Implosion: Asla Umudunu Kaybetme - Implosion: Never Lose Hope - Wikipedia

Implosion: Asla Umudunu Kaybetme
Implosion- Never Lose Hope - cover.png
Geliştirici (ler)Rayark
Yayıncılar
  • WW: Rayark (iOS, Android)
  • JP: Flyhigh İşleri (NS)
  • WW: Circle Entertainment (NS)
Yönetmen (ler)
  • Yung-Ting Tony Lee
  • Alvin Chung
  • (baş ses yönetmeni) Anton Mark-Hitchman
Üretici (ler)Ming-Yang Yu
Tasarımcı (lar)
  • Ryan Lee
  • QQ Lin
  • Ada Tsukiyo
Programcı (lar)
  • Jimmy Hwang
  • Chun-Fu Chao
  • Kenyi Feis Lee
Sanatçı (lar)Agugu Lin
Yazar (lar)Anton Mark-Hitchman
Besteciler
Platform (lar)iOS, Android, Nintendo Anahtarı
Serbest bırakmakiOS, Android
  • WW: 8 Nisan 2015
Nintendo Anahtarı
  • WW: 6 Temmuz 2017
Tür (ler)Aksiyon, kesmek 'n' eğik çizgi

Implosion: Asla Umudunu Kaybetme bir aksiyon video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Rayark, ve 8 Nisan 2015 tarihinde yayınlandı iOS ve Android 6 Temmuz 2017'de ise Nintendo Anahtarı.

Asla umudunu kaybetme Etkileyici görsellerine, heyecan verici oynanışına, birinci sınıf ses oyunculuğuna ve tam orkestra notalarına giden övgü ile eleştirel beğeni topladı. Bazı eleştirmenler hikayeyi övürken, diğerleri hikayenin "kampçı" bir bilim kurgu izleyicisine yönelik önyargılı klişe hikaye anlatımını kullandığını savundu.[1] Diğer eleştiriler, silah yükseltme sistemi ile ilgili açıklama eksikliğine gitti.[2]

Oyun - birleştirme kesmek ve eğik çizgi ve yukarıdan aşağıya çekim öğeleri — çeşitli ortamlarda keşif ve savaş özellikleri, deneyim sağlayan ve ana karakterin yeteneklerini ARK parçaları olarak adlandırılan öğelerle özelleştirmeye izin veren VR Hayatta Kalma Modlarına ek olarak. Karakterler ve hareketli ara sahneler arasındaki sohbetler, önemli hikaye noktalarında gerçekleşir.

2201 yılında geçen, Asla umudunu kaybetme İleri teknolojide öncü bir fraksiyon olan Ivonix'e hizmet veren bir Warmech pilotu olan Jacob Francis Carloway'e odaklanıyor. 2178'de XADA adı verilen uzaylı yaşam formlarının Dünya'ya yaptığı bir saldırı, insanlığı Tau sistemindeki en yakın misafirperver gezegene tahliye etmeye zorlar. İşgalden yirmi yıl sonra, Tau sistemindeki hayatta kalanlar Dünya'dan gelen bir saldırıyı tespit eder ve Dünya yüzeyinde oluşan tehdidi araştırmak ve ortadan kaldırmak için iki Warmech kostümü yerleştirir.[3]

Geliştirilmesi Asla umudunu kaybetme 2012 yılında, bir Xbox oyunu oluşturmak için yönlendirilmiş bir girişimin ardından bağımsız stüdyo Rayark'ta küçük bir ekiple başladı. Temel etkiler arasında tipik cyberpunk öğeleriyle birleşirken hikayeyi, grafikleri ve müziği etkileyen yapay zeka ve insan-makine entegrasyonu yer aldı.

Yayınlandıktan sonra, başlıklı bir genişleme bölümü Implosion: Son Ayakta Kalan Adam yeni bir oynanabilir karakter ve ayrı bir hikaye görevi içeren geliştirildi. Son ayakta kalan adam bölüm, yenilenen oyun öğeleri için ek övgü aldı.

Oynanış

Avalon Warmech, 1. bölüm ortamında ilerliyor. Mevcut Reactor Acquisition (RA) yeteneklerine, Jake'in sağlığına ve şu anda donanımlı silah ve mühimmat seviyesine sahip HUD gösterilmektedir.

İç patlama üçüncü şahıs kesmek ve eğik çizgi oyuncuların kendi Mecha kılıç ve menzilli silah saldırıları.[4] Oyuncunun mechası, düşman saldırılarını atlatmak için yuvarlanmayı kullanır ve saldırıları sırayla birleştirebilir.[4] Mecha, bir mağazadan satın alınan farklı parçalarla da özelleştirilebilir ve bu, oyun esas olarak beceriye dayalı olsa da, kontrol etme şeklini değiştirebilir.[4]

Mobil versiyon dokunmatik kontroller kullanır ve ayrıca harici kontrol cihazlarıyla uyumludur. Nintendo Switch için çift çubuklu denetleyiciler kullanılır.

Oyun, seviyenin sonunda oyuncuyu derecelendirir, oyuncu aynı seviyede birden çok kez başarısız olursa ödülü düşürür.[4] Seviyeler, oyunun skor tablosunda da gösterilen daha yüksek bir puan için tekrar oynatılabilir.[4]

"Crimson" adlı alternatif bir Warmech'in kilidi açılabilir ve Jake'in takım arkadaşı Diana May tarafından kontrol edilir. Crimson, Jake'in Avalon Warmech'inden daha hızlı ve daha serttir ve gelen saldırıların önünden kaçmak yerine havada asılı kanatları kullanır. Birincil silahı bir asadır.

Son olarak, Jake'in amcası Jonathan Carloway tarafından yönetilen üçüncü bir Warmech var. Sadece ana harekatın hikayesini takip eden ayrı bir kampanya ve bir VR savaş simülatörü aracılığıyla erişilebilir. Bu bir Warmech II, yani herhangi bir kalkan ya da sıyrılma biçiminden yoksun, bu da onu çok savunmasız bir hedef haline getiriyor. Bununla birlikte, saldırılarının tümü, hem çift tabanca, hem lazer tüfeği hem de çok sayıda yetenek kullanarak belirli bir mesafeden önemli miktarda hasar almasına izin veren aralıklıdır. ARK sistemi de benzersizdir, çünkü yalnızca 3 yuvası vardır (Avalon ve Crimson's 6 ile karşılaştırıldığında). Bu üç yuvanın tümü aynı tiptedir ve karşılık gelen tüm bölümler yeteneklerin kilidini açar.

Özet

Ayar

Implosion: Asla Umudunu Kaybetme 2201 yılında, bir uzaylı istilasından ve ardından Dünya'nın tahliyesinden 20 yıl sonra gerçekleşir. Never Lose Hope, bir siberpunk hayatta kalan hizipler ve siyasi hilelerle bölünen gelecek: bu gruplar arasında Ivonix, Thandeous ve Adrillia var. Kadar lider Implosion: Asla Umudunu Kaybetme, küresel ısınma ve aşırı nüfusun bedelini ödeyen insan toplumunda göze çarpan eksiklikler var. Buna cevap vermek için, kuantum mekaniği ve sıfır noktası enerjisindeki ilerlemeler yapıldı ve bu da uzun mesafeli uzay yolculuğu teknolojisinin test edilmesine yol açtı. Bu keşif teknolojisinin test edilmesi, düşman "XADA" yı Dünya'ya çeken şeydir. Dünya'dan kaçan üç grup birbirine yakın bir yere yerleşir: Adrillia en iyi toprakları işgal eder ve ana gezegen "Gaia" yı kolonileştirerek yakındaki sert bir ay "Cetos" a zorlanan Thandeous ile şiddetli bir rekabet yaratır. Night Star yapay yaşam alanında Gaia'nın yörüngesinde dönen Ivonix, Warmech savaş kıyafetlerinin yaratıcısı. Tahliyeden 20 yıl sonra, bir Ivonix ekibi, eski evlerinden gelen, galaksinin her yerine ulaşabilecek ve 12 ışık yılı uzakta hayatta kalan insan gruplarını yok edebilecek yeni bir tehdidi araştırmak için Dünya'ya geri dönüyor.[5]

Adrillia
Kendilerini demokrasinin üstün sütunları olarak nitelendiren Adrillian ulusu, geçmişte diğer iyi donanımlı güçlerin tepkilerini çekti. Adrillian başkenti, hava kuvvetlerinin gücü sayesinde ilk XADA saldırısına dayanabildi.
Binlerce
Thandeonlar, dayanıklı piyadeleri ve mekanik yer kuvvetleri için saygı görüyor. Warmech savaş giysisinin ilk yinelemesi laboratuvarlarında oluşturuldu. Program, ancak XADA teknolojinin üstesinden gelmek için uyarlandıktan sonra daha iyi donanımlı Ivonix'e bırakıldı.
Ivonix
Teknokratik bir ulus olan Ivonix, şimdiye kadar yapılmış en gelişmiş yapay habitat olan Night Star'a sahiptir. Yeryüzü temelli konumları aşıldıktan sonra, mühendisler Warmech projesini devraldı ve sahaya tamamen yeniden tasarım uyguladı.
Xeno-Eksenel Dianotropik Amorfid (XADA)
Sürekli değişen biyolojik varlığa verilen isim ilk olarak az miktarda ayrılmış dokunun diseksiyonundan sonra Dr. Sefano Rutger tarafından icat edildi. Yaratıkların her zaman mevcut bir akış halinde var olduklarını ve fiziksel ve kimyasal özelliklerini çevrelerindeki diğer tüm yapılardan (organik veya sentetik) yararlanacak şekilde uyarlayabileceklerini tahmin etti.[6]

Karakterler

Ana kahramanı Jake Carloway: bir askeri subayın oğlu, istilaya kadar mütevazı bir çocukluk yaşadı ve burada ebeveynlerinin ölümü ve küçük kız kardeşinin felç olmasının ardından amcasına gözaltı verildi. Jake, amcası olmadan Dünya'dan kaçtıktan sonra Night Star yapay yaşam alanında yetişkinliğe adım attı ve sonunda bir Warmech pilotu oldu. Jake, amcasının bilinmeyen statüsüyle ilgili düşünceleriyle meşgul olan Jake Carloway'in hala hayatta olup, Dünya'daki uzaylı tehdidiyle tek başına savaşarak hayatta olma ihtimalini kafasına takar.[7]

Arsa

20 yıllık bir aradan sonra Dünya'ya geri dönen Jake Carloway ve Diana May, Dünya yüzeyinde büyüyen yeni bir tehditle mücadele etmek için Warmech savaş giysilerini kullanır. Tüm gezegenlere saldırmayı amaçlayan, AZA adı verilen büyüyen bir XADA materyali koleksiyonunu yok etmekle görevlendirildiler. Jake ve Diana, kurtulanlardan oluşan bir bölgeye gelip keşfettikten sonra, eski bir Thandeous bilim adamı olan "Dr Raymond Millar" ın son yirmi yıldır hayatta kalanları saklamaya yardımcı olacak bir maskeleme ajanı geliştirdiğini öğrenir. Maske tedarikinin kesildiği ve Doktor'un son zamanlarda eşi "Dr Goldie Millar" ile birlikte işgalci varlığın yanında olduğu ortaya çıktı. Dünya yüzeyinde büyüyen AZA'nın ardındaki gizem daha sonra keşfedildi, bilim adamlarının Kuantum rölesi üzerinden acımasız Thandeous akrabaları ile iletişim kurduklarını ve bir AZA kullanarak Adrillian grubunu ortadan kaldırmak için bir plan yaptıklarını ve ardından Gaia'yı temizlemek için maske yerleştirdiklerini ortaya çıkardı. "haklı" Binlerce kolonizasyon için. Bununla birlikte, Doktor, XADA varlığının yanında yer aldığında ve hizipsel bağlılığa bakılmaksızın kalan tüm insanları ortadan kaldırmayı planladığında daha önce yemin ettiği hizipini ikiye katladı.[8]

Jake, amcasının hayatta olduğunu keşfeder ve XADA'yı durdurmak için onunla güçlerini birleştirir. Birlikte, Doktor'un Dünya ile Gaia'yı birbirine bağlayan bir solucan deliği açmak için işaretler kullandığını ve insan ırkının kalıntılarını yok etmek için büyük XADA kütlesini (AZA olarak adlandırılır) yarıktan göndermeyi planladığını keşfederler. Tüm görünür işaretçileri kapattıktan sonra, solucan deliğini açık tutan son işaretin Dr Millar'ın vücudunda olduğunu fark ederler. Onu ortadan kaldırdıktan sonra solucan deliği açık kalır ve solucan deliğinin kontrolünü psiyonik yetenekle ele geçiren XADA Kraliçesi ile karşı karşıya kalırlar. Jake'in amcası Kraliçe tarafından öldürülür ve sırayla Jake, kendi kendini imha protokolünü kullanarak onu ortadan kaldırmak için kendi hayatını verir.

Üç gün sonra, binlerce soykırım planının keşfedilmesinin ardından Thandeous ile Adrillia arasında savaş çıkmanın eşiğindedir. Jake'in vücudunun, tekerlekli sandalyedeki bir kadın tarafından yapay bir zeka kullanılarak Gece Yıldızı'nda yeniden canlandırıldığı gösterilmiştir. AI'ya adının ne olduğunu sorar. AI, adı olmadığını belirtir ve ondan bunun için bir tane seçmesini ister. Oyun tam cevap vermek üzere olduğu anda biter.

Geliştirme

Senaryo

Senaryosu Implosion: Asla Umudunu Kaybetme Baş Yapımcı Ming-Yang Yu'nun orijinal konseptine dayanıyordu ve oyunun ses oyunculuğunu da yöneten Anton Mark-Hitchman tarafından yazılmıştır. Yazar, oyun içi diyaloglar, ara sahneler yaratmak ve konsept karakterler için bir evren inşa etmek üzere geliştirmenin son aylarında projeye getirildi. Oyundaki teknolojiyi çevreleyen bilgiler ve birçok öğe adı, yazarın tıp bilimi, biyomekanik ve bilişsel psikoloji alanındaki çalışmalarından büyük ölçüde etkilendi.[9] Oyunun sonu, tek bir uzaylı kovan zihnini yok etmenin tüm düşman türünü devre dışı bıraktığı ve kahramanların saltanatının galip geldiği klişe bilimkurgu hikayelerine bir selam oldu.

Jake ve yardımcı pilot Diana'nın karakter etkileşimini yaratırken, karakterlerin küçük yaşlardan beri bilgisayar simülasyonlarında büyütüldüğü, gerçek tehlikelerden veya sonuçlardan uzak ve neredeyse onların yaşadıkları fikrinden doğan alaycı ve sevimsiz bir yoldaşlık kullanıldı. tüm yaşamlar uzayda.[10] Arka planı açıklamaya yardımcı olmak için karakterler, günlükler ve gizli hükümet iletişimleri arasında e-postalar şeklinde 160'tan fazla Grafen Görüntüleme Birimi girişi yazılmıştır. Bu dünya inşa cihazı, oyuncuların bir seviyeyi tamamlamaları, ardından yeni tamamladıkları seviyeye geri dönmeleri ve seviyenin görüntüsünde yeni ortaya çıkan bir küpü tıklamaları gereken gizli bir anlatıydı. Bunu bir öğretici olmadan keşfetmenin zorluğu, bazı oyuncuların hayati konu noktaları, teknoloji ve oyunun düşmanının doğası konusunda kafa karışıklığına ve yanlış anlamasına yol açtı.

Müzik

Fon müziği Implosion: Asla Umudunu Kaybetme Kevin Penkin tarafından bestelendi ve Eminence Senfoni Orkestrası tarafından icra edilirken, patron savaş parçaları da Taku Sakakibara tarafından bestelendi. Beatmania şöhret ve senfoni orkestrası gaQdan tarafından icra edildi.[11] Karıştırma, iki kez Grammy Ödülü sahibi John Kurlander tarafından gerçekleştirildi. Yüzüklerin Efendisi Üçleme şöhreti. Bitiş teması şarkısı Kevin Penkin tarafından bestelendi ve vokal Donna Burke tarafından sağlandı. Alpha Legion tarafından "Waiting for you die" adlı ek parça bestelendi ve icra edildi.

İlgili medya

Şu anda 90 dakikalık bir anime filmi devam ediyor. Implosion: Zero_Day, oyunun bir ön filmi olarak hareket eden ve Dünya'nın istilasını ve Jake'in amcasının nasıl hayatta kaldığını gözler önüne seriyor. Film, XADA'nın gerçekte ne olduğu ve insanlığı avlamalarının gerçek nedeni gibi oyunun genişlemediği noktaları araştırıyor.[9]

150 sayfalık Veri kitabı Rayark Inc. tarafından yayınlanan oyun karakterlerinin hayatlarından başka türlü yayınlanmamış sanat eserleri ve hikayeler içerir.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikiOS: 93/100[12]
NS: 74/100[13]
Değerlendirme puanı
YayınPuan
TouchArcadeiOS: 5/5 yıldız[4]

İç patlama iOS sürümü için eleştirmenlerden evrensel beğeni aldı ve 100 üzerinden toplam 93 puana sahip Metakritik.[12] Shaun Musgrave TouchArcade oyuna 5/5 yıldız verdi, "keyifli bir ilerleme, eğlenceli özelleştirme ve oldukça derin mekaniklere sahip iyi tasarlanmış bir oyun" olarak nitelendirdi ve "başının üstünde olduğunu söyledi İç patlama".[4] Harry Slater Cep Oyuncusu oyunu 9/10 olarak derecelendirdi ve oyuna Pocket Gamer Altın Ödülünü verdi, grafikleri "etkileyici" ve kontrol sistemini "mükemmel" olarak adlandırırken, oyunun hikayesini "dünyadaki en orijinal [...] değil" olarak adlandırdı. .[14] Rob Rich 148 Uygulamalar Oyunun "bazı cesur iddialarda bulunmasına" rağmen "aslında beklentileri karşıladığını" ve "oynamak için bir patlama" olarak adlandırdığını söyleyerek oyunu 4,5 / 5 yıldız olarak değerlendirdi.[15]

Nintendo Switch sürümü, Metacritic'te 100 üzerinden 74 toplam puan aldı.[13] Justin Nation of Nintendo Dünya Raporu oyunu 90/100 olarak değerlendirdi ve "AAA oyunu gibi görünen ve oynayan 'indie' oyunun en güncel örneği" olarak adlandırdı.[2]

Referanslar

  1. ^ "Implosion Review - Nintendo Switch - Nintendo Insider". Nintendo Insider. 2017-07-27. Alındı 2017-08-10.
  2. ^ a b "Implosion: Never Lose Hope Review - Review". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 2017-08-10.
  3. ^ "DÜZENLEME-Asla Umudunu Kaybetme". IMPLOSION-Never Lose Hope. Alındı 2017-08-05.
  4. ^ a b c d e f g Musgrave Shaun (2015/04/16). "'Implosion - Never Lose Hope'un Review - Hope is the Thing with Missiles ". TouchArcade. Alındı 2017-07-02.
  5. ^ "DÜZENLEME-Asla Umudunu Kaybetme". IMPLOSION-Never Lose Hope. Alındı 2017-08-10.
  6. ^ "DÜZENLEME-Asla Umudunu Kaybetme". IMPLOSION-Never Lose Hope. Alındı 2017-08-10.
  7. ^ "DÜZENLEME-Asla Umudunu Kaybetme". IMPLOSION-Never Lose Hope. Alındı 2017-08-10.
  8. ^ "DÜZENLEME-Asla Umudunu Kaybetme". IMPLOSION-Never Lose Hope. Alındı 2017-08-10.
  9. ^ a b "DroidGamers Röportajları Rayark Games: Implosion the Dawn of a New Universe". Droid Oyuncuları. 2015-12-18. Alındı 2017-08-05.
  10. ^ "Implosion'un Arkasındaki Ekiple Tanışın: ZERO_DAY". Youtube. 2015-12-05. Alındı 2017-08-10.
  11. ^ CDM'nin Oyun Kanalı (2016-02-07), Implosion - Umut Sonu Kredilerini Asla Kaybetmeyin, alındı 2017-08-10
  12. ^ a b "Implosion - Never Lose Hope for iPhone / iPad Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2017-07-02.
  13. ^ a b "Implosion - Switch Reviews için Asla Umudunu Kaybetme". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2018-07-03.
  14. ^ Slater, Harry. "Implosion - Never Lose Hope Review". Cep Oyuncusu. Çelik Medya. Alındı 2017-07-02.
  15. ^ Zengin, Rob. "Implosion - Never Lose Hope Review". 148 Uygulamalar. Çelik Medya. Alındı 2017-07-02.