Sudoku Sözlüğü - Glossary of Sudoku

Bir Sudoku.
Bir Sudoku

Bu bir sözlüğü Sudoku terimler ve jargon. Referanslara bağlantılar ve örnek kullanım ([1]) olarak sağlanan tematik olarak düzenlenmiştir. Aksi belirtilmedikçe, 9 × 9 ızgaralı Sudoku varsayılır.

Terminoloji ve kılavuz düzeni

Bir Sudoku (yani bulmaca) kısmen tamamlandı Kafes. Bir ızgarada 9 satırlar, 9 sütunlar ve 9 kutularıher biri 9'a sahip hücreler (Toplam 81). Kutular da çağrılabilir bloklar veya bölgeler.[1] Yatay olarak bitişik satırlar bir grupve dikey olarak bitişik sütunlar bir yığın.[2] Başlangıçta tanımlanan değerler ipuçları veya Verilenler. Sıradan bir Sudoku'nun (yani uygun bir Sudoku) bir çözümü vardır. Satırlar, sütunlar ve bölgeler toplu olarak şu şekilde adlandırılabilir: grupları, bunlardan ızgara 27'ye sahiptir. Bir Kural üç ana kuralı içerir, yani her biri hane (veya sayı) her satırda, sütunda ve kutuda yalnızca bir kez oluşabilir; ve kısaca şu şekilde ifade edilebilir: "Her hane her grupta bir kez görünür."

Diğer terminoloji

Bir otomorfik Sudoku. (ayrıca dihedral simetri gösterir),
(24 ipucu).[3]
  • Otomorfik - Rakamların (sadece konumlarının değil) bir tür simetride rol oynadığı bazı Sudokus'un bir özelliği.
  • Geri izleme - Sudokus'u çözmek için bir programlama yöntemi, ancak manuel bir yöntemi de tanımlayabilir. Manuel formda, bir tahminde bulunma çabasını ve yanlış olduğu tespit edilirse geri dönmeyi (ör. geri izleme) ve farklı bir tahmin yapmak. Sudokus'un çoğunu çözerken, bu genellikle kötü bir yaklaşımdır, ancak en zor örneklerde gerekli olabilir.
  • Kısıtlamalar - Her basamağın her satırda, sütunda ve kutuda yalnızca bir kez görünmesini gerektiren bir Sudoku kuralları.
  • Eleman - Sudokunun bir rakamı veya sayısı. Bu terim genellikle matematiksel bir bağlamda, özellikle 9 × 9'dan büyük Sudokus için dokuzdan fazla basamak "1-9" gerektiğinde kullanılır. "Dev Sudoku" gibi büyük Sudokus'ta, öğeler alfasayısal veya daha büyük bir sayı dizisi, ör. "1-25".
  • Latin kare - Yalnızca satır ve sütun kısıtlamalarına sahip ilgili bir bulmaca veya sayı dizisi (kutu kısıtlamasının çıkarılması).
  • En az - Minimal bir Sudoku (veya indirgenemez Sudoku) hiçbir ipucunun kaldırılamayacağı ve uygun bir Sudoku bıraktığı bir Sudoku'dur (bir çözümü vardır). Farklı minimal Sudokus'un farklı sayıda ipucu olabilir.
  • Minimum ipucu sayısı - Tüm uygun Sudokus'ların minimumunu ifade eder. (Görmek Sudoku Matematiği - Minimum verilen sayısı detaylar için).
  • Nonet - Sudokunun kutuları veya bölgeleri için kullanılan başka bir terim. Bazı varyantlarda nonets eşit şekilde şekillendirilmemiştir.
  • Uygun Sudoku[4] - Tek çözümlü bir Sudoku. Bulmaca hazırlayıcı aksini belirtmedikçe Sudokus'un her zaman uygun Sudokus olması beklenir.
  • Bölge - Sudoku kutuları için başka bir terim. Bazı varyantlarda bölgeler eşit şekilde şekillendirilmemiştir.
  • Tatmin edici bulmaca[4] - Deneme yanılma (tahmin etme) gerektirmeyen bir bulmaca. Not: Deneme yanılma düzeyi genellikle açıkça tanımlanmamıştır.
  • Boyut - Bir bulmacanın veya ızgaranın boyutunu ifade eder ve bir bileşik (yani 9 × 9) veya hücre sayısı (ör. 81) olarak tanımlanabilir.
Bir ortogonal eksende yansıma simetrisi (18 ipucu).[5]
Öteleme simetri (her ipucu grubu n, n + 1, n + 2, n + 3 biçimini alır), (24 ipucu).[6]
  • Simetri - Bir Sudoku, ipucu konumlarında yedi tür genel simetriye sahip olabilir.[7] Onlar içerir:
    1. 90 ° dönme simetrisi.
    2. 180 ° dönme simetrisi.
    3. bir ortogonal eksende yansıma simetrisi.
    4. iki ortogonal eksende yansıma simetrisi.
    5. bir çapraz eksende yansıma simetrisi.
    6. iki çapraz eksende yansıma simetrisi.
    7. iki yüzlü simetri.
Ek olarak, ipucu grupları diğer simetri türlerini de gösterebilir. öteleme simetri. Ayrıca bakın otomorfik Rakamların (sadece konumlarının değil) başka bir simetride rol oynadığı bir simetri türü için.
  • Meydan - Sudoku'nun bir hücresi için başka bir kelime. Teknik kullanımda, kutulardaki belirsizlik nedeniyle terimden kaçınılır.
  • dönüşüm - Sudokunun (veya ızgarasının) değiştirildiği veya değiştirildiği yerde manipülasyonu dönüştürülmüş temelde eşdeğer bir Sudoku'ya dönüştü. Dönüşümün bir örneği, rakamların permütasyonudur (örneğin, tüm rakamları "123456789" dan "234567891" e değiştirmek gibi). Beş Sudoku koruyucu dönüşüm daha vardır: bir bant içindeki satır permütasyonları, bir yığın içindeki sütun permütasyonları, bant permütasyonları, yığın permütasyonları ve "yansıma, transpozisyon veya rotasyon" (daha sonra tek bir sınıf içinde üç dönüşümü içerir). Bir dönüşüm aynı zamanda Sudoku koruyan simetri. Görmek Sudoku Matematiği daha fazla ayrıntı için.

Sudoku çeşitleri

Asal olan bir Sudoku çeşidi N (7 × 7) ve çözüm.
(Japonca sembollerle).
Örtüşen ızgaralar.

Klasik 9 × 9 Sudoku formatı, bir

N×N satır-sütun ızgarası N her birinin bulunduğu bölgeler N satırlar, sütunlar ve bölgelerde N hücreler ve her biri N rakamlar her satırda, sütunda veya bölgede bir kez geçer.

Bu, bölge boyutuna ve şekline göre varyantları barındırır, ör. 6 hücreli dikdörtgen bölgeler. (N×N Sudoku kare şeklindedir). İçin önemli N, poliomino şeklinde bölgeler kullanılabilir ve eşit büyüklükteki bölgelerin kullanılması veya bölgelerin ızgarayı tamamen örtme gerekliliği gevşetilebilir.

Diğer varyasyonlar arasında ek değer yerleştirme kısıtlamaları, alternatif semboller (ör. Harfler), ipuçlarını ifade etmek için alternatif mekanizma ve örtüşen ızgaralar. Görmek Sudoku - Çeşitler ayrıntılar ve ek varyantlar için.

Sudoku türleri ve sınıfları

  • Alt Doku[4] - 9 × 9'dan küçük ızgaralar. Azaltılmış olasılık sayısı çözülmelerini kolaylaştırdığı için bazen "Çocuk Sudoku" (özellikle 4 × 4 varyantı) olarak anılır.
  • Süper Doku[4] - 9 × 9'dan büyük ızgaralar.
  • Prime Doku[4]N×N ızgara nerede N asal. Genellikle ile inşa edilmiştir poliomino bölgeler, ör. Doku ve pentominlere gidin.
  • Maksimum Su Doku[4] - Maksimum sayıya sahip bulmacaların sınıfı bağımsız ipuçları eksiksiz ve benzersiz bir çözüme izin vermesi gerekiyor.
  • Minimum Su Doku[4] - Tam ve benzersiz bir çözüme izin vermek için gereken minimum sayıda ipucuna sahip bulmacalar sınıfı, yani minimum Sudokus.
  • Yapboz Sudoku - Sıra ve sütun kurallarının geçerli olduğu normal 9 × 9 Sudoku, ancak 3 × 3 ızgara yerine dokuz Jigsaw şeklidir.

Boyuta göre varyantlar

Sudoku X.
  • Du-sum-oh[8] - 5 × 5, 6 × 6, 7 × 7, 8 × 8 veya 9 × 9 düzensiz ızgara, poliomino, şekilli bölgeler ve minimum ipucu sayısı. Du-Sum-Oh bulmacaları, Latin Kareler Bulmacaları (Mark Thompson tarafından icat edilmiştir), Squiggly Sudoku, Jigsaw Sudoku, Düzensiz Sudoku veya Geometrik Sudoku olarak da bilinir. Bu bulmacalarda tipik olarak 5 ila 9 sıra bulunur. Satırların sayısı her zaman sütun sayısına eşittir. Bölgeler, bulmacanın herhangi bir satırında bulunan aynı sayıda kareden oluşan polyominolardır. Bölgelerin düzensizliği, nispeten az sayıdaki vericiyi telafi etmektedir.
  • 4×4Shi Doku.[4] Dört 2 × 2 bölge. Shi 4 için Japonca.
  • 5×5Dokuya git[4] ve Logi-5. 5 × 5 ızgara Pentomino bölgeler. Git 5 için Japonca.
  • 6×6Roku Doku[4] Bunun bir versiyonu, Dünya Bulmaca Şampiyonası. Altı 2 × 3 dikdörtgen bölge.
  • 7×7(Adsız). Altılı 7 × 7 ızgara heptomino bölgeler ve ayrık bir bölge, Dünya Bulmaca Şampiyonası.
  • 8×8Süper Sudoku X. Dört 4 × 2 + dört 2 × 4 dikdörtgen blok.
  • 9×9
Sudoku: Klasik 9 × 9 ızgara.
Sudoku X: Benzersizlik gereksinimi olan köşegenler ekler.
25 × 25 Sudoku the Giant.
Ve çözüm.
Yapboz Sudoku: 9 × 9 ızgara ile nonomino bölgeler.
  • 12×12Maxi. On iki 3 × 4 dikdörtgen blok.
  • 16×16Number Place Challenger. On altı 4 × 4 bölge.
  • 25×25Dev Sudoku: Yirmi beş 5 × 5 bölge.
  • 100×100Sudoku-zilla.[9] 100 10 × 10 bölge.

Ek veya farklı kısıtlamalara sahip varyantlar

Sudokus varyantları, "<>" ilişkileri, toplamlar, bağlantılı hücreler vb. Gibi rakamların yerleştirilmesinde ek kısıtlamalara da sahip olabilir.

  • Hypersudoku - Ana ızgaraya ek 3 × 3 kutular eklendi.
  • Ana köşegenler benzersiz - Her iki ana köşegen boyunca hücre değerleri benzersiz olmalıdır, örneğin Sudoku X.
  • Göreli rakam konumu - Rakamlar, seçilen bölgelerde aynı göreceli konumu kullanır. Eşleşen hücreler veya bölgeler genellikle renk kodludur.
  • Katil sudoku (ipucu toplamları) - Çeşitli şekil ve büyüklükteki bölgeler. Herhangi bir satır, sütun veya bölgede tekrarlanan değer içermeyen olağan kısıtlamalar geçerlidir. İpuçları, bölgeler içindeki değerlerin toplamı olarak verilir (örneğin, toplamı 10 olan 4 hücreli bir bölge, bir sırayla 1,2,3,4 değerlerinden oluşmalıdır).
  • Sandviç sudoku - ızgara dışındaki sayılar, '1' ve '9' arasına sıkıştırılmış bir satır veya sütundaki rakamların toplamını belirtir.[10]

Çözme ile ilgili terimler

Bu terimlerin çoğunun anlamları, kutular dışındaki (kare şekilli) bölge şekillerine genişletilebilir. Okumayı basitleştirmek için, tanımlar sadece kutular şeklinde verilmiştir.

  • Tarama - Değerleri aramak veya ortadan kaldırmak için bir bulmaca üzerinde çalışma süreci.
  • Çapraz tarama - Bloktaki olası konumları sınırlamak için belirli bir değer için bir blokla kesişen satırları ve sütunları kontrol eden eleme işlemi.
  • Sayma - Nerede kullanılabileceklerini veya kullanılamayacaklarını görmek için bir satır, sütun veya bloğun değerlerinde gezinme işlemi.
  • Kutu hattı azaltma stratejisi - Bir kavşak kaldırma yöntemi olan adayların zorunlu bir çizgiye ait olma, söz konusu çizgiyle kesişen bir blokta (veya kutuda) adaylar olarak reddedilebilir.
  • Aday - Bir hücre için potansiyel değer.
  • Olasılık - Bir değerin konumunu sınırlayan bir koşul.
  • Zincir - Alternatif değerlerle birbirine bağlanan bir dizi olasılık.
  • Daha yüksek devreler - Hemen satır, sütun ve ızgara dışındaki ilgili yerler. Konumlar, değer olasılıkları ile ilişkilidir.
  • Bağımsız ipuçları - Birbirinden çıkarılamayan bir dizi ipucu. Genellikle, belirli bir ızgara için ipuçlarını seçme sırasına bağlıdır.
  • Kavşak kaldırma - Herhangi bir sayı, sadece bir birimde (veya kapsamda) iki veya üç kez meydana geldiğinde, o sayıyı başka bir birimin kesişiminden kaldırabiliriz. Örneğin, belirli bir sayı zorunlu belirli bir satırda meydana gelirse, bu hattın kesişen bir blokta bulunan bu sayının oluşumları aday olarak reddedilebilir. Bazen, kaldırılabilecek bir adayı işaret ettikleri için İşaret (veya eşleşen) Çiftler (veya ikizler) / Üçlüler (üçlüler) olarak adlandırılır.
  • Nishio - Diğer (gerekli) yerleştirmelerini imkansız hale getirecek bir adayın kullanımının ortadan kaldırıldığı durumda ne olur eleme yöntemi.
  • Tek (veya tekli veya yalnız numara)[11][1][2] - Hücredeki tek aday.
  • Gizli tek[11] - Başkalarıyla birlikte görünen, ancak belirli bir satırda, sütunda veya kutuda yalnızca bir kez görünen aday.
  • Kilitli aday[11] - Bir blok içindeki bir satır veya sütunla sınırlı bir aday.
  • Çıplak çift[11] - Bir arada yalnızca aynı iki adayı içeren bir satır, sütun veya bloktaki iki hücre. Bu adaylar aynı satır, sütun veya bloktaki diğer hücrelerden çıkarılabilir.
  • Gizli çift[11] - Bir satır, sütun veya blokta yalnızca iki hücrede görünen iki aday. Bu iki hücredeki diğer adaylar elenebilir.
  • Trio[3] - Yalnızca üç numarayı paylaşan bir birimdeki üç hücre. Bkz. "Üçlüler ve dörtlüler".
  • Üçlü ve dörtlü - Çiftlere uygulanan kavramlar, üçlü ve dörtlülere de uygulanabilir.
  • X kanadı[11] - Görmek N-balık (ile N=2).
  • Kılıçbalığı[11] - Görmek N-balık (ile N=3).
  • N-balık - Birden çok satır ve sütun için gizli çiftlerin / üçlülerin / dörtlülerin analogları. Bir basamak için tüm aday hücrelerin oluşturduğu bir model N yalnızca kapsayan satırlar (veya sütunlar) N sütunlar (satırlar). Bu sütunlardaki (satırlar) o rakam için diğer tüm adaylar daha sonra hariç tutulabilir. Çeşitli isimler N-balık:
    • 2 balık: X kanadı
    • 3-balık: Kılıç balığı
    • 4-balık: Denizanası
    • 5-balık: Squirmbag - 9 × 9 Sudoku için N-balık 9 ile eşleştirilmiş olarak gelir-N etkisi aynı olan balıklar (bu nedenle herhangi bir 5 balık bir denizanasıyla eşleştirilir; herhangi bir 6 balık kılıç balığı ile; herhangi bir 7-kanatlı bir 7 balık; gizli veya çıplak tekli herhangi bir 8 balık). Yine de, 5-balığa bazen squirmbag.
    • 6+ balık: 6 gronk, 7 gronk - bu desenler yalnızca 9 × 9'dan büyük Sudoku için kullanışlıdır.
  • Uzak Çiftler: Izgarayı çevreleyen uzun bir çıplak çift dizisi olduğunda, dizinin başında ve sonunda hücrelerin kesişme noktasında bulunan hücreler çıplak çiftlerdeki sayılardan biri olmayabilir, örneğin, 4 ve 7.

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ "Sudoku'nun Arkasındaki Matematik: Sudoku'ya Giriş". Cornell Üniversitesi. Alındı 16 Mart 2016.
  2. ^ "Sudoku'nun Arkasındaki Matematik: Sayma Çözümleri". Cornell Üniversitesi. Alındı 16 Mart 2016.
  3. ^ Rico Alan - "Toplam Simetri" (flickr).
  4. ^ a b c d e f g h ben j Gupta, Sourendu (11 Mart 2006). "Su Doku'nun matematiği: İsimler". Tata Temel Araştırma Enstitüsü. Alındı 16 Mart 2016.
  5. ^ Rico Alan - "Raphael - 18 Clue Simetrik" (flickr).
  6. ^ Rico Alan - "Raindrops4" (flickr).
  7. ^ Sudoku ile Kombinatoryal Kavramlar.
  8. ^ Harris, Bob. "Du-Sum-Oh Bulmaca Sayfası". Bob’un Dalgalı Sudoku. Alındı 16 Mart 2016.
  9. ^ Eisenhauer, William (2010). Sudoku-zilla. CreateSpace. s. 220. ISBN  978-1-4515-1049-2.
  10. ^ Bellos, Alex (6 Mayıs 2019). "Çözebilir misin? Sandviç sudoku - yeni bir bulmaca viral oluyor". Gardiyan. Alındı 16 Haziran 2020.
  11. ^ a b c d e f g Johnson, Angus (2005). "Sudoku Çözme". Basit Sudoku. Alındı 16 Mart 2016.

Referanslar

  • ^ Kendinize Sudoku öğretin, James Pitts ISBN  0-340-91376-2 s. 5.
  • ^ Yeni Başlayanlar için Sudoku Cilt 2. Andrew Heron, Edmund James ISBN  0-470-02651-0 s. 18.
  • ^ Yeni Başlayanlar için Sudoku Cilt 2. Andrew Heron, Edmund James ISBN  0-470-02651-0 s. 25.
  • MAA Matematik Oyunları - Sudoku Varyasyonları, 6 Eylül 2005.
  • Shendoku, DR Shenton ve BM Clent ISBN  978-1-84728-627-7.