Kye (video oyunu) - Kye (video game) - Wikipedia

Kye 2.0 ekran görüntüsü

Kye çeşitli etkileşimli nesneler içeren gerçek zamanlı bir bulmaca oyunudur. Gibi bulmaca oyunlarından fikirler alır Sokoban ve Boulder Dash, ancak aktif nesnelerin dahil edilmesi ona gerçek zamanlı bir bileşen sağlar ve aynı zamanda, içinde bulunanlar gibi atari oyunu seviyeleri üretebilir. Pac-Man. Oyun için herkes yeni seviyeler oluşturabilir.

Kye Colin Garbutt tarafından oluşturuldu Towednack ve ilk olarak 1992'de piyasaya sürüldü. Sürüm 2.0'dan başlayarak, oyun yardım amaçlı paylaşılan yazılım haline geldi - kayıt için Çocukları kurtarmak ve bağışçı en son sürümü ve karşılığında 20 ek seviye aldı.[1] Zaman geçtikçe, çeşitli geliştiricilerden ve tasarımcılardan gelen yaklaşık 500 ek seviye kayıtlı pakete eklenecekti; kayıtsız sürümde de açılabilirler.

Kye aynı zamanda oyunun adını aldığı, oyundaki oyuncu tarafından kontrol edilen nesnedir. Yardım dosyasına göre bu Garbutt'un köpeğinin adıydı.

Tarih

Kye Versiyon 1 Ocak 1992'de piyasaya sürüldü ve Birleşik Krallık'ta shareware oyun koleksiyonlarında yaygın olarak dağıtıldı. Bu sürüm, fare kontrolü, nesnelerin gerçek zamanlı hareketi ve aktif canavarlar dahil olmak üzere oyunun tüm ana özelliklerini içeriyordu. Kullanıcıların kendi seviyelerini oluşturmaları mümkündü, ancak özel bir düzenleyici sağlanmadı; düzey dosyaları metin içindeydi, bu nedenle Windows Not Defteri gibi bir metin düzenleyici ile oluşturuldu ve düzenlendi.

Versiyon 2, Mayıs 1992'de yayınlandı. Versiyon 1'i kaydedenler versiyon 2'ye ve daha geniş bir seviye koleksiyonuna sahip oldular. Sürüm 2, bir WYSIWYG oyuna entegre editör (bu düzenleyici yalnızca tek seviyeli dosyaları düzenleyebilmesine rağmen) Ayrıca kara delikler, atıcılar ve zamanlayıcı blokları gibi oyunun kapsamını artıran yeni nesneler de ekledi.[2]

Bu sürümlerin her ikisi de 3.x döneminde Windows için oluşturulmuştu ve 16 bit uygulamalardı. 16 bit uyumlu bir sanal makine olmadığı sürece Windows'un modern 64 bit sürümlerinde çalışmazlar. Her durumda, kullanılan tüm ilişkili dizin ve dosya adları DOS adlandırma sınırlamalarına uymalıdır - yani en fazla 8 harfli ad ve 3 harfli dosya adı uzantıları.

Daha sonra Kye, Windows 3.x dışındaki platformlar için yeniden üretildi. Orijinal kodlama mevcut olmadığı için bu sıfırdan yapılmıştır. Python Kye [3] Muhtemelen orijinal yazar tarafından istenmeyen bazı davranışlar da dahil olmak üzere orijinal oyunun davranışını çok yakın bir şekilde yeniden üretir. Kendi seviye düzenleyicisiyle birlikte gelir ve orijinal oyunla aynı formattaki seviye dosyalarını kullanır. Xye [4] modern Windows için yazılmış, orijinal davranıştan bazı sapmalara sahip ve tamamen yeni bazı unsurlar içeren bir versiyondur; aynı zamanda kendi seviye düzenleyicisine sahiptir ve orijinal formattaki dosyaları okuyabilmesine rağmen farklı seviyede dosya formatını kullanır.

Elde tutulan cihazların sürümleri de dahil olmak üzere 1992'den beri üretilen veya denenen başka Kye sürümleri de var, ancak bu diğer sürümler artık geçersiz görünüyor ve 2016'da yalnızca Python Kye ve Xye destekleniyor.[5]

Oyun

Oyuncu, yeşil bir küre olan Kye'yi fareyi veya klavyeyi kullanarak kontrol eder. Oyundaki tek eylem harekettir - Kye, nesneleri iterek, çekerek veya tüketerek / toplayarak (üzerine adım atarak) oyunla etkileşime girer. Her seviye, her biri tek bir nesne içerebilen 30 × 20 karelerden oluşan tek bir ekrandır. Oyunun amacı, her seviyedeki tüm elmasları toplamak ve ardından oyuncu bir sonraki seviyeye geçmektir. Var parola Bir oyuncunun daha önce ulaştığı seviyeye daha sonra geri dönmesini sağlayan sistem.

Ana nesneler Kye, elmaslar, masif duvarlar, yumuşak bloklar (içlerinden geçerek tüketilenler) ve sağlam, hareketli bloklardır (etrafına itilebilir). Ayrıca mıknatıs görevi gören yatay ve dikey çeşitleri bulunan çıkartmalar da vardır. Bir çıkartma, ekseni boyunca iki karesi içinde gelen herhangi bir hareketli nesneyi (Kye veya aynı türden başka bir çıkartma dışında) çeker ve hareketsiz hale getirir. Kye bunları nesneleri çekmek için de kullanabilir. Tek başına bu nesnelerin kombinasyonları, tamamen gerçek zamanlı olmayan bir bulmaca verir ve benzer bulmacaları etkinleştirir. Sokoban inşa edilecek (Kye'nin doldurulabilir delikli bir nesnesi olmasa da, yapışkan blokları bazı tuzaklarla birleştirerek Sokoban benzeri bir oyun oynanması mümkündür)

Ayrıca gerçek zamanlı hareket eden nesneler de vardır - kaydırıcılar ve kayalar. bunların düşen kaya bulmaca oyunları ile bazı benzerlikleri vardır, ancak Kye'de dört yöne gidebildikleri ve ayrıca bir sürgü veya kayalık akışını yeniden yönlendirebilen döndürme blokları (saat ve kilit önleyiciler) bulunduğundan, dairesel akışlar oluşturmak mümkündür. ve periyodik mekanizmalar. Diğer nesneleri itebilen, oyuncu kontrolünde olmayan yegane nesneler olan zıplayanlar, mekanizmaların kurulmasına izin verir.

Canavarlar da vardır: sivri uçlar, damlalar, kıvrımlar, gıcırtılar ve virüsler. Biriyle temas halinde bir can kaybeden Kye'deki bu evler (her seviye için ayrılan dört hayat, hayat olarak sayılır 0 hayat). Bu, oyuna arcade unsurunu verir; ancak oyunun dokümantasyonu, canavarların kaçmak yerine zekâdan kurtarılmasının amaçlandığını belirtir - örneğin, blokları onları tuzağa düşürmek veya çıkartma veya kara deliklere çekmek gibi.

Sürüm 2, zamanlayıcı blokları (seviyelere zaman geciktirme mekanizmaları eklemeyi kolaylaştırır), kara delikler (akan, dolaşan veya içine itilen nesneleri yok eder) ve atıcılar (yeni kaydırıcılar veya yuvarlaklıklar oluşturan) ekledi. Bunlar, Kye'yi başladığı bulmaca oyun alanından daha ileriye götürür ve daha fazlasını atari oyun türüne taşır.

Daha fazla bilgi

Referanslar

  1. ^ [1] V1.2 ve 2.0 arasındaki farklar, Klasik DOS Oyunları incelemesinde listelenmiştir.
  2. ^ https://www.classicdosgames.com/game/Kye.html
  3. ^ http://games.moria.org.uk/kye/
  4. ^ http://xye.sourceforge.net/home.php
  5. ^ http://kye.me.uk/