Gereksinim - Requital

Gereksinim
Requital Cover.jpg
Geliştirici (ler)Akella, Primal Yazılım
YayıncılarExcalibur Yayıncılık
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak2006
Tür (ler)Rol yapma video oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Gereksinim tarafından geliştirilmiş bir 2006 aksiyon RPG'sidir. Akella ve Primal Yazılım ve Excalibur Publishing tarafından Microsoft Windows platformunda yayınlandı. Geliştiricilere göre Requital'in yapımındaki motivasyonun bir kısmı, oyuncunun keşfetmesi için otantik bir 6. yüzyıl Rus dünyası yaratmaktı. Bu nedenle oyun, anakronizmlerden ve büyü ve mitolojik yaratıklar gibi modern fantastik unsurlardan uzaklaşıyor. Bunun yerine, daha merkezlenmiştir tarihsel gerçekçilik Rus tarihinin o döneminde var olan batıl inançlarla karışık.[1]

Hikaye

Oyuncu, klanını yok eden, ailesini öldüren ve onu genç bir çocuk olarak köleleştirenlerin intikamını almaya çalışırken Wolfhound'un rolünü alır. Sahne fantastik romana dayanıyor Kurt köpeği (Волкодав, 1995, yazan Maria Semyonova ) modern Rusya'da biraz popüler.

Oynanış

Oynanış basit, oyuncu hareket etmek için tıklar ve onlarla konuşmak veya onlara saldırmak için diğer karakterlere tıklar. Wolfhound'un üç ana yeteneği, silahsız dövüş, yakın dövüş silahları ve menzilli saldırıları ve dört ana özelliği vardır: Constitution, Strength, Dexterity ve Speed. Oyuncu, deneyim kazandıkça yeteneklerini geliştirebilir ve bir düşmanı devirmek için özel bir saldırı gibi yeni özel beceriler seçebilir, beceriler kullanım yoluyla geliştirilebilir. Oyuncu, görevini tamamlamak için manzarayı keşfetmeli, görevleri tamamlamalı, daha güçlü hale gelmeli ve daha iyi silahlar, zırhlar ve ekipmanlar bulmalıdır.

Resepsiyon

Genel olarak, oyun ılık ama kutuplaşmış incelemeler aldı. Çoğu eleştirmen bunu kabul etti Gereksinim büyük bütçeli oyunlarla rekabet etmedi, ancak yine de düşük bütçeli oyunlar arasında kendi başına kaldı ve 10 üzerinden 8 puan aldı. Eleştiriler arasında vasat grafikler, kötü çevrilmiş diyaloglar, doğrusal oyun ve cansız bir oyun açılışı vardı. İyi noktalar arasında, becerilerin daha çok kullanıldıkça geliştiği bir seviyeleme sistemi, oyun ilerledikçe taktik stratejinin gerekliliği ve keşfedilecek büyüleyici ortamlar vardı.[2][3][4][5]

Dış bağlantılar

Referanslar