Rex (video oyunu) - Rex (video game)

Rex
Geliştirici (ler)Işık
YayıncılarMartech
Programcı (lar)Neil Harris
John Anderson
Sanatçı (lar)Richard Allen
Platform (lar)ZX Spektrumu, Amstrad TBM
Serbest bırakmak1988
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Rex bir Aksiyon macera hepsini Vur video oyunu benzer Metroid[1] tarafından yayınlandı Martech içinde 1988 için ZX Spektrumu ve Amstrad TBM.

Oynanış

ZX Spectrum oynanışı

Oyuncu Rex'i kontrol ediyor, bir "rino-sapien " paralı, Zenith denen yerde Büyük Kule inşa eden insanları ortadan kaldırmak için tutuldu.[2] Eylem bir flip-screen mağara kompleksinde gerçekleşir. Rex, gelen saldırıları engellemek için zıplayabilir, ateş edebilir ve bir kalkanı etkinleştirebilir. Düşmanlar arasında sabit silah kuleleri ve insan askerler bulunur; ikincisini vurmak, mağlup askerin vücudunun oyuncunun mermileri onu vurmayı bırakana kadar geri tepmeye devam ettiği bir 'çoklu geri tepme sistemini' başlatır. Yok edilen düşmanlar, Rex'in silahını yükseltmek için kullanılabilecek Energy Bubbles'ı geride bırakır.

Geliştirme

Rex Neil Harris, Richard Allen ve John Anderson'dan oluşan bir programlama ekibi tarafından geliştirilmiştir. İçin çalıştıktan sonra IBM, hepsi Işığı oluşturmak için ayrıldılar, Z80 geliştirme platformu olarak. Neil ve John kodlayıcılardı, Richard ise grafikler üzerinde çalışıyordu.[3] Rex geliştirdikleri tek oyundu.[4]

112. sayı Retro Gamer Dergisi, kodlayıcı Jas Austin, çeşitli başlıkların yazarı olan Creative Reality'nin Martech Oyunları, Rex'in gerçek yaratıcılarıydı. The Light takma adını tasarladılar çünkü önceki oyunları ticari bir başarısızlıktı. John Anderson, Jas Austin'di, Neil Harris, Neil Dodwell ve Richard Allen, Dave Dew'du. Bu, Creative Reality'nin son 8-bit oyunuydu, ancak 90'lı yıllara, Marslı Gotik ve Dreamweb.

Resepsiyon

Rex ile kritik bir başarıydı Sinclair 10 üzerinden 9,[5] CRASH % 82 ödül aldı[6] ve Sinclair Kullanıcısı % 88 ödül aldı.[7] Zorluk Rex vurgulanır, karşılaştırmalar yapar Sibernoid, ancak eleştirmenler aynı zamanda karmaşık grafiklerden ve hareket seviyesinden de etkilendiler.

Referanslar

  1. ^ Dimopoulos, Konstantinos (7 Ağustos 2008). "Rex". Retro Oyuncu. Alındı 18 Temmuz 2016. Çok Metroid benzeri bir platform-nişancı oyunu olan Rex'te oyuncular ... ev gezegenlerini (?) Kirleten devasa bir fabrika-kule-kale şeyinden kurtarmak için yola çıktılar. Aslında, bunu devasa, mağara dolu, etkileyici bir şekilde doğrusal olmayan bir fabrika-kule-kale şeyi yapın ve daha doğru bir tanımlamayı başarmış olacaksınız.
  2. ^ Rex oyun talimatları
  3. ^ Sinclair Kullanıcısı sayı 81; The Light ile ilgili Code Talk makalesi
  4. ^ Işık -de Spektrum Dünyası
  5. ^ Rex gözden geçirmek itibaren Sinclair Sayı 36, Aralık 1988; The Sinclair Rock 'n' Roll Years'dan alındı
  6. ^ CRASH Sayı 59, Aralık 1988
  7. ^ Sinclair Kullanıcısı sorun 81

Dış bağlantılar

  • Rex SpectrumComputing.co.uk adresinde