Gumball (video oyunu) - Gumball (video game)

Gumball
Gumball - 1983 video oyunu - box art.jpg
Apple II kutu sanatı
YayıncılarBroderbund
Tasarımcı (lar)Veda Hlubinka-Aşçı
Platform (lar)Apple II, Atari 8 bit, Commodore 64
Serbest bırakmak1983
Tür (ler)Aksiyon
Mod (lar)Tek oyuncu

Gumball bir 1983 video oyunu için yazılmış Apple II tarafından Veda Hlubinka-Aşçı (Robert Cook adıyla anılır) ve yayımlayan Broderbund. Taşındı Atari 8-bit ailesi, ve Commodore 64. Oyuncu, sakızları renklerine göre sıralamak için labirent benzeri bir makinenin vanalarını kontrol eder.

Broderbund kurucu ortağı Doug Carlston Cook, oyunun makine ayırma konseptini tasarladı ve Cook, sakız kebabını ekledi ve bir hafta içinde ana oyunu kurdu. Oyun bir gizli görüntü bu ancak oyunun yayınlanmasından otuz yıl sonra bulundu. Gözden geçirenler, oyunun sonraki aşamalarının zorluğunu ayrı ayrı not ettiler, komik unsurlarını övdü ve sıradan işi taklit etmenin sosyal rolü hakkında yorum yaptılar.

Oynanış

Oynanış ekran görüntüsü

Gumball bir aksiyon video oyunu oyuncunun bir fabrikada çalıştığı sakız labirent benzeri bir işleme makinesinden akarken sakızları renklerine göre ayırır ve ayırır.[1][2] Oynatıcı, sakızların akışını karşılık gelen renkteki kutulara yönlendirmek için makinedeki vanaları kontrol eder.[3] Oyuncu yanlış sıralarsa, ustabaşı ekranda yürür ve sakızları çöp kutusundan atar.[2] Oyuncunun günün sonunda karşılaması gereken günlük bir kotası vardır. seviye zaman sınırı.[1] Başarılı olursa, oyuncu karakteri bir terfi alır; Oyuncu, fabrikadan eve yürüyen bir işçinin animasyonunu izler ve daha karmaşık bir düzeye ilerler ve daha fazla renk seçeneği ile sınıflandırılır ve kusurlu, patlayıcı sakızları devre dışı bırakmak için.[2] Günlük kotayı karşılayamazsa, oyun biter ve oyuncu baştan başlamak üzere bırakılır.[3]

Oyun, renkli bir televizyon veya monitör gerektirir ve isteğe bağlı olarak bir oyun kolu veya kürek denetleyicisi.[1]

Geliştirme

Veda Hlubinka-Aşçı yazdı Gumball tarafından yayınlanmak üzere Broderbund 1983'te.[1] Broderbund, başarılı bir yayıncı olarak bir üne sahipti. Her biri şirketin çıktısının yaklaşık yarısını oluşturan oyunları ve üretkenlik yazılımları ve her iki kategorideki yazılımları satış listelerinin en üstüne ulaştı. Broderbund kurucu ortağı Doug Carlston Renge göre sıralama yapan bir makinenin ana konseptini tasarladı ve Veda Hlubinka-Cook konsepti sakız kebabı ile genişletti. Boruları ve vanaları ile ana işleme makinesini tasarlamak için bir hafta geçirdi. Daha sonra daha fazla arka plan ayrıntısı eklemek için geri dönse de, orijinal boru tasarımı değişmedi. Cook'un zamanının çoğu, bireysel sakızların borularda nasıl hareket ettiği gibi oyunun işlevlerini programlamak için harcandı.[2]

Oyunu daha ilginç hale getirmek için Cook, sakız bombalarını ekledi ve onları yakalayan mekanizmada ince ayar yaptı. Oyuncu tarafından kontrol edilen bir pençe ve son olarak oyuncunun ateş etmesi için artı işaretine karar vermeden önce borulardan geçen bir öğe dahil olmak üzere prototipleri yineledi. Cook ayrıca oyunun zaman sınırını ve arasındaki farkları da ekledi. seviyeleri. Sonuna yakın, Cook kodlu Gumball's başlık sayfası ve seviyeler arasında animasyonlu geçişler.[2]

Bu noktada şirket, oyunun test edicilerinden onay aldıktan sonra gönderilmeye hazır olacak şekilde oyunun ambalajını (kutuları, etiketleri ve belgeleri) yazdırdı.[2] Oyun Haziran 1983'te başladı Tüketici Elektroniği Gösterisi.[4]

Sakız gumballs içinde gumball makinesi

2016'da bir Apple II yazılım kırıcı takım bir Paskalya yumurtası 33 yıl önce oyunun yaratıcısı tarafından gizlendi. Cook, belirli bir zamanda belirli bir klavye tuş kombinasyonuna giren ve sonuçta ortaya çıkan seriyi çözen oyuncular için oyunda gizli bir tebrik ekranı gizlemişti. ikame şifreli ipuçları. Cook, kraker ekibini tebrik etti Twitter. Krakerler, oyunu korumak için çalışırken sırrı buldular. İnternet Arşivi dijital telif hakkı korumalarını kaldırarak. Bilgisayar korsanlarından biri, 1980'lerin çoğu oyununun otomasyonla kırılabileceğini söyledi. Gumball's Roland Gustafsson tarafından kodlanan korumalar olağanüstü idi.[5]

Resepsiyon

John Besnard, için oyunu inceledi Bilgisayar Oyun Dünyası, ve "'Gumball'ın grafikleri harika. Nesneler, sanki Apple'ınıza özel bir grafik kartı takmışsınız gibi, birbirlerinin önünde ve arkasında sorunsuz bir şekilde hareket ediyor. Aslında, yanlışta birkaç sakız yakalamaya değer. çöp kutuları sadece devrilmelerini izlemek için. "[6] David Stone oyunu şu şekilde inceledi: Bilgisayar Oyun Dünyası, ve "Gumball, Spare Change Arcade ile aynı nedenlerin birçoğu için eğlencelidir: artan zorluk seviyeleri vardır, her seviyede ustalaştığınız için sizi ödüllendirir ve bir miktar strateji ve zamanlama gerektirir" dedi. kutuları doldurmak ve kotanızı karşılamak için kapılar. "[7]

Chris Browning Eugene, Oregon tabanlı Atari Bilgisayar Meraklıları bunu yazdı Gumball shoot-em-up oyunları arasında iyi bir ara dönemdi, ancak dört veya daha fazla sakız rengini ayırmakla görevlendirildiğinde ilgisini kaybettiğini gördü.[8] Compute! 'S Gazette bunu düşündüm Gumball eğlenceliydi ve fabrika müdürünün, oyuncu yanlış rengi içine yanlış bir şekilde sıraladığında oyuncunun bölmesini boşaltması gibi "komik" unsurlarını vurguladı. Dergi açıklandı Gumball bir "strateji-eylem" oyunu olarak ve bunu, mantık ve el-göz kordinasyonu.[3] David Hunter Softalk oyunun hicivsel bir yorum olup olmadığını sordu " Amerikan rüyası tırmanmak kurumsal merdiven "Fabrika çalışmasının" iyi çalışma alışkanlıkları "mı yoksa" Disney benzeri otomatlar "mı aşıladığına bağlı olarak. Oyunun kurumsal eğitmenlerin isteyeceği şeyi yazdığını yazdı: tekrarlayan görevlere giriş ve gergin enerji duygusu.[9] Otuz yıl sonra, Jason Koebler Anakart oyunun hiçbir zaman popüler olmadığını ve kopyalarının nadir olduğunu özetledi.[5]

Referanslar

  1. ^ a b c d Lathrop, Ann, ed. (Aralık 1985). "Gumball". Dosya Üzerinde Yazılım İncelemeleri. 1 (1): 40–41. ISSN  8755-7169.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı) kapalı erişim
  2. ^ a b c d e f Kosak, C. (15 Nisan 1984). "Ben gençtim ..." Datamation. 30 (5). s. 118–120. ISSN  0011-6963 - üzerinden Genel OneFile. kapalı erişim
  3. ^ a b c "Gumball incelemesi". Compute! 'S Gazette (17): 112. Kasım 1984. ISSN  0737-3716.
  4. ^ Golden, Marcia (11 Haziran 1983). "Yaz CES: Ev Bilgisayarlarına Dönüşen Video Oyun Konsolları". İlan panosu. 95 (24). sayfa 50, 54. ISSN  0006-2510 - üzerinden ProQuest. kapalı erişim
  5. ^ a b Koebler, Jason (10 Haziran 2016). "Birinin Paskalya Yumurtasını Bu Apple II Oyununda Bulması 33 Yıl Aldı". Yardımcısı Anakart. Alındı 17 Haziran 2016.
  6. ^ Besnard, John (Şubat 1984). "Mikro İncelemeler". Bilgisayar Oyun Dünyası. 1 (14): 42.
  7. ^ Stone, David (Ekim 1984). "Atari Oyun Alanı". Bilgisayar Oyun Dünyası. 1 (18): 24–25.
  8. ^ Browning, Chris (Eylül 1984). "Gumball incelemesi". Atari Bilgisayar Meraklıları: 15, alıntı yapılan Lathrop 1985.
  9. ^ Hunter, David (Aralık 1983). "Gumball incelemesi". Softalk. 4 (4): 338–339. ISSN  0274-9629.

Dış bağlantılar