Blizzard Geçidi - Blizzard Pass

Blizzard Geçidi
MSOLO1 TSR9067 Blizzard Pass.jpg
KodMSOLO1 (başlangıçta M1)
TSR Ürün Kodu9067
Kurallar gerekliZindanlar ve Ejderhalar Temel Seti
Karakter seviyeleri1-3
Kampanya ayarıGenel D&D
YazarlarDavid Cook
İlk yayınlandı1983

Blizzard Geçidi ilk solo macera modülü için Zindanlar ve Ejderhalar fantezi rol yapma oyunu.[1] Tarafından yayınlandı TSR 1983'te ve Temel Kurallar.

Konu Özeti

Blizzard Geçidi tek başına bir macera hırsız seviye 1–3.[1] Hırsız, Blizzard Geçidi'ni geçmeli,[2] ve sonra diğer maceracıları bir hapishaneden kurtarmak için Blizzard Geçidi'ndeki bir mağara sistemine girin.[3] Modül ayrıca, Pass'ın keşfedilmesiyle ilgilenen seviye 2-3 karakter grubu için kısa bir macera içerir.[2]

Yayın tarihi

Blizzard Geçidi tarafından yazıldı David Cook ve 1983'te yayınlandı.[4] M1 modülü, dış klasörüne yapıştırılmış "görünmez mürekkep" kalemiyle 32 sayfalık bir kitapçıktan oluşuyordu ve Tim Truman.[3]

Blizzard Geçidi ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır Temel Kurallar. Görünmez mürekkeple yazılmış gizli mesajlar, modül boyunca boş kutulara yerleştirilir. Modül, bir kutunun üzerine sürüldüğünde gizli mesajı ortaya çıkaran özel bir kalemle birlikte gelir.[2] Modülde, neredeyse yarısı boş olan ve görünür hale getirilmesi gereken toplam 309 giriş vardır.[1]

10. Yıl Dönümü Zindanları ve Ejderhaları Koleksiyoner Seti kutulu set 1984 yılında TSR tarafından yayınlanan, Temel, Uzman, ve Arkadaş setleri; modüller AC2, AC3, B1, B2 ve M1, Blizzard Pass; Oyuncu Karakter Kayıt Sayfaları; ve zar; bu set 1.000 kopya ile sınırlıydı ve postayla ve GenCon 17.[3]:147

1985 yılında TSR yayınlandı Maelstrom'a ve ona M1 modül kodunu atadı. Karışıklığı önlemek için, Blizzard Geçidi geriye dönük olarak MSOLO1 kodu atandı.

Resepsiyon

Doug Cowie incelendi Blizzard Geçidi için Hayal etmek dergi.[1] Bunu çok eğlenceli buldu. Cowie'nin ana eleştirisi, başlangıçta "her ikisi de aynı derecede sağlam veya çılgın olabilen" iki seçenek arasında bir seçim olmasıydı.[1] Yanlış olanı seçmek, karakterin kaçma şansı olmadan ölmesine neden olur. Bundan sonra Cowie, oyunun "daha çeşitli ve incelikli" hale geldiğini hissetti.[1] Görünmez mürekkebin "bir hile" olduğunu, ancak "oldukça eğlenceli" olduğunu düşünüyordu.[1] Sonuç olarak, Cowie bunu "iyi düşünülmüş eğlenceli bir solo macera" buldu.[1]

Jim Bambra incelendi Blizzard Geçidi için Beyaz cüce ve toplamda 6/10 verdi, "modül tasarımında yeni bir çıkış" olarak adlandırdı ve "Tüm girişleri açıkça basmak yerine TSR görünmez bir mürekkep formatını seçti."[2] Bambra, bu kısa maceranın makul bir şansla tamamlanacak kadar kolay olduğunu hissetti, ancak "Görünmez mürekkep yeniliği, 4. ve 5. kutunuzu sıkıcı bir şekilde doldurduktan sonra biraz inceliyor" dedi.[2] Bambra, modülün "korkunç bir şekilde pahalı olduğunu ve dikkate alınmaya değmediğini" hissetti ve "M1, basitçe Fantastik Oyun Kitaplarıyla Mücadele önemli ölçüde daha ucuz ve daha uzun olma avantajlarına sahip. M1'in ana çekiciliği çocuklarda yatacak; herhangi yeni giriyor D&D hiç şüphesiz bundan büyük keyif alacaktır. "[2]

daha fazla okuma

Gözden geçirmek: Farklı dünyalar # 37 ve Fantezi Oyuncu #1 (1983)

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h Cowie, Doug (Temmuz 1983). "Oyun İncelemeleri". Hayal etmek (gözden geçirmek). TSR Hobbies (UK), Ltd. (4): 38-39.
  2. ^ a b c d e f Bambra, Jim (Eylül 1983). "Açık kutu". Beyaz cüce. Oyun Atölyesi (45): 10–11.
  3. ^ a b c Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Rol Yapma Oyunları İçin Bir Tarih ve Kılavuz. Prometheus Kitapları. s. 143. ISBN  0-87975-653-5.
  4. ^ Aşçı, David. Blizzard Geçidi (TSR, 1983)