Chibi-Robo !: Park Devriyesi - Chibi-Robo!: Park Patrol - Wikipedia

Chibi-Robo !: Park Devriyesi
Chibi Robo Park Patrol Boxart.jpg
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici (ler)Skip Ltd.
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)Hiroshi Moriyama
Üretici (ler)Kensuke Tanabe
Hiroshi Suzuki
Tasarımcı (lar)Fumikazu Tanaka
Programcı (lar)Masahiko Kikuchi
Tsukasa Namba
BestecilerEishin Kawakami
DiziChibi-Robo!
Platform (lar)Nintendo DS
Serbest bırakmak
Tür (ler)Platform, macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Chibi-Robo! Park DevriyesiJaponya'da şu şekilde bilinir: Sakasete! Chibi-Robo! (咲 か せ て! ち び ロ ボ!, "Çiçek Açın! Küçük Robo!"), bir video oyunu için Nintendo DS tarafından geliştirilmiş Skip Ltd. ve yayınlayan Nintendo. Orijinalin devamıdır Chibi-Robo! için Oyun küpü.

Chibi-Robo! Park Devriyesi oyuncuyu dört inç uzunluğundaki baş karakter Chibi-Robo rolüne koyar. robot bir parkı canlandırmakla görevlendirildi. Oyuncu bunu, tohumları bir sincapla sulayarak ve çiçeklerin minicik kullanarak dans etmesini sağlayarak daha fazla tohum yayıp çiçeklere dönüştürerek yapar. bom kutusu. Oyuncu ayrıca araziyi değiştirebilir, çeşitli yapılar inşa edebilir ve onarabilir, beraberindeki kasabayı ziyaret edebilir ve parkı, çiçekleri öldürebilecek zehirli kirlilik parçalarından koruyabilir.

Kritik Alım genel olarak olumluydu, bazıları iyileştirilmiş grafikleri, çekiciliği, sesi, mini oyunları ve müziği için orijinaline göre bir gelişme olarak nitelendirdi, ancak bazı oyun mekaniği eleştirildi. Japonya'da iyi satış yapmasına rağmen, sınırlı sürümü nedeniyle Kuzey Amerika'da ticari olarak iyi performans göstermedi. Başka bir devam filmi, "okaeri chibi-robo happy richie ōsōji", 23 Temmuz 2009'da yalnızca Japonya'da yayınlandı.

Arsa

Citrusoft olarak bilinen bir şirket, yeni bir Chibi-Robo Gezegenin azalan sağlığını iyileştirmeye yardımcı olması için Blooming Chibi-Robo'yu aradı. Bu yeni model, kalitelerini artırmak ve daha fazla insanın onları ziyaret etmesini ve çevreyi önemsemesini sağlamak için her yerdeki parklara ücretsiz olarak dağıtılır.

Oynanış

İlk oyundaki temel unsurlar Chibi-Robo! Park Devriyesiörneğin yürüyerek ve eylemler yaparak watt kaybetmek gibi. Oyunun öncelikle açık havada gerçekleşmesi gibi yeni özellikler. Boombox ve clippers gibi bazıları ilk oyundan dönen birçok araç var. Ayrıca oyuncunun binebileceği araba ve bisiklet gibi araçlar olan Chibi-Rides adlı yeni ulaşım modları da var.

Oyunun iki ana alanı vardır: park ve kasaba. Park, oyuncunun zamanının çoğunu içinde geçirdiği yerdir. Fıskiyeleri ile su tomurcukları ve çok hızlı bir şekilde beyaz çiçeklere veya renkli çiçeklere dönüşürler. Beyazlarsa, renk değiştirmelerini ve tohum yaymalarını sağlamak için boombox'larını kullanırlar. Müzik seti renkli çiçekler üzerinde çalışmaz. Boombox'ı kullanmak için oyuncunun envanterinde beyaz çiçeklerin yanında onu seçmesi gerekir. Seçtiklerinde ekranda bir tekerlek görünecektir. Akılda kalıcı bir melodi çalmak için çark makul bir hızda döndürülmelidir ve çok hızlı veya çok yavaş döndürülmemesi tavsiye edilir. Her melodinin sonunda, hızlarını 0-100 arasında puanlayan bir derecelendirme vardır. oyuncu 70'in altında bir derece alırsa hiçbir şey olmayacak. 70 ve üzeri bir derece alırlarsa, çiçekleri farklı bir renge dönüşecek ve tohumlarını çevreye yayacaktır. Bir bölgede 30 çiçek yetiştirirlerse bölge verimli topraktan yeşile dönecektir. Yeşil alanlarda, oyuncu o alanda bir çiçek kaybetmedikçe o alana çiçek ekemez. Bitkiler büyüyemez kum.

Oyunun kasaba bölümünde bir çiçekçi, Monkey Burger adında bir hamburger lokantası ve oyuncunun arkadaşlarının takıldığı bir ara sokak var. Oyuncu, çiçekçide parktaki çiçekleri kesebilir ve birçok Mutlu Puanı kazanmak için bunları memura verebilir. Çiçek dikmek veya Smogling'leri yenmek gibi iyi işler yaparak Mutlu Puanlar toplayabilirler. Ayrıca oyuncu kendisine bir tane verirse Mutlu Puanları üçe katlayacağı günün özel bir çiçeği var. Smogling'ler oyundaki ana düşmanlar. Oyuncunun çiçeklerini siyaha çevirerek alacakaranlıkta çiçeklerin solmasına neden olurlar. Oyuncu, patlayana kadar su püskürterek, su püskürterek ve bir tohum salıverene kadar onları yener ve oyuncu, delikler küçülünceye kadar dışarıda göründükleri yerdeki delikleri kullanarak Smogling'lerin görünmesini önleyebilir. Smoglingler, oyuncular onlara biraz verirse şeker gibi yiyecek maddelerine de tepki verebilir. Smogglobs, Smogling'lerin dev versiyonlarıdır ve üzerlerine bastıklarında çiçekleri siyah çiçeklere, duman çıkardıklarında ise Miasmo çiçeklerine dönüştürürler. Miasmo çiçekleri hala alacakaranlıkta soluyor, ancak oyuncular onları fışkırtarak veya üzerlerinden yürüyerek arındırabilirler. Bir Smogglob'u yenmek için, oyuncuların onu bir araçla yere düşürmesi ve patlayana kadar fışkırtması, birkaç tomurcuğu bırakması ve Smogling'dekine benzer şekilde su püskürtmesi gerekir.

Geliştirme

Chibi-Robo! Park Devriyesi tarafından geliştirilmiştir Skip Ltd. orijinalden sorumlu olan aynı şirket Chibi-Robo! üzerinde Oyun küpü. Ancak, Park Devriyesi ilk oyunun yönetmenlerinden Hiroshi Moriyama tarafından yönetilen ayrı bir departman tarafından tasarlandı.[4] Bu başlık için eş direktörü, Kenichi Nishi, yaratılmasında yer almadı Park Devriyesi. Nintendo yapımcısı Kensuke Tanabe Ekipten, orijinalden farklı bir yaklaşım kullanarak özellikle çekici bir oyun geliştirmesini istedi Chibi-Robo!. "Özellik, GC'nin yaptığı minyatür bahçe gibi Chibi-Robo! devralındı, "dedi Tanabe," Onlardan oyunun vurgusunun oyun etkinliklerinden ziyade özgürlük ve eğlenceli oynanış olduğu bir oyun sistemi kurmayı hedeflemelerini istiyorum. "[4]

Park Devriyesi ilan edildi E3 2006.[5] Oyun daha sonra 5 Temmuz 2007'de Japonya'da yayınlandı. Kuzey Amerika'da iptal edildiğine dair söylentilerin ardından Nintendo, oyunun geliştirme sırasında ertelendiğini duyurdu ve çıkış tarihini 24 Eylül 2007'den 2 Ekim 2007'ye geri çekti.[6] Oyun başlangıçta Kuzey Amerika'da bir Walmart Şirketin sözde "güçlü çevre programı ve sosyal bağış kampanyası" nedeniyle özel.[1][7] Oyunu tanıtmak için Nintendo of America, tohumlar oyunu şirketin web sitesine kaydeden rastgele seçilen 500 kişiye.[8] Avustralya, 2008'in başlarında bir PAL sürümü görmesine rağmen, oyun bir Avrupa sürümü için duyurulmadı.[3]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings76.76%[9]
Metakritik78 bölgesinin 100[10]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comB
Eurogamer3/5 yıldız
Famitsu31 bölgesinin 40[11]
GameSpot8.0 / 10
GameSpy8/10
IGN7.8 / 10
Nintendo Life9/10
Nintendo Gücü8.5 / 10
Nintendo Dünya Raporu9/10

İçin kritik resepsiyon Chibi-Robo !: Park Devriyesi genellikle olumluydu. Oyunda şu anda bir GameRankings 17 inceleme ve a göre% 76.76 puan Metakritik 14 yoruma göre 100 üzerinden 78 puan.[9][10] X-Play orijinalinin "muazzam bir açık dünya ve oyun yelpazesinden yoksun olduğunu söyledi. Chibi-Robo! Ayrıca oyunun tekrarlı olduğunu ve korkunç ses efektlerine sahip olduğunu söylediler ancak oyunun grafiklerini ve cazibesini övdüler. GameSpot "dokunmatik ekranın yenilikçi bir kullanımı, eğlenceli mini oyunlar ve harika bir karakter kadrosuna sahip olduğunu, ancak yavaş tempolu bir oynanışa sahip olduğunu ve mini oyunların çok oyunculu için harika olacağını" belirtti.

Göre Medya Oluşturma, Chibi-Robo! Park Devriyesi 45.000 adetten fazla satarak Japon satış listelerine iki numaradan girdi.[12] Ertesi hafta ek 26.905 kopya satıldı.[13] 2007'nin sonunda oyun Japonya'da 160.376 kopya sattı.[14] Gamasutra belirtti Park Devriyesi Görünüşe göre sınırlı sürümü nedeniyle Kuzey Amerika'da ticari olarak başarılı olamadı. Web sitesi onu 2007'nin en çok gözden kaçan beşinci oyunu olarak sıraladı.[7] Park Devriyesi serideki üçüncü bir oyun izledi, Okaeri! Chibi-Robo! Mutlu Richie Ōsōji!, 2009'da Japonya'da piyasaya sürüldü. Bu oyunun orijinali ile benzer bir önermesi var. Chibi-Robo!.[15]

Referanslar

  1. ^ a b Spencer (8 Ağustos 2007). "Chibi Robo yalnızca Walmart'ta bulundu". Siliconera. Alındı 2009-11-08.
  2. ^ 【フ ァ ミ 通 ク ロ ス レ ビ ュ ー】 週刊 フ ァ ミ 通 7 月 13 日 号 新 作 ゲ ー ム ク ロ ス レ ビ ュ ー よ り (Japonyada). Famitsu. 29 Haziran 2007. Alındı 2011-03-30.
  3. ^ a b Shea, Cam (17 Mart 2008). "Avustralyalı Oyun Bültenleri (17 Mart)". IGN. Arşivlenen orijinal 20 Mart 2008. Alındı 2009-01-03.
  4. ^ a b Riley, Adam (22 Temmuz 2006). "C3 Özel Röportaj | Skip, Ltd Konuşmaları Nintendo, Chibi-Robo DS, GiFTPiA ve Daha Fazlası! (Transkript)". Küp 3. Arşivlenen orijinal 2007-05-03 tarihinde.
  5. ^ Harris, Craig (9 Mayıs 2006). "E3 2006: Şu Chibi-Robo'ya dokunun". IGN. Alındı 2009-11-08.
  6. ^ Spencer (31 Temmuz 2007). "Chibi Robo: Park Devriyesi iptal edildi mi? Golin Harris yorumları". Siliconera. Alındı 2007-09-18.
  7. ^ a b Gamasutra personeli. "Gamasutra'nın En İyileri 2007". Gamasutra. Alındı 1 Eylül, 2008.
  8. ^ "Chibi-Robo Bitki Ağaçları". IGN. Alındı 7 Eylül 2008.
  9. ^ a b "Chibi-Robo! Park Patrol Yorumları". GameRankings. Alındı 2009-01-01.
  10. ^ a b "Chibi-Robo! Park Devriyesi". Metakritik. Alındı 2008-09-01.
  11. ^ Matt (28 Haziran 2007). "Games Asylum - Oyun saçma sapan» Chikasete! Chibi-Robo! ". Oyunlar. Alındı 2008-12-17.
  12. ^ Jenkins, David (12 Temmuz 2007). "Gamasutra - Zelda Japon Satış Grafiklerinde Zirveye Çıktı". Gamasutra. Alındı 2008-12-17.
  13. ^ Jones, Dean (20 Haziran 2007). "Kuzey Avrupa: Grafikler: En Son Japon Yazılım ve Donanım Satışları". N-Avrupa. Arşivlenen orijinal 4 Ağustos 2009. Alındı 2008-12-17.
  14. ^ Takahashi (18 Haziran 2008). "Famitsu 2007'nin İlk 500'ü". Gemaga. Arşivlenen orijinal 2008-06-19 tarihinde. Alındı 2009-01-01.
  15. ^ Spencer (2 Temmuz 2009). "Yeni Chibi-Robo Klasik Chibi-Robo Gibi". Siliconera. Alındı 2011-04-04.

Dış bağlantılar