, merdivenleri tırmanabilir, deliklere gizlice girebilir, düşmanlarla görüş hattını kırmak için nesnelerin arkasına çömelebilir ve görüş elde etmek için etrafa göz atabilir veya eğilebilir.[3] Oyuncu ayrıca düşmanlardan saklanmak için masaların altına veya dolapların içine girme yeteneğine de sahiptir.[3]

Amanda, oyun boyunca düşman insanlar ve androidler. Bunlar silahla veya diğer saldırı yöntemleriyle yenilebilir.[3] Ana düşman, bir Yabancı yaratık, oyuncuyu oyun boyunca takip eder. Uzaylı yaratık, oyuncunun hayatta kalmak için gizli taktikler kullanmasını gerektirecek şekilde yenilemez.[2] Önceden belirlenmiş bir yolu takip etmek yerine, Uzaylı, rahatsızlıkları aktif olarak araştırma ve oyuncuyu görüntü veya sesle avlama yeteneğine sahiptir.[3] Oyuncu yol boyunca hem a hem de el feneri ve bir hareket izci Uzaylı'nın hareketlerini tespit etmek için. Ancak, bunlardan herhangi birinin kullanılması, Uzaylı'nın oyuncuyu bulma şansını artırır. Örneğin, Uzaylı hareket ediyor ve yeterince yakınsa, izleyicinin sesi Uzaylı'yı çekecek ve oyuncuyu izleyiciyi akıllıca kullanmaya zorlayacak ve hareket algıladığı anda onu kaldıracaktır.[3] Hareket izleyici, hareket etmedikleri sırada düşmanları algılayamaz ve yabancı yaratığın kanallarda mı yoksa yer seviyesinde mi olduğunu belirleyemez.[3][4]

Amanda, bir revolver, bir pompalı tüfek, bir cıvata tabancası, bir alev makinesi ve bir sersemletici cop oyun boyunca[5][6] Yabancı: İzolasyon sınırlı mühimmat sağlayarak doğrudan savaştan kaçmayı vurgular.[2] Oyuncu ayrıca şemaları ve farklı malzemeleri toplayarak öğeler oluşturabilir. Öğeler şunları içerir EMP, ses çıkaranlar, molotof kokteyli, ve boru bombaları; bunlar oyuncunun düşmanlarla başa çıkmasına yardımcı olabilir.[5] Örneğin, gürültü çıkaran düşmanları belirli bir yöne çekmek için kullanılabilir. Uzaylı ateşten korkar, bu nedenle alevli silahlar kullanmak onu istasyonun havalandırma sistemine geri çekilmeye zorlar. Oyuncunun sınırlı miktarda sağlık düşmanlar tarafından saldırıya uğradığında azalır; sağlık, Amanda'nın envanterindeki malzemelerle hazırlanabilen medkit'ler ile yenilenir.[3]

Uzay istasyonu, tramvaylar ve asansörlerle birbirine bağlanan bölümlere ayrılmıştır. Bazı kapılar, girişe izin verilmeden önce belirli eylemler gerektirir; örneğin, bazıları bir anahtar kartı veya giriş kodları gerektirirken, diğerlerinin saldırıya uğraması veya kesilmesi gerekir kaynak torçları.[4] Bilgiye erişmek, güvenlik kameralarını devre dışı bırakmak veya uzay istasyonunun hava temizleme mekanizmasını değiştirmek gibi eylemleri tetiklemek için bilgisayar terminalleri ve yeniden kablolama istasyonları kullanılabilir.[4] Bir otomatize etmek oyuncunun oyunun farklı alanlarında gezinmesine yardımcı olur.[7] İçin kayıt etmek oyun ilerledikçe, oyuncunun oyunda bir terminal bulması ve Amanda'nın erişim kartını yerleştirmesi gerekir. Amanda ölürse, oyuncunun kaydedilen son noktadan yeniden başlatılması gerekecektir.[8] Kampanya moduna ek olarak, Yabancı: İzolasyon Survivor Modu adı verilen özel bir moda sahiptir; bu modda oyuncu, uzaylı bir yaratıktan kaçarken farklı meydan okuma haritalarında belirli bir süre içinde hedefleri tamamlamalıdır.[9]

Arsa

2137'de, orijinal olaylardan 15 yıl sonra Yabancı film,[2] Amanda Ripley, kızı Ellen Ripley, öğrenir ki Uçuş kaydedici annesinin gemisinin Nostromo, bulundu. Uçuş kayıt cihazı kurtarma gemisi tarafından alındı Anesidorave bir Seegson Corporation uzay istasyonu olan Sevastopol'da tutuluyor. gaz devi KG-348. Bir Weyland-Yutani robotu olan Christopher Samuels, Ripley'e kayıp annesinin kaderi hakkında kapanış yapabilmesi için kurtarma ekibinde bir yer sunar.

Ripley, Samuels ve Weyland-Yutani yöneticisi Nina Taylor, Torrens, bir kurye gemisi, istasyonun hasar gördüğünü ve dış iletişimin çevrimdışı olduğunu tespit etti. Sivastopol'a doğru uzay yürüyüşü yapmaya çalışıyorlar, ancak EVA Ripley'i diğerlerinden ayıran enkaz hattı kesildi. İstasyonu keşfederken Ripley, istasyonun uçuş kaydedicisini bulur. Nostromo, ancak veriler bozulmuş. Ayrıca, gemide gizlenen tek, ölümcül bir Uzaylı yaratık nedeniyle istasyonun kontrolden çıktığını keşfeder. Samuels ve Taylor'la yeniden bir araya geldikten sonra Ripley, istasyonun Mareşali, Waits ve yardımcısı Ricardo ile tanışır. Waits, uzaylının istasyona getirildiğini açıklıyor. Anesidora kaptan Henry Marlow. Kurtardıktan sonra NostromoMürettebat, uzaydaki kalıntılarını kurtarırken, uçuş kaydedicisini kullanarak Nostromo'nun yolunu geri izleyebildi. LV-426 ve uzaylı yumurtalarından oluşan bir yuva içinde bulunan terk edilmiş gemiyi bulun. Marlow'un karısı, bir Facehugger ve daha sonra acil tıbbi tedavi için Sivastopol'a getirildi, ancak bir Chestburster ondan çıktı. Bekleyen Ripley, Uzaylı'yı istasyonun uzaktaki bir modülünün içine alması ve ardından uzaya fırlatması için ikna eder. Ripley başarılı olmasına rağmen, Waits modülü hala içerideyken çıkarır. KG-348'e doğru ilerleyen Ripley uzay boşluğu, bir kullanarak Sivastopol'a geri döner. uzay giysisi.

Ripley, Waits'le yüzleşmek için geri dönüyor, ancak Ricardo istasyonun servis androidlerinin Waits de dahil olmak üzere geri kalan mürettebatı aniden katletmeye başladığını ortaya koyuyor. Samuels, istasyonun sistemiyle arayüz oluşturmaya çalışır. yapay zeka, APOLLO, öfkeyi durdurmak için. Ancak, Ripley için APOLLO'nun kontrol çekirdeğine bir yol açtıktan kısa bir süre sonra, sistemin savunma önlemleri onu öldürür. Orada Ripley, Seegson'un Sivastopol'u her ne pahasına olursa olsun APOLLO'ya uzaylıyı korumasını söyleyen Weyland-Yutani'ye satmaya çalıştığını keşfeder. Ripley, APOLLO'ya yaratığın artık istasyonda olmadığını ve tüm faaliyetlerini durdurmayı talep ettiğini, ancak sistemin "programlı reaktör taramalarının doğrulanmadığını" belirterek bunu reddettiğini söylüyor. Ripley, reaktörde yüzlerce Uzaylı ile bir yuva keşfeder ve onu yok etmek için bir reaktör temizliği başlatır.

Ripley, Taylor'un Alien'i Sivastopol'dan almak için gizlice gönderildiğini ve LV-426'nın yeri karşılığında Marlow'u serbest bıraktığını öğrenir. Bununla birlikte, Marlow onu ikiye katladı ve onu rehin aldı. Anesidora. Ripley nihayet orada keşfeder NostromoEllen Ripley'in monologunu içeren uçuş kaydedici Yabancı. Bu arada Marlow, füzyon reaktörünü aşırı yüklemeye çalışır. Anesidora Sivastopol'u yok etmek ve hiçbir uzaylı yaratığın hayatta kalmamasını sağlamak; Taylor onu durdurmak için onu öldürür, ancak kendisi elektrik boşalmasıyla öldürülür ve Ripley kısa bir süre önce kaçmaya zorlanır. Anesidora patlar. Patlama Sivastopol'ün yörünge dengeleyicilerini yok ederek istasyonun yavaşça KG-348'in atmosferine kaymasına neden oldu. Ripley ve Ricardo, Torrens çekilmek için, ama bir yüz tutucusu Ricardo'ya tutunarak Ripley'i onu terk etmeye zorlar. Yardım etmek için dışarı çıktıktan sonra Torrens istasyondan ayrılan Ripley, uzaylı yaratıklarla çevrilidir ve nihayetinde bir patlama ile gemiye atılır. Gemide TorrensRipley, başka bir Uzaylı'nın gemiye bindiğini keşfeder. Ripley hava kilidinde köşeye sıkıştırıldığında, kendisini ve Uzaylı'yı uzaya fırlatır. Ripley, uzay giysisi içinde bir ışıldak ile uyanır.

Geliştirme

Orijinal gibi Yabancı film, Yabancı: İzolasyon Geleceğin nasıl görüneceğine dair bir lo-fi, 70'lerin vizyonunu içeriyor. Bu konsept çizimler, oyunun ana ortamı Sevastopol İstasyonu'nun hem dışını hem de içini gösteriyor.

Yabancı: İzolasyon tarafından geliştirilmiştir Yaratıcı Meclis, en çok Topyekün savaş strateji video oyunu dizi.[10] Temelli bir oyun geliştirme fikri Yabancı film serisi Yüzyıl Tilki şirket, 2008 unvanı üzerindeki çalışmalarını bitirdiğinde tasarlandı Viking: Asgard Savaşı, yayıncıdan sonra Sega geliştirme haklarını aldı Yabancı Aralık 2006'daki oyunlar.[10][11] Altı kişilik bir ekip, fikri ortaya koymak için ilk prototipi geliştirdi, burada bir oyuncu uzaylıyı manuel olarak kontrol ederken, bir diğeri kendilerini bir ortamda gizler ve yaratıktan saklanmaya çalışırdı. Oyun Sega'nın dikkatini çekti ve sonunda proje onaylandı.[10] Creative Assembly'nin hayatta kalma korku oyunlarıyla ilgili deneyimi olmadığı için, şirket aşağıdaki stüdyolardan insanları işe aldı. Tuhaf Kreasyonlar, Siyah Kaya, Crytek, Ubisoft, ve Gerçek Zamanlı Dünyalar proje için.[10] Yönetmen Alistair Hope'a göre geliştirme ekibi, " Topyekün savaş ekibi "2014 yılına kadar 100 kişilik bir gruba.[10]

Creative Assembly, oyunu daha uyumlu bir şekilde tasarlamaya karar verdi. Ridley Scott 1979 filmi Yabancı aksine James Cameron daha aksiyon odaklı 1986 devam filmi Uzaylılar.[12] Tasarımcıların filmin atmosferini özgün bir şekilde yeniden yaratmalarına yardımcı olmak için Fox onlara kostüm fotoğrafçılığı, konsept sanat, set tasarımı, sahne arkası fotoğrafları, videolar ve filmin orijinal ses efekti kayıtları dahil olmak üzere üç terabayt orijinal prodüksiyon malzemesi sağladı.[12][13] Sanatçı John Mckellan, "Bu gerçek bir altın madeniydi. Daha önce hiç görmediğimiz şeylerin açılarını gördük."[12] Geliştirmenin ilk aşamasında, geliştiriciler, ortamını benzersiz kılan şeyi bulmak için filmi yeniden yapılandırdılar. Bu, ona sadık yeni ortamlar inşa etmelerine izin verecektir.[12] Benzer şekilde, filmin orijinal film müziği de yeniden yapılandırıldı, böylece besteciler ana ipuçlarını belirleyebildiler, bu daha sonra film müziğini genişletmek ve oyunun uzunluğunu doldurmak için şablon olarak kullanılacaktı.[14] Geliştiriciler de buluştu Yabancı ve Bıçak Sırtı editör Terry Rawlings, onlara kim daha fazla fikir verecektir.[12]

Bir parıltıya gitmek yerine, yüksek teknoloji bilimkurgu bak, tasarımcılar orijinalin ortamını ve hissini yeniden yaratmayı seçtiler Yabancı konsept sanatçıların çalışmalarını kullanarak film Ron Cobb ve Mœbius.[13] Sonuç olarak, oyun geleceğin nasıl görüneceğine dair 1970'lerin bir lo-fi vizyonuna sahip.[13] Örneğin, oyun telefon alıcıları gibi hantal makinelere sahiptir. monokrom görüntüleniyor ve bozuk CRT monitörler.[2][13] Geliştiriciler, oyun içi monitörlerde dönemsel gerçek bozulma yaratmak için oyun içi animasyonlarını VHS ve Betamax video kaydediciler, daha sonra izleme ayarlarını düzenlerken "eski, kıvrımlı, taşınabilir bir TV" de çalan bu sekansları filme aldı.[13] 1970'lerde dijital hackleme düşünülmediğinden, oyunun hackleme cihazı film setinde inşa edildiği şekilde inşa edildi ve oyuncuların ekranındaki simgeleri seçerken bilgisayarın sinyalini ayarlamalarını gerektirdi.[13] Sanatçı Jon McKellan, "Şu kuralı uyguladık: 79'da etraflarında olan şeylerle bir sahne malzemesi yapılmasaydı, o zaman biz de yapamazdık." Dedi.[15]

Yaratıcı Meclis aranıyor Yabancı: İzolasyon filmle yakından ilgili bir hikayeye sahip olmak. Sonuç olarak ekip, Ellen Ripley'in kızını ve kızını içeren film olaylarından 15 yıl sonra geçen bir hikayeyi keşfetmeye karar verdi. Nostromo's uçuş kaydedici.[12] Yazar Will Porter, Amanda için bir arka plan oluşturma sürecinin "canlandırıcı" olduğunu, çünkü Amanda'nın gözden kaçan bir karakter olduğunu düşündüğünü açıkladı. Yabancı Evren.[16] Aktris Sigourney Weaver Ellen Ripley rolünü oyun boyunca küçük bölümleri seslendirmek için yeniden canlandırmayı kabul etti çünkü hikayenin ilginç ve film için doğru olduğunu düşünüyordu.[17] Weaver ile birlikte orijinal Yabancı içeren döküm Tom Skerritt, Veronica Cartwright, Harry Dean Stanton, ve Yaphet Kotto, oyunun ayrı olması için rollerini yeniden indirilebilir içerik misyonlar, filmin yayınlanmasından bu yana ilk kez bir araya getirildikleri zamandı.[18] Tüm karakterler 3D yüz taramaları ile oluşturuldu.[19] Oyunun piyasaya sürülmesinden yaklaşık bir yıl önce büyük bir hikaye yeniden yazımı gerçekleşti ve oyunun artıkları oyunun konsol yapısında keşfedildi.[20]

Yabancı: İzolasyon tescilli bir şekilde çalışır motor Creative Assembly tarafından sıfırdan oluşturuldu.[13] Daha önce kullanıldı Asgard Savaşı,[21] motor, oyunun atmosferik ve ışık efektlerinin yanı sıra uzaylıların davranışsal tasarımı gibi teknik yönleri de barındıracak şekilde uyarlandı.[13] Motorun ertelenmiş oluşturma sanatçıların bir sahneye "yüzlerce" dinamik ışık yerleştirmesine ve harika geometrik ayrıntılar elde etmesine olanak tanıdı.[22] Büyük bir alet zinciri güncelleme, geliştirmenin altı ayda gerçekleşti. Yeni araçlar sonunda gelişmesine rağmen iş akışı, başlangıçta büyük aksamalara neden oldular çünkü önceki çalışmaların atılması veya taşınan değerli geliştirme zamanını takımdan ayırarak yeni araçlara dahil edin.[21] Uzaylının kendisi benzer görünecek şekilde tasarlandı H. R. Giger Yarı saydam kafasının altındaki kafatası da dahil olmak üzere filmdeki yaratık için orijinal tasarımı. Bununla birlikte, tasarımcılar, uzaylıya oyuncuyla daha uzun karşılaşmalar sırasında incelemeye dayanacak bir yürüyüş döngüsü sağlamak için insansı bacaklarını kıvrık bacaklarla değiştirdiler.[23] Uzaylı için 70 ila 80 farklı animasyon seti oluşturuldu.[13] Uzaylılar yapay zeka oyuncuyla karşılaştıkça yavaş yavaş ortaya çıkan, uzaylının her etkileşimden öğrendiği ve avlanma stratejisini uygun şekilde ayarladığı yanılsamasını yaratan karmaşık bir davranışsal tasarım seti ile programlandı.[13] Oyun tasarımcısı Gary Napper'ın açıkladığı gibi, "Her oynadığınızda farklı olacak bir şeye ihtiyacımız vardı. Çok öleceksiniz, bu da çok fazla yeniden başlamak anlamına geliyor ve eğer uzaylı senaryo yazılsaydı, aynı davranışı görürdünüz Bu, uzaylıyı öngörülebilir ve çok daha az korkutucu hale getirir. "[13] Kaydetme sistemi, filmdeki Kaptan Dallas'ın erişim için bir anahtar kart kullandığı bir sahneden esinlenmiştir. Nostromo'Bilgisayar anne.[8]

Geliştiriciler başlangıçta oyuncuların silah üretmesine izin verecek bir özellik eklemeyi planladılar, ancak fikir nihayetinde reddedildi. Hope'a göre, "İnsanların hayatta kalmak için ne yapmak isteyeceğini düşündük. Farklı fikirler keşfettik ve bunlardan biri kendini savunmak için silahlar yapmaktı. Bu çok erken oldu, ama sonra bu oyunun olmadığını anladık '' tetiği çekmekle ilgili değil. "[12] İptal edilen bir başka özellik de, uzaylıların filmdeki gibi metalde eriyebilen bir oyun tamircisi olarak ikonik asit kanıydı. Özelliğin bir noktada uygulandığı bildirilmesine rağmen, geliştiriciler oyunun gidişatını "tuhaf" bir yönde değiştireceğini düşündükleri için sonunda oyundan kaldırıldı.[12][13] Oyun birinci şahıs bakış açısıyla oynanmasına rağmen, önemli bir süre içinde geliştirildi. Üçüncü kişi görünüm. Takım, birinci kişinin oyun deneyimini önemli ölçüde değiştirdiğini fark ettikten sonra bakış açısı nihayetinde değişti. Hope, üçüncü şahıs bakış açısıyla, Yabancı: İzolasyon "kamerayı sallamak ve avatarınıza bakmakla ilgili bir oyun olabilirdi. Ama birinci şahısta avlanan sizsiniz. Bir nesnenin arkasına saklanıyor ve çevrenizin daha iyi bir görünümünü elde etmek istiyorsanız, hareket."[12] Oyunun gelişimi, Creative Assembly fikri Sega'ya ilk kez sunduktan sonra dört yıl sürdü.[12] Yabancı: İzolasyon oldu üretime bırakıldı 9 Eylül 2014.[24] Geliştirme sırasında ölen oyunun programcısı Simon Franco'ya adanmıştır.[25]

Pazarlama ve yayın

Yabancı: İzolasyon ilk olarak 12 Mayıs 2011'de Birleşik Krallık hükümeti bakanı Ed Vaizey Creative Assembly'yi ziyaret etti ve Twitter stüdyonun bir Yabancı oyun.[26] Herhangi bir oynanış ayrıntısı onaylanmasa da Sega, CVG oyunun konsollar için piyasaya sürüleceğini ancak herhangi bir format belirtmediğini söyledi.[26] Sega patronu Mike Hayes de oyunun "çok iyi üçlü A proje. Bunun beğeniler için bir eş olmasını istiyoruz Ölü Uzay 2."[26] Ekim 2013'te bir marka tescilinin ardından oyunun adı beklenmesine ve oyunun bazı ekran görüntülerinin Aralık 2013'te sızdırılmasına rağmen,[27][28] Yabancı: İzolasyon resmen ilan edildi ve onaylandı Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, ve Xbox One 7 Ocak 2014'te bir teaser fragmanının yayınlanmasıyla birlikte platformlar.[29] Sega'nın önceki Yabancı oyun Yabancılar: Colonial Marines, kamuoyunun olumsuz tepkisi Kreatif Meclisi etkilemedi.[30] Napper'a göre, Yabancı fanbase, takıma, hayran kitlesinin istediği şeyle bir oyun geliştirdiklerine dair güvence verdi.[30]

Haziran 2014'te, Yabancı: İzolasyon sunuldu Elektronik Eğlence Fuarı (E3), burada gazetecilerin oyunun bir gösterisini oynama şansı vardı.[31] Oyun aynı zamanda Oculus Rift sanal gerçeklik Gösteride gösterilen (VR) kulaklık.[32] Danielle Riendeau Çokgen demoyu "hayatımda oynadığım bir oyunun en etkili şekilde korkunç bölümlerinden biri" olarak tanımladı.[31] Oyun, En İyi VR Oyunu ödülüne layık görüldü ve Şov Oyunu, En İyi Xbox One Oyunu, En İyi PlayStation 4 Oyunu, En İyi PC Oyunu ve En İyi Aksiyon Oyunu dallarında aday gösterildi. IGN E3 2014'ün En İyileri Ödülleri.[33][34][35] Benzer şekilde, 2014'te Oyun Eleştirmenleri Ödülleri oyun, En İyi Şov, En İyi Konsol Oyunu ve En İyi Aksiyon / Macera Oyunu dallarında aday gösterildi.[36][37] Ağustos 2014'te, oyunun sinematik fragmanı şurada gösterildi: Gamescom.[38] Yabancı: İzolasyon 7 Ekim 2014'te yayınlandı.[39] Sega'ya göre oyun, Ocak 2015 itibariyle dünya çapında bir milyondan fazla satmıştı.[40] Mart 2015 itibariyle, Yabancı: İzolasyon Avrupa ve ABD'de 2,1 milyon kopya satmıştı.[41] Oyun taşınan tarafından Feral Interactive -e Linux ve OS X 2015'in sonlarında[42] ve Nintendo Anahtarı 5 Aralık 2019.[43][44]

İndirilebilir içerik

Yabancı: İzolasyon şeklinde ek oyun içi içeriği destekler indirilebilir içerik paketleri. İlk iki paket, Mürettebat Harcanabilir ve Son Kurtulan, oyunun yayınlandığı sırada kullanıma sunuldu.[18] Mürettebat Harcanabiliroyunun "Nostromo Sürümü" nde yer alan bir sahneyi Yabancı ve Ripley, Dallas veya Parker'ı kontrol eden oyuncunun uzaylı bir yaratığı oradan atmaya çalışmasını içerir. Nostromo'geminin hava kilidindeki hava delikleri.[18] Son KurtulanBaşlangıçta belirli perakendecilerde oyunu ön sipariş eden oyunculara sunulan, filmin finali sırasında ayarlanır ve Ripley'i etkinleştirmeye çalışırken oyuncunun kontrolünü içerir. Nostromo'Kendi kendini yok etme sekansı ve kaçış mekiğine ulaş.[18]

Ekim 2014 ile Mart 2015 arasında, oyun için beş ek indirilebilir içerik paketi yayınlandı ve oyunun Survivor Modu yeni özelliklerle genişletildi.[45] Bir sezon geçişi Bu beş Survivor Modu paketi piyasaya sürülmeden önce satın alınabiliyordu.[46] İlk paket, Kurumsal Kilitleme, 28 Ekim 2014'te yayınlandı ve oyuncunun belirli hedefleri tamamlaması gereken üç yeni meydan okuma haritası içeriyor.[45] İkinci paket, Travma, 2 Aralık 2014'te yayınlandı ve üç ek meydan okuma haritasında kullanılmak üzere yeni bir karakter içeriyor.[47] Üçüncü paket, Güvenli bölge, 13 Ocak 2015'te piyasaya sürüldü ve oyuncunun bir süre sınırı altında bir dizi görevi tamamlaması gereken yeni bir karakter ve yeni bir oyun modu sunuyor.[48] Dördüncü paket, Kayıp kişi10 Şubat 2015 tarihinde yayınlanan Güvenli bölge, ancak farklı bir oynanabilir karakter ve ortam sunuyor.[49] Son paket Tetik, 3 Mart 2015'te yayınlandı ve üç ek meydan okuma haritası ve yeni bir oynanabilir karakter içeriyor.[50] 2015'in sonlarında Linux, OS X, PlayStation 4 ve Xbox One için temel oyunu ve tüm indirilebilir içerik paketlerini içeren bir koleksiyon piyasaya sürüldü.[51]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikBilgisayar: 81/100[52]
PS4: 79/100[53]
XONE: 78/100[54]
NS: 83/100[55]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid8.5/10[56]
EGM8/10[7]
Eurogamer8/10[5]
Oyun Bilgilendiricisi7.75/10[57]
GameRevolution4,5 / 5 yıldız[58]
GameSpot6/10[4]
OyunlarRadar +4,5 / 5 yıldız[59]
GameTrailers7.4/10[60]
IGN5.9/10[61]
PC Oyuncusu (BİZE)93/100[2]
Çokgen6.5/10[62]
Gardiyan5/5 yıldız[63]

İçin kritik resepsiyon Yabancı: İzolasyon inceleme toplayıcıya göre "genel olarak olumlu" idi Metakritik.[52][53][54] Josh Harmon Elektronik Oyun Aylık hissettim Yabancı: İzolasyon "Film serisinin ruhunu oynanabilir formda yakalamak için gerçek bir çaba olarak, onu uygun olmayan bir türle para kazanmak için kolay bir zemin olarak kullanmaya yönelik tembel bir girişimden ziyade başarılı oluyor."[7] İçin yazıyor GameSpot Kevin VanOrd, oyunun gergin ve ürkütücü oynanışı için kredilendirildi ve "tüm mekanikler amaçlandığı gibi çalıştığında, uzaylı kaçışının en saf, en basit biçimine damıtıldığını" belirtti.[4] Ancak, oyunun "deneme yanılma" ilerlemesini ve kurtarma noktaları arasındaki sinir bozucu mesafeleri eleştirdi.[4] Jeff Marchiafava Oyun Bilgilendiricisi benzer artıları belirtti, ancak hikayeyi ve seslendirme sanatçılarının kötü oyunculuğunu eleştirdi.[57]

Oyunun görselleri ve atmosferi olumlu bir şekilde vurgulandı. Çokgen editör Arthur Gies bunu hissetti Yabancı: İzolasyon "her köşede derin gölgeler ve gizemle dolu güzel bir oyun". Dan Whitehead ise Eurogamer aydınlatmayı ve alışılmadık derecede zorlayıcı ortam tasarımını övdü.[5][62] IGN'den Ryan McCaffrey, oyunun retro-fütüristik sanat yönetmenliğine ve ses tasarımına yüksek puanlar verdi: "Havalandırmalardan çıkan duman parçacıklarıyla, bir bölgenin yaşam destek sistemlerini yeniden döşediğinizde görüşünüzü gizleyen beyaz sis bulutlarına kadar. gizli hedeflerinize yardımcı olmak için İzolasyon kesinlikle bir parçası gibi görünüyor ve Yabancı Evren."[61] Benzer şekilde, PC Oyuncusu oyunun sanat tasarım setlerinin Yabancı: İzolasyon beğeniler dışında Sistem Şoku veya Ölü Uzay ve "açık bir şekilde fütüristik olmaktan ziyade işlevsel ve faydacı olan makineler ve ortamlarla ikna edici bir bilim kurgu dünyası" yaratır.[2]

Karakterler genellikle eleştirildi. Oyun Bilgilendiricisi "Amanda, diğer insanlarla ilgilenmek ve korkunç bir şekilde ölmeme arzusu dışında çok az gelişim veya kişilik sergiliyor" dedi.[57] Blake Peterson GameRevolution karakterlerin hiçbirinin tam olarak gelişmediğini kaydetti. Ona göre, "kaçınılmaz ölümlerinin bir anlamı olması için gerekli olan duygusal bağı kurmak için onlarla asla yeterince vakit geçirmiyoruz."[58] GameTrailers oyunda bulunan bilgisayar terminallerinin çoğunun tahmin edilebilir olayları açıklamak için orijinal olmayan günlükler içerdiğini, ancak aynı zamanda farklı bilgisayar terminallerinden gelen raporları okumanın "Sivastopol'u kayda değer bir şekilde gerekçelendirdiğini" belirtti.[60]

İçin yazıyor OyunlarRadar, David Houghton uzaylının gelişmiş yapay zekasının altını çizerek "ilerleme," ne zaman "değil," eğer "ve" nasıl "olur. Hareket metre yerine inç ve fit olarak ölçülür ve hayatta kalmaktan daha heyecan verici hale gelir. ulaşılan herhangi bir hedef. "[59] Peterson oyunu gergin, korkutucu ve etkili olduğu için övdü. Yabancı: İzolasyon "Korkuyu daha fazla kişiselleştirmek için birinci şahıs bakış açısını kullanan [hayatta kalma korku] türünün sağlam, inanılmaz derecede çarpıcı bir örneğidir."[58] PC Oyuncusu oyuna "çok fazla beklenmedik derinlik" vererek, oyuncuların düşmanları çeşitli şekillerde alt etmelerine izin verdiği için zanaatkarlık sistemine itibar etti.[2] Oyunun Survivor Modu, Chris Carter tarafından övüldü. Destructoid, oyunculara her oynadıklarında farklı duygular ve deneyimler sunduğunu hissedenler.[56]

Oyun birkaç yorumcu tarafından övülse de, bazıları oyunun gereksiz yere uzun, tekrarlayan ve affetmez olduğunu gördü.[4][61][62] McCaffrey, karışık bir incelemede, oyunun pek çok hayatta kalma seçeneği sunmadığını ve oyuncuların zamanlarının çoğunu dolaplarda "hareket izleyiciye bakarak" saklanarak geçirmelerini gerektirdiğini belirtti.[61] Çokgen yabancı yaratığa aşırı maruz kalmayı eleştirdi, dönerek Yabancı: İzolasyon rahatsız edici bir deneyime dönüşüyor. Gies'in açıkladığı gibi, "Canavarı her duyduğumda, hareket izleyicimdeki her sinyal ilk başta göğsümde bir gerginlik sebebiydi. 300'ünde bir masanın altına veya dolaba daldığımda değildim. ' t artık korktu - sinirlendim. "[62] Eleştiriye rağmen, Yabancı: İzolasyon tarafından "cesur" bir unvan olarak kabul edildi IGN Zor ve affetmeyen oynanışı nedeniyle, büyük geliştirme maliyetleri olan oyunlarda nadir görülen bir özellik.[64]

Övgüler

Yabancı: İzolasyon dahil olmak üzere birkaç yıl sonu ödülü aldı: PC Oyuncusu's Yılın Oyunu 2014, Ses Başarısı 11. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri, 15'inde En İyi Ses Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri ve 14. National Academy of Video Game Trade Reviewers'da dört ödül.[65][66][67][68] Oyun ayrıca 2014'ün en iyi oyunlarının yıl sonu listelerinde de yer aldı. Günlük telgraf'2014 yılının en iyi 25 video oyunu,[69] 2. içinde İmparatorluk'Yılın En İyi 10 Oyunu,[70] 2. içinde Zaman'2014'ün En İyi 10 Video Oyunu,[71] 4. içinde Gardiyan'2014'ün En İyi 25 Oyunu,[72] 2014'ün Eurogamer tarafından Okuyucu'nun en iyi 50 oyununda 3.,[73] ve Günlük Ayna'2014'ün en iyi 10 oyunu.[74] 2015 yılında Yabancı: İzolasyon 6. sırada yer aldı Kotaku'En İyi 10 Korku Oyunu listesi.[75] 2018 yılında A.V. Kulüp sıralı Yabancı: İzolasyon 35 kişilik listede tüm zamanların en büyük 5. korku oyunu olarak,[76] süre OyunlarRadar + sıralı Yabancı: İzolasyon 20 üzerinden tüm zamanların en iyi 3. korku oyunu.[77]

Eski

Sega, oyunun satışlarının zayıf olduğunu kabul etse de,[89] Creative Assembly başlangıçta bir devam filmi geliştirme olasılığını düşündü.[90] Daha sonra, çoğunun Yabancı: İzolasyon tasarım ekibi artık Creative Assembly'de çalışmıyordu,[91] ve şirketin yeni bir birinci şahıs taktik nişancı oyunu üzerinde çalıştığını fikri mülkiyet.[92] 2016'da bir dijital langırt oyunun uyarlanması, başlıklı Uzaylılar Pinball'a Karşı, için serbest bırakıldı Zen Pinball 2 ve Pinball FX 2 tarafından geliştirilen video oyunları Zen Stüdyoları.[93] İki çizgi roman oyunun devamı, başlıklı Yabancılar: Direniş ve Yabancılar: Kurtarma,[94][95] aynı adı taşıyan bir romanlaştırmanın yanı sıra Keith DeCandido, 2019 yılında piyasaya sürüldü.[96] D3 Go tarafından geliştirilen ve başlıklı bir spin-off devamı Uzaylı: Karartma, 24 Ocak 2019'da mobil cihazlar için yayınlandı,[97] bir süre internet televizyonu seri uyarlama, Uzaylı: İzolasyon - Dijital Seri, tarihinde yayınlandı IGN 28 Şubat 2019.[98]

Referanslar

  1. ^ Eddie Makuch (20 Kasım 2014). "2014 Oyun Ödülleri Adayları Açıklandı". GameSpot. Arşivlendi orjinalinden 4 Aralık 2014. Alındı 30 Temmuz 2015.
  2. ^ a b c d e f g h Andy Kelly (3 Ekim 2014). "Uzaylı: İzolasyon". PC Oyuncusu. Arşivlendi 8 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2015.
  3. ^ a b c d e f g h "Uzaylı: İzolasyona Başlangıç ​​Kılavuzu: Hayatta Kalma İpuçları, Kaçınma Stratejileri. Hayatta Kalma". USGamer. 6 Ekim 2015. Arşivlendi 8 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Temmuz 2015.
  4. ^ a b c d e f g Kevin VanOrd (3 Ekim 2014). "Alien: İzolasyon İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 5 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2015.
  5. ^ a b c d Dan Whitehead (3 Ekim 2014). "Alien: İzolasyon incelemesi". Eurogamer. Arşivlendi 4 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Temmuz 2015.
  6. ^ Jeff Marchiafava (17 Ekim 2014). "Uzaylılarda Hayatta Kalmak (Ve Eğlenmek) İçin 7 İpucu: İzolasyon". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 17 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Nisan 2020.
  7. ^ a b c Josh Harmon (3 Ekim 2014). "EGM İncelemesi: Uzaylı: İzolasyon". Elektronik Oyun Aylık. Arşivlendi 28 Şubat 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 31 Temmuz 2015.
  8. ^ a b Gary Napper (11 Şubat 2015). "Oyun Tasarımı Derinlemesine Dalış: Alien'ın kurtarma sistemi: İzolasyon". Gamasutra. Arşivlendi 11 Şubat 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Temmuz 2015.
  9. ^ Wesley Yin-Poole (17 Eylül 2014). "Alien: Isolation'ın Survivor Modunda çalışırken korkun ve ölün". Eurogamer. Arşivlendi 12 Ağustos 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2015.
  10. ^ a b c d e "Creative Assembly, Sega'yı Alien'e: İzolasyona yeşil ışık yakmaya nasıl ikna etti?". Edge-Online. 14 Ocak 2014. Arşivlenen orijinal 20 Ocak 2014. Alındı 20 Ocak 2014.
  11. ^ David Jenkins (11 Aralık 2006). "Sega, Alien Lisansını Aldı". Gamasutra. Arşivlendi 10 Mayıs 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ağustos 2015.
  12. ^ a b c d e f g h ben j Andy Kelly (29 Ocak 2015). "Uzaylı'nın yapımı: İzolasyon". PC Oyuncusu. Arşivlendi 19 Mart 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ağustos 2015.
  13. ^ a b c d e f g h ben j k l James Batchelor (13 Şubat 2014). "Alien hakkında öğrendiğimiz 18 şey: Dün gece tecrit". Geliştirmek. Arşivlendi 2 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ağustos 2015.
  14. ^ Phil Hornshaw (7 Ocak 2014). "Alien: İzolasyon" Her Zaman Oynamak İstediğimiz "Uzaylı" Oyunudur (Sayfa 4) ". GameFront. Arşivlenen orijinal 28 Şubat 2014. Alındı 3 Ağustos 2015.
  15. ^ Phil Hornshaw (7 Ocak 2014). "Alien: İzolasyon" Her Zaman Oynamak İstediğimiz "Uzaylı" Oyunudur (Sayfa 3) ". GameFront. Arşivlenen orijinal 21 Temmuz 2015. Alındı 3 Ağustos 2015.
  16. ^ Todd Martens (10 Haziran 2014). "E3 2014: 'Alien: Isolation' Amanda Ripley'de güçlü bir kadın kahraman icat etti". Kahraman Kompleksi. Arşivlendi 18 Mart 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 6 Ağustos 2015.
  17. ^ Megan Farokhmanesh (7 Ekim 2014). "Sigourney Weaver neden Alien: Isolation'da Ripley olarak geri döndü". Çokgen. Arşivlendi 9 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Ağustos 2015.
  18. ^ a b c d Daniel Krupa (9 Temmuz 2014). "Alien için Orijinal Alien Cast Reunite: Isolation DLC". IGN. Arşivlendi 6 Ağustos 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 6 Ağustos 2015.
  19. ^ Phil Hornshaw (7 Ocak 2014). "Alien: İzolasyon" Her Zaman Oynamak İstediğimiz "Uzaylı" Oyunudur (Sayfa 2) ". GameFront. Arşivlenen orijinal 3 Temmuz 2015 tarihinde. Alındı 3 Ağustos 2015.
  20. ^ Andy Kelly (6 Eylül 2016). "Alien: İzolasyonun kayıp giriş sekansı". PC Oyuncusu. Arşivlendi 7 Ocak 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Ocak 2019.
  21. ^ a b Clive Gratton (21 Haziran 2017). Oyun motoru geliştirmeye dönüştürücü bir yaklaşım (Sunum kaydı). Dijital Ejderhalar. Arşivlendi 3 Ocak 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Ocak 2019.
  22. ^ Robert Hallock (7 Ekim 2014). "Yüksek Teknoloji Korkusu - Uzaylı: İzolasyon". AMD Oyun. Arşivlendi 14 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Mart 2017.
  23. ^ Peter Paras (1 Ekim 2014). "Alien Franchise'ın Sonraki Bölümü… Alien: İzolasyon". CraveOnline. Arşivlendi 4 Ağustos 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 3 Ağustos 2015.
  24. ^ Eddie Makuch (9 Eylül 2014). "Uzaylı: İzolasyon Altınlaşıyor, Yeni Fragman Oyunun Vahşi Dünyasını Gösteriyor". GameSpot. Arşivlendi 1 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Ağustos 2015.
  25. ^ Robert Purchese (14 Kasım 2014). "Şerefine bir oyun sıkışması". Eurogamer. Arşivlendi 21 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Ağustos 2015.
  26. ^ a b c Tom Senior (12 Mayıs 2011). "Creative Assembly, Alien'a dayanan bir 'gişe rekorları kıran film üzerinde çalışıyor'". PC Oyuncusu. Arşivlendi 9 Ağustos 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Ağustos 2015.
  27. ^ Mitch Dyer (21 Ekim 2013). "Alien: İzolasyon Yaratıcı Meclisin Konsol Oyunu mu?". IGN. Arşivlendi 24 Kasım 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Ağustos 2015.
  28. ^ Martin Gaston (13 Aralık 2013). "Sızan Uzaylı: İzolasyon ekran görüntüleri şimdiden Koloni Denizcilerinden daha iyi görünüyor". GameSpot. Arşivlendi 8 Ocak 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2015.
  29. ^ Luke Karmali (7 Ocak 2014). "Alien: Tecrit Resmi Olarak SEGA Tarafından Açıklandı". IGN. Arşivlendi 10 Ocak 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Ağustos 2015.
  30. ^ a b Dave Cook (6 Şubat 2014). "Uzaylılar: İzolasyon geliştiricileri, Colonial Marines'in tepkisini ve neden korkuların doğru yol olduğunu tartışıyor". VG247. Arşivlendi 7 Şubat 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Ağustos 2015.
  31. ^ a b Danielle Riendeau. "En zeki olanın hayatta kalması". Çokgen. Arşivlendi 6 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2015.
  32. ^ Owen S. Good (10 Haziran 2014). "Uzaylı: İzolasyon, Oculus desteği alıyor". Çokgen. Arşivlendi 29 Nisan 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2015.
  33. ^ "IGN'nin En İyi E3 2014 Ödülleri (Sayfa 1)". IGN. 12 Haziran 2014. Arşivlendi 22 Mart 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2015.
  34. ^ "IGN'nin En İyi E3 2014 Ödülleri (Sayfa 2)". IGN. 12 Haziran 2014. Arşivlenen orijinal 15 Mart 2015 tarihinde. Alındı 10 Ağustos 2015.
  35. ^ "IGN'nin En İyi E3 2014 Ödülleri (Sayfa 3)". IGN. 12 Haziran 2014. Arşivlendi 21 Mart 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2015.
  36. ^ "2014 Adayları". Oyun Eleştirmenleri Ödülleri. Arşivlendi 10 Ağustos 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2015.
  37. ^ "2014 Kazananları". Oyun Eleştirmenleri Ödülleri. Arşivlendi 10 Ağustos 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2015.
  38. ^ "Uzaylı: İzolasyon - Gamescom Sinematik Fragmanı". IGN. 15 Ağustos 2014. Arşivlendi 3 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2015.
  39. ^ "Alien Isolation çıkış tarihi açıklandı". Eurogamer. 29 Mart 2014. Arşivlendi 17 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2015.
  40. ^ Eddie Makuch (21 Ocak 2015). "Uzaylı: İzolasyon 1 Milyon Satıyor". GameSpot. Arşivlendi 10 Ağustos 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2015.
  41. ^ Eddie Makuch (11 Mayıs 2015). "Alien: Isolation 2,1 Milyon Satıyor". GameSpot. Arşivlendi 10 Ağustos 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2015.
  42. ^ Stephany Nunneley (22 Eylül 2015). "Alien: Isolation - Koleksiyon önümüzdeki hafta Linux ve Mac'te olacak". VG247. Arşivlendi 22 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Eylül 2015.
  43. ^ Stephany Nunneley (12 Haziran 2019). "Uzaylı: İzolasyon bu yılın sonlarında Nintendo Switch'e gidiyor". VG247. Arşivlendi 12 Haziran 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Haziran 2019.
  44. ^ Imogen Beckhelling (21 Kasım 2019). "Alien: Isolation sonunda Nintendo Switch çıkış tarihini aldı". Eurogamer. Arşivlendi 22 Kasım 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Kasım 2019.
  45. ^ a b Wesley Copeland (21 Ekim 2014). "Yakında Uzaylıya Gelecek Beş Yeni DLC Paketi: İzolasyon". IGN. Arşivlendi 2 Şubat 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2015.
  46. ^ Jessica Conditt (17 Eylül 2014). "Alien: Isolation Season Pass, Survivor Modu DLC'si içindir". Engadget. Arşivlendi 30 Mart 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Şubat 2019.
  47. ^ Wesley Yin-Poole (2 Aralık 2014). "Alien: Isolation's Trauma DLC'si bugün çıktı". Eurogamer. Arşivlendi 29 Ocak 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 22 Şubat 2019.
  48. ^ Alexa Ray Corriea (12 Ocak 2015). "Alien: Isolation'ın En Yeni DLC'si Becerilerinizin yanı sıra Sabrınızı da Test Edecek". GameSpot. Arşivlendi 30 Ekim 2018'deki orjinalinden. Alındı 22 Şubat 2019.
  49. ^ "Alien: Isolation, Lost Contact'ta bugün dördüncü DLC görevini alıyor". Çokgen. 1 Şubat 2015. Arşivlendi 12 Şubat 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Şubat 2019.
  50. ^ Wesley Yin-Poole (3 Mart 2015). "Alien: Isolation'ın beşinci DLC eklentisi The Trigger bugün kullanıma sunuldu". Eurogamer. Arşivlendi 10 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 22 Şubat 2019.
  51. ^ Vikki Blake (28 Ekim 2015). "SEGA Alien'ı Duyurdu: İzolasyon - Koleksiyon". IGN. Arşivlendi 30 Ekim 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Ekim 2015.
  52. ^ a b "Alien: Isolation for PC Reviews". Metakritik. Arşivlendi 8 Ocak 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Ağustos 2015.
  53. ^ a b "Alien: İzolasyon için PlayStation 4 İncelemeleri". Metakritik. Arşivlendi 3 Nisan 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Ağustos 2015.
  54. ^ a b "Uzaylı: Xbox One İncelemeleri için İzolasyon". Metakritik. Arşivlendi 27 Nisan 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Ağustos 2015.
  55. ^ "Uzaylı: Anahtar İncelemeleri için İzolasyon". Metakritik. Arşivlendi orjinalinden 3 Aralık 2019. Alındı 3 Aralık 2019.
  56. ^ a b Chris Carter (3 Ekim 2014). "Gözden Geçirme: Uzaylı: İzolasyon". Destructoid. Arşivlendi 11 Şubat 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2015.
  57. ^ a b c Jeff Marchiafava (3 Ekim 2014). "Uzaylı: İzolasyon". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 23 Nisan 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2015.
  58. ^ a b c Blake Peterson (10 Ekim 2014). "Alien: İzolasyon İncelemesi". GameRevolution. Arşivlendi 16 Ağustos 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2015.
  59. ^ a b David Houghton (3 Ekim 2014). "Alien: İzolasyon incelemesi". OyunlarRadar. Arşivlendi 19 Mart 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2015.
  60. ^ a b Ben Moore (3 Ekim 2014). "Alien: Isolation - İnceleme". GameTrailers. Arşivlendi 5 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2015.
  61. ^ a b c d Ryan McCaffrey (3 Ekim 2014). "Alien: İzolasyon İncelemesi". IGN. Arşivlendi 24 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2015.
  62. ^ a b c d Arthur Gies (3 Ekim 2014). "Alien: İzolasyon incelemesi: mürettebat harcanabilir". Çokgen. Arşivlendi 1 Şubat 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Ağustos 2015.
  63. ^ Andy Kelly (3 Ekim 2014). "Alien: Isolation incelemesi - Giger'ın yaratığı hak ettiği oyunu alıyor". Gardiyan. Arşivlendi 3 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Mart 2017.
  64. ^ Lucy O'Brien (23 Kasım 2014). "Alien: Isolation, 2014'ün En Cesur Oyunu". IGN. Arşivlendi 26 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2015.
  65. ^ a b "2014 yılının oyunu: Uzaylı İzolasyonu". PC Oyuncusu. 18 Aralık 2014. Arşivlendi 26 Nisan 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Ağustos 2015.
  66. ^ a b "2015'teki Oyunlar". İngiliz Film ve Televizyon Sanatları Akademisi. 2015. Arşivlendi 11 Nisan 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Ağustos 2015.
  67. ^ a b "15. Yıllık Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri". Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri. 2015. Arşivlendi 27 Haziran 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Ağustos 2015.
  68. ^ a b "2014 NAVGTR Kazananları: Dragon 5, Alien / Mordor / South Park 4". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 16 Şubat 2015. Arşivlendi orijinal 16 Mart 2016 tarihinde. Alındı 16 Mart 2016.
  69. ^ "2014'ün en iyi 25 video oyunu". Günlük telgraf. 30 Aralık 2014. Arşivlendi 6 Ocak 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Ağustos 2015.
  70. ^ "Yılın En İyi 10 Oyunu". İmparatorluk. Aralık 2014. Arşivlendi 18 Mayıs 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Ağustos 2015.
  71. ^ Matt Peckham (2 Aralık 2014). "En İyi 10 Video Oyunu". Zaman. Arşivlendi 29 Mart 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Ağustos 2015.
  72. ^ Keith Stuart (19 Aralık 2014). "2014'ün en iyi 25 video oyunu". Gardiyan. Arşivlendi 1 Ocak 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Ağustos 2015.
  73. ^ Martin Robinson (2 Ocak 2015). "Okuyucuların 2014'ün en iyi 50 oyunu". Eurogamer. Arşivlendi 3 Ocak 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Ağustos 2015.
  74. ^ Kevin Lynch (14 Aralık 2014). "2014'ün en iyi 10 oyunu". Günlük Ayna. Arşivlendi 21 Haziran 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Ağustos 2015.
  75. ^ Patrick Klepek (13 Şubat 2015). "En İyi 10 Korku Oyunu". Kotaku. Arşivlendi 10 Ağustos 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2015.
  76. ^ "Tüm zamanların en büyük 35 korku oyunu". A.V. Kulüp. 31 Ekim 2018. Arşivlendi 3 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 12 Ocak 2019.
  77. ^ "Tüm zamanların en iyi 20 korku oyunu". OyunlarRadar +. 4 Ocak 2018. Arşivlendi 1 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 12 Ocak 2019.
  78. ^ "2014 Yılın Oyunu". OyunlarRadar. 8 Aralık 2014. Arşivlendi 24 Mart 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Ağustos 2015.
  79. ^ "2014'ün En İyi En İyi Korkusu - Uzaylı: İzolasyon". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. 17 Aralık 2014. Arşivlendi 28 Haziran 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2015.
  80. ^ Phil Hartup (17 Aralık 2014). "2014 Yılının Oyunları". Yeni Devlet Adamı. Arşivlendi 26 Mart 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Ağustos 2015.
  81. ^ "Giant Bomb's 2014 Yılın Oyunu Ödülleri: Beşinci Gün Metin Özeti". Dev Bomba. 30 Aralık 2014. Arşivlendi 28 Ocak 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2015.
  82. ^ Eddie Makuch (20 Kasım 2014). "2014 Oyun Ödülleri Adayları Açıklandı". GameSpot. Arşivlendi 4 Ocak 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Mart 2016.
  83. ^ Samit Sarkar (5 Aralık 2014). "Oyun Ödülleri 2014'ün kazananları". Çokgen. Arşivlendi 16 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Mart 2016.
  84. ^ Mark Serrels (11 Aralık 2014). "Kotaku Ödülleri 2014: Yılın Konsol Oyunu". Kotaku. Arşivlendi 19 Mart 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Ağustos 2015.
  85. ^ Mark Serrels (12 Aralık 2014). "Kotaku Ödülleri 2014: Yılın Oyunu". Kotaku. Arşivlendi 19 Mart 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Ağustos 2015.
  86. ^ Mark Serrels (9 Aralık 2014). "Kotaku Ödülleri 2014: Yılın En Büyük Sürprizi". Kotaku. Arşivlendi 15 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 15 Mart 2016.
  87. ^ "VES Ödülleri - Adaylıklar Açıklandı". Görsel Efekt Topluluğu. Arşivlendi 16 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Mart 2016.
  88. ^ Erik Pedersen (4 Şubat 2015). "VES Ödülleri 2015: Tam Kazananlar Listesi". Deadline Hollywood. Arşivlendi 16 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Mart 2016.
  89. ^ Matthew Handrahan (11 Mayıs 2015). "Sega laments 'weak' game sales even as hard numbers rise". GamesIndustry.biz. Arşivlendi from the original on 25 January 2017. Alındı 7 Ekim 2018.
  90. ^ Shaun Prescott (12 December 2014). "An Alien: Isolation sequel has been discussed, says Creative Assembly". PC Oyuncusu. Arşivlendi from the original on 7 October 2018. Alındı 7 Ekim 2018.
  91. ^ Chris Bratt (26 April 2017). "Alien: Isolation 2 rumour isn't true". Eurogamer. Arşivlendi 27 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2017.
  92. ^ Shaun Prescott (26 June 2018). "The team behind Alien: Isolation is working on a first-person tactical shooter". PC Oyuncusu. Arşivlendi from the original on 7 October 2018. Alındı 7 Ekim 2018.
  93. ^ Mike Fahey (25 April 2016). "Aliens Is Not Nearly As Scary In Pinball Form". Kotaku. Arşivlendi 24 Ocak 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Mart 2019.
  94. ^ "Aliens: Resistance #1". Dark Horse Çizgi Romanları. 23 Ocak 2019. Arşivlendi 26 Şubat 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ekim 2019.
  95. ^ "Aliens: Rescue #1". Dark Horse Çizgi Romanları. 24 Temmuz 2019. Arşivlendi 10 Ekim 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ekim 2019.
  96. ^ "Alien: Isolation". Titan Kitapları. 30 Temmuz 2019. Arşivlendi 5 Ağustos 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ekim 2019.
  97. ^ Andrew Hayward (24 January 2019). "Alien: Blackout's clever premise never leads to a substantial game". Çokgen. Arşivlendi 3 Şubat 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Ocak 2019.
  98. ^ David Griffin (28 February 2019). "How Alien: Isolation Digital Series Expands Amanda Ripley's Story From the 2014 Game". IGN. Arşivlendi 1 Mart 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Mart 2019.

Dış bağlantılar