Dünya Simülatörü - Earth Simulator - Wikipedia

Earth Simulator (ES), orijinal versiyon
Earth Simulator ara bağlantı rafı
Earth Simulator işleme rafı
Earth Simulator aritmetik işleme modülü
Earth Simulator 2 (ES2)
Earth Simulator 3 (ES3)

Dünya Simülatörü (ES) (地球 シ ミ ュ レ ー タ, Chikyū Shimyurēta)Japon hükümetinin "Dünya Simülatörü Projesi" girişimi tarafından geliştirilen, oldukça paralel bir vektördü Süper bilgisayar koşu sistemi küresel iklim modelleri değerlendirmek için küresel ısınmanın etkileri ve katı toprak jeofiziğindeki problemler. Sistem aşağıdakiler için geliştirilmiştir: Japonya Havacılık ve Uzay Araştırma Ajansı, Japonya Atom Enerjisi Araştırma Enstitüsü, ve Japonya Deniz Bilimleri ve Teknolojisi Merkezi (JAMSTEC) 1997'de. İnşaat Ekim 1999'da başladı ve site resmi olarak 11 Mart 2002'de açıldı. Proje 60 milyar yen.

Tarafından inşa edildi NEC ES, SX-6 mimari. 640 düğümden oluşuyordu ve sekiz vektör işlemciler ve 16 gigabayt nın-nin bilgisayar hafızası her düğümde toplam 5120 işlemciler ve 10 terabayt hafıza. 1 metre × 1,4 metre × 2 metre kabine iki düğüm yerleştirildi. Her kabin 20 kW güç tüketti. Sistemde 700 vardı terabayt nın-nin disk kapasitesi (Sistem için 450 ve kullanıcılar için 250) ve 1.6 petabayt nın-nin yığın Bellek içinde teyp sürücüleri. Hem atmosferde hem de okyanuslarda küresel iklimin bütünsel simülasyonlarını 10 km çözünürlüğe kadar çalıştırabildi. Performansı LINPACK kıyaslama 35.86 idi TFLOPS, önceki en hızlı süper bilgisayardan neredeyse beş kat daha hızlıydı, ASCI Beyaz. 2020 itibariyle, her biri 9.746 FP64 TFlop içeren 4 Nvidia A100 GPU kullanılarak karşılaştırılabilir performans elde edilebilir.[1]

ES idi dünyanın en hızlı süper bilgisayarı 2002'den 2004'e kadar. Kapasitesi aşıldı IBM 's Mavi Gen / L 29 Eylül 2004 tarihinde prototip.

ES, Mart 2009'da Earth Simulator 2 (ES2) ile değiştirildi.[2] ES2 bir NEC'dir SX-9 / E ve 131 TFLOPS maksimum performans için her biri 12,8 kat daha fazla performansa sahip (3,2 kat saat hızı, düğüm başına işlem kaynağının dört katı) dörtte bir oranında düğüme sahiptir. 122.4 TFLOPS'luk teslim edilen LINPACK performansıyla,[3] ES2, o noktada dünyanın en verimli süper bilgisayarıydı. Kasım 2010'da NEC, ES2'nin küresel FFT'nin en üst seviyeye çıktığını duyurdu. HPC Challenge Ödülleri 11.876 TFLOPS performans numarası ile.[4]

ES2, Mart 2015'te Earth Simulator 3 (ES3) ile değiştirildi. ES3, NEC SX-ACE 5120 düğümlü sistem ve 1.3 PFLOPS performansı.[5]

2017'den 2018'e kadar ES3, Gyoukou, 19 PFLOPS'a kadar ulaşabilen daldırma soğutmalı bir süper bilgisayar.

Sistem görünümü

Donanım

Earth Simulator (kısaca ES), üç devlet kurumu tarafından ulusal bir proje olarak geliştirilmiştir: Japonya Ulusal Uzay Geliştirme Ajansı (NASDA), Japonya Atom Enerjisi Araştırma Enstitüsü (JAERI) ve Japonya Deniz Bilimi ve Teknolojisi Merkezi (JAMSTEC). ES, Earth Simulator Building'de yer almaktadır (yaklaşık 50m × 65m × 17m). Earth Simulator 2 (ES2), NEC'in SX-9E'sinin 160 düğümünü kullanır. Earth Simulator yükseltmesi Mart 2015'te tamamlanmıştır. Earth Simulator 3 (ES3) sistemi NEC'in SX-ACE'sinin 5120 düğümünü kullanır.

Sistem yapılandırması

ES, dağıtılmış bellek türünde oldukça paralel bir vektör süper bilgisayar sistemidir ve 160'dan oluşur işlemci düğümleri Fat-Tree Network tarafından bağlanmıştır. Her İşlemci düğümü, 8 vektör tipi aritmetik işlemciden ve 128 GB'lık bir ana bellek sisteminden oluşan, paylaşılan bir belleğe sahip bir sistemdir. Her Aritmetik işlemcinin en yüksek performansı 102.4Gflop'tur. Bir bütün olarak ES, 20 TB ana belleğe ve 131Tflop'luk teorik performansa sahip 1280 aritmetik işlemciden oluşur.

CPU yapısı

Her CPU, tek bir LSI yongası üzerinde 4 yollu bir süper skaler birim (SU), bir vektör birimi (VU) ve ana bellek erişim kontrol biriminden oluşur. CPU, 3,2 GHz saat frekansında çalışır. Her bir VU, her biri 256 vektör öğesi içeren 72 vektör kaydına ve altı farklı türde vektör boru hattından oluşan 8 sete sahiptir: toplama / kaydırma, çarpma, bölme, mantıksal işlemler, maskeleme ve yükleme / saklama. Aynı tip vektör boru hatları, tek bir vektör talimatı ile birlikte çalışır ve farklı tipteki boru hatları eşzamanlı olarak çalışabilir.

İşlemci Düğümü (PN)

İşlemci düğümü, 8 CPU ve 10 bellek modülünden oluşur.

Arabağlantı Ağı (IN)

RCU doğrudan çapraz çubuk anahtarlarına bağlanır ve veri gönderme ve alma için 64 GB / s çift yönlü aktarım hızında düğümler arası veri iletişimini kontrol eder. Böylece düğümler arası ağın toplam bant genişliği yaklaşık 10 TB / s'dir.

İşlemci Düğümü (PN) Kabini

İşlemci düğümü, bir kabinin iki düğümünden oluşur ve güç kaynağı bölümü 8 bellek modülü ve 8 CPU modüllü PCI kutusundan oluşur.

Yazılım

Aşağıda, işletim sisteminde, İş Planlamasında ve ES2 programlama ortamında kullanılan yazılım teknolojilerinin açıklaması bulunmaktadır.

İşletim sistemi

ES üzerinde çalışan işletim sistemi, "Earth Simulator İşletim Sistemi", NEC'lerin özel bir sürümüdür SÜPER-UX için kullanılır NEC SX ES'yi oluşturan süper bilgisayarlar.

Yığın depolama dosya sistemi

640 PN üzerinde çalışan büyük bir paralel iş, bir PN'de kurulu bir diskten okur / ona yazarsa, her PN diske sırayla erişir ve performans korkunç şekilde düşer. Her PN'nin kendi diskinden okuduğu veya kendi diskine yazdığı yerel G / Ç sorunu çözse de, bu kadar çok sayıda kısmi dosyayı yönetmek çok zor bir iştir. Ardından ES, yüksek hızlı bir G / Ç performansı sunan Aşamalı ve Global Dosya Sistemini (GFS) benimser.

İş planlama

ES temelde toplu iş sistemidir. Toplu işi yönetmek için Ağ Kuyruk Sistemi II (NQSII) tanıtıldı. Earth Simülatörünün kuyruk yapılandırması.ES iki tür kuyruğa sahiptir. S toplu iş kuyruğu, tek düğümlü toplu işler için tasarlanmıştır ve L toplu iş kuyruğu, çok düğümlü toplu iş kuyruğu içindir. İki tür kuyruk vardır. Biri L toplu iş kuyruğudur ve diğeri S toplu iş kuyruğudur. S toplu iş kuyruğu, büyük ölçekli toplu işler için (başlangıç ​​verilerinin oluşturulması, bir simülasyonun sonuçlarının işlenmesi ve diğer işlemler) bir ön çalıştırma veya çalıştırma sonrası için kullanılması amaçlanır ve L toplu iş kuyruğu, bir üretim çalıştırması içindir. Kullanıcılar işleri için uygun kuyruğu seçerler.

  1. Bir toplu iş için tahsis edilen düğümler, yalnızca bu toplu iş için kullanılır.
  2. Toplu iş, CPU zamanı yerine geçen süreye göre planlanır.

Strateji (1), iş sonlandırma zamanını tahmin etmeyi ve bir sonraki toplu işler için önceden düğüm atamayı kolaylaştırmayı sağlar. Strateji (2), işin verimli bir şekilde yürütülmesine katkıda bulunur. İş, yalnızca düğümleri kullanabilir ve her düğümdeki işlemler aynı anda yürütülebilir. Sonuç olarak, büyük ölçekli paralel program verimli bir şekilde yürütülebilir. Yeterli disk G / Ç performansı sağlamak için L-sistem PN'lerinin kullanıcı diskine erişimi yasaktır. bu nedenle toplu iş tarafından kullanılan dosyalar, iş yürütülmeden önce kullanıcı diskinden çalışma diskine kopyalanır. Bu sürece "aşama" denir. İş planlaması için bu aşamalandırma süresinin gizlenmesi önemlidir. İş planlamasının ana adımları aşağıdaki gibi özetlenmiştir;

  1. Düğüm Tahsisi
  2. Stage-in (dosyaları kullanıcı diskinden çalışma diskine otomatik olarak kopyalar)
  3. İş Yükseltme (mümkünse daha erken tahmini başlangıç ​​zamanı için yeniden planlama)
  4. İş Yürütme
  5. Aşama aşaması (dosyaları çalışma diskinden kullanıcı diskine otomatik olarak kopyalar)

Yeni bir toplu iş gönderildiğinde, programlayıcı mevcut düğümleri arar (Adım 1). Düğümler ve tahmini başlangıç ​​zamanı toplu iş için tahsis edildikten sonra, aşamalı işlem başlar (Adım 2). İş, aşamalı işlem tamamlandıktan sonra tahmini başlama zamanına kadar bekler. Planlayıcı, tahmini başlangıç ​​zamanından daha erken bir başlangıç ​​zamanını bulursa, yeni başlangıç ​​zamanını toplu işe tahsis eder. Bu sürece "İş Yükseltme" (Adım.3) adı verilir. Tahmini başlangıç ​​zamanı geldiğinde, programlayıcı toplu işi yürütür (Adım 4). Planlayıcı, toplu işi sonlandırır ve işin yürütülmesi bittikten veya belirtilen geçen süre geçtikten sonra aşamalı olarak bitirme sürecini başlatır (Adım 5) Toplu işi yürütmek için, kullanıcı oturum açma sunucusunda oturum açar ve toplu komut dosyasını gönderir ayak parmakları. Ve kullanıcı işin yürütülmesi bitene kadar bekler. Bu süre boyunca kullanıcı, geleneksel web tarayıcısını veya kullanıcı komutlarını kullanarak toplu işin durumunu görebilir. Düğüm planlaması, dosya aşamalandırma ve diğer işlemler, toplu komut dosyasına göre sistem tarafından otomatik olarak işlenir.

Programlama ortamı

ES'de programlama modeli

ES donanımının 3 seviyeli bir paralellik hiyerarşisi vardır: bir AP'de vektör işleme, bir PN'de paylaşılan bellek ile paralel işleme ve IN aracılığıyla PN'ler arasında paralel işleme. ES'nin yüksek performansını tam olarak ortaya çıkarmak için, bu tür paralellikten en iyi şekilde yararlanan paralel programlar geliştirmelisiniz. ES'nin 3 seviyeli paralellik hiyerarşisi, sırasıyla hibrit ve düz paralelleştirme olarak adlandırılan iki şekilde kullanılabilir. Hibrit paralelleştirmede, düğümler arası paralellik HPF veya MPI tarafından ve düğüm içi mikro görev veya OpenMP ile ifade edilir ve bu nedenle programlarınızı yazarken hiyerarşik paralelliği göz önünde bulundurmalısınız. Düz paralelleştirmede, hem düğümler arası hem de düğüm içi paralellik, HPF veya MPI ile ifade edilebilir ve bu kadar karmaşık paralelliği düşünmeniz gerekli değildir. Genel olarak konuşursak, hibrit paralelleştirme, performansta düz olandan üstündür ve programlama kolaylığı açısından tersi geçerlidir. MPI kitaplıklarının ve HPF çalışma zamanlarının hem karma hem de düz paralelleştirmede mümkün olduğu kadar iyi performans gösterecek şekilde optimize edildiğini unutmayın.

Diller

Fortran 90, C ve C ++ için derleyiciler mevcuttur. Hepsinin gelişmiş bir yeteneği var otomatik vektörleştirme ve mikro görevler. Mikro görev, aynı anda Cray'in süper bilgisayarı için sağlanan bir çeşit çoklu görevdir ve ES'de düğüm içi paralelleştirme için de kullanılır. Mikro görevler, kaynak programlara direktifler eklenerek veya derleyicinin otomatik paralelleştirmesi kullanılarak kontrol edilebilir. (OpenMP'nin düğüm içi paralelleştirme için Fortran 90 ve C ++ sürümlerinde de mevcut olduğunu unutmayın.)

Paralelleştirme

Mesaj Geçiş Arayüzü (MPI)

MPI, MPI-1 ve MPI-2 standartlarına dayalı bir mesaj geçirme kitaplığıdır ve IXS ve paylaşılan belleğin özelliklerinden tam olarak yararlanan yüksek hızlı iletişim yeteneği sağlar. Hem düğüm içi hem de düğümler arası paralelleştirme için kullanılabilir. Bir MPI işlemi, düz paralelleştirmede bir AP'ye veya hibrit paralelleştirmede mikro görevler veya OpenMP iş parçacıkları içeren bir PN'ye atanır. MPI kitaplıkları, her iki paralelleştirme biçiminde ES mimarisinde en yüksek iletişim performansını elde etmek için dikkatle tasarlanmış ve optimize edilmiştir.

Yüksek Performanslı Fortrans (HPF)

ES'nin ana kullanıcıları, paralel programlamaya mutlaka aşina olmayan veya bundan hoşlanmayan doğa bilimcileri olarak kabul edilir. Buna göre, daha yüksek seviyeli bir paralel dil büyük talep görüyor HPF / SX, talebi karşılamak için ES üzerinde kolay ve verimli paralel programlama sağlar. HPF2.0'ın teknik özelliklerini, onaylı uzantılarını, HPF / JA'yı ve ES için bazı benzersiz uzantıları destekler.

Araçlar

-Entegre geliştirme ortamı (PSUITE)

Entegre geliştirme ortamı (PSUITE), SUPER-UX tarafından çalışan programı geliştirmek için çeşitli araçların entegrasyonudur. PSUITE, çeşitli araçların GUI tarafından kullanılabileceğini varsaydığından ve araçlar arasında koordineli bir işleve sahip olduğundan, programı, geçmişini geliştirme yönteminden daha verimli ve daha kolay bir şekilde geliştirebilmek gelir.

-Debug Desteği

SUPER-UX'te aşağıdakiler, program geliştirmeyi desteklemek için güçlü hata ayıklama destek işlevleri olarak hazırlanmıştır.

Tesisler

Earth Simulator binasının özellikleri

Doğal afetlerden korunma

Earth Simulator Center, bilgisayarı doğal afetlerden veya olaylardan korumaya yardımcı olan birkaç özel özelliğe sahiptir. Binanın üzerinde yıldırımdan korunmaya yardımcı olan bir tel yuva asılıdır. Yuva, yıldırım akımını zemine salmak için yüksek voltaj korumalı kablolar kullanır. Özel bir ışık yayma sistemi, herhangi bir manyetik parazitin bilgisayarlara ulaşmasını önlemek için korumalı makine odası duvarlarının dışına monte edilmiş halojen lambaları kullanır. Bina, depremlerde yapıyı koruyan kauçuk desteklerden oluşan sismik izolasyon sistemi üzerine inşa edilmiştir.

Yıldırım koruma sistemi

Üç temel özellik:

  • Earth Simulator Building'in her iki yanındaki dört direk, binayı yıldırım çarpmalarından korumak için tel yuva oluşturur.
  • Toprağa yıldırım akımı veren endüktif kablo için özel yüksek voltaj korumalı kablo kullanılır.
  • Zemin levhaları binadan yaklaşık 10 metre uzakta tutularak döşenir.

Aydınlatma

Aydınlatma: Bir tüp içinde ışık yayma sistemi (255 mm çap, 44 m (49 yd) uzunluk, 19 tüp) Işık kaynağı: 1 kW'lık halojen lambalar Aydınlatma: Zeminde ortalama 300 lx Işık kaynakları, zırhlı makine odası duvarlarının dışına monte edilmiştir.

Sismik izolasyon sistemi

11 izolatör (1 ft yükseklik, 3,3 ft. Çap, ES binasının tabanını destekleyen 20 katmanlı kauçuklar)

Verim

LINPACK

Mart 2009'da faaliyete geçen yeni Earth Simulator sistemi, LINPACK Benchmark'ta (* 1) 122,4 TFLOPS sürekli performans ve% 93,38 hesaplama verimliliği (* 2) elde etti.

  • 1. LINPACK Karşılaştırması

LINPACK Benchmark, bir bilgisayarın performansının bir ölçüsüdür ve TOP500 projesinde bilgisayar sistemlerini sıralamak için standart bir kıyaslama olarak kullanılır. LINPACK, bilgisayarlarda sayısal doğrusal cebir gerçekleştirmek için bir programdır.

  • 2. Hesaplama verimliliği

Hesaplama verimliliği, sürdürülebilir performansın en yüksek bilgi işlem performansına oranıdır. Burada 122.4TFLOPS'un 131.072TFLOPS'a oranıdır.

Earth Simulator'da WRF'nin hesaplamalı performansı

WRF (Hava Araştırma ve Tahmin Modeli), NCAR (Ulusal Atmosferik Araştırma Merkezi) ve NCEP (Çevresel Tahmin için Ulusal Merkezler) dahil olmak üzere ABD kurumları arasında işbirliği altında geliştirilen orta ölçekli bir meteorolojik simülasyon kodudur. JAMSTEC, hesaplama performansı ölçümü ile 2009 yılında yenilenen Earth Simulator (ES2) üzerinde WRFV2'yi optimize etti. Sonuç olarak, WRFV2'nin olağanüstü ve sürekli performansla ES2 üzerinde çalışabileceği başarıyla kanıtlandı.

Sayısal meteorolojik simülasyon, Nature Run model koşulu ile dünyanın yarım küresi için Earth Simulator üzerinde WRF kullanılarak yapılmıştır. Modelin uzamsal çözünürlüğü yatay olarak 4486'ya 4486'dır ve ızgara aralığı 5 km ve dikey olarak 101 düzeydir. 6 saniyelik zaman entegrasyon adımı ile çoğunlukla adyabatik koşullar uygulandı.Yüksek çözünürlüklü WRF için Earth Simulator üzerinde çok yüksek bir performans sağlandı. Oak Ridge Ulusal Laboratuvarı'nda dünyanın en hızlı sınıf sistemi Jaguar (CRAY XT5) ile karşılaştırıldığında kullanılan CPU çekirdeği sayısı yalnızca% 1 iken, Dünya Simülatöründe elde edilen sürekli performans Jaguar sisteminde ölçülen performansın neredeyse% 50'sidir. Earth Simulator'daki en yüksek performans oranı da rekor düzeyde yüksek% 22,2'dir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ https://www.techpowerup.com/gpu-specs/a100-sxm4.c3506
  2. ^ "Japonya'nın Earth Simulator 2'si işletmeye açıldı". 1 Mart 2009.
  3. ^ "Earth Simulator güncellemesi verimlilik rekorunu kırdı". 5 Haziran 2009.
  4. ^ ""Earth Simulator "HPC Challenge Ödüllerinde Birincilik Ödülü". 17 Kasım 2010.
  5. ^ CEIST, JAMSTEC. "TOPRAK SİMÜLATÖRÜ". www.jamstec.go.jp.

Dış bağlantılar

Kayıtlar
Öncesinde
ASCI Beyaz
7.226 teraflop
Dünyanın en güçlü süper bilgisayarı
Mart 2002 - Kasım 2004
tarafından başarıldı
Mavi Gen / L
70,72 teraflop

Koordinatlar: 35 ° 22′51″ K 139 ° 37′34.8″ D / 35.38083 ° K 139.626333 ° D / 35.38083; 139.626333