Beagle Çanta - Beagle Bag - Wikipedia

Beagle Çanta
Beagle Çanta cover.png
Geliştirici (ler)Beagle Bros Yazılımı
YayıncılarBeagle Bros Yazılımı
Tasarımcı (lar)Bert KerseyBunu Vikiveri'de düzenleyin
Platform (lar)Apple II
Serbest bırakmak

Beagle Çanta bir koleksiyon video oyunları için Apple II tarafından 1982'de yayınlanan bilgisayar ailesi Beagle Bros Yazılımı. Diğer unvanlarıyla ortak olarak, Beagle Çanta yazılım kilidi açılmış ve korumasız biçimde piyasaya sürüldü ve şimdi kamu malı.

Oyunlar

Ekran görüntüleri Beagle Çanta başlıklar

Beagle Çanta, toplu olarak "Bert Kersey ve Beagle Bros Staff ", Apple II, Apple II + ve Apple IIe bilgisayarlar.

Moda sözcük!

İçinde Moda sözcük!temel alan bir çocuk oyunu Deli libs bilgisayar, belirli anahtar kelimelerin boşluklarla değiştirildiği bir kısa öyküyü anlatır. Öykü her boşluğa ulaştığında, kullanıcı bir harf seçer ve daha sonra bilgisayar, sözlüğünden rastgele o harfle başlayarak bir kelime ekler. Moda sözcük! önceden hazırlanmış beş hikaye ile birlikte gelir ve ayrıca kullanıcıların kendi hikayelerini oluşturmasına olanak tanır.

Özel bir hikaye girmenin yanı sıra, Beagle Çanta kılavuz ayrıca nasıl düzenleneceği hakkında talimatlar da içerir Moda sözcük!'s kelime hazinesi.

Asansörler

Asansörler oyuncunun kısa bir süre içinde (5:00 - 5:30) mümkün olduğu kadar çok araba dolusu yolcu taşımak için dört asansörü kullanmasını ister. Yolcular, yüksek katlı bir binanın on farklı katından herhangi birinde görünür ve dört asansör kabininden birini doğru kata göndererek ve tekrar aşağı inerek toplanmalıdır. Her arabanın hareketi üç sıra tuşla ayrı ayrı kontrol edilebilir: 1, 2, 3 ve 4 yukarı hareket etmek için, A, S, D ve F aşağı hareket etmek ve Q, W, E ve R durdurmak için. Bazı arabaların gücü de kesilebilir ve bu da diğerlerinin daha hızlı hareket etmesine olanak tanır.

Zemin kata teslim edilen her vagon dolusu yolcu, oyuncuya bir puan kazandırır. Puanlar binanın solunda, günün saati sağında görüntülenir.

Gas Crunch

Bu basit oyun, 21 kutulu bir duvardan gaz kutularını çıkarmak için bilgisayarla sırayla oynamayı içerir. Hem oynatıcı hem de bilgisayar, kalan son kutuyu almak zorunda kalmadan her seferinde bir, iki veya üç kutuyu çıkarmayı seçebilir. 21 kutu ile ilk oyuncu mükemmel oyunla kazanır. Bilgisayar mükemmel bir şekilde nasıl oynanacağını bilir, bu nedenle kazanma şansına sahip olmak için yazı tura atmayı kazanmanız gerekir.

Kişi asmak

Kişi asmak basit cellat Oyuncunun bir kelimenin veya kısa ifadenin harflerini tahmin etmesi gereken tarzı oyun. Her yanlış tahmin için, kişinin başka bir parçası çizilir; altı yanlış tahmin oyunu kaybeder. Kişi asmak bir kullanıcının bilgisayara karşı kendi başına oynamasına veya ikinci bir kullanıcının tahmin etmesi gereken kendi kelimesini (14 karaktere kadar) girmesine izin verir. Bilgisayarın 150 kelimelik sözlüğünün nasıl düzenleneceği ile ilgili talimatlar kılavuzda verilmiştir.

Büyü Paketi

Bu program, eşlik eden kılavuzda açıklanan dört ayrı sihirbazlık numarasının gerçekleştirilmesine yardımcı olur: bilgisayarın, birinin düşündüğü nesneyi tahmin etmeye çalıştığı "Bol Sorular"; "21 Sayı", bir sayı tahmin hilesi; Bilgisayarın ve oynatıcının mantıksal bir kelime dizisi oluşturduğu "Sonraki Kelime"; ve bilgisayarın ekrana karşı tutulan bir oyun kartını tanımladığını iddia ettiği "Kart Tarayıcı".

Oink!

Oink! iki oyunculu zar -Her oyuncunun iki zarın toplamını almak için sırayla yuvarlandığı oyun. Atıştan sonra bonus sayacına bir puan eklenir. Oyuncu sırasını bitirebilir ve puanlarını biriktirebilir veya tekrar yuvarlayarak yeni toplamı ve mevcut bonus sayacını ekleyebilir, bu daha sonra yeni atışın ardından artırılır. Bu, istendiği kadar sık ​​tekrar edilebilir. İkiye katlamak (6'da 1 şanstır) turu hemen bitirir, bankasız tüm puanları kaybeder ve bonus sayacı temizler. İlk 200 puana kadar oyunu kazanır.

Bir versiyonu Oink! 1980'lerin ortalarında yapılan deneylerde, varlığını test etmek için kullanılmıştır. psikokinezi sonuçları, Parapsikoloji Dergisi.[1][2]

Bir Çift Seç

Benzer Konsantrasyon veya Hūsker Dū?, Bir Çift Seç her birinin arkasında bir sembol olan 16 sayılık 4x4 dizide oynanan iki kişilik bir hafıza oyunudur. Oyuncular sırayla her bir sayının arkasındaki sembolleri ortaya çıkarırlar; Eğer seçtikleri ikisi eşleşirse, ikisi kaldırılır ve oyuncu iki sayının toplamına eşit puan kazanır. 68 veya daha fazla puan kazanan ilk oyuncu oyunu kazanır.

Konsantrasyondan farklı olarak, bir maç yapmak oyuncuya fazladan bir dönüş sağlamaz ve bu da stratejiyi önemli ölçüde etkiler.

Hızlı çizim!

Hızlı çizim! iki oyunculu bir kovboy atış oyunudur. Bilgisayarın her turunda, iki silahlı adam arasında görüntülediği soyut bir "ateşleme sembolü" seçer, ardından seçtiği de dahil olmak üzere çeşitli rastgele semboller arasında hızlıca dolaşır. Bir oyuncu doğru sembol gösterilirken ateş ederse ve rakibinden daha hızlı yaparsa, turu kazanır. Yanlış sembol gösterilirken ateş ederse, rakibi serbest atış alır.

Puanlar, oyuncuların ne kadar hızlı başarılı şutlar yapabildiklerine göre verilir ve her kovboyun altında gösterilir. En yakın tam sayıya yuvarlanan puanlar, her kovboy şapkasında görünür. 10 puana ulaşan ilk oyuncu kazanır.

Kaygan Basamaklar

Bu oyun bir sürgülü bulmaca Bu, oyuncunun mümkün olduğunca az hamle kullanarak 4x4 oyun alanı içinde 15 numaralandırılmış taşı sıralaması için meydan okur. Kaygan Basamaklar iki oyun stili vardır: biri her bir karonun numarasının gösterildiği, diğeri ise her sayının gizlenmeye başladığı ve yalnızca uygun pozisyonunda göründüğü daha zorlayıcı.

Alt Arama

Bu denizaltı avı oyununda, oyuncu, oyun alanı içinde gizlenmiş rastgele sayıda denizaltının konumlarını belirlemelidir. Oyuncu gemisini kuzeye, güneye, doğuya veya batıya hareket ettirir ve geminin geçtiği alanlar yeşil yanar. Geminin hareket ettiği alan içinde bir denizaltı varsa, siyah bir siluet olarak görünecektir; doğrudan bir denizaltının üzerinde hareket etmek onu bulundu olarak işaretler. Aramayı yönlendirmeye yardımcı olmak için oyuncu, denizaltıların nerede olduğunu hafifçe ortaya çıkarmak için sonar benzeri bir tarayıcı kullanabilir.

Oyuncu, oyunun başında rastgele miktarlarda atanan ve hızla azalan oksijen ve yakıt kaynaklarını yönetmelidir. Bir "ekolayzer" ikisini dengeler ve bir "atlama" işlevi, oyuncunun oyun alanında rastgele bir konuma atlamasına izin verir. Nihai puan, bulunan denizaltı yüzdesinin bin ile çarpımı artı kalan yakıt ve oksijen miktarına dayanır.

TextTrain

TextTrain bir trenin arabalarını temsil etmek için bir kelime veya başka bir harf dizisi kullanan bir tren simülatörüdür. Oyunun amacı, önceden tanımlanmış bir yük vagonu serisini bir araya getirmek ve onları mümkün olduğunca hızlı bir şekilde yolun üst kısmındaki Kontrol İstasyonuna çekmektir. Oyuncu, treni rayların etrafında ileri veya geri hareket ettirebilir, anahtarları açıp kapatabilir ve arabaları birleştirip ayırabilir. Bir arabayı motorun önünde bağlamak veya kapalı bir anahtara geçmek treni raydan çıkarır ve oyunu bitirir.

Üç Haneli

Üç Haneli iki oyuncu için bir sayı oyunudur. Her oyuncuya on üç basamaklı bir set dağıtılır (0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ve 8); biri beyaz, diğeri siyah oynuyor. Numaralar, bilgisayarın talimatlarına göre 9x8'lik bir tahtanın boş karelerine birer birer yerleştirilir. Puanlama, oynanan sayıya ve iki bitişik basamağına dayanır, tek bir sayı olarak birlikte okunur; örneğin, 2, 4 ve 6'lık bir sıra 246 puan verir. Sıralar dikey, yatay veya çapraz olabilir. TripleDigits tüm numaralar oynandığında veya oyunculardan biri istifa ettiğinde sona erer.

Wowzo

Nesnesi Wowzo her oyuncunun "adam" ı (tahtada adının ilk üç harfiyle temsil edilir) labirent boyunca hareket ettirmesi ve rakibinden önce beş harfli bir anahtar kelimenin her harfinin üzerine konmasıdır. Oyunun başında oyuncu tarafından girilen anahtar kelimenin harfleri labirent boyunca rastgele dağılmıştır. Oyuncular, adamlarını sola, sağa, yukarı veya aşağı hareket ettirebilirler; adam bir duvara çarpana veya anahtar kelimenin harflerinden biriyle karşılaşana kadar (bu da serbest dönüş sağlar) bu yönde hareket etmeye devam edecektir.

Sırasıyla her oyuncu, labirentin duvarlarındaki harflerle temsil edilen birçok "kapı" dan birini açabilir veya kapatabilir. Bunu yapmak, harflere kısayollar açabilir veya rakibini engelleyebilir. Anahtar kelimenin tüm harflerini toplayan ilk oyuncu kazanır.

Araçlar

Dahil Beagle Çanta koleksiyon Beagle Menü, seçilen dosyalara tek tuşla erişim sağlayan yapılandırılabilir bir disk menü programı.

Diğer yazılım

Beagle Çanta ayrıca kılavuza göre "yıllardır buralarda toz biriktiren" birkaç basit program içerir.[3]

  • Bebek isimleri beş ila yedi harften oluşan yarı rastgele isimler üretir.
  • Bulmaca her tuşa basıldığında kullanıcıya hakaret eder.
  • Tarih Araması iki tarih arasındaki günlerin sayısını hesaplar.
  • Kutumu Paketle kullanıcıyı bir pangram 32 harften az.
  • Poly-Dice Belirli sayıda taraftaki zar atmanın sonuçlarını simüle eder.
  • Çıplak Şehir sahte bilgisayar hatalarını gösteren pratik bir şaka programıdır.
  • İsim Oyunu bir kişinin adının varyasyonlarını üretir: Kaşıkçılık, ünlüler Bozuk Latince, vb.
  • Test Modelleri lo-res veya hi-res üretir test desenleri.

Resepsiyon

Referanslar

  1. ^ Richard S. Broughton; James R. Perlstrom (1986). "Rekabetçi bir video oyunu ile PK deneyleri". Parapsikoloji Dergisi. 50: 193–211. ISSN  0022-3387.
  2. ^ Richard S. Broughton; James R. Perlstrom (Aralık 1992). "Rekabetçi bir video oyununda PK: bir kopya". Parapsikoloji Dergisi. 56 (4): 291–305. ISSN  0022-3387.
  3. ^ Bert Kersey (1982). Beagle Çanta. Beagle Bros Mikro Yazılım A.Ş.. Alındı 2008-10-29.

Dış bağlantılar