Kore animasyon tarihi - History of Korean animation

Kore animasyon tarihiGörüntülerin hareketli görünmesi için manipülasyonu, Japon ve Amerikan karakterlerin sektöre hakim olmasıyla başladı. İlk sesli animasyon karakteri 1936'da oluşturuldu. İlk uzun metrajlı animasyonlu karakter 1967'de ortaya çıktı. Dooly the Little Dinozor 1987'de karakter pazarında devrim yarattı. Kore'ye özgü animasyon karakterleri ortaya çıktıkça, Kore karakter pazarı büyümeye devam etti. O zamandan beri, Kore karakter markaları karakterlerini diğer ülkelere bile ihraç etti.

Tarih

Petty ile Pororo Lotte World II Otel
Tayo otobüsü 'Gani'
Tayo otobüsü 'Rudolph'

Kayıtlara göre, ilk ses animasyonlu karakter 1936'da yaratılan 'Gaekkum'du (개꿈).

Bölünmüş Kore - Güney Kore

Han Chang-Wan, bir profesör Sejong Üniversitesi, Karakter Lisanslama Fuarı 2016'da Kore'de animasyon karakter tasarımı tarihini yayınladı. Bu çalışma, tavşan ve kaplumbağa resimlerini Kore animasyon karakterleri olarak alan ilk çalışma oldu. Bu, 'Bağımsız 'gazete.[1]

Bu ilk uzun metrajlı animasyon karakter, 1967'de, adındaki bir karakterle ilgili aynı filmde göründü. Hong Gildong (홍길동).[2]

Amerikan ve Japon karakterlerin 1970'lere kadar Kore animasyon endüstrisine hakim olduğu dönemde, 1983 yılında Dooly the Little Dinosaur (아기 공룡 둘리) çocuklar için aylık bir dergi olan Bomulsum'da görünüp Kore karakter pazarını değiştirdi.[3] 1987'de Dooly the Little Dinozor ilk olarak altı bölümlük bir TV programı olarak yayınlandı ve 1988'de yedi bölüm daha yayınlandı. 1995'te, Kim Soo-jung yaratıcısı, 'Dooly World' adlı bir şirket kurdu ve karakter tasarımı endüstrisine girdi. Ertesi yıl animasyon filmi 'Dooly the Little Dinozor ' serbest bırakıldı. Dooly the Little Dinosaur'un lansmanından bu yana geçen 30 yıl içinde, ilgili pazar 2–3 milyar gelir sağladı kazandı yıllık (Temmuz 2018 itibariyle yaklaşık 1,7–2,7 milyon dolar). Bu, Kore'deki karakter pazarının yolunu açtı.[4]

2003'te, Küçük Penguen Pororo (뽀롱 뽀롱 뽀로로) yayınlandı EBS ve Kore animasyon karakterlerinin yeni temsili oldu. Pororo dünya çapında 127 ülkede yayınlandı ve bir sözleşme yapan ilk yerli animasyon oldu Walt Disney Animasyon Stüdyoları direkt olarak. 2013 yılında marka değerinin 850 milyar won (yaklaşık 750 milyon dolar) ve ekonomik etkisinin 5.7 trilyon won (yaklaşık 5 milyar dolar) olduğu tahmin ediliyor.[5]

Şu anda, diğer birçok yerel Kore animasyonu popülerlik kazanmıştır. Tobot (변신 자동차 또봇), Larva (라바) ve Küçük Otobüs Tayo (꼬마 버스 타요).[6]

Animasyonlu Larva, 2013 yılında satışlarda 10 milyar won (yaklaşık 9 milyon dolar) kaydetti. Ayrıca Tayo the Little Bus gibi yerli karakterler, küçük çocukların desteğiyle hatırı sayılır satışlar elde etti.[7]

Bölünmüş Kore - Kuzey Kore

Karakter üretim yöntemlerinde geçiş

1980'lerde ve 1990'larda çizgi film karakterleri genişledi çünkü:

  • çizgi romanlar popülerdi.
  • bu dönemin karakterlerinin harika hikayeleri vardı.
  • görüntülerdeki sembolizm.[8]

2000 ile 2010 arasında, Flash karakterleri Kore'de yaygınlaştı çünkü:

  • üretimi kolaylaştırdılar. Dosyalarda ölçeklendirme, kaliteyi etkilemez ve çok daha küçüktür, bu da iletim hızını artırır.
  • popülerliklerini ve çevrimiçi hızla yayılmasını sağlar.
  • hikaye dizileri sadece çocukları değil yetişkinleri de hedefliyordu.[9]

On yılın ilerleyen saatlerinde, 3D animasyonlar esas olarak 3D STUDIO MAX veya MAYA yazılımı ile yapıldı.[10] ve üretim maliyetleri 2D Flash animasyonlarından çok daha fazladır.[11][12]

Referanslar

  1. ^ Gu, Jungmo (2016-07-14). "한국 캐릭터 변천사 를 살피다… '캐릭터 · 라이선싱 페어'" [Kore karakterinin tarihi ... 'Karakter · lisanslama fuarı']. MSN.
  2. ^ Kim Hyungseok (2011-12-08). "한국 애니메이션 베스트 15" [Kore animasyonunun en iyi 15'i]. Naver filmi.
  3. ^ Kore Ticaret, Sanayi ve Enerji Bakanlığı, Resmi blog (2013-04-19). "황 글알 을 낳는 거위! 떠오르는 '한국 캐릭터 산업'" [Altın kaz! Kore karakter endüstrisinin büyümesi]. Kore Ticaret, Sanayi ve Enerji Bakanlığı.
  4. ^ Hayır, Jawoon (2013-05-01). "'둘리 '이후 30 년… 캐릭터 시장 규모 8 조원 육박'" ['Dooly'den 30 yıl sonra… Karakter pazarının büyüklüğü 8 trilyon won'a yaklaşıyor]. Chosun Biz.
  5. ^ Choi, Yonghyeok (2014-05-02). "뽀로로 는 왜 세계적 캐릭터 가 됐을까" [Pororo neden dünya çapında bir karakter olabilir]. Business Post.
  6. ^ Lee, Yoonjung (2015-08-13). "'뽀로로 '… 130 개국 수출 경제 효과 6 조 육박 " ['Pororo'… Dünyada 130 ülkeye ihracat]. E günlük.
  7. ^ Hayır, Jawoon (2013-05-01). "'둘리 '이후 30 년… 캐릭터 시장 규모 8 조원 육박'" ['Dooly'den 30 yıl sonra… Karakter pazarının büyüklüğü 8 trilyon won'a yaklaşıyor]. Chosun Biz.
  8. ^ Hyeyoung Chu, hyunju Lee, Hyehyun Cho, Mirae Hwang (Kış 2014). "Kore Karakter Tasarımlarının Periyodik Özellikleri" (PDF). 3.1 Yayınlanan Çizgi Film Karakterleri Dönemi (1980'ler ~ 1990'lar).CS1 bakimi: birden çok ad: yazarlar listesi (bağlantı)
  9. ^ Hyeyoung Chu, hyunju Lee, Hyehyun Cho, Mirae Hwang (Kış 2014). "Kore Karakter Tasarımlarının Periyodik Özellikleri" (PDF). 3.2 İki Boyutlu Flash Animasyonlu Karakterler Dönemi (2000'lerin başı).CS1 bakimi: birden çok ad: yazarlar listesi (bağlantı)
  10. ^ OSMU, kitap, film ve oyun gibi çeşitli mecralarda içerik hizmeti geliştiren bir çeşit satış stratejisidir. Amerika'da Medya franchise'ı ve Japonya'da Medya karışımı olarak anılır.
  11. ^ Hyeyoung Chu, Hyunju Lee, Hyehyun Cho, Mirae Hwang (Kış 2014). "Kore Karakter Tasarımlarının Periyodik Özellikleri" (PDF). 3.3. Üç Boyutlu Animasyon Karakterleri Dönemi (2000'lerin ortası).CS1 bakimi: birden çok ad: yazarlar listesi (bağlantı)
  12. ^ Hyeyoung Chu, hyunju Lee, Hyehyun Cho, Mirae Hwang (Kış 2014). "Kore Karakter Tasarımlarının Periyodik Özellikleri" (PDF). 3. Yerel olarak üretilen karakterlerin medya formatlarına göre sınıflandırılması.CS1 bakimi: birden çok ad: yazarlar listesi (bağlantı)

Dış bağlantılar