Deniz Kahramanı Görevi - Sea Hero Quest

Deniz Kahramanı Görevi
Geliştirici (ler)Glitchers
Serbest bırakmak
  • WW: 2016

Deniz Kahramanı Görevi araştırmalara katkıda bulunan bir mobil oyun demans. İngiliz oyun şirketi tarafından tasarlandı Glitchers 2016 yılında Alzheimer Araştırmaları İngiltere, University College London ve East Anglia Üniversitesi ve fon ile Deutsche Telekom.[1][2][3] Oyun fikri, University College London'dan Hugo Spiers ve diğer altı sinirbilimciyle işbirliği yapan East Anglia Üniversitesi'nden sinirbilimci Michael Hornberger'den geldi.[4]

Oyun, araştırmacıların demansta kaybedilen ilk becerilerden biri olan 3 boyutlu navigasyonun zihinsel sürecini anlamalarına yardımcı olmak için tasarlandı. Çok sayıda insanın oyunu oynayacağı ve böylece bir laboratuvar deneyinde kolayca elde edilebilecek veriden çok daha fazla veriye katkıda bulunacağı umuluyordu.[5]

Oyunun konusu, babasının bunama yüzünden kaybettiği anıları kurtarmak için bir oğlunun yaptığı bir deniz yolculuğunu içeriyor. Üç bölüm vardır: navigasyon, yönelimi test etmek için işaret fişeği atma ve yaratıkları kovalama. Her biri "bilimsel olarak geçerli olduğu kadar eğlenceli ve heyecan verici olacak şekilde özenle hazırlanmış".[6]

Tarafından "Haftanın Uygulaması" seçildi BT.[7] 2016'da dokuz Cannes Lions kazandı Uluslararası Yaratıcılık Festivali.[8]

Şubat 2017 itibarıyla oyun 2,7 milyon kez indirildi.[8]

Ağustos 2017'de Sea Hero Quest, sanal gerçeklik baskı.[9]

Oyun 2018 için aday gösterildi British Academy Games Ödülleri, "Saf eğlencenin ötesinde dönüşümsel bir deneyim sunan" oyunlar için yeni "Eğlencenin Ötesinde Oyun" kategorisinde.[10] Şurada 2018 Webby Ödülleri, "Social Impact" ödülünü kazandı.[11] Ayrıca 2020 New York Oyun Ödülleri'nde En İyi AR / VR Oyunu dalında Coney Island Dreamland Ödülü'ne aday gösterildi.[12]

Referanslar

  1. ^ "Ortaklar". Deniz Kahramanı Görevi. Alındı 5 Mayıs 2016.
  2. ^ Titcomb, James (4 Mayıs 2016). "Bu akıllı telefon oyununu oynamak demansla mücadeleye yardımcı olabilir". Telgraf. Alındı 5 Mayıs 2016.
  3. ^ "Ana sayfa". Glitchers. Alındı 5 Mayıs 2016.
  4. ^ Kaplan, Sara (7 Mayıs 2016). "Bu video oyununu oynamak iki dakika bilim adamlarının Alzheimer ile savaşmasına yardımcı olabilir". Washington Post. Alındı 8 Mayıs 2016.
  5. ^ "Mobil oyun Sea Hero Quest" demans araştırmalarına yardımcı oluyor'". BBC haberleri. 4 Mayıs 2016. Alındı 5 Mayıs 2016.
  6. ^ "Oyunun Arkasındaki Bilim". Deniz Kahramanı Görevi. Alındı 5 Mayıs 2016.
  7. ^ "Haftanın uygulaması: Sea Hero Quest - bunama ile savaşan mobil oyun". Teknoloji ve Cihazlar: Haberler. BT. 6 Mayıs 2016. Alındı 8 Mayıs 2016.
  8. ^ a b Jordan, Lucy (27 Şubat 2017). "Demansta gezinme: UCL'deki araştırmacılar, 2,7 milyon oyunculu bir cep telefonu oyunuyla demansa yeni bir ışık tutuyor". University College London. Alındı 28 Şubat 2017.
  9. ^ Rigg, Jamie (30 Ağustos 2017). "'Sea Hero Quest 'demans araştırmalarını bir VR oyununda gizler ". Engadget. Alındı 8 Aralık 2017.
  10. ^ Makedonski, Brett (12 Nisan 2018). "BAFTA What Remains of Edith Finch'i 2017'deki en iyi oyun olarak adlandırıyor". Destructoid. Alındı 13 Nisan 2018.
  11. ^ "2018 Kazananları". Webby Ödülleri. 24 Nisan 2018. Alındı 30 Haziran 2018.
  12. ^ Sheehan, Gavin (2 Ocak 2020). "New York Oyun Ödülleri 2020 Adaylarını Açıkladı". Kanayan Soğuk. Alındı 4 Ocak 2020.

Dış bağlantılar