Eyaletlerarası 76 - Interstate 76 - Wikipedia

76 eyaletler arası
Interstate '76 Coverart.png
Geliştirici (ler)Aktivasyon
YayıncılarAktivasyon
Yönetmen (ler)Sean Vesce
Üretici (ler)Scott Krager
Tasarımcı (lar)Zachary Norman
Programcı (lar)Dan Stanfill
Sanatçı (lar)Rick Glenn
Yazar (lar)Zachary Norman
BestecilerArion Salazar
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • NA: 28 Şubat 1997
  • AB: 1997
Tür (ler)Araç savaşı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

76 eyaletler arası bir araç savaşı video oyunu için Microsoft Windows. Tarafından geliştirildi ve yayınlandı Aktivasyon ve 1997'de piyasaya sürüldü.[1]

Arsa

Oyun şurada açılır: Güneybatı Amerika Birleşik Devletleri içinde alternatif tarih 1976 yılının 1973 petrol krizi asla çözülmedi. Yozlaşmış polis gücü, yaygın isyanlara karşı etkisizdir ve bölge kanunsuz bir kaosa dönüşür. Düzeni korumak için bazı vatandaşlar uyanıklık araçlarını zırh ve silahlarla donatarak. Yeşim Şampiyonu adında bir kanun adamı hurdalıkta öldürülmüş olarak bulunur.

Suçlu bir oyundan şüphelenen ve intikam peşinde koşan diğer kanun kaçağı Taurus, Jade'in kardeşi Groove'u soruşturmasına katılmaya ikna eder. İsteksiz olmasına rağmen, Groove yetenekli bir sürücü ve yetenekli bir dövüşçü olduğunu kanıtlayarak savaşta hayatta kalmak için gerekli becerileri çabucak toplar.

Devriye gezileri sırasında ikisi, içinde büyük miktarda para bulunan bir evrak çantasına rastlar ve bir nükleer cihaz için planlar yapar. Boğa, Jade'in bunu da öğrendiğini ve onu öldüren yüksek güçlerin öfkesini çektiğini çıkarır. Daha fazla araştırma, bombayı alma anlaşmasını gözetlemelerine dair ipuçları veriyor ve bu sırada planlanan teslimatı öğrendiler: Kuzey Amerika'nın en büyük petrol rezervinin üzerine inşa edilmiş eski bir askeri kale.

Groove, onu çıkış yolu olmayan beklenmedik bir şekilde ezici bir muhalefete karşı savaşır. Çaresiz bir manevrada, kalenin dış duvarının üzerinden geçer ve bileşiğe çarparak arabasını bu sırada harap eder ve kendini bilinçsizce yere düşürür. Uyandıktan sonra, kendisini Jade'in katili ve planın arkasındaki beyni Antonio Malochio'nun merhametinde bulur. Malochio, nükleer bombayı silahlandırırken, işe alındığı için açıkça seviniyor. OPEC Krizi sürdürmek ve fiyatları yüksek tutmak için Amerika'nın petrol rezervini yok etmek.

Groove, Malochio'yu bir düelloya sokar ve onu Jade'i onursuz bir şekilde öldürmekle suçlar. Öfkeli, Malochio ona garajdan bir araba almasını ve onu almasını emreder. Malochio'nun yandaşlarının takviye olarak katıldıklarını gören haksız bir savaşa rağmen, Groove galip gelir ve Malochio'yu arabasının kalıntılarında mahsur bırakır. Malochio hayatı için yalvarırken Groove, uzakta Jade'in kısa bir görüntüsünü tecrübe eder ve ona Malochio'yu silah zoruyla infaz etme ve intikamını alma kararlılığını verir.

Oynanış

Groove Şampiyonu Picard Piranha (turuncu) ile Phaedra Rattler arasındaki oyunda bir savaş.

Araçlarda hem görünüşünü hem de fiziğini etkileyen bir hasar modeli bulunmaktadır. Kullanılamaz hale getirmek için belirli silahlar imha edilebilir ve aracın yol tutuşunu değiştirmek için lastikler fırlatılabilir. Başka bir nesneyle (binalar, işaretler, çıkıntılar veya diğer araçlar gibi) çarpışmanın da hasara neden olabileceği için, işlenmiş dünya ile çarpışma tespiti de vardır.

Oyunda dört oyun modu vardır: "T.R.I.P." (bir kısaltma oyunun kahramanlarını epizodik bir hikayeyle takip eden "Tam Eğlence Amaçlı Etkileşimli Üretim" için; "Çoklu Yakın Dövüş", bir çevrimiçi ölüm Maçı oyunun versiyonu; Bilgisayarla çalışan arabalarla bir ölüm maçı olan "Otomatik Yakın Dövüş"; ve "Senaryolar", oyunun ana karakterlerini içeren kısa bağımsız maceralar. "Senaryolar", "Otomatik Yakın Dövüş" ve "Çoklu Yakın Dövüş" modlarından (ve "TRIP" modunda görevler arasında) önce, oyuncular tercihlerine göre çok çeşitli silahlar ve aksesuarlar seçebilir ve ayrıca değişiklik yapabilir aracın motorlar, frenler ve lastikler gibi parçaları. Oyuncular ayrıca aracın ağırlığını ve şasisini dağıtarak zırhını ve genel dengesini değiştirebilirler. "T.R.I.P." dışındaki tüm modlar ayrıca oyuncunun hangi aracı kullanacağını seçmesine izin verir. Oyunun araçları, isimleri değiştirilmiş olsa da, hem görünüm hem de sürüş özellikleri bakımından dönemin çeşitli otomobil ve kamyonlarının aslına uygun reprodüksiyonlarıdır.[2]

Geliştirme

Oyun, Activision için kullanılan motora dayanmaktadır. MechWarrior 2: 31st Century Combat. Baş tasarımcı Zack Norman şöyle anlattı: "Fikir, Mech [Savaşçı] II teknolojiyi bir sonraki seviyeye taşıyın ve gerçek bir aksiyon simülasyonu hibritini yapın - bir araç aksiyon simülasyonu - ama aynı zamanda onu daha önce kullanılmamış bir tarz ve ruhla aşılayın. "[3] Oyunu 1970'lerde kurmanın ilham kaynağı, Norman kendi oyununu kullanmayı düşünürken geldi. bonus itibaren MechWarrior 2 1970'lerin güçlü arabasını satın almak için.[3]

Geliştiriciler, interaktif ve interaktif olmayan bölümlerde oyunun stil açısından tutarlı kalmasını tercih ederek, ara sahneler için daha ayrıntılı modeller kullanma geleneğinden kaçındı.[3] Önemli değişiklik MechWarrior 2 yönetmen Sean Vesce'nin açıkladığı gibi, motora ihtiyaç vardı: " Mech II motor, uzun ve zorlu bir geçmişe sahipti, büyük bir programcı ekibi tarafından birkaç üreticinin yönetiminde iki veya üç yıl boyunca geliştirildi, kapıdan çıkmadan önce birçok deneme ve sıkıntı yaşadı. Tahmin edebileceğiniz gibi, teknoloji süper yapıştırıcı ve ciklet ile bir arada tutuldu. Bu yüzden elimize geçtiğimizde, gerçekten pek çok sistemi sindirmek zorunda kaldık. "[3]

Oyunun müzikleri için adı altında bir seans grubu oluşturuldu Bullmark. Hepsi tanınmış sanatçılardan Arion Salazar gibi çeşitli müzisyenlerden oluşuyordu. Üçüncü gözü kapalı basta Bryan Mantia itibaren Primus davulda Tom Coster itibaren Santana klavyelerde, dan David Shul Spearhead gitarda Les Harris Ritz boynuzlu, Jon Bendich Yıldız noktası perküsyonda ve Jason Slater ve tarafından tasarlandı Eric Valentine.[4]

Oyunun film hakları Mart 1998'de Yüzyıl Tilkisi ve Davis Eğlence.[5]

Resepsiyon

76 eyaletler arası
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik80/100[6]
Puanları inceleyin
YayınPuan
CGW4,5 / 5 yıldız[2]
CVG5/5[7]
Kenar8/10[8]
GameRevolutionB +[9]
GameSpot8.9/10[10]
Aşırı91%[11]
Gelecek nesil4/5 yıldız[15]
PC Oyuncusu (BİZE)93%[12]
PC Bölgesi79%[13]
Haftalık eğlenceA-[14]

Amerika Birleşik Devletleri'nde, oyun 1997'de 74.028 kopya sattı.[16] 76 eyaletler arası göre "olumlu" yorumlar aldı inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[6]

Gelecek nesil "ufak tefek rahatsızlıkların hiçbirinin oyunun genel etkisinden çok fazla uzaklaşmadığını" belirtti. 76 eyaletler arası hype kadar kolayca yaşıyor - gerçekten 'gelmiş geçmiş en eğlenceli PC oyunu. ""[15] GamePro Yumuşak poligonal grafikleri, arka plandaki ayrıntı eksikliğini ve aynı anda sürüş ve çekim yapmanın zorluğunu eleştirdi, ancak funk film müziğini ve karakterlerini, özellikle de "Boğa burcunun her bir parçası bir hazinedir" düşüncesini övdü.[17]

76 eyaletler arası ikinci oldu Bilgisayar Oyun Dünyası's 1997 "Yılın Aksiyon Oyunu" ödülü, nihayetinde Quake II. Editörler aradı 76 eyaletler arası "daha şık ve orijinal [[ Quake II], ancak iyi bir 3D desteğinden ve rahatsız edici bir kaydetme özelliğinden yoksun kaldı. "Ancak, oyun 1997" Sanatsal Başarı "ödülünü aldı.[18] 76 eyaletler arası aynı zamanda ikinci oldu GameSpot's 1997 "Aksiyon / Simülasyon" ödülü, nihayetinde Kanat Komutanı: Kehanet.[19]

76 eyaletler arası için finalist oldu Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi '1997 "Ses ve Müzikte Üstün Başarı" ödülü,[20] nihayetinde gitti Rapçi PaRappa.[21]

1998 yılında, PC Oyuncusu bu oyunu şimdiye kadar yayınlanan en iyi 26. bilgisayar oyunu ilan etti ve editörler onu "on yılda piyasaya sürülen en orijinal aksiyon oyunu" olarak nitelendirdi.[22]

Genişleme paketi

Kapak Nitro Binicileri genişleme.

Interstate '76: Nitro Paketi (olarak bilinir Interstate '76: Nitro Binicileri Avrupa'da) tek başına genişleme paketi için 76 eyaletler arası. Activision tarafından geliştirilmiş ve 28 Şubat 1998'de Windows için piyasaya sürülmüştür.[23] 20 tek oyunculu görev içerir.

Nitro Paketi olumlu eleştiriler aldı. PC Bölgesi dedi ki Nitro Paketi "Neyse ki, her türden 3D desteği ekleyerek orijinal Interstate '76'nın grafiksel eksikliklerine dayanıyor. Son sayıyı verdiğimiz Direct3D yamasıyla önceki sürümü oynayan herkes ne bekleyeceğini bilecek; eğer bir 3D'niz yoksa Muhtemelen bu kadar iyileşme olduğunu fark etmeyeceksiniz ve yapsanız bile hala bazı bariz sorunlar var: gölgeler birbirine çok iyi takılmıyor ve dağlar orta mesafeden fışkırmaya devam ediyor. Can sıkıcı, ama değil Gerçekten çok önemli değil çünkü oyun, tüm pikselli gözeneklerden stil sızdırıyor. 20 sterlin için, hayranlık duyan herkese hitap edecek mükemmel bir atılabilir eğlence. Starsky ve Hutch."[24] Kenar dergisi oyunu 10 üzerinden 8 verdi.[25]

Orijinal oyunun grafiksel olarak geliştirilmiş versiyonu, Interstate '76: Gold Edition, ayrıca serbest bırakıldı.[26] Bir derleme paketi, Interstate '76 Arsenal, Şubat 1998'de yayınlandı. Altın versiyonu ve genişleme. 18 Şubat 2010'da GOG.com indirilebilir bir sürümünü yayınladı Interstate '76 Arsenal.[27]

Bilgisayar Oyun Dünyası verdi Interstate '76 Arsenal 5 üzerinden 4, Oyun Devrimi B + verdi ve GameSpot verdim 7.6 üzerinden 10.[28][29][30]

Devamı

76 eyaletler arası doğrudan bir devam filmi yarattı, Interstate '82 yanı sıra Vigilante 8 yan ürün serisi için video oyun konsolları.

Referanslar

  1. ^ "Eyaletlerarası '76 - IGN.com". ign.com. Alındı 1 Kasım 2018.
  2. ^ a b Green, Jeff (Haziran 1997). "Süper Groovalistik (76 eyaletler arası Gözden geçirmek)" (PDF). Bilgisayar Oyun Dünyası (155): 130–33. Alındı 6 Mayıs 2017.
  3. ^ a b c d "NG Alphas: Interstate '76". Gelecek nesil. 23 numara. Medyayı hayal edin. Kasım 1996. s. 147–150.
  4. ^ "WeFunkRadio'da Bullmark". WeFunkRadio. Alındı 23 Ekim 2020.
  5. ^ Chetwynd, Josh (6 Mart 1998). "Fox, Davis '76' film haklarını kazandı". The Hollywood Reporter. Arşivlenen orijinal 7 Kasım 2017 tarihinde. Alındı 8 Mayıs 2013.
  6. ^ a b "Interstate '76 for PC Reviews". Metakritik. Alındı 6 Mayıs 2017.
  7. ^ "PC İncelemesi: Interstate 76". Bilgisayar ve Video Oyunları. 1997.
  8. ^ Edge personeli (Mayıs 1997). "76 eyaletler arası". Kenar (45).
  9. ^ Dr. Moo (Nisan 1997). "Interstate '76 İncelemesi". Oyun Devrimi. Arşivlendi 17 Nisan 2004 tarihinde orjinalinden. Alındı 6 Mayıs 2017.
  10. ^ Dulin, Ron (1 Nisan 1997). "Interstate '76 İncelemesi". GameSpot. Alındı 6 Mayıs 2017.
  11. ^ Soropos, George (Mayıs 1997). "76 eyaletler arası". Aşırı. No. 43. s. 60–61.
  12. ^ Bennett, Dan (Haziran 1997). "76 eyaletler arası". PC Oyuncusu: 76. Arşivlenen orijinal 24 Aralık 1999. Alındı 6 Mayıs 2017.
  13. ^ "PC İncelemesi: Interstate '76". PC Bölgesi. 1997.
  14. ^ Yürüyüş, Gary Eng (25 Nisan 1997). "76 eyaletler arası". Haftalık eğlence (376). Alındı 6 Mayıs 2017.
  15. ^ a b "Finaller". Gelecek nesil. 31 numara. Medyayı hayal edin. Temmuz 1997. s. 164.
  16. ^ Personel (Nisan 1998). "Nasıl PCG Ödül Kazananlar Ücreti? ". PC Gamer US. 5 (4): 45.
  17. ^ Korkunç Larry (Haziran 1997). "PC GamePro İncelemesi: Interstate '76". GamePro. 105 numara. IDG. s. 56.
  18. ^ Personel (Mart 1998). "CGW 1997'nin En İyi ve En Kötüsünü Sunar ". Bilgisayar Oyun Dünyası (164): 74–77, 80, 84, 88, 89.
  19. ^ "GameSpot'un 1997 Ödülleri". ZDNet. Alındı 27 Eylül 2020.
  20. ^ "Ödül; Ödül Güncellemeleri". Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi. Arşivlenen orijinal 15 Haziran 1998. Alındı Ocak 25, 2020.
  21. ^ "Ödül; Ödül Güncellemeleri". Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi. Arşivlenen orijinal 15 Haziran 1998. Alındı Ocak 25, 2020.
  22. ^ PC Oyuncusu Editörler (Ekim 1998). "Şimdiye Kadarki En İyi 50 Oyun". PC Gamer US. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  23. ^ IGN.com - Interstate '76 Nitro Paketi
  24. ^ "PC Review: Interstate '76: Nitro Riders". PC Bölgesi. 1998.
  25. ^ Edge personeli (Mayıs 1998). "Eyaletlerarası '76: Nitro Binicileri". Kenar (58).
  26. ^ "Interstate '76 Gold Edition". Alındı 24 Aralık 2019.
  27. ^ Mackey, Bob (18 Şubat 2010). "Interstate '76 ile Ruhunuzu Keşfedin". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 10 Mart 2013 tarihinde. Alındı 8 Mayıs 2013.
  28. ^ Green, Jeff (Haziran 1998). "Tüm Funked Up (Interstate '76 Arsenal Gözden geçirmek)" (PDF). Bilgisayar Oyun Dünyası (167): 189. Alındı 6 Mayıs 2017.
  29. ^ Anderson, Tom (Nisan 1998). "Interstate '76: Arsenal [sic] İncelemesi". Oyun Devrimi. Arşivlendi 13 Haziran 1998'deki orjinalinden. Alındı 6 Mayıs 2017.
  30. ^ Dulin, Ron (20 Mart 1998). "[The] Interstate '76 Arsenal İncelemesi". GameSpot. Alındı 6 Mayıs 2017.

Dış bağlantılar