Başka Bir Kod: İki Anı - Another Code: Two Memories - Wikipedia

Başka Bir Kod: İki Anı
Another Code Two Memories kapak art.jpg
Avrupa kapak resmi.
Geliştirici (ler)Cing
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)Taisuke Kanasaki
Tasarımcı (lar)Rika Suzuki
BestecilerMakoto Hagiwara
Kenjiro Matsuo
Yuichi Nakamura
Platform (lar)Nintendo DS
Serbest bırakmak
  • JP: 24 Şubat 2005
  • AB: 24 Haziran 2005
  • AU: 6 Temmuz 2005
  • NA: 27 Eylül 2005
Tür (ler)İşaretle ve tıkla macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Başka Bir Kod: İki Anı,[a] olarak yayınlandı İzleme Belleği Kuzey Amerika'da bir işaretle ve tıkla macera oyunu tarafından geliştirilmiş Cing ve yayınlayan Nintendo için Nintendo DS taşınabilir video Oyun konsolu. Bir netice, Başka Bir Kod: R - Kayıp Anılara Bir Yolculuk, için serbest bırakıldı Wii.

Oyuncular, 13 yaşındaki Ashley Mizuki Robbins'in hayali Blood Edward Adası'nda babasını ararken rolünü üstleniyor. Oyun, bulmaca çözme etrafında döner ve DS kullanılarak kontrol edilir dokunmatik ekran veya D-pad.

Başka bir Kod ortalama kritik yanıt aldı. DS kontrollerinin uygulanması, hikayesi ve elle çizilmiş sanat eseri nedeniyle övgü almasına rağmen, pek çok kişi oyunun kısa uzunluğunu, orijinal olmayan bulmacalarını ve genç izleyicilere yönelik donanımını eleştirdi.

Oynanış

Ashley Robbins'in kontrolünü üstlenen oyuncular, 3B ortamlarda gezinir ve bulmacaları çözmeye çalışır. Hareket sırasında dokunmatik ekran Ashley ve çevresinin havadan görüntüsünü gösterir. Oyuncu, bir nokta ve tıklama sistemi kullanarak, kalemi ekran boyunca sürükleyerek veya D-pad'i kullanarak Ashley'i hareket ettirebilir. Üst ekran gösterir önceden oluşturulmuş Oyuncunun mevcut konumunun görüntüleri. Oyunda karşılaşılan bulmacaları çözmek için oyuncunun dokunmatik ekranı veya DS mikrofonu gibi diğer DS özelliklerini kullanması gerekir.[1]

Oyundaki bir cihaz adı verilen DAS (Kuzey Amerika sürümünde DTS olarak yeniden adlandırıldı), oyuncunun DAS veri kartları biçiminde mesajları kaydetmesine ve yüklemesine, mesajları okumasına ve fotoğrafları incelemesine olanak tanır. Fotoğraflar, oyuncunun bir seferde 36 adede kadar fotoğraf çekebilen oyun içi kamerasından geliyor. Öğeleri daha sonra kullanmak üzere saklamak için bir envanter listesi de mevcuttur. Oyuncu bazen oyunda oyuncu olmayan karakterlerle karşılaşacaktır; onlarla diyaloğu başlatmak için, oyuncunun konuşma simgesine dokunması gerekir.[1]

Hikaye ve ayar

Oyunun olayları kurgusal Blood Edward Island'da gerçekleşir. Oyunun kahramanı Ashley Mizuki Robbins, insan hafızası araştırmacıları Richard ve Sayoko Robbins'in kızıdır. Ebeveynleri 1994'te gizemli bir şekilde kaybolduktan sonra, öldükleri varsayıldı.[2] Sonuç olarak Ashley, babasının küçük kız kardeşi Jessica Robbins tarafından Seattle'ın banliyölerinde büyüdü. Bu sıralarda Ashley, çocukken bir dolabın içinde saklandığı ve birinin vurulduğuna tanık olduğu tekrarlayan bir kabustan acı çekmeye başlar. On bir yıl sonra, on dördüncü yaş gününden iki gün önce, Ashley babasından bir doğum günü kartı ve içinde adı verilen bir cihaz içeren bir paket alır. DAS. DAS, yalnızca Ashley'inkine yanıt verecek şekilde programlanmıştır. biyometri, babasından onu Kan Edward Adası'nda beklediğini iddia eden bir mesaj içerir.[1][2]

Blood Edward Island, kıyılarında bulunan bir adadır. Washington içinde Amerika Birleşik Devletleri. Ertesi gün, doğum gününden bir gün önce Jessica ve Ashley, bir tekneyle Blood Edward Adası'na giderler, ancak Ashley'nin babası onları karşılamak için orada değildir. Jessica onu aramaya gider, ancak geri dönmeyince Ashley ikisini de aramaya çıkar. Ashley adayı keşfederken aynı zamanda D, a hayalet hatıralarını kaybeden D yalnızca Ashley tarafından görülebilir ve ölümünün ardındaki gerçeği öğrenmek ister. Birlikte Edward Malikanesi'ne girerler ve her biri kendi sorularına cevap ararlar.

Edward Malikanesi'ni keşfederken, Ashley ve D, birbiri ardına öldüğü söylenen Edward ailesinin arkasındaki tarihi öğrenmeye başlar ve adanın adını alır. Aynı zamanda, Ashley'nin babası Richard'ı ve adaya davetlerini çevreleyen gizemi çözmeye başlarlar. Ashley, sonunda annesi Sayoko'nun üçüncü doğum gününün gecesi öldürüldüğünü keşfeder ve tekrarlayan kabusu o gecenin belirsiz bir anısıdır. Ayrıca, birisinin gerçek anılarını sahte anılarla değiştirme yeteneğine sahip bir cihaz olan ve Ashley'nin ebeveynleri tarafından MJ Labs'ta hafıza araştırmacısı olarak çalışırken yaratılan "Another" hakkında bilgi ediniyor. Amacı, sahip olanlara yardım etmekti. TSSB ve travmatik anılarını değiştirerek diğer psikolojik travma biçimleri. Richard, Sayoko'nun katili olduğunun hatırasına sahiptir ve hafızasının değiştirildiğinden şüphelenir. Blood Edward'da yalnız kaldığı süre boyunca, birinin gerçek anılarının doğrulanmasına ve iade edilmesine izin veren ve DAS'a kilitleyerek yalnızca Ashley'in onu etkinleştirmesine izin veren "Another II" geliştirdi. Ashley, "Another II" yi etkinleştirdikten sonra, babasının annesinin öldürüldüğü gece hakkındaki gerçek anısının, annesini vurduğunu hatırlaması için gerçekten değiştiğini öğrenince rahatlar. O geceyle ilgili gerçek anısına geri döner.

Ashley ve Richard, Richard ve Sayoko'nun eski bir arkadaşı olan ve aynı zamanda bir bilim adamı olan Bill Edward'la yüzleşir. Richard'ı bir mağarada silah zoruyla tutan Bill, Ashley'i annesinin öldürüldüğü geceyi hatırlamaya zorlar ve suçlu Bill'in kendisi olduğunu anlar. Bill, Sayoko'ya aşık olmuştu, ancak Richard'a mutlulukla bağlıydı. Richard ve Sayoko, "Another" ın geliştirilmesini bitirdikten sonra, onu kötü amaçlarla kullanabilecek kişilerin ulaşamayacağı bir yerde tutmaya çalıştılar ve sonunda Sayoko, bir bilim insanı olmaktan tamamen vazgeçme kararını vererek Ashley'yi doğurdu. , kocası ve kızına odaklanmak için. Kıskançlığı ve Sayoko'nun "ihanetine" duyduğu öfkeyle Bill, "Başka" nı geri çalmak için ailelerinin evine girdi ve Sayoko'yu vurdu. Bill, Richard'ı vurmak üzereyken, D onun önünde belirir ve ona "Franny'yi ağlattığını" söyler; sallama Bill'in yakın bir düşüşle ölümüne düşmesine neden olur.

Ashley ve D'nin D'nin anıları ve Edward ailesiyle ilgili ne kadar çok şey keşfettiğine bağlı olarak, D ya ölümünü hatırlamayacak ve bu nedenle adada tek başına dolaşmak için lanetlenecek ya da yapacak. Daha sonra, D'nin gerçek kimliğinin Edward ailesinden genç bir çocuk olan "Daniel Edward" olduğu ortaya çıkar. Daniel'in amcası, trajik bir yanlış anlaşılmada babasını vurdu ve öldürdü. miras. Buna tanık olan D, amcasından korkuyla mağaraya koştu ve orada öldü; Gördüğü son şey, amcasının onu kurtarmaya çalışan uzanmış eliydi. Bu olaydan sonra, amca kendini suçlu hissetti ve kızı Franny, ailesinin hayatta kalan tek kişisi olarak adayı terk etti. Bill Edward'ın annesi oldu. Sonunda cevaplarını bulan D, öbür dünyaya huzur içinde gidebilir.

Richard ve Ashley, Jessica ile buluşur ve üçü adayı terk ederek artık "sonsuza kadar birlikte" olurlar. Oyuncu bir yeni oyun artı verileri kaydederseniz, Ashley'in mutlu olmasını dileyen bir mektup aldığı bir kredi sonrası sahnesi görecekler. "tatlı Onaltı ", olayların habercisi netice.

Geliştirme

Başka bir Kod geliştirmeye Şubat 2004'te başladı ve resmi olarak 7 Ekim 2004'te Nintendo tarafından çalışma başlığı altında duyuruldu. Bir diğeri.[3][4] Oyunun ilk oynanabilir demosu, Kasım 2004 Nintendo Dünya Japon turu sırasında piyasaya sürüldü.[5] 13 Ocak 2005'teki bir Nintendo perakende konferansında, oyunun 24 Şubat'ta Japonya'da piyasaya sürüleceği doğrulandı.[6] Nisan 2005'in sonlarında, Nintendo of Europe, oyunun 24 Haziran'da Avrupa'da yayınlanacağını duyurdu. Başka Bir Kod: İki Anı.[7] Oyun, E3, 2005 başlığı altında İzleme Belleği.[8] 27 Eylül 2005'te Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.

Oyun tasarımcısı ve oyunun senaryo yazarı Rika Suzuki,[1] "Duygusal olarak hareket eden hikayeleri tercih ettiğini" ve "işime yansıyan şeylerden biri, hikayeyi ilerletmek için bir araç olarak hatıraların fikri olduğunu söyledi. Kabul etmeye çalıştığım şeylerden biri de bir hatırlama ile bir bellek arasındaki fark ". O bunu söyledi "Başka bir Kod bir gün boyunca geçiyor ve bu çok özel bir gün "ve bir hikayede canlandırmayı ilginç bulduğu bir şey," sabah uyandığınızda, unutulmaz bir gün geçirebilirsiniz. Hayatının geri kalanı ". Ek olarak," [babam] çok küçükken Şangay'da yaşadı ve hastalık nedeniyle bölgenin çok ayrıntılı haritalarını çizebildiğini, ki bunu daha önce yapamadı. Bu beni hafıza hakkında daha çok düşünmeye teşvik etti. "[9] Suzuki'nin babası vardı Alzheimer hastalığı.

Başka bir Kod başlangıçta bir çeyrek görünüm, ancak daha sonra bir yukarıdan aşağıya perspektif Kalemi kullanarak oyunu kontrol etmedeki zorluklar nedeniyle ve daha fazlasını yapma çabası nedeniyle Kullanıcı dostu 3D oyuna alışkın olmayan oyuncular için.[3] Taisuke Kanasaki, oyunun yönetmen ve karakter tasarımcısı, geliştirme ekibinin her zaman bir bulmacanın bir oyunun hikayesiyle olan ilişkisini düşündüğünü ve "bir bulmaca için harika bir fikir icat edebilseydik bile, hikayeyle sağlam bir ilişki olmadan benimsenmeyebileceğini" söyledi.[10] Suzuki, programcılar üzerindeki yükün oldukça büyük olduğunu düşündüğünü söyledi. Lider Programcı Kazuhiko Hagihara'nın, geliştirmenin ikinci yarısında Kanasaki ile anlaşmazlıkları olduğu bildirildi. Oyunun kahramanı, Ashley Robbins, Kanasaki tarafından hem erkek hem de kadın oyunculara hitap edecek şekilde tasarlandı. Başlangıçta 17 yaşında olması planlanmıştı, ancak daha sonra yaşı Suzuki tarafından 14 olarak değiştirildi.[3]

Amerika Ürün Geliştirme Departmanından Nintendo'dan Ann Lin, aralarında birkaç fark olduğunu belirtti. Başka Kod 'Orijinal Japonca metin ve Kuzey Amerika çevirisi. Şöyle yorumladı, "İnanılır bir karakterin, inandırıcı bir kişinin sadece kabullenmekle kalmayıp, belirli ihanet duyguları da olacağını düşünüyorum. Bunu biraz araştırmak istedim. [Japonca metin] biraz daha kabul ediciydi, gerçekten sorgulayıcı değildi. bir hayaletle karşılaşmanın tuhaflığı ya da başına gelen [garip] durumlardan herhangi biri. "[11]

Suzuki daha sonra oyunun Japonya'da büyük bir etkisi olduğunu söyledi ve "Gurur duyduğum bir şey şu ki, şimdi Japonya'da bir oyun mağazasına giderseniz bir macera köşesi var ve bu bizim hissettiğimiz bir şey '' geri gelmeye katkıda bulundum ". "[Şirket] oyunlarımızda diğer oyunları oynamak için gerekli özel becerilere ihtiyacınız olmadığını düşünüyor. Cinsiyet veya yaş sınıflandırması yok, sadece siz ve hikaye var" dedi.[9]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik70/100[12]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Macera Oyuncuları4,5 / 5 yıldız[13]
Kenar7/10[14]
EGM6.17/10[15]
Eurogamer7/10[16]
Famitsu35/40[17]
Oyun Bilgilendiricisi7.5/10[18]
GameRevolutionC[19]
GameSpot7.2/10[20]
GameSpy2,5 / 5 yıldız[21]
IGN6/10[22]
Nintendo Gücü8.5/10[23]
CiN Haftalık78/100[24]
The Sydney Morning Herald4/5 yıldız[25]

Başka bir Kod 105.452 kopya satışı ile Japonya'da 2005 yılının en çok satan 123. oyunuydu.[26] Oyun aynı zamanda Avrupa'da 2005 yılının en çok satan DS oyunları listesinde 32. sırada yer aldı ve Birleşik Krallık'ta yaklaşık 15.000 kopya satıldı.[27]

Oyun, şu bilgilere göre "ortalama" yorumlar aldı: inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[12] Japonyada, Famitsu 40 üzerinden toplam 35 olmak üzere dokuz, on ve iki sekiz puan verdi.[17] Oyun, birçok yorumcu tarafından daha genç bir izleyici kitlesini veya "grafik macera türüne iyi bir giriş" olarak değerlendirildi.[22][24][28] PJ Hruschak CiN Haftalık bazı eleştirmenlerin oyuna "Myst Çocuklar için".[24]

Oyun hikayesi ve grafikleriyle övüldü; Matt Wales Bilgisayar ve Video Oyunları "Elle çizilmiş muhteşem sanat eserlerinden ve muhteşem ayrıntılara sahip 3B ortamlardan samimi ve ustalıkla tempolu hikayeye kadar, oyun boyunca hafif ve benzersiz bir şekilde çekici bir atmosfer sürdürüyor."[29] Jason Hill The Sydney Morning Herald oyunun "ilgi çekici karakterleri tamamlayan aşk, keder, hırs ve hafıza temalarını keşfeden zengin bir komplo" olduğunu söyledi.[25] ve Kristan Reed Eurogamer "Another Code, sizi tahmin yürütmeye devam ettirmek için oyunu iyi yapılandırmada harika bir iş çıkarıyor." dedi.[16] GamesMaster grafikleri "şirin Anime portreleri ve sevimli 3D ortamların çekici bir karışımı" olarak tanımladı.[30] ve Bethany Massimilla GameSpot "Oyundaki 2D sanat, detayların tüm zenginliğinin olduğu yerdir" diye düşündü.[20]

Jeremy Parish 1UP.com Oyunun bulmacalarının son derece orijinal olmadığından şikayet ederek, "İlerlemeyi engellemek için kullanılan cihazlar ve hileler o kadar çirkin ki, arkeologlar Trace Memory bulmacası çözümleri ile yazılmış antik kil tabletleri ortaya çıkardılar." Bu duygu, birkaç eleştirmen tarafından daha az yankılandı.[22][29][30] Ancak Parish, "Belki de bu tamamen adil değil. DS, ... [Nintendo'nun] geleneksel oyuncuların ötesine geçme çabasıdır; İzleme Belleği Gerçekten 13 yaşındaki kızlar, tıpkı Ashley gibi. "Eleştiriyi şöyle bitirdi,"İzleme Belleği güvenli, rahat ve orta yol deneyiminin tam tanımı. "[28]

GamesMaster oyunun kontrol şemasını "kesinlikle mükemmel" ve "[şimdiye kadarki] en iyi" olarak övdü. DS yeteneklerinin uygulanmasının, oyuncuların "oyun içi bulmacalara yaklaşma şeklinizi yeniden değerlendirmelerine" neden olacağını ve "DS'ye özgü bulmacaların istisnasız olarak tekdüze mükemmel olduğunu" söylediler. "Daha aksiyon odaklı oyuncuların iyi bulabileceğini belirtti. Bir diğeri's bulmacalar doğrusal ve belirsiz, sürekli geri izleme sinir bozucu. "[30] Oyun, arayüzü için diğer eleştirmenlerden övgü aldı: Reed, oyunu "zekice uygulandı" olarak nitelendirdi.[16] ve Wales bunun "fevkalade kaygan" olduğunu söyledi.[29]

Oyunun uzunluğu, tekrar değeri olmaması gibi çok olumsuz tepkiler aldı. Massimilla, "bütünüyle yanabilirsiniz" dedi. İzleme Belleği tek bir maraton seansında yaklaşık dört veya beş saat içinde, "[20] ve Craig Harris IGN buna "bir macera oyunu için çok, çok kısa" dedi.[22] Galler, "tekrarı teşvik edecek çok az şey olduğunu" düşündü.[29] Oyun aynı zamanda geri izleme kullandığı için de eleştirildi; Bazı gözden geçirenler, oyunun tasarım kararından rahatsız oldu: "belirli öğeler, yalnızca bir kullanım bulduğunuzda toplanabilir."[16][22][29][30]

Başka bir Kod adayıydı GameSpot 2005 "En İyi Macera Oyunu" ödülüne layık görüldü. Fahrenheit. Editörler "İzleme Belleği Hepsi çok çabuk fethedilen bir avuç ilham verici bulmacayla ilginç bir hikaye sunuyor. "[31] 2011 yılında, Macera Oyuncuları isimli Başka bir Kod Şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi 60. macera oyunu.[32] 2014 yılında Başka bir Kod tarafından bir Nintendo konsolunda yayınlanan 92. en büyük oyun seçildi Resmi Nintendo Dergisi.

Ashley, Nintendo crossover dövüş serisinin her yinelemesinde yer aldı. Super Smash Bros., şuradan Super Smash Bros. Brawl ileriye Kupa veya ruh olarak; ona Başka Bir Kod: R - Kayıp Anılara Bir Yolculuk sürüm görünür 3DS için Super Smash Bros. ve Wii U ve Super Smash Bros. Ultimate.[33][34][35] Brawl'da Ashley'nin teyzesi Jessica ve Kaptan da kendi ödülleri olarak görünür.[35]

Notlar

  1. ^ Japonca: ア ナ ザ ー コ ー ド 2 つ の 記憶 Hepburn: Anazā Kōdo Futatsu no Kioku

Referanslar

  1. ^ a b c d İzleme Belleği Talimat Kitapçığı. Nintendo. 2005.
  2. ^ a b "İzleme Belleği Resmi Sitesi". Nintendo. 2005. Arşivlenen orijinal 22 Kasım 2010'da. Alındı 17 Kasım 2010.
  3. ^ a b c 『ア ナ ザ ー コ ー ド 2 つ の 記憶』 開 発 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー [Başka Bir Kod: İki Anı geliştirme personeli görüşmesi] (Japonca). Nintendo. Mart 2005. Alındı 23 Ağustos 2009.
  4. ^ Gantayat, Anoop (7 Ekim 2005). "Nintendo Duyurdu" Başka Bir"". IGN. Alındı 3 Temmuz 2016.
  5. ^ Gantayat, Anoop (3 Kasım 2004). "Uygulamalı: Başka". IGN. Alındı 3 Temmuz 2016.
  6. ^ Gantayat, Anoop (13 Ocak 2005). "Nintendo DS Planlarını Açıkladı". IGN. Alındı 3 Temmuz 2016.
  7. ^ Harris, Craig (26 Nisan 2005). "Nintendo Başka Bir Kodu Onaylıyor". IGN. Alındı 3 Temmuz 2016.
  8. ^ Harris, Craig (20 Mayıs 2005). "E3 2005: İzleme Bellek Gösterimlerini". IGN. Alındı 3 Temmuz 2016.
  9. ^ a b Long, Neil (29 Haziran 2009). "Hafızadan Çekilmiş". Resmi Nintendo Dergisi. Arşivlenen orijinal 9 Mayıs 2012 tarihinde. Alındı 3 Temmuz 2016.
  10. ^ Schilling, Chris (17 Eylül 2009). "Geliştirici Soru-Cevap: CiNG'yi Öğrenmek". Günlük telgraf. Alındı 18 Kasım 2010.
  11. ^ "İzleme Belleği Önizlemesi". Nintendo Gücü. 196. Ekim 2005.
  12. ^ a b "DS İncelemeleri için İzleme Belleği". Metakritik. Alındı 23 Haziran 2011.
  13. ^ Bronstring, Marek (3 Eylül 2005). "Another Code [Two Memories] incelemesi". Macera Oyuncuları. Alındı 3 Temmuz 2016.
  14. ^ Edge personeli (Ağustos 2005). "Başka Bir Kod: İki Anı". Kenar (152): 96.
  15. ^ EGM personeli (Ekim 2005). "İzleme Belleği". Elektronik Oyun Aylık (196): 122.
  16. ^ a b c d Reed, Kristan (27 Haziran 2005). "Başka Bir Kod: İki Anı". Eurogamer. Alındı 3 Temmuz 2016.
  17. ^ a b "Famitsu Puan Özeti (DS / PSP)". IGN. 6 Mart 2005. Alındı 3 Temmuz 2016.
  18. ^ Mason Lisa (Kasım 2005). "İzleme Belleği". Oyun Bilgilendiricisi (151): 182.
  19. ^ Joe (20 Ekim 2005). "İzleme Belleği İncelemesi". Oyun Devrimi. Alındı 3 Temmuz 2016.
  20. ^ a b c Massimilla, Bethany (26 Eylül 2005). "İzleme Belleği İncelemesi". GameSpot. Alındı 3 Temmuz 2016.
  21. ^ Theobald, Phil (29 Eylül 2005). "GameSpy: İzleme Belleği". GameSpy. Alındı 3 Temmuz 2016.
  22. ^ a b c d e Harris, Craig (22 Eylül 2005). "İzleme Belleği". IGN. Alındı 3 Temmuz 2016.
  23. ^ "İzleme Belleği". Nintendo Gücü. 197: 109. Kasım 2005.
  24. ^ a b c Hruschak, PJ (11 Ocak 2006). "Oyuncu 1: DS Double Whammy". CiN Haftalık. Arşivlenen orijinal 7 Şubat 2006. Alındı 15 Temmuz 2016.
  25. ^ a b Hill, Jason (4 Ağustos 2005). "Emici macera". The Sydney Morning Herald. Alındı 19 Kasım 2010.
  26. ^ 2005 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 [2005 video oyun yazılımı satışı TOP500] (Japonca). Geimin.net. Arşivlenen orijinal 27 Ocak 2009. Alındı 26 Ocak 2009.
  27. ^ Reed, Kristan (4 Mayıs 2006). "2005 İngiltere Satış İncelemesi". Eurogamer. Alındı 19 Kasım 2010.
  28. ^ a b Cemaat, Jeremy (26 Eylül 2005). "İzleme Belleği". 1UP.com. Alındı 3 Temmuz 2016.
  29. ^ a b c d e Galler, Matt (15 Ağustos 2005). "Başka Bir Kod: İki Anı". CVG. Arşivlenen orijinal 1 Temmuz 2007'de. Alındı 7 Aralık 2016.
  30. ^ a b c d GamesMaster personeli (Ağustos 2005). "Başka Bir Kod: İki Anı". GamesMaster. Arşivlenen orijinal 18 Aralık 2005. Alındı 19 Kasım 2010.
  31. ^ Personel. "En İyi ve En Kötü 05: Tür Ödülleri; En İyi Macera Oyunu". GameSpot. Arşivlenen orijinal 25 Haziran 2013.
  32. ^ AG Staff (30 Aralık 2011). "Tüm Zamanların En İyi 100 Macera Oyunu". Macera Oyuncuları. Arşivlendi orjinalinden 4 Haziran 2012. Alındı 22 Mayıs 2019.
  33. ^ "Wii - Super Smash Bros. Brawl - Ashley Robbins Ödülü - Modeller Kaynağı". www.models-resource.com. Alındı 2019-06-23.
  34. ^ Fennimore, Jack (2019-01-07). "Kullanmanız Gereken En İyi En İyi Ruhları Smash". Heavy.com. Alındı 2019-06-23.
  35. ^ a b Kupalar - Smash Bros Brawl Wiki Rehberi - IGN, alındı 2019-06-23

Dış bağlantılar