Hayal kırıklığı (solitaire) - Frustration (solitaire) - Wikipedia

Hüsran bir Solitaire 1700'lerde köklü oyun ve benzer ancak tersidir Vur ya da ıskala. Beceriden ziyade tamamen şansa dayanır ve birkaç matematiksel çalışmanın konusu olmuştur.[1][2]

Wolfram'ın AI teknolojisini 100.000'den fazla oyunda kullanarak, kazanma olasılığının yaklaşık% 1,6 olduğu tespit edildi.[3]

Kurallar

Olduğu gibi Vur ya da ıskala, oyuncu dağıtır kartları ve ilk kartı çekerken "as" diyor, ikincisi için "iki", ardından "üç, dört ... dokuz, on, vale, kız, papaz" ve "as" ile başlıyor.

Dağıtılan bir kartın sıralaması, dağıtırken oyuncunun söylediği sırayla eşleşirse oyun kaybedilir. Oyun, herhangi bir kelime / kart eşleşmesine neden olmadan sekans dört kez başarılı bir şekilde tekrarlanırsa (ve böylece tüm deste dağıtılırsa) kazanır.

Referanslar

  1. ^ Doyle, Peter G .; Grinstead, Charles M .; Laurie Snell, J. (2 Nisan 2009). "Hayal Kırıklığı Solitaire ", arXiv: matematik / 0703900. Erişim tarihi: 23 Ekim 2020.
  2. ^ Savant, Marilyn Vos (21 Ağustos 1994). "Marilyn'e sorun: Şapka kontrolü problemi ", Parade Dergisi. Erişim tarihi: 23 Ekim 2020.
  3. ^ Rudman, William (2019). "Hayal Kırıklığı Solitaire ", Wolfram Alpha. Erişim tarihi: 23 Ekim 2020.

Ayrıca bakınız