Yıldız 7 - Stellar 7 - Wikipedia

Yıldız 7
Stellar 7 cover.jpg
Apple II kapak resmi
Geliştirici (ler)Damon Slye
Dynamix (remake)
Yayıncılar
Tasarımcı (lar)Damon Slye
Programcı (lar)Piotr Lukaszuk (yeniden yapım)
Sanatçı (lar)Mark Peasley (yeniden yapım)
Platform (lar)Apple II, Commodore 64, Amiga, MS-DOS, Mac os işletim sistemi
Serbest bırakmak1983 (Elma II)
1984 (C64)
1990 (DOS)
1991 (Amiga)
1993 (Mac)
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı[1]
Tank simülasyonu
Mod (lar)Tek oyuncu

Yıldız 7 bir birinci şahıs Nişancı[1] tank simülasyonu atari oyununa dayalı video oyunu Battlezone[1] Oyuncunun fütüristik bir tank pilotu rolünü üstlendiği. Oyun başlangıçta tarafından oluşturuldu Damon Slye için Apple II ve Commodore 64 1983'te. Bunu üç devam filmi izledi. Kutup tilkisi (1986), Nova 9: ​​Gir Draxon'un Dönüşü (1991) ve Stellar 7: Draxon'un İntikamı (1993) ve 1990'ların başında 16 bit bilgisayarlar.

Oynanış

1983'ün oynanışı Apple II versiyon

Oyuncunun tankı Raven, sınırsız sayıda mermi ile öne bakan bir topa sahiptir. Top aynı anda iki atış yapabilir. Tankın ayrıca gizleme aygıtı bu, tetiklendiğinde, onu bir dakika kadar düşmanlara görünmez kılar. Ekranın sağ tarafındaki göstergeler, kalkan miktarını ve kalan gücü gösterir. Tank, iki kez gizlenmek için yeterli güçle başlar ve zaman geçtikçe güç yavaşça akıp gider. Oyun, kalkanlar veya güç tükendiğinde sona erer.

Yedi seviyenin her biri farklı bir Yıldız sistemi (dolayısıyla başlık). Oyuncunun amacı son seviyeye gelmek ve düşmanı yenmektir. patron, Gir Draxon. Her seviye, geometrik engellerle (bazıları yok edilemez, çoğu değil) ve çeşitli düşmanlarla noktalanmış neredeyse özelliksiz bir düzlem olarak tasvir edilmiştir. Oyuncu belirli sayıda düşmanı yok ettikten sonra, bir sonraki seviyeye geçiş sağlayan bir çarpıtma bağlantısı görünecektir.

Özel güçlendirmelere, ekranın sol alt köşesindeki farklı simgeler arasında geçiş yapmak için sekme tuşuna basılarak ve ardından enter tuşuna basılarak veya sadece istenen simgeye karşılık gelen harf tuşuna basılarak erişilebilir. Seçili öğenin simgesi etkinleştirildiğinde maviye dönecektir. Her açılış, belirli bir sembolle temsil edilir ve zorluk ayarına bağlı olarak oyun boyunca üç defaya kadar kullanılabilir.

Bu oyunun daha sonraki DOS / PC sürümünün biraz farklı olduğunu unutmayın. Grafikler, daha karmaşık dünya arka plan resimlerinde olduğu gibi, o zamanlar için daha gelişmiş ve tam bir renk yelpazesinde oluşturulmuştu. Ayrıca, gizleme cihazı tanka entegre edilmedi ve oyunu bitirmedi veya bittiğinde tankı yok etmedi. Her dünya, bir sonraki seviyeye olan warp-link ortaya çıkmadan önce yenilmesi gereken bir boss tarafından korunuyordu. Bossların çoğu, devam filmine (Nova 9) kıyasla özellikle karmaşık değildi, ancak o zaman için makul bir meydan okuma sundular. Güçlendirme sistemi de farklı çalıştı. 3 belirli düşman türünü öldürdüğünüzde, bir güç artışı düşecek ve dokunduğunuzda etkinleşecek; farklı düşmanlar bu sistemi takiben farklı güçlendiriciler üretti. Son olarak, oyunun bir "Devam" özelliği vardı, bunun yerine tank yok edildiğinde sona eriyordu. Düşman türleri ve davranışları arasında başka farklılıklar olabilir; aynı şey güçlendirmeler için de geçerlidir.

Arsa

Oyunun konusu nispeten basit. Güçlü bir yıldızlararası imparatorluktan sorumlu kötü bir uzaylı efendisi olan Gir Draxon, bir dizi yıldız sistemini fethetti ve şimdi insanlığı ezmek amacıyla Mars'taki güneş sistemimize geldi. Hikayenin kahramanı, Draxon'un güçlerini yenmek için kullanabileceği bir süper tanka sahiptir, ancak tamamlanmadan hizmete girmiştir ve bu nedenle yalnızca enerji kalkanlarıyla korunur ve zırhı yoktur. Bir oyun mekaniği perspektifinden, bu, tankın neden kalkanları (can puanları) tükendiğinde yok edildiğini açıklıyor. Kahraman, Gir Draxon'la yüzleşmek için son gezegene - Arcturus'un kendisine - varana kadar, Draxon imparatorluğunun kontrolündeki 7 yıldız sistemiyle savaşır. Uzaylı derebeyi, kendi süper tankında kişisel savaşta kahramanla yüzleşir; Yenildiğinde, uzaya fırlayan bir kaçış kapsülü açıkça görülüyor ve Draxon'un hayatta kaldığını açıkça gösteriyor.

Serideki ikinci oyunun (Nova 9) oyun içi arsayı büyük ölçüde genişleteceğini, ara sahneler, diyaloglar ve daha fazla hikaye ile ilgili gerilim ekleyeceğini unutmayın. O dönemde dünyanın geçmişi hakkında çok fazla bilgi verilmemiştir.

Resepsiyon

Yumuşak çizgi 1983'te "Birinci sınıf grafik ve ses efektlerini hızlı tempolu, arcade tarzı heyecanla birleştirmenin Yıldız 7 her anlamda yenmek zor ".[2] Video dergisi oyunun Apple II versiyonunu gözden geçirdi ve bunu "en yetenekli ev arcaderları için bile zorlu bir test" olarak tanımladı ve "çeşitli hareketleri onu solo oyuncular için özellikle tatmin edici bir oyun haline getirdi.[3]:29 Tom Clancy 1988'de adlandırıldı Yıldız 7 En sevdiği iki bilgisayar oyunundan biri, "çok acımasız, tıpkı hayat gibi" diyor.[4] 1991 yılında yeniden yapmak 5 üzerinden 5 yıldız aldı Ejderha.[5]

Referanslar

  1. ^ a b c "Yıldız 7". Hardcore Gaming 101. 20 Şubat 2006. Alındı 15 Ekim 2017.
  2. ^ Harrington, William (Kasım-Aralık 1983). "Yıldız 7". Yumuşak çizgi. s. 22. Alındı 29 Temmuz 2014.
  3. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (Aralık 1983). "Arcade Alley: Oyuncular için Süper Hediyeler". Video. Reese Communications. 7 (9): 28–29. ISSN  0147-8907.
  4. ^ Sipe, Russell; Wilson, Johnny; Clancy, Tom; Meier, Sid (Temmuz 1988). "Tom Clancy ile Söyleşi". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 22–24.
  5. ^ Küçük, Hartley; Küçük, Patricia; Lesser, Kirk (Mart 1991). "Bilgisayarların Rolü". Ejderha (167): 47–54.

Dış bağlantılar