Difüzyon eğrisi - Diffusion curve

Difüzyon eğrileri vardır vektör grafiği yumuşak gölgeli görüntüler oluşturmak için temel öğeler. Her difüzyon eğrisi, 2D her iki tarafta farklı renkleri tanımlayan, içinden çizildiği grafik alanı. Ne zaman render, bu renkler daha sonra benzer bir şekilde eğrinin her iki tarafındaki bölgelere yayılır. yayılma. Renkler eğri boyunca yumuşak bir şekilde değişecek şekilde tanımlanabilir ve eğrinin bir tarafından diğerine renk geçişinin keskinliği de belirlenebilir.[1]

Difüzyon eğrileri kavramını tanıtan özgün doktora tezi.[2]

Difüzyon eğrileri, olası bir ek olmasıyla ilgili olarak tartışılmıştır. SVG Şartname.[3]

Motivasyonlar

Difüzyon eğrileri kavramını tanıtan orijinal makalede, Orzan et al. onlar için iki ana motivasyonu tanımlayın.[1]

Serbest çizim

Sanatçılar geleneksel olarak, öngörülen eserin ana ve daha küçük renk sınırlarını temsil eden çizgiler ve şekiller çizerek başlarlar. Difüzyon eğrilerinin kullanımı bu uygulamayı doğru bir şekilde destekler: renk daha sonra bu çizilen çizgilere ve bunların arasına ekleneceğinden, çizgilerin renk değerleri belirlenir ve bunların 'difüzyon benzeri' davranışları, şuna benzer bir şekilde bir görüntü üretir. geleneksel bir sanatçının fırça veya diğer ortamlarla çalışma şekli.

Görüntüleri kodlama ve düzenleme

Bir görüntüdeki renk ve ton varyasyonlarının çoğu, ister manuel olarak ister fotoğrafla oluşturulmuş olsun, kenarlardan kaynaklanır veya kenarlardan kaynaklanır. Bu kenarlar, bir nesnenin diğerinin önündeki kenarları olabilir veya doku kenarları, gölge kenarlıkları vb. Olabilir. Daha ince gölgelendirme de sanki kenarlardan kaynaklanmış gibi gösterilebilir. Bu nedenle, kenar algılama gibi görüş analizi teknikleri, difüzyon eğrilerinin yapımıyla iyi bir şekilde bütünleşir ve böylece gerçek görüntülerin vektörleştirilmesini ve daha sonra manuel olarak düzenlenmesini kolaylaştırabilir.

Referanslar

  1. ^ a b Alexandrina Orzan; Adrien Bousseau; Holger Winnemöller; Pascal Barla; Joëlle Thollot; David Salesin (2008). "Difüzyon Eğrileri: Düzgün Gölgeli Görüntüler için Vektör Temsilcisi" (PDF). Grafiklerde ACM İşlemleri. 27. Alındı 2009-05-25.
  2. ^ Orzan, Alexandrina (2009). "Kontur Tabanlı Görüntüler: Temsil, Oluşturma ve Manipülasyon" (PDF). INPG. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  3. ^ Rusin Zack (2008). "KDE'de SVG: Güzellik Özgürlüğü". svgopen.org. Alındı 2009-05-25.