Kult: Heretic Kingdoms - Kult: Heretic Kingdoms - Wikipedia

Kult: Heretic Kingdoms
Kafir krallıklar box cover.png
Geliştirici (ler)3D İnsanlar
YayıncılarGot Game (NA)
Yönetmen (ler)Michal Macák
Tasarımcı (lar)Michal Macák
Chris Bateman
Neil Bundy
Richard Boon
Programcı (lar)Ján Turán
Sanatçı (lar)Michal Macák
Dusan Kerekes
Yazar (lar)Konstantin Lipatov
Vladimir HalaChris (Hikaye)
Chris Bateman
Neil Bundy
Richard Boon
BestecilerSean Kolton
DiziKafir Krallıklar
MotorTescilli
Platform (lar)Microsoft Windows, OS X[1]
Serbest bırakmak
Tür (ler)Rol yapma video oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Kult: Heretic Kingdoms bir eş ölçülü rol yapma video oyunu 3D teknolojileri, izometrik bir oyunun sezgisel ortamıyla birleştiriyor. Slovak stüdyosu 3D People tarafından geliştirildi ve Chris Bateman ve oyun mekaniği tarafından tasarlanmış Uluslararası Hobo takım. Kuzey Amerika'da şu şekilde yayınlandı Kafir Krallıklar: Engizisyon. 27 Şubat 2014'te Kult'un halefi açıklandı: Gölgeler: Kafir Krallıklar Heretic Kingdoms serisinin bir sonraki bölümü.[2]

Arsa

Yüzlerce yıl önce, oyun dünyasının Tanrısı, Tanrı Katili kılıcını kullanan bir kahraman olan Arkor tarafından öldürüldü. Yüzyıllar sonra, soyundan gelenlerden biri, sonunda yenilmeden önce, teokratik bir yönetim kurmak için bu kılıcın gücünü kullandı. Engizisyon mahkemesi daha sonra ülkedeki herhangi bir din biçimini ortadan kaldırmak için kurulur. Kahraman Alita, eğitimde bir sorgulayıcıdır, ancak aynı zamanda Godslayer kılıcını kullanabilen Arkor'un başka bir soyundan gelir. Hikaye, efsanevi kılıcın, Tanrı'yı ​​diriltmek isteyen bir grup din adamı tarafından çalınmasından sonra başlıyor.

Oyuncu, efsanevi eseri geri almakla görevlendirilir. Oyun boyunca, oyuncu tarafından yapılan bir dizi seçim, kahramanın Engizisyonu takip ederek veya ondan vazgeçerek ve oyunun sonunu değiştirerek çeşitli yollar seçmesine yol açabilir.[3]

Oynanış

Oyun, ekranın merkezinde ana karakter ile üçüncü bir şahıs, izomorfik bakış açısından oynanır. Birincil karakter becerileri (yakın dövüş, menzilli, büyü ve hız) nispeten düşük derecelendirmelerle başlar, ancak oyun ilerledikçe ve karakter deneyim seviyeleri kazandıkça geliştirilebilir.

Karakterin yeteneklerini artırmak için, dövüşte çeşitli öğeler kullanarak uyumlamalar elde edebilir. Karakter her dinlendiğinde, yeteneklerini etkilemek için edindiği uyumlamalardan bazılarını seçebilir. Uyumlamaların çoğunun kullanım için karşılanması gereken bir ön koşulu vardır. Dolayısıyla, kahramanın zırh giymeden savaşmasını gerektiren uyumlamalar vardır. Bu sistem, oyuncuyu savaştan edindiği yeni silahları ve zırhı denediği için ödüllendirir. Uyumlamalar, edinildikten sonra kalıcı hale gelir.[4]

Hasar sistemi Kafir Krallıklar ikisini de kullanır isabet noktaları ve kan noktaları. Karakter sınırsız sayıda iyileştirebilir, ancak her iyileşme ile kan noktaları düşer; böylece maksimum can puanı sınırlandırılır. Sonuç olarak, birden fazla iyileştirme içeren uzun süreli dövüş sırasında, maksimum vuruş puanları giderek azalacak ve karakter, onu öldürecek bir darbeye karşı daha savunmasız olacaktır. Hem can puanı hem de kan puanı, sınırlı sayıda kamp ateşinden, Han yatağından birinde veya (bir ev satın aldıysanız) özel bir yatakta uyuyarak tamamen yenilenebilir.

Oyunun alışılmadık bir yönü, Hayal dünyası. Bu, hayalet ve hayaletler gibi maddi olmayan varlıklar tarafından yaşanır. Karakter, rüya dünyasına girerek gerçek dünyadaki tehlikeli bir durumdan kısaca kaçabilir ve bunu seyahat etmek için kullanabilir. Bununla birlikte, rüya dünyasında izin verilen zaman sınırlıdır ve bu alemin kendi tehlikeleri vardır. Rüya dünyası, uyumlamaların daha hızlı kilidini açan öz noktaları toplamak için kullanılabilir.

Ölüm sonrası

2014 yılında, oyunun tasarımcısı ve senaryo yazarı Chris Bateman, oyunun nasıl yapıldığını tartışan üç bölümlük bir otopsi yazdı. İlk bölüm ortamın kökenini tartışıyor,[5] ikincisi mekaniğin tasarımı,[6] ve üçüncüsü ile ses kayıtları Tom Baker.[7]

Resepsiyon

Oyun, toplamda 71/100 puan alır. Metakritik, 16 incelemeye göre.[8]

ESC dergisi yorumcusu Andy Grieser oyuna 8.0 puan verdi (olası 10 üzerinden). Canlı grafikleri, yenilikçi uyum sistemi ve "Dreamworld" i övdü. Bununla birlikte, büyünün yakın dövüşten üstün gücünü eleştirdi ve Dreamworld ortamının az nüfuslu olduğunu düşündü.[9] Game Over yorumcusu Steven Carter, yüksek grafik ve grafik puanları ile% 78 oy verdi. Oynanış.[3]

Referanslar

  1. ^ Cohen, Peter (2006-10-20). "Kult: Heretic Kingdoms aksiyon RPG'si Mac için yayınlandı". MacWorld. Alındı 2008-11-29.
  2. ^ "RPGWatch Duyuru Haberleri". RPGWatch. Alındı 2014-03-12.
  3. ^ a b Carter, Steven. "Kafir Krallıklar: Engizisyon". Game Uver Dergisi. Alındı 2009-02-11.
  4. ^ Lafferty, Michael (2005-04-20). "Kafir Krallıklar: Engizisyon İncelemesi". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 2008-02-18 tarihinde. Alındı 2009-03-10.
  5. ^ "Kult Post-mortem (1): Ölü Tanrılar ve Cüceler Yok". Sadece bir Oyun. Alındı 2014-03-13.
  6. ^ "Kult Post-mortem (2): Doğu ile Batı Arasında Bir RPG". Uluslararası Hobo. Alındı 2014-03-13.
  7. ^ "Kult Post-mortem (2): Tom Baker'dan Sürüme". Alındı 2014-03-13.
  8. ^ "Kafir Krallıklar: Engizisyon". Metakritik. Alındı 2009-03-10.
  9. ^ Grieser Andy (2005-04-13). "Kafir Krallıklar: Engizisyon". ESC Dergisi. Alındı 2009-02-11.

Dış bağlantılar