Askeri eğlence kompleksi - Military-entertainment complex

askeri eğlence kompleksi askeri ve eğlence endüstrileri arasında, özellikle aşağıdaki alanlarda karşılıklı yarar sağlayan işbirliğidir. sinema, multimedya ve sanal gerçeklik.[1][2][3]

Filmler

Hollywood'da birçok film prodüksiyonu doğrudan savunma Bakanlığı. 1989'dan beri, Hollywood ve Savunma Bakanlığı arasındaki başlıca irtibat sorumlusu Phil Strub'dur. Filmleri için Ordu materyallerini ödünç almak isteyen yönetmenlerin Savunma Bakanlığı'na başvurmaları ve filmlerinin senaryolarını inceleme için göndermeleri gerekiyor. Nihayetinde Savunma Bakanlığı, yapımlarında askeri kaynakları kullanan ABD yapımı neredeyse her filmde söz sahibi.[kaynak belirtilmeli ]

Film Süper silah, tarafından üretilen Jerry Bruckheimer ve Pentagon ile işbirliği içinde, ABD Donanması'nın Vietnam savaşı sonrası imajını yeniden markalaştırmayı ve yeni Deniz Kuvvetleri askerlerini çekmeyi amaçladı. 1980'lerin sonu ve 1990'ların başında Hollywood yapımcıları, senaryo yazarlarını ABD Ordusu'ndan üretim gücü elde etmek için askeri bağlantılı planlar yaratmaları için vurguladılar.[4]

DoD ile birlikte senaryo yazılan bazı ABD filmleri şunları içerir:[5]

İnternet sitesi Casus Kültürü Savunma Bakanlığı'nın sponsor olduğu 410 filmden oluşan bir liste hazırladı.[6]

2011'de Washington Post gazetecisi David Sirota Savunma Bakanlığı film senaryolarının sonucunu doğrudan etkilediğinden (konuşma özgürlüğünü kısaltarak) ve film endüstrisindeki etkisini artırmak için kamusal malzemeyi (vergi mükellefleri tarafından ödenen ordunun teçhizatı) kullandığından, bu stratejinin anayasaya aykırı olup olmadığı sorgulandı.[4] Siber güvenlik kitap yazarı Daniel Miessler, Ordunun, öğrencilerin küçük yaşları ve psikolojik savunmasızlığı nedeniyle gençleri eğitim tesislerinde (okullar, üniversite kampüsü, ...) işe almaya yasal olarak yetkili olmadığını ve bu nedenle Ordunun etik olmayan duruşunun altını çizdiğini ileri sürdü. kendisini tüm film endüstrisinde tanıtıyor.[7]

Müzik videoları

Katy Perry 2012 video klibi Benim parçam Deniz Kuvvetlerine katılmak için kaydolduğu, Kaliforniya, Oceanside'daki USMC Camp Pendleton'da Deniz Piyadelerinin desteğiyle vuruldu.[8][9] [10]

Açık Youtube, yeni bir müzik videosu türü ortaya çıktı, askeri müzik videoları. Tipik olarak bunlar, askeri teçhizatlı şarkıcıları gösteren ve etrafı askeri araçlar ve silahlarla çevrili video kliplerdir. Bu video türü, Ordu tarafından dünya genelinde kullanılmaktadır (aşağıdaki örneklerin listesi)[9]

Birleşik Devletler Hava Kuvvetleri resmi bir rock grubuna sahip, Maksimum Etkive resmi marşının önemsiz bir versiyonunu yayınladı.[9] 2019'un başlarında, ABD Ordusu tanıtım amaçlı bir askeri hip hop videosu yayınladı, Sahip olduğum her şeyi veriyorum, daha genç kalabalığın dikkatini çekmek için açık bir niyetle.[11][12]

Şubat 2019'da ordular Çin Halk Cumhuriyeti ve Çin Cumhuriyeti (Daha yaygın olarak Tayvan), bir müzik videosu savaşı yaratarak düello propaganda videoları yaptı. PRC videosu (Savaş Kartallarım Değerli Ada Etrafında Uçuyor) gösterdi PLA Çin Cumhuriyeti (Tayvan) üzerinden uçan jetler ve ROCAF video kliple kasları göstererek yanıt verdi Özgürlük Bedava Değildir ülke ordusunun gücünü yüceltiyor.[13]

Video oyunları

Kitabında Sun Tzu'dan Xbox'a, Ed Halter "Kültürümüzü şekillendiren teknolojiler her zaman savaş tarafından ileri götürülmüştür" diye yazdı. Video oyunları "doğrudan askeri amaçlar için yaratılmadı, [bunlar] varlığı tamamen savunma araştırmalarına dayanan bir entelektüel çevreden çıktılar".[kaynak belirtilmeli ] Bilinen ilk sanal askeri eğitim ekipmanı, ahşaptan yapılmış bir uçuş simülatörü, 1920'lerde Edward Link tarafından yaratıldı. İkinci Dünya Savaşı'ndan bu yana ABD Ordusu ve alt ajansları dijital bilgisayarların geliştirilmesinde büyük rol oynadı.[14] DoD'nin bir ajansı olan DARPA, Gelişmiş bilgi işlem sistemlerinin, bilgisayar grafiklerinin, İnternet'in, çok oyunculu ağ sistemlerinin ve sanal ortamların 3 boyutlu navigasyonunun geliştirilmesine katkıda bulundu.[14]

Muhtemelen ilk video oyunu (sahte askeri simülasyon), PDP-1 güçlü Uzay savaşı!, 1962'de geliştirilmiştir.[14] ABD Ordusu'nun eğitim amaçlı yarattığı ilk video oyunu olan Mech War, 1970'li yıllarda kurmay subay eğitim müfredatında uygulandı. Ordu Savaş Koleji.[14] 1980'lerde, Akademik ve askeri araştırmacılar, gerçek zamanlı, sanal savaş tiyatrolarının yaratılmasını sağlayan dağıtılmış etkileşimli simülasyonların (DIS) geliştirilmesine öncülük ettiler. Oyunun Atari tarafından piyasaya sürülmesi Battlezone grafik perspektifi için bir devrimdi, birinci şahıs Nişancı ilk kez oyunlar. Donn A. Yıldızlı, başı Birleşik Devletler Ordusu Eğitim ve Doktrin Komutanlığı (TRADOC) 1981'de bir konferansta şunları söyledi: «[Bugünün askerleri] farklı bir dünyada, [...] televizyon, elektronik oyuncaklar ve oyunlar, bilgisayarlar ve diğer birçok elektronik cihaz dünyasında öğrenmeyi öğrendi. Onlar bir TV ve teknoloji kuşağına aittir ... [öyleyse] nasıl oluyor da askerlerimiz hala sınıflarda oturuyor, hala dersleri dinliyor, hala kitaplara ve diğer kağıt okuma materyallerine bağlı olarak, muhtemelen yeni ve daha iyi yöntemler mevcutken yıllarca?"[14] Hava Kuvvetleri kaptanı Jack A. Thorpe geliştirildi SIMNET Sanal simülasyon kapasitelerini modernize etmek ve askerlerin barış zamanlarında savaş durumunu deneyimlemelerini sağlamak için gerçek zamanlı dağıtılmış bir ağ olan DARPA ile. Dergi Kablolu bunun internetin gerçek embriyosu olduğunu savundu.[14]

İlk atıcı vuruşundan sonra Doom 1993 yılında ortaya çıktı, Deniz Piyadeleri Modelleme ve Simülasyon Ofisi (MCMSO), Ordu personelinin araştırdıkları video oyunlarının ayrıntılı incelemelerini yayınladığı çevrimiçi Kişisel Bilgisayar Tabanlı Savaş Oyunları Kataloğunu yayınladı. Doom MCMSO'nun mutlak tercihi oldu ve 1995'te oyun Deniz Kıyamet yayınlandı ve oyunun ilk sürümünün uzaylı temalı grafiklerinin yerini askeri temalı grafiklere bıraktı.[14]

Dave Anthony, bir yazar Görev çağrısı görevinden ayrıldı ve Savunma Bakanlığı için "bilinmeyen çatışma" danışmanı oldu.[15]

Video oyunu Ev önü tarafından oluşturuldu John Milius 1984 savaş filmini de yazan / yöneten Kızıl Şafak adını veren Kızıl Şafak Operasyonu yakalanmasına yol açan Saddam Hüseyin.[16]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Askeri-Eğlence Kompleksi: Bilgi Savaşının Yeni Bir Yüzü, The Fibreculture Journal, Sayı 1 - 2003. Erişim tarihi: Nisan 2013.
  2. ^ Savaş Tiyatroları: Askeri Eğlence Kompleksi, Tim Lenoir ve Henry Lowood, Stanford Üniversitesi, 2002. Erişim tarihi: Nisan 2013.
  3. ^ Askeri-Eğlence Kompleksi Masalları: ABD Donanması Neden 'Battleship' Üretti, Movieline, 6 Şubat 2013. Erişim tarihi: Nisan 2013.
  4. ^ a b David Sirota (26 Ağustos 2011). "25 yıl sonra, 'Top Gun' Amerika'yı nasıl savaşa sevdirdi?". Washingtonpost.com.
  5. ^ Underhill, Stephen. "Pentagon'un Yardımıyla Üretilen Reklam Filmlerinin Tam Listesi". Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  6. ^ "DOD Filmlerinin Güncellenmiş 'Tam' Listesi". Spyculture.com. 23 Kasım 2016.
  7. ^ Daniel Miessler (27 Aralık 2017). "ABD Ordusu Film Kullanma İzni Nasıl Üretiyor". Danielmiessler.com.
  8. ^ Amos Barshad (19 Mart 2018). "Seyirci kaydı: Hollywood propagandayı nasıl pazarlıyor?". Theoutline.com.
  9. ^ a b c d e f g h Matthew Gault (16 Nisan 2018). "YouTube'un En Korkunç Türü Askeri Müzik Videoları". Vice.com.
  10. ^ Helle Malmvig 'Savaşın Ses Manzaraları' Savaş Uluslararası İlişkilerinin Görsel-İşitsel Performansı, 2020
  11. ^ Matthew Cox (31 Ocak 2019). "Ordu, Gen-Z'yi Alım Amaçlı Müzik Videosu Yayınlayacak". Military.com.
  12. ^ Haley Britzky (1 Şubat 2019). "Ordunun En Son Askere Alma Noktası Hizmete Açılan Bir Hip-Hop Ode". Taskandpurpose.com.
  13. ^ Ryan Pickrell (4 Şubat 2019). "Çin ve Tayvan, bu düello dolu askeri propaganda videoları ile çevrimiçi savaş veriyor". Businessinsider.com.
  14. ^ a b c d e f g Corey Mead (19 Eylül 2013). "Bir oyun oynayalım mı?: Askeri-eğlence kompleksinin yükselişi". Salon.com.
  15. ^ Simon Parkin (22 Ekim 2014). "Call of Duty: askeri-eğlence kompleksinde oyun oynamanın rolü". Theguardian.com.
  16. ^ David Sirota (16 Mart 2011). "Vergi Mükellefi Dolarınız Savaş Yanlısı Filmleri Nasıl Sübvanse Ediyor ve Savaş Karşıtı Filmleri Engelliyor". Huffpost.com.

Kaynakça

  • Lenoir, Tim; Caldwell, Luke (19 Şubat 2018). Askeri-Eğlence Kompleksi. Harvard Üniversitesi Yayınları. ISBN  978-0674724983.
  • Halter, Ed (31 Mayıs 2006). Sun Tzu'dan Xbox'a. Kamu işleri. ISBN  978-1560256816.
  • Alford, Matthew; Secker, Tom (27 Haziran 2017). Ulusal Güvenlik Sineması: Hollywood'da Hükümet Kontrolünün Şok Edici Yeni Kanıtı. CreateSpace. ISBN  978-1548084981.
  • Sirota, David (15 Mart 2011). Geleceğimize Dönüş: 1980'ler Şimdi Yaşadığımız Dünyayı Nasıl Açıklıyor - Kültürümüz, Politikamız, Her Şeyimiz. Ballantine Kitabı. ISBN  978-0345518781.

Dış bağlantılar