Profesyonel Oyuncular Ligi - Professional Gamers League

Profesyonel Oyuncular Ligi
Profesyonel Oyuncular Ligi logo.gif
SporCommand & Conquer: Kırmızı Uyarı
Counter-Strike: Global Offensive
Deprem
Yıldız Gemisi
StarCraft: Brood Savaşı
Kurulmuş1997
Sahip (ler)Toplam Eğlence Ağı
KomiserNolan Bushnell
ÜlkeAmerika Birleşik Devletleri
Sponsor (lar)gelişmiş mikro cihazlar
Microsoft
Nvidia
Resmi internet sitesihttp://www.pglesports.com

AMD Profesyonel Oyuncular Ligi (PGL), 1997 yılında kurulan ilk profesyonellerden biriydi bilgisayar oyunu eSporlar ligler. PGL, Toplam Eğlence Ağı ve sponsorluğunda AMD.[1] Düzenledikleri ilk profesyonel turnuva Yıldız Gemisi Eylül 1997'de.[2] Ligin resmi, bir basın toplantısında açıklandı Şamdan Parkı içinde San Francisco 3 Kasım 1997.[3] Sponsoru Microsoft,[4] Nvidia,[5] ve Levi Strauss & Co.[6] Organizasyon sponsorluk parası olarak 1,2 milyon doların üzerinde para topladı.[7]

İlk yarışmaya yaklaşık 1.400 oyuncu katıldı Deprem çevrimiçi gerçekleşen turnuva.[8] İlk Profesyonel Oyuncular Ligi Finalleri 30 Ocak ve 31 Ocak 1998'de Seattle, Washington Sega GameWorks süper arcade'de. Bu yarışmada iki oyun oynandı, Command & Conquer: Kırmızı Uyarı ve Deprem. Her iki turnuvada da yer aldı 1'e 1 ile oyna David "DeepBlue" Magro kazanmak Kırmızı alarm turnuva ve Dennis "Thresh" Fong kazanmak Deprem turnuva. Her iki oyuncu da 7.500 $ ve yeni AMD bilgisayarlar kazandı.[9]

2000 yılında, Gamers.com PGL'yi Pogo.com'dan aldı.[10]

PGL ayrıca aşağıdaki gibi oyunları da barındırır: Counter-Strike: Global Offensive.[11]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Lee, Jonathan D. (23 Temmuz 2015). "Thresh: Dünyanın İlk Profesyonel Oyuncusu Hala Esporları Nasıl Değiştiriyor". 1337 Dergi. Aller Media. Arşivlenen orijinal 1 Kasım 2015. Alındı 3 Kasım 2015.
  2. ^ "AMD (R) Professional Gamers League (TM) Crowns Season 2 Champions". 1 Haziran 1997. Alındı 29 Nisan 2015.
  3. ^ Miller, Greg (3 Kasım 1997). "Arcade Dışında". Los Angeles zamanları. Alındı 3 Kasım 2015.
  4. ^ LaPlante, Alice; Seidner, Rich (26 Nisan 1999). Kâr için Oynamak: Dijital Eğlence Çocuk Oyunundan Nasıl Büyük İş Yapıyor? (İlk baskı). Wiley. s. 163.
  5. ^ "Professional Gamers League, NVIDIA'yı Resmi 3D Grafik Teknolojisi olarak Seçti". Nvidia. 11 Kasım 1998. Alındı 3 Kasım 2015.
  6. ^ Gamespot Staff (3 Kasım 1997). "Çevrimiçi Oyuncu Ligi Çıkıyor". GameSpot. Alındı 3 Kasım 2015.
  7. ^ Brown, Janelle (1 Aralık 1997). "Pixel Artıları". Kablolu. Alındı 3 Kasım 2015.
  8. ^ Miller, Greg (15 Aralık 1997). "Playofflarda". Los Angeles zamanları. Alındı 3 Kasım 2015.
  9. ^ "AMD (R) Professional Gamers League (TM) 3. Sezon Planlarını Açıkladı". PR Haber kablosu. 24 Temmuz 1998. Alındı 8 Temmuz 2015.
  10. ^ "Gamers.com, Profesyonel Oyuncular Ligini Devraldı ve AltaVista Ağı ile Stratejik İttifakı Duyurdu". Los Angeles: Business Wire. 11 Mayıs 2000. Alındı 3 Kasım 2015.
  11. ^ Amos, Andrew (2019-12-18). "CSGO gözlemcisi kalabalık gürültü ikilemine yönelik kabinsiz çözümü ana hatlarıyla açıklıyor". Dexerto.com. Alındı 27 Aralık 2019.