Rastgele uyaran - Random stimulus

Bir rastgele uyaran randomizasyonu araştıran herhangi bir yaratıcılık tekniği sınıfıdır. İsimlerinin çoğu rastgele kelime, rastgele sezgisel, rastgele resim ve rastgele ses gibi "rastgele" kelimesiyle başlar. Her rastgele yaratıcılık tekniğinde, kullanıcıya rastgele bir uyaran sunulur ve yeni fikirleri tetikleyebilecek ilişkileri araştırır. Rastgele uyaranın gücü, sizi kasıtlı olarak ortaya çıkmayacak yararlı ilişkileri keşfetmeye yönlendirebilmesidir.

Rastgele kelime tekniği

Rastgele Kelime, bu sınıfın en basit tekniğidir. Yeni ilişkilendirmeler oluşturmak için rastgele seçilen bir kelime kullanılır. Amaç, soruna farklı bir saldırı açısını ortaya çıkarmaktır.[1]

Uygulamalar

Rastgele kelimelerin düşük teknolojili uygulamaları genellikle rastgele bir yığın dizin kartları. Örneğin, "Eğik Stratejiler " tarafından yaratıldı Brian Eno ve Peter Schmidt 1975'te, standart mantıksal çözümlerin istenen sonucu vermediği yaratıcı durumlara yardımcı olmak için her biri bir eylem veya düşünme tarzı önerisi olan 100 kartlık bir settir. Yüksek teknoloji uygulamaları bilgisayarları, rastgele sayı üreteçlerini ve internet kaynaklarını benimser. Basit rastgele teknikler, ilişkilendirme yöntemine göre sınıflandırılır (Sözel, Görsel, İşitsel, Kinestetik). Çok modlu teknikler, birden çok alandan farklı rastgele öğeleri birleştirir.[2] Bir 'rastgele makale' bağlantısı, bu tür bir tekniğin bir örneğidir. MediaWiki yazılım. Stumbleupon böyle bir araçtır.

Evrimsel hesaplama modeli

evrimsel hesaplama yaratıcılık modeli[3][2][4] Rastgele uyaran yaratıcılık tekniklerini mutasyon operatörleri olarak görür. Bu tür operatörlerin her biri, nispeten küçük ve faydalı bir değişiklik (yenilik) getirme potansiyeline sahiptir. Bu sürecin başarısı, inovasyon oranı ile ölçülebilir.[3] Yenilik oranı, rastgele uyaranların örneklendiği dağılıma bağlıdır. İnovasyon oranının iyileştirilmesi, önemli bir araştırma problemidir. insan tabanlı evrimsel hesaplama.

Notlar

Referanslar

  • Goldberg, David (2002). İnovasyon tasarımı: Yetkili Genetik Algoritmalardan ve Yetkili Genetik Algoritmalardan Alınan Dersler. Springer.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  • Goldberg, David (1989). Arama, Optimizasyon ve Makine Öğreniminde Genetik Algoritmalar. Addison-Wesley.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  • Kosorukoff, Alex (2000). İnsan temelli genetik algoritma.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  • Ray, Michael; Myers, Rochelle (1989). İş dünyasında yaratıcılık. NY: Doubleday.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)

Dış bağlantılar