Kırk ile oynanan kaplan oyunu - Tiger game played with forty

Meurimueng-rimueng peuet ploh iki oyunculu soyut strateji masa oyunu itibaren Sumatra, Endonezya. İsmin son kısmı olan ploh, bazen "plo" olarak yazılır. Özellikle tarafından oynanır Acehnese. Oyun şu şekilde anlatılmıştır: Achehnese Hurgronje, O'Sullivan ve Wilkinson tarafından 1906'da ve sayfa 204'te açıklanmıştır.[1] Ayrıca oynanır Java, Endonezya nerede denir Dam-daman.[1] Bununla birlikte, dam-daman aynı zamanda Endonezya'daki taslaklar veya damalar için genel bir terimdir. Oyun ayrıca Hindistan özellikle Pencap nerede denir Ratti-chitti-bakri. Oyun temelde oyunun büyütülmüş bir versiyonudur. Alquerque. Dört Alquerque levhası, 81 kesişme noktasından oluşan bir kare oluşturmak için birleştirildi. Aynı kart şurada kullanılır: Zamma. Kurallar, yakalamaların zorunlu olmaması dışında, Alquerque'nin kurallarıdır. Meurimueng-rimueng peuet ploh, "kırkla oynanan kaplan oyunu" anlamına gelir.

Satoel benzer bir oyun oynanır Simeulue adası Sumatra'nın batı kıyısındaki (veya Simalur adası). Kartın iki karşıt tarafına eklenen iki ek pano bölümü dışında aynı kartı kullanır. Tahta bölümleri üçgen ve enine dilimlidir ve her birine 6 tane daha kesişme noktası eklenir, böylece toplam kesişim noktası sayısı 93'e çıkar. Üstelik her oyuncunun 46 parçası vardır. Kurulum ve oyun, aşağıdaki kurulum ve kural bölümlerinde belirtilen birkaç farklılık dışında Meurimueng-rimueng peuet ploh ile hemen hemen aynıdır. Kısaca H.J.R. Murray içinde Satranç Dışındaki Masa Oyunlarının Tarihçesi (1952).[2] Murray, Edw'den alıntı yapıyor. Jacobson Tijdschrift Voor Indische Taal-, Land- En Volkenkunde (1919), Hollandaca yazılmıştır.[3]

Kurmak

Meurimueng-rimueng peuet ploh'da tahta, 81 kesişme noktasından oluşan büyük bir kare levha oluşturmak için birleştirilmiş dört Alquerque levhadan oluşur. 40'ı siyah ve 40'ı beyaz olmak üzere toplam 80 oyun parçası bulunmaktadır.

Satoel'de tahta, Meurimueng-rimueng peuet ploh ile aynıdır, ancak iki üçgen levha bölümü, üçgensel levhanın bir köşesi büyük kare levhanın bir kenarına bağlanacak şekilde levhanın zıt taraflarına eklenir ve özellikle kenarın orta kesişme noktasında. Üçgen pano bölümlerinin her biri, her biri ek 6 kesişme noktası eklenerek, böylece toplam kesişme noktası sayısı 93'e çıkarılır. Her oyuncunun 46 parçası vardır.

Her oyuncu parçalarını tahtanın yarısındaki kesişme noktalarına yerleştirir ve orta sıraya taşlarını Meurimung-rimueng peuet ploh'daki merkezi kesişme noktasının sağına (kendi perspektifinden) ve sol tarafına yerleştirirler. Satoel'deki merkezi kesişme noktası. Ancak bu önemsiz bir farktır. Merkezi kesişme noktası, oyunun başında boş bırakılan tek kesişme noktasıdır (veya "burada-içeride" nokta). Meurimueng-meurimueng peuet ploh'ta, boş merkezi nokta Acehnese'de pusat (göbek) olarak adlandırılır.[1]. Satoel'de oyuncular, her biri yanlarında üçgen bir tahta bölümü ile tahtanın zıt taraflarına otururlar, bu nedenle her oyuncu tahtanın yarısını kendi taşlarıyla doldurduğunda, her biri kendi üçgen tahta bölümünü doldurur.

Oyuncular hangi rengin oynanacağına ve kimin ilk başlayacağına karar verir.

Kurallar

  • Oyuncular sırayla hamle yapar veya ele geçirir.
  • Bir oyuncu, bir taşı (herhangi bir yönde) işaretli bir çizgi boyunca tahtadaki boş bir bitişik noktaya hareket ettirebilir ve bu, oyuncunun sırasını sona erdirir.
  • Bir oyuncu, taslaklarda ve Alquerque'de olduğu gibi, kısa bir sıçrama ile bitişik bir düşman parçasını ele geçirebilir. Oyuncunun taşı düşman taşına bitişik olmalı, işaretlenmiş düz bir çizgi boyunca onun üzerinden atlamalı ve hemen ötesindeki boş noktaya inmelidir. Mümkün olduğunda, oyuncunun taşı aynı sıra içinde ele geçirmeye devam edebilir, ancak bir oyuncu yakalamayı ne zaman durduracağına ve böylece dönüşü bitireceğine karar verebilir.
  • Yakalanan parçalar tahtadan kaldırılır.
  • Yakalama zorunlu değildir, ancak Satoel'de yakalamaların gönüllü mü yoksa zorunlu mu olduğu bilinmemektedir.
  • Rakibinin tüm taşlarını ele geçiren oyuncu kazanır.

İlgili oyunlar

Referanslar

  1. ^ a b c Hurgronje, Christiaan Snouck; O'Sullivan, Arthur Warren Swete; Wilkinson Richard James (1906). Achehnese. E.J. Brill Leyden 1906. s.204. Alındı 2016-06-23 - üzerinden İnternet Arşivi. meurimueng-rimueng peuet ploh.
  2. ^ Murray, H.J.R. (1952). Satranç Dışındaki Masa Oyunlarının Tarihçesi. New York: Hacker Art Books, Inc. s. 70. ISBN  0-87817-211-4. Alıntıda boş bilinmeyen parametre var: |1= (Yardım)
  3. ^ Jacobson, Edw. (1919). Tijdschrift Voor Indische Taal-, Land- En Volkenkunde. Weltevreden: Albrecht & Co. s. 10.

Dış bağlantılar