Daymare: 1998 - Daymare: 1998 - Wikipedia

Daymare: 1998
Daymare1998.png
Geliştirici (ler)Invader Studios
YayıncılarYıkıcı Kreasyonlar
Hepsi icinde! Oyunlar
Yönetmen (ler)Alessandro De Bianchi, Michele Giannone, Tiziano Bucci
MotorUnreal Engine 4
Platform (lar)Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Serbest bırakmakMicrosoft Windows
  • WW: Eylül 17, 2019
PlayStation 4, Xbox One
  • WW: 28 Nisan 2020
Tür (ler)Hayatta kalma korku
Mod (lar)Tek oyuncu

Daymare: 1998 üçüncü şahıs hayatta kalma korkusu Invader Studios tarafından geliştirilen ve Destructive Creations ve All In! tarafından yayınlanan aksiyon macera oyunu! 17 Eylül 2019 tarihindeki oyunlar Microsoft Windows ve 28 Nisan 2020'de PlayStation 4 ve Xbox One.

Arsa

Oyunun olayları 20 Ağustos 1998'de, Washington kıyılarının hemen dışında bulunan Northfall Adası takımadalarının bir parçası olan North Blue Two adasında inşa edilmiş gizli bir hükümet tesisi olan Aegis Laboratory'de başlıyor. Ardından aksiyon, sonsuz bir ormanla çevrili Idaho'da küçük ve huzurlu bir kasaba olan Keen Sight'a taşınır. Oyun, hikayenin nasıl geliştiğine dair üç farklı, benzersiz perspektif sunuyor: özel birim H.A.D.E.S.'nin seçkin bir askeri olan Liev adlı operasyonel kodunki. (Hexacore Gelişmiş Ekstraksiyon ve Arama Bölümü), helikopter pilotu Cpt. David "Raven" Hale ve Keen Sight'ın Redcrest Dağları'nı çevreleyen Vermilion Ormanı'ndan bir orman bekçisi olan Samuel Walker.

Aegis'ten son derece ölümcül deneysel bir BC silahının sızmasıyla ilgili en son acil durum iletiminin ardından birkaç saat sonra, Savunma Bakanlığı iki H.A.D.E.S. ekibi gönderir. Kazanın nedenini araştırmak, çok gizli araştırmaları ve örnekleri kurtarmak ve otomatik güvenlik sistemi tüm bileşiği temizlemeden önce ne olduğuna dair tüm kanıtları silmek için Hexacore Biogenetics'in Keen Sight HQ'sinden ayrılan operatörler.

Geliştirme

Proje, üzerinde yapılan çalışmaların bir sonucu olarak doğdu. Resident Evil 2 Yeniden doğmuş, fan yapımı yeniden yapmak. Çektiği ilgi göz önüne alındığında, ekip doğrudan Capcom 2015 yılında onları Osaka karargahlarına resmen davet etti. Invader Studios'tan oyunun geliştirilmesini durdurmasını istediler ve bu da oyunun iptal edilmesiyle sonuçlandı.[1] Toplantıdan sonra ve Capcom üreticilerinin önerileri üzerine ekip, daha sonra Daymare: 1998 adında orijinal bir IP oluşturmaya karar verdi.[2]

Yönetmeni Resident Evil 3 Ortak Yapımcı olarak projeye katılmayı kabul etti ve Ölümcül Deney sanatçı Satoshi Nakai ekibe katıldı.[3] Resmi olarak 12 Eylül 2016'da duyuruldu. Projeyi finanse etmek için, Kickstarter ve Daymare Challenge adlı özel bir PC demosu, oyunun yaratıklarından birinin (Melting Man) final oyunun ilerleyen bölümlerinden biri olan bir alanda kapatıldığı 15 Şubat 2017'de duyuruldu. Finansman sağlanamamasına rağmen, kampanya Daymare: 1998'i halk tarafından daha da tanınan bir proje haline getirdi.

2 yıl 4 aylık bir üretimden sonra, başlık resmi olarak 17 Eylül 2019 tarihinde yayınlanacaktı. Buhar ve GOG.com, 20 Şubat 2020 tarihinde Japonya'da PlayStation 4 ve PC'de ve 28 Nisan 2020'de dünyanın geri kalanında PlayStation 4 ve Xbox One.

Japonya'da oyun DMM oyunları tarafından yayınlandı.[4] Destructive Creations, dünyanın geri kalanı için oyunu konsollarda yayınladı[5][6] ve All in! Steam üzerinden oyunlar.[7]

İndirilebilir içerik

22 Kasım 2019'da PC sürümüne özel ücretsiz bir güncelleme yayınlandı. Ekstra mod, H.A.D.E.S. Çıkmaz, H.A.D.E.S. rolüne devam etmenizi sağlar. paralı asker tarzı bir aksiyon oyunu deneyimi için operatif Liev. Görevin amacı, mümkün olan en kısa süreyi alarak ve öldürüldüğünde görev süresini kısaltan acımasız düşman ordularından hayatta kalan her alanda üç rastgele hedefi tamamlamaktır.

Şu anda dört senaryo mevcuttur: Sacred Heart Hospital, The Sewers, Downtown Keen Sight ve Lair Dam. Farklı başlangıç ​​ekipmanlarıyla karakterize edilen dört sınıf vardır: Scout, Heavy, Assault ve Medic. Buna ek olarak, halüsinasyonlar veya deneyimi az ya da çok zorlaştıran sınırlı kaynaklar gibi rastgele oyun değiştiricileri etkinleştirmek de mümkündür.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 62/100[8]
PS4: 53/100[9]
XONE: 68/100[10]

Daymare: 1998 eleştirmenlerden "karışık veya ortalama yorumlar" aldı. IGN İtalya, geliştiricilerinin yutturmaca ve hırsını yaşarken aynı zamanda daha fazla ilgiyi hak eden çok iyi fikirler sunmaya çalışan zor bir oyun olduğunu bularak ona 6.8 verdi. Deneyim, bir devam filminin hak ettiği yeri bulma ihtimaliyle birlikte, çoğu zaman güçlü yönlerinden ağır basan kusurları olan biri olarak bahsedildi.[11]

Multiplayer.it, Daymare: 1998'in iyi yapılmış bir hayatta kalma korku oyunu olduğunu ve üretim kaynaklarının getirdiği sınırlamalardan muzdarip olmasına rağmen, türün hayranlarını kesinlikle hayatta kalma korkularının altın günlerine kadar çekeceğini belirtti. İncelemeyi yapan kişi patronlara odaklandı ve onları tam olarak hatırlanamaz bulurken normal düşmanların tarzı aşırı derecede dikkat çekici değildi.[12]

Eurogamer İtalya, başlığın daha çok peşinde koşulan dehşetin sert hayranlarına odaklandığını belirterek 10 üzerinden 7 verdi. Ölümcül Deney ve daha mantıklı ve daha az eylem odaklı yaklaşımın daha nostaljik olanına, kendi yolunda ödüllendirici bir deneyim ortaya çıkaran, ancak yeni başlayanlar için tavsiye edilmeyen.[13] Kanlı İğrenç Geçmişin korku oyunlarına bir övgü olarak gördü, ancak kısa bir ömür ve bazı teknik kusurlar gösterdi, ancak bu, eleştirmenlere göre, küçük bir stüdyonun ürünü olduğunu da göz önünde bulundurarak, kararını önemli ölçüde etkilemedi, 90'lar tarzı bir hayatta kalma korku filmi arayan herkese bunu denemesini tavsiye ederek bitirdi.[kaynak belirtilmeli ]

Referanslar

  1. ^ Robson, Daniel (20 Şubat 2020). "Surviving Capcom: Fan-Made Resident Evil 2 Remake, Korku Oyunu Daymare'e Nasıl Yol Açtı: 1998". IGN. Alındı 12 Temmuz, 2020.
  2. ^ Peel, Jeremy (2 Ocak 2017). "Unreal'da yapmak: Capcom'dan gelen bir telefon, Resident Evil 2 Reborn'u nasıl durdurdu ve Daymare: 1998'i başlattı". PCGamesN. Alındı 12 Temmuz, 2020.
  3. ^ Robson, Daniel (20 Şubat 2020). "Surviving Capcom: Fan-Made Resident Evil 2 Remake, Korku Oyunu Daymare'e Nasıl Yol Açtı: 1998". IGN. Alındı 12 Temmuz, 2020.
  4. ^ https://ascii.jp/elem/000/004/003/4003548/
  5. ^ https://game-insider.com/2020/04/28/daymare-1998-releases-today-on-ps4-and-xbox-one-with-new-launch-trailer/
  6. ^ http://invaderstudiosofficial.com/site/the-something-special-about-daymare-1998-is-out/
  7. ^ https://www.gamasutra.com/view/pressreleases/340931/Daymare_1998__the_thrilling_thirdperson_survival_horror_game_that_pays_homage_to_the_classics_of_the_90s_reveals_the_first_Story_Teaser_and_ahlaead_of_puma_
  8. ^ "Daymare: 1998 for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 26 Ağustos 2020.
  9. ^ "Daymare: PlayStation 4 İncelemeleri için 1998". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 26 Ağustos 2020.
  10. ^ "Daymare: 1998 for Xbox One Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 26 Ağustos 2020.
  11. ^ Borgonovo, Alessandra (17 Eylül 2019). "Daymare: 1998 - Recensione". IGN İtalya. Alındı 12 Temmuz, 2020.
  12. ^ Tagliaferri, Simone (17 Eylül 2019). "Daymare: 1998, la recensione58". Multiplayer.it. Alındı 12 Temmuz, 2020.
  13. ^ Arlotta, Lara (17 Eylül 2019). "Daymare 1998 - recensione". Eurogamer İtalya. Alındı 12 Temmuz, 2020.

Dış bağlantılar