Tepeler ve Nehirler Kaldı - Hills and Rivers Remain

Tepeler ve Nehirler Kaldı
HillsAndRiversRemain Logo.jpg
Logosu Tepeler ve Nehirler Kaldı
Geliştirici (ler)Square Enix
YayıncılarSquare Enix
Üretici (ler)Takehiro Ando
Platform (lar)iOS cihazlar DSiWare, Cep telefonları
Serbest bırakmak
  • JP: 28 Ekim 2009
(DSi)
26 Kasım 2009 (iOS)

Tepeler ve Nehirler Kaldı (国 破 れ て 山河 あ り, Kuni Yaburete Sanga Ari, Aydınlatılmış. "Ülke Mahvoldu, Tepeler ve Nehirler Kaldı") bir video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Square Enix ve için yayınlandı iPhone ve ipod touch Kuzey Amerika ve Japonya'da ve ayrıca DSIWare ve Japonya'da cep telefonları. Oyun Kasım 2009'da piyasaya sürüldü ve birçok harita genişletmesinin yayınlandığını gördü. Oyun, sıra tabanlı ve gerçek zamanlı unsurlar içeren bir strateji oyunudur. Oyuncunun bir grup bağlı üs içinde birkaç kaleyi kontrol ettiğini görür, her turda hangi üssün düşman pozisyonlarına saldırmak için kullanılacak yeni kuvvetler oluşturacağını seçer.

Oyunun konusu, oyuncuyu ülkenin komşularını kışkırtmadan istila etme emirlerini yerine getiren Julius ülkesinin güçlerinin lideri Alan rolünde görüyor. Oyun orta derecede iyi karşılandı; Türev olarak kaydedilmiş olmasına rağmen gözden geçirenler oyunun tadını çıkardılar ve genel olarak aşırı dramatik olarak kabul edilen olay örgüsü hakkında karışık görüşlere sahiptiler.

Oynanış

Üsler üzerinde savaşan iki oyuncuyu gösteren oyundan ekran görüntüsü.

Oyuncular, rakiplerinin üslerini ele geçirmeye çalışan karakterlerini bir haritada dolaştırırlar. Harita, her oyuncunun haritanın bir bölümünü kontrol ettiği, bağlı kalelerden oluşan bir ızgara şeklinde oluşturulmuştur.[1] Oyun sıra tabanlıdır; oyuncu her turda üslerinden birini ana üssü olarak seçer. Her turun sonunda, ana üs birlikleri ortaya çıkarır.[2] Oluşturulan kuvvetlerin miktarı tutulan üslerin sayısına bağlıdır.[3] Oyuncu daha sonra bu birlikleri güçlendirmek için kendi üslerine veya onları ele geçirmek için düşman üslerine gönderir. Birlikler anında hareket etmez ve hedef üsse varmadan önce koşulların değişmesine izin verir.[2]

Üsleri ele geçirmek, saldıran birliklerin sayılarını savunanla karşılaştırarak yapılır ve daha büyük sayılar kazanır. Üslerin birkaç çeşidi vardır ve mayınlar ve kaleler gibi bazı üsler, onları tutan tarafa artan hareket hızı veya saldırı gücü gibi ek bonuslar sağlar. Limanlar gibi diğer üsler, su üstü gibi diğer arazilerde seyahate izin vererek harita üzerinde tıkanma noktaları oluşturur. Bir üs ele geçirildiğinde, ele geçiren tarafa, o tarafın tüm birimlerine hız veya savunma gibi bir bonus vermek için daha sonra kullanılabilecek bir eşya verme şansı vardır.[1] Maç, bir oyuncu tüm haritayı kontrol ettiğinde sona erer.[2] Her maçın tamamlanması yaklaşık on ila yirmi dakika sürer.[3] Bazı savaşlarda birden fazla düşman oyuncu bulunur. On görev uzunluğunda olan harekat modunun yanı sıra, oyuncunun kendi seçtiği haritada düşmanlarla savaşabileceği serbest oyun modu da bulunuyor.[4]

Arsa

Oyuncular, Julius ülkesinin güçlerinin lideri Alan'ı kontrol ediyor.[2] Hikaye başladığında Alan, daha önce Julius'la barış içinde olan komşu ülke Herbert'e saldırmak için kralının emirlerini gönülsüzce yerine getiriyor. Oyun boyunca, bir dizi komplo ve ihanet, Julius'un Frost ve Sandia ülkelerine karşı da savaşmasına neden olur.[5] Sonunda, savaş o kadar çok yıkıma neden oldu ki "sadece tepeler ve nehirler kaldı".[3]

Geliştirme

2009'un başlarında, oyunun IPhone sürümü Tokyo Game Show'da gösterildi.[6] Oyun, 26 Kasım 2009'da Square Enix tarafından yayınlandı.[2] Demo versiyonu, Tepeler ve Nehirler Hafif Kalır, ayrıca ücretsiz olarak yayınlandı ve tam oyunda bulunmayan öğeler içeriyor.[1] Japonya'da oyun ayrıca bir DSiWare 28 Ekim 2009'daki oyunun yanı sıra bir cep telefonu oyunu.[7][8]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
IGN7.5 / 10[2]
Oynatmak için kaydırın3 / 4[3]
Dokunmatik Arcade3 / 5[1]
Cep Oyuncusu6 / 10[5]
148Uygulamalar3.5 / 5[4]

Levi Buchanan IGN Oyunun derinliğini ve karmaşıklığını öven ve oyuncuları büyük zorlukları konusunda uyararak oyunu 7.5 veya "İyi" olarak derecelendirdi. Basit ve hassas kontrolleri övdü, ancak grafiklerin ve sunumun basit ve minimal olduğunu belirtti.[2] Slide to Play'den Andrew Podolsky de oyuna övgüde bulundu, ancak maçların yavaş başlama eğiliminde olduğunu ve oyunun özellikle diğer gerçek zamanlı strateji oyunlarının türevi olduğunu belirtti. Galcon. "Ağlamaklı, abartılı hikayeden" hoşlandığını söyledi.[3] Touch Arcade'den Peter Lettieri de benzerliklere dikkat çekti Galconancak olay örgüsünü "klişelerle dolu, esinlenmemiş karakterler ve muhtemelen birini ürkütecek şaka" olarak nitelendirdi ve oyuna beş üzerinden üç puan verdi.[1]

Pocket Gamer'dan Tracy Erickson oyuna daha az olumlu yaklaştı; oyunu kısaca eğlenceli bulurken, oyunun derinlikten yoksun olduğunu ve tekrarlanan oyuna dayanmadığını hissettiler. Ayrıca, çok oyunculu olmanın eksikliğinden hoşlanmadılar ve hikayeyi "zayıf" ve "ürkmeye değer" buldular.[5] 148Apps'tan Bonnie Eisenman da oyunu kısaca eğlenceli buldu; Oyunun çok kısa olduğunu ve savaşların hem basit hem de uzun olduğunu ve zayıf kontrollerle gölgelendiğini gördü. Ayrıca grafikleri kullanışlı buldu, ancak etkileyici değildi.[4]

Referanslar

  1. ^ a b c d e Lettieri, Peter (2009-11-26). "Square Enix Yayınları'nın Tepeleri ve Nehirleri Kaldı'". Dokunmatik Arcade. Alındı 2011-06-08.
  2. ^ a b c d e f g Levi Buchanan (2009-11-30). "Tepeler ve Nehirler İncelenmeye Devam Ediyor". IGN. Alındı 2011-03-17.
  3. ^ a b c d e Podolsky, Andrew (2009-11-30). "Tepeler ve Nehirler İncelenmeye Devam Ediyor". Oynatmak için kaydırın. Alındı 2011-06-08.
  4. ^ a b c Eisenman, Bonnie (2010-03-12). "Tepeler ve Nehirler Kaldı". 148Uygulamalar. Alındı 2015-11-24.
  5. ^ a b c Erickson, Tracy (2009-11-30). "Tepeler ve Nehirler Kaldı". Cep Oyuncusu. Alındı 2015-11-24.
  6. ^ Spencer (2009-10-26). "Tepeler ve Nehirler DSiWare'e Gidiyor". Siliconera. Alındı 2013-03-04.
  7. ^ "Tepeler ve Nehirler Kaldı". Square Enix. Alındı 2011-06-08.
  8. ^ "Tepeler ve Nehirler Kaldı". GameSpy. Alındı 2011-06-08.