Sven İşbirliği - Sven Co-op

Sven İşbirliği
Sven İşbirliği logo.png
Mağaza resmi Sven İşbirliği
Geliştirici (ler)Sven İşbirliği Ekibi
YayıncılarSven İşbirliği Ekibi
MotorGoldSrc (büyük ölçüde değiştirildi), Svengine (v 5.0+)
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak19 Ocak 1999
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Sven İşbirliği bir kooperatif 1998'in varyasyonu birinci şahıs Nişancı Yarı ömür. İlk olarak Ocak 1999'da bir mod olarak piyasaya sürülen ve Daniel "Sven Viking" Fearon tarafından yaratılan oyun, oyuncuların çevrimiçi sunucularda birlikte oynayarak seviyeleri tamamlamalarına olanak tanıyor. Yarı ömür evren ancak diğer türleri içerir. İşbirliğine dayalı oynanışa ek olarak, Sven İşbirliği orijinalden iyileştirmeleri içerir Yarı ömürgeliştirilmiş dahil yapay zeka hem düşman hem de müttefik için oyuncu olmayan karakterler.

Orijinal çıkışından bu yana, proje David "Sniper" McDermott tarafından denetleniyor. 2013 yılında, Kapak haklarının sahibi olan Yarı ömür serisi, geliştirme ekibine değişikliği bağımsız bir başlık olarak yayınlama hakkını verdi. Buhar ve ayrıca haritalarını ve varlıklarını dağıtmalarına izin verdi. Yarı ömür serbest bırakılmasını desteklemek için. Modun 5.0 sürümünü temsil eden bağımsız sürüm, Ocak 2016'da yayınlandı.

Oynanış

Sven İşbirliği bir birinci şahıs Nişancı dayalı Yarı ömür, kullanarak GoldSrc oyun motoru. Değişiklik, bir sunucunun tamamlanması için birçok oyuncunun (oyuncu olmayan karakterlerle birlikte ve müttefik olarak) işbirliği yapabilmesini sağlar seviyeleri bilgisayar tarafından kontrol edilen yaratıklara ve diğer düşmanlara karşı. Değişiklik başlangıçta şu seviyelere dayanıyordu: Yarı ömür, ancak o zamandan beri diğerini de içerecek şekilde genişledi Yarı ömür oyunlar ve kullanıcı yapımı seviyeler. Seviye tasarımcısı tarafından daha uzun bir kampanya yapmak için birden fazla seviye bir araya getirilebilir. Oyun aynı zamanda tek oyunculu modda da oynanabilir, orijinaline göre iyileştirmelerin yapılması Yarı ömür değişiklikler tarafından yapılan, özellikle yapay zeka oyuncu olmayan karakterler tarafından kullanılır.

Geliştirme

Oyun orijinal olarak Daniel Fearon tarafından oluşturulmuş ve yayınlanmıştır; O zamanki korku, Yarı ömür hayran web sitesi Atomik Yarı Ömrü[1] oyunun çıkış beklentisiyle oluşturuldu. Fearon'a bir kopyası gönderildi Yarı ömür Valve tarafından resmi olarak piyasaya sürülmeden önce ve oynamaya başladığında, programlamasıyla da oynamaya başlamıştı ve çok oyunculu haritalarda düşman yaratıklarını nasıl ortaya çıkaracağını bulmuştu.[2] Fearon'un çalışması, Valve'ın yazılım geliştirme kiti için Yarı ömürmevcut olanın üzerine değişiklik yapmasını gerektiriyor. Yarı ömür dağıtım ve telefon hattı modemleri gibi daha yavaş İnternet bağlantıları üzerinden çok oyunculu çalışma. Fearon başlangıçta ortaklaşa oynanabilen tek bir harita ve daha sonra iki haritalı ikinci bir versiyon geliştirdi.[2] İlk halka açık versiyonu Sven İşbirliği 19 Ocak 1999'da, yayınlandıktan yaklaşık 3 ay sonra serbest bırakıldı Yarı ömür. Adını kullandı Sven İşbirliği çevrimiçi tutumu "Sven Viking" i yansıtmak için.[2]

Yaygın inanışın aksine Sven İşbirliği oynamak için geliştirildi Yarı ömür İşbirliği ile Fearon, oyuncuların birlikte işbirlikçi deneyimler yaşamaları için bir araç yaratmak istiyordu, çoğu zaman sadece tek bir harita üzerinde birlikte göndermeleri için çok sayıda düşman üretti.[2] Bu, oyuncuların belirli bir hedefin başarısına veya başarısızlığına bağlı olarak harita üzerinde farklı alanlara gitmesinin gerekeceği mod için göreve dayalı haritalar hazırlamak için bir dizi amatör seviye geliştiriciyi çekti. Bu tür tasarımcılar, başlangıçta yöneten Dave McDermott'u içeriyordu. Sven İşbirliği geliştirici olmadan önce web sitesi.[2] Fearon, başından beri işbirliği içinde oynamaya yönelik desteği de dahil etmeyi planlamıştı. Yarı ömür'içindeki tek oyunculu kampanyası Sven İşbirliği, ancak bu başlangıçta oyunun motorunun haritadan haritaya geçişinin oyuncuları çok oyunculu yaklaşımda bir arada tutmayı zorlaştırmasıyla engelleniyordu.[2] Sonunda ekip bunu çözmeyi başardı ve daha sonra Yarı ömür'iki genişletme, Half-Life: Karşı Kuvvet, ve Half-Life: Blue Shift.[3]

2004 civarında, piyasaya sürülmeden önce Half-Life 2, Fearon serbest bırakmayı planlıyordu Sven İşbirliği açık Buhar, ancak bu, arasındaki karışıklık nedeniyle işe yaramadı Sven İşbirliği ekibi ve Valve.[2] Dahası, Fearon ve ekip bir Sven İşbirliği 2 kullanma beklentisiyle Kaynak motoru itibaren Half-Life 2. Mod için çok sayıda varlık geliştirmiş olsalar da, SDK'nın olmaması nedeniyle engellendiler. Half-Life 2. Ekip üyelerinin çoğu başka projelere geçmeye başlamıştı ve Fearon, geliştirmeye devam etmek için çok fazla kilit üye kaybettiklerini fark etti.[2] Bu noktada Fearon projeden ayrılmayı seçti ve projeyi Josh Polito'ya devretti.[2]

McDermott ve Polito, 2010 yılı civarında GoldSrc motoruna erişim sağlamak ve Valve'ın motorun kullanımında başlangıçta empoze edilen bazı sayısal limitleri değiştirmesini sağlamak için Valve ile görüşmelere başladı. Yarı ömür bu onların gelişmesini sağlar Sven İşbirliği.[2] İkili, Valve'den resmi onay aldı Sven İşbirliği 2012'de bağımsız bir oyun olarak Steam'de, ancak Temmuz 2013'te bunu duyurmak için yaklaşık bir yıl beklemeyi seçti ve ekibine bir düzeltme mevcut mod sürümü için.[2][4][5] Bu bağımsız başlık 22 Ocak 2016'da piyasaya sürüldü ve tüm varlıkları içerir Yarı ömür orijinal oyunu yüklemeden o oyunu oynamak için gereklidir; oyuncuların hala satın alması ve kurması gerekiyor Karşıt kuvvet ve Maviye kayma bağımsız sürümünde olanları oynamak için Sven İşbirliği.[6] Bağımsız sürüm, Yarı ömür kampanya haritaları, popüler haritaların geliştirilmiş versiyonları Sven İşbirliğive seviye tasarımcılarının varsayılan GoldSrc'nin ötesinde yeni haritaları daha da özelleştirmesine olanak tanıyan ek komut dosyası oluşturma araçları.[2] McDermott, ekibinin oyunun varsayılanını değiştirebilme gibi seviye tasarımcıları için araçları geliştirmeye devam etmeyi beklediğini belirtti. uyarı ekranı oyun hala takımın boş zamanlarında geliştirildiğinden, bunların ne zaman mevcut olacağına dair belirlenmiş bir plan yoktur.[2]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Fearon, Daniel (8 Mayıs 1999). "SvenCoop - Atomik Yarı Ömrü". Atomik Yarı Ömrü. Arşivlenen orijinal 8 Mayıs 1999.
  2. ^ a b c d e f g h ben j k l m Lane, Rick (25 Mart 2016). "Eşli Yarı Ömrü Mükemmelleştiren 17 Yılını Geçirmiş İnsanlar". Kotaku. Alındı 25 Mart, 2016.
  3. ^ O'Connor, Alice (1 Temmuz 2013). "Sven Co-op son sürümü, Blue Shift kampanyasını ekliyor, 'büyük duyuru' alay konusu oldu". Shacknews. Alındı 1 Temmuz, 2013.
  4. ^ Cook, Dave (17 Temmuz 2013). "Half-Life co-op modu 'Sven Co-op' ücretsiz bağımsız Steam sürümü alıyor". VG247. Alındı 17 Temmuz 2013.
  5. ^ Neltz, Andras (17 Temmuz 2013). "Half-Life'ın Ücretsiz, Geliştirilmiş İşbirliği Sürümü? Nereden Kaydolabilirim?". Kotaku. Alındı 17 Temmuz 2013.
  6. ^ Neltz, András (20 Ocak 2016). "Co-op Half-Life Cuma Günü Steam'e Geliyor". Kotaku. Alındı Ocak 25, 2016.

Dış bağlantılar