Emdrup Önemsiz Oyun Grubu - Emdrup Junk Playground - Wikipedia

Emdrup Önemsiz Oyun Grubu
Skrammellegepladsen, Emdrup
TürMacera oyun alanı
yerKeldsøvej 5, 2100 København Ø, Danimarka
en yakın şehirKopenhag, Danimarka
Oluşturuldu1943
İnternet sitesihttp://fi-lun.kbhbarn.kk.dk

Emdrup Önemsiz Oyun Grubu (Danimarka: Skrammellegepladsen Emdrup) bir Macera oyun alanı konumlanmış Emdrup mahalle Kopenhag, Danimarka.

Tarih

Emdrup Önemsiz Oyun Alanı ilk oldu planlanmış önemsiz oyun alanı ve sıklıkla "doğum yeri" olarak anılır oyun.[1][2][3] 1943'te bir İşçi Kooperatifi Barınma Derneği tarafından Emdrupvej (veya Emdrup), yakın Kopenhag, Danimarka, esnasında 1940'ların Alman işgali. Daha geniş bir Danca'dan büyüdü Nazi işgaline direniş[4] ve ebeveynlerin "çocuklarının oyununun askerler tarafından sabotaj eylemleriyle karıştırılabileceğinden" korkması.[5]

Emdrup Junk Playground, Carl Theodor Sørensen Danimarkalı bir peyzaj mimarı, mimar Dan Fink tarafından, Emdrupvænge toplu konut sitesi,[6] ve John (Jonas) Bertelsen (1917-1978), oyun alanının ilk "pædagoger" ı. Sørensen daha önce "kum sandığının babası" ve "kum sandığının" kurucularından biri olan Hans Dragehjelm (1875-1948) ile ortak çalışmıştı. Froebel Topluluğu Danimarka'da bir dönüşüm planı Cottageparken yakın Klampenborg, Danimarka bir çocuk parkına. Önerileri nihayetinde reddedildi, ancak oyun akademisyenlerine Emdrup oyun alanının ortaya çıktığı tarihsel bağlam hakkında içgörü sağladı. Görmek de Coninck-Smith, Ning. Doğal ortamda doğal oyun. Danimarka'da kentsel çocukluk ve oyun alanı planlaması, c. 1930 - 1950 (PDF) (Rapor) (Çalışma Belgesi 6. Çocuk ve Gençlik Kültürü ed.). Çağdaş Kültürel Çalışmalar Bölümü, Odense Üniversitesi. Arşivlenen orijinal (PDF) 22 Ocak 2016. Alındı 8 Temmuz 2017. ve "Hans Dragehjelm". www.adventureplay.org.uk. Adventure Play UK. Alındı 7 Temmuz 2017. Sørensen’in ilk tasarımı yetişkin bir "pædagoger" gerektirmiyordu, ancak Bertelsen, şirketin konut politikasının bir parçası olarak işe alındı. Emdrup İşçi Kooperatif Barınma Derneği.[7] Bertelsen, oyunun kendi kendini yönetmesi gerektiğini ve pædagoger'ın çocukların yetişkin müdahalesi olmadan kendi projelerini sürdürmelerine izin vermesi gerektiğini vurguladı.[7] Birlikte, şehirlerde yaşayan çocuklara, kırsal bölgelerde yaşayan çocukların keyif aldıkları atık malzemeler ve aletlerle bedava oyun oynama fırsatlarını sağlayacak bir site inşa etmeyi amaçladılar.[8]

Macera oyun alanı, şehir çocuğun hayal gücüne ve oyununa yer olmayan bir yer haline geldiği için şehir çocuğuna kaybettiği oyun ve gelişim potansiyelinin yerini alma çabasıdır. Yetkisiz kişilerin tüm şantiyelere girmesi yasaktır, çocukların Tarzan'a tırmanıp oynayabileceği ağaç yoktur. Eskiden büyük savaşlar yapabildikleri ve garip maceralar yaşadıkları tren istasyonu alanları ve ortak alanlar artık yok. Hayır! Mağara adamı ya da ormancı olma dürtüsünü hissettiğinizde şehirde çocuk olmak artık kolay değil. —John Bertelsen'in Emdrup günlüğü[9]

Orijinal site minimum düzeyde Sørensen Danimarka kırsal peyzajının unsurlarını çağrıştırmak için: "sahil, çayır ve koru."[6] Orijinal site batıdan doğuya 65 metre ve kuzeyden güneye 82 metre uzanıyordu ve gül ağaçlarıyla dikilmiş çitle çevrili bir daykla çevrili bir çim yama üzerinde bir kum havuzundan oluşuyordu. dikenli elma, ve Akasya çalılar, kısmen oyun alanını manzaradan perdelemek için.[6][10][not 1] John Bertelsen ifadeyi icat etti Skrammolog (veya "ıvır zıvır") çocukların oyununu tanımlamak için.[9]

Marjory Allen İngiliz peyzaj mimarı ve çocuk refahı savunucusu olan, 1946'da Emdrup Önemsiz Oyun Alanı'nı birkaç saat ziyaret etti ve Emdrup Macera oyun alanı hakkında çok okunan bir makale yazdı. Bomba Sitelerimizi Neden Böyle Kullanmıyoruz?, yayınlandı Resim Gönder o yıl.[11][12]

Değişiklikler

Yeraltındaki çukurları kazmak ve ayaklıklar üzerine evler inşa etmek aslında ana faaliyetlerdi. Zamanla oyun alanı çocukların talepleri ile değişmeye başladı.[10]

O'Connor ve Palmer (2003), 1943'ten beri oyun alanında yapılan değişiklikleri tanımladılar.[10] Çocukların oyunları özgür ve kendi kendini yönetirken, inşaat alanı 1960'lardan beri küçüldü ve hurda ve inşaat malzemelerinin çeşitliliği azaldı. Önceden inşa edilmiş yapılar ve bir dizi ek faaliyet eklendi. Bunlar arasında bahçecilik, basketbol, ​​futbol ve sitede bir kulüp binası, tiyatro prodüksiyonları ve sebze ve çiçek bahçeciliği bulunmaktadır.[10] Skrammel Olimpiyatları ve Pasta ve Ekmek Pişirme günleri gibi önceden programlanmış etkinlikler de tanıtıldı.[10] Çocukları yaşlarına göre ayırmak ve skrammellegepladsen'i geleneksel bir oyun alanına dönüştürmek için yapılan periyodik çabalar, oyun savunucularının muhalefetiyle karşılaştı.[13][14]

Emdrup oyun alanında görevli Danimarkalı pedagoglar (pædagoger) ve asistanları, pædagog-medhjælpere. Pedagoglar ayrıca Emdrup Skrammellegepladsen'e ev sahipliği yapan rekreasyon tesisinin Ebeveyn Kurulu ile toplantıları kolaylaştırır.[10]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Sørensen'in oyun alanı için tasarımlar, Danimarka Ulusal Sanat Kütüphanesi ve buradan, kütüphanenin web sitesinde görüntülenebilir Emdrupvej / Keldsøvej, skrammellegeplads.

Referanslar

  1. ^ Sutton, Lia (2011). "Macera Oyun Alanlarının Tarihi". adventureplaygrounds.hampshire.edu/.
  2. ^ Frost, Joe L. (2010). Çocuk Oyun ve Oyun Ortamlarının Tarihi: Çağdaş Bir Çocuk Kurtarıcı Harekete Doğru. Routledge. s.185. ISBN  978-1135251673.
  3. ^ Kino, Carol (3 Temmuz 2013). "Çocuğun Oyununun Arkasındaki Çalışma Carnegie Müzesi'nin 'Oyun Alanı Projesi' Bir Evrimin İzini Sürüyor". New York Times. New York, NY. Alındı 9 Temmuz 2017.
  4. ^ Henriksen, Ole Schultze (2006). Dansk Pædagogisk Historisk Forening og Samling og Videncenter for Pædagogiske og Sociale Studier (PDF). - CVU København ve Nordsjælland. ISBN  8791866014.
  5. ^ Eisa, Nefertari Ulen (25 Temmuz 2016). "Oyun Kriminalize Olduğunda: Çocukluktaki Irk Eşitsizlikleri". true-out.org. Gerçekler. Alındı 22 Ocak 2017.
  6. ^ a b c Kozlovsky, Roy (2016). Çocukluğun Mimarileri: Savaş Sonrası İngiltere'de Çocuklar, Modern Mimari ve Yeniden Yapılanma. Routledge. ISBN  978-1317044642.
  7. ^ a b Kozlovsky Roy (2007). "Bölüm 8: Macera Oyun Alanları ve Savaş Sonrası Yeniden Yapılanma". Gutman, Martha'da; de Coninck-Smith, Ning (editörler). Modern Çocuklukları Tasarlamak: Çocukların Tarihi, Mekanı ve Maddi Kültürü: Uluslararası Bir Okuyucu. Rutgers University Press.
  8. ^ Sutton, Lia (2011). "Macera Oyun Alanlarının Tarihi". adventureplaygrounds.hampshire.edu/.
  9. ^ a b "John Bertelsen". www.adventureplay.org.uk. Adventure Play UK. Alındı 9 Temmuz 2017.
  10. ^ a b c d e f O'Connor, Amanda Rae; Palmer, James F. (2003). "Skrammellegepladsen: Danimarka'nın ilk macera oyun alanı". Schuster, Rudy (ed.). 2002 Kuzeydoğu Rekreasyon Araştırma Sempozyumu Bildirileri. ABD Tarım Bakanlığı, Orman Hizmetleri, Kuzeydoğu Araştırma İstasyonu. sayfa 79–85.
  11. ^ Highmore Ben (2013). "Oyun Alanları ve Bomba Sahaları: Savaş Sonrası Britanya'nın Yıkık Manzaraları". Kültür Politikası. 9 (3): 323–336. doi:10.1215/17432197-2347009.
  12. ^ Wilson, Reilly Bergin (2014). Oyun Alanının Sahibi: Lollard Macera Oyun Alanında Uzay ve Güç (1954-1961) (MA). Leeds Üniversitesi.
  13. ^ "Emdrup Macera Oyun Alanını Kurtar". rethinkingchildhood.com. 2016. Alındı 23 Temmuz 2017.
  14. ^ Henriksen, Ole Schultze (2015). "Skal Emdrup Skrammelegeplads lukkes?". www.lfs.dk. Socialpædagoger için Landsforeningen. Alındı 23 Temmuz 2017.

daha fazla okuma

  • Carl Theodor Sørensen, 1931 (yeniden baskı) "Parkpolitik i Sogn og Købstad", Kopenhag 1978, ISBN  87-7241-405-7 (Danca)
  • Bengtsson, Arvid Bengtsson (1973). Macera Oyun Grupları. Crosby Lockwood Staples. ISBN  0258968354. (John Bertelsen'in Emdrup Önemsiz Oyun Alanı'ndaki ilk günlerinde tuttuğu bir günlükten alıntılar içerir)
  • O'Connor, Amanda Rae; Palmer, James F., 2003, Skrammellegepladsen: Danimarka'nın ilk macera oyun alanı, İçinde, Schuster, Rudy, ed. 2002 Kuzeydoğu Rekreasyon Araştırma Sempozyumu Bildiriler Kitabı. Pp. 79-85, Newtown Square, PA: ABD Tarım Bakanlığı, Orman Hizmetleri, Kuzeydoğu Araştırma İstasyonu.