Boşver (2015 video oyunu) - Nevermind (2015 video game) - Wikipedia

Boşver
Geliştirici (ler)Uçan Yumuşakça
YayıncılarUçan Yumuşakça
Tasarımcı (lar)Erin Reynolds
Platform (lar)Microsoft Windows, OS X, Xbox One
Serbest bırakmak
  • Microsoft Windows, OS X
  • Eylül 29, 2015[1]
  • Xbox One
  • 11 Ocak 2017[2]
Tür (ler)Korku
Mod (lar)Tek oyuncu

Boşver birinci şahıs korku video oyunu Flying Mollusk tarafından geliştirilmiştir. İçin serbest bırakıldı Microsoft Windows ve OS X 2015'te ve Xbox One Hikaye, korkunç olayların hatıralarını bastıran insanların zihinlerinde dönüyor.

Arsa

Oyuncular, yakın zamanda şirket tarafından işe alınan bir uzman rolünü üstlenecekler. Nörostalji Enstitüsü hastalarını şu şekilde bilinen bir akıl yürütme sürecinde tedavi etmek nörop inceleme.[3] Oradaki her hasta bir tür acı çekiyor bastırılmış zihinsel travma. Nöroprobing, sorunlarını çözmelerine yardımcı olmak için, bastırılmış anıların hatıralarını gösterecek ve böylece travma tedavi edilebilecek.[4] Hedefe doğru ilerleyerek ve hedefe daha yakın olmakla, etrafındaki şeyler, zihinleri karşılık verirken düşmanca şekillerde değişecektir.[5]

Oynanış

Boşver biyometrik geri bildirimi destekleyen cihazlarla oynatılmak üzere tasarlanmıştır (kullanımları isteğe bağlıdır[6]), çünkü oyuncu ne kadar stres altındaysa, oyun o kadar zorlaşır.[7] Oyuncu korkarsa, belirli olaylar meydana gelecektir (örneğin, oyun ekranı sisli ve dengesiz hale gelecek ve gezinmeyi zorlaştıracaktır).[8] Sakinleşerek zorluk azalır.[9] Kullanır Intel RealSense izleyebilen sensörler için oyuncunun nabzı gerçek zamanlı olarak ve Affectiva Affdex duyguları tanımak ve bunu oyunun olaylarına dönüştürmek için.[10][11] Bir hastanın zihninin içindeyken amaç, müşteri başına her biri anılarının parçalarını temsil eden on fotoğraf bulmaktır.[12] Benzer Myst, Nevermind'de biraz var bulmaca macerası herhangi bir ilerleme kaydedilmeden önce ortamlarda gezinme ve bulmacaları çözme içeren öğeler.[13]

Geliştirme

Erin Reynolds, lisansüstü eğitim için medya programında oyunun geliştirilmesine başladı. Güney Kaliforniya Üniversitesi. Bir tez için Reynolds'un seçtiği herhangi bir oyunu geliştirmek için bir yılı vardı, bu da Nevermind oldu.[14] Üzerinde çalışan bir ekip bir seviye oluşturdu ve mezun olduktan sonra dağıldı. Ertesi yıl Reynolds, Nevermind'ın tam sürümünü oluşturmak için bir şirket kurdu.[15] Projenin amacı, oyuncunun kaygılarını tanımak ve çözmeye yardımcı olmaktı.[16] 2014'ün başlarında, geliştiriciler bir Kickstarter kampanyası, 250.000 $ istiyor.[17] Başarısız olarak sona erdi ve 129.615 dolar kazandı.[18] Ekim 2014'te Nevermind, başka bir kampanya için geri döndü. Kickstarter 75.000 dolarlık daha düşük bir hedef olarak belirlendi.[19] Destekçiler tarafından verilen 76.525 $ ile finansman başarılı oldu.[20]

Referanslar

  1. ^ "Flying Mollusk Windows ve Mac için Biofeedback Korku Oyunu Nevermind'ı Başlattı". Gamasutra. Eylül 29, 2015. Alındı 12 Ağustos 2019.
  2. ^ "Boşver". Microsoft. Alındı 12 Ağustos 2019.
  3. ^ Mills, Michele (20 Ekim 2015). "Yeni video oyunu Nevermind sizi strese sokup tutmadığını bilir". San Gabriel Vadisi Tribünü. Alındı 12 Ağustos 2019.
  4. ^ Blakemore, Erin (27 Nisan 2016). "Bu yenilikçi video oyunu, duygularınızı algılayabilir ve buna göre yanıt verebilir". Hafta. Alındı 12 Ağustos 2019.
  5. ^ Tekaia, Pascal (21 Ekim 2015). "Nevermind inceleme". Macera Oyuncuları. Alındı 12 Ağustos 2019.
  6. ^ Martens, Todd (24 Ekim 2015). "Neredeyse tamamen LED ışıklardan yapılmış bir oyun mu? Bağımlılık yapıyor ve IndieCade'de". Los Angeles zamanları. Arşivlenen orijinal 25 Şubat 2018. Alındı 12 Ağustos 2019.
  7. ^ Kuchera, Ben (3 Mart 2015). "Nevermind, video oyunu kılığında bir panik ataktır". Poligon (web sitesi). Alındı 12 Ağustos 2019.
  8. ^ Miller, Jennifer (3 Aralık 2013). "Bu Korkunç Video Oyunu Korktuğunuzu Biliyor". Hızlı Şirket. Alındı 12 Ağustos 2019.
  9. ^ Futter, Mike (3 Şubat 2014). "Hiçbir Zaman, Zorluk Kalp Hızınızla Yükselir". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 12 Ağustos 2019.
  10. ^ Murnane, Kevin (3 Mart 2016). "Oyun: 'Nevermind' Zihninizi Okur ve Duygularınıza Uyum Sağlar". Forbes. Alındı 12 Ağustos 2019.
  11. ^ Thirlwell, Edwin (3 Şubat 2015). "İyileştiren Bir Korku Oyunu". Yardımcısı (dergi). Alındı 12 Ağustos 2019.
  12. ^ Starr Michele (27 Ekim 2015). "Nevermind incelemesi: Kendi kalp atışınız size karşı kullanıldığında". CNET. Alındı 12 Ağustos 2019.
  13. ^ Hinkle, David (2 Haziran 2014). "Nevermind: zihinsel sağlığınız için biofeedback korku oyunu". Engadget. Alındı 12 Ağustos 2019.
  14. ^ Hansman, Heather (28 Eylül 2015). "Bir Video Oyunu Size Stresi Yönetmeyi Öğretebilir mi?". Smithsonian (dergi). Alındı 12 Ağustos 2019.
  15. ^ Takahashi, Dean (25 Ağustos 2015). "Flying Mollusk's Nevermind korku oyunu ne kadar korktuğunuzu ölçer". VentureBeat. Alındı 12 Ağustos 2019.
  16. ^ Vincent, Brandy (26 Ağustos 2018). "Bu video oyunu ne zaman korktuğunuzu bilir ve bunu size karşı kullanmak istiyor". NBC Haberleri. Alındı 12 Ağustos 2019.
  17. ^ Elise, Abigail (20 Şubat 2014). "'Nevermind 'Oyunu, Şu Anda Kickstarter Tarafından Finanse Edilen Oyuncuların Korkusuna Yanıt Veriyor ". Uluslararası İş Saatleri. Alındı 12 Ağustos 2019.
  18. ^ Reynolds, Erin. "Nevermind: Biofeedback Korku Macera Oyunu". Kickstarter. Alındı 12 Ağustos 2019.
  19. ^ Hilier, Brena (9 Ekim 2014). "Biofeedback tabanlı korku Nevermind Kickstarter'da". VG247. Alındı 12 Ağustos 2019.
  20. ^ Reynolds, Erin. "Nevermind: Biofeedback Korku Macera Oyunu". Kickstarter. Alındı 12 Ağustos 2019.

Dış bağlantılar