Domates Macerası - Tomato Adventure

Domates Macerası
Tomatoadventureboxart.jpg
Geliştirici (ler)AlphaDream
Grafik Araştırma
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)Chihiro Fujioka[1]
BestecilerYoko Sakai
Platform (lar)Game Boy Advance
Serbest bırakmak
  • JP: 25 Ocak 2002
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Domates Macerası[a] bir rol yapma video oyunu (RPG) tarafından geliştirilen AlphaDream ve yayınlayan Nintendo için Game Boy Advance 25 Ocak 2002'de Japonya'da.

Oynanış

Oyuncular, insanlarla konuşurken, yerlere girerken ve eşya toplarken Ketçap Krallığı aracılığıyla DeMille'i kontrol ederler. Oyunun amacı, herkesin Gimmick Sarayı'na erişimini sağlayabilecek bir robotun eksik parçalarını elde etmek için her köyden geçerek DeMille'in kız arkadaşı Patharan ve Ketçap Krallığı'nı Kral Abira'dan kurtarmaktır. üzerine domates. Durmaksızın içeride dolaşmak veya rastgele savaşlara girmek yerine, Domates Macerası Savaşlara girerken DeMille'e çarparak ekranda dolaşan düşmanları görüntüler.

Arsa

Hikaye, genç karakterlerin yönettiği bir ülkede geçiyor,[açıklama gerekli ] Jack-in-the-Boxes gibi cihazlarla da dolu olan Ketçap Krallığı. Baş kahramanı, Ketçap Krallığı'nın Cobore Köyü adlı eteklerindeki bir köyde tekerlekleri olmayan bir okul otobüsünde yaşayan DeMille adlı mavi giysili tavşan benzeri bir çocuktur. DeMille bir serseri çünkü domatesleri sevmiyor. Sonuç olarak, o ve Kobora'daki domatesten hoşlanmayan diğer çocuklar "Damlalık" olarak görülüyor, sapkınlık nedeniyle sürülüyor ve domatese karşı tutumlarını değiştirene kadar Cobore Köyü'nde kapatılıyor. DeMille, televizyon izlerken, ana düşman olan Kral Abīra'nın Domates Günü adlı bir tatili kutladığını ve insanları, yerleri ve eşyaları oyuncak bebeklere dönüştüren lazer benzeri bir silah olan Super Cara-Cooker adlı projesini gösterirken görüyor. , oyuncaklar ve oyun alanları. DeMille'in televizyon seti ciddi şekilde hasar gördükten sonra komşusu ve arkadaşı Seremo'yu ziyaret eder ve ona televizyon setini tamir edip edemeyeceğini sorar. Seremo yapacağını söylüyor ve DeMille'e Gear Yo-Yo adlı ilk Hilesini veriyor.

Seremo, DeMille'e nasıl kullanılacağını öğrettikten sonra, DeMille'in kız arkadaşı Patharan ona kendisinin ve kendisinin Fantastik Oyuncağı Gimmick Robo'yu aramaları için tehlikeli Oyuncak Harabelerine girmesini istediğini söylemeye gelir, ancak geldiklerinde yoktur. . Sonra, üzerlerinde fermuarlı iki mor yaratık, Brikky ve Grikky, Patharan'ı bir kancayla yakalar. DeMille, Brikky ve Grikky'nin pilotluk yaptığı Carorna No. 2 zeplinine çekilirken ona tutunur. DeMille ve Patharan zeplin gemisine girer girmez, Brikky ve Grikky, Patharan'ı saraya getirmek ve DeMille'i zeplin dışına atmak için Kral Abīra'dan bir çağrı alır. DeMille, Brikky ve Grikky ile dövüştükten sonra, DeMille'i zeplinden Domates Göleti'ne düşürüyorlar, sadece Kral Abīra'nın evinin yakınında durduğunu fark etmesi için Hile Sarayı, tepesi domates şeklinde olan uzun, kırmızı bir kule. Patharan'a girip onu kurtarmaya karar verdiğinde, içinden geçemeyeceği bir duvarla karşılaşır. Ardından, Rereku adlı bir köstebek ona, DeMille'in duvardan geçebilmek için altı Süper Çocuğu yenmesi ve Oyuncak Parçaları adı verilen altı anahtar öğeyi alması gerektiğini söyler. DeMille macerasına devam ederken, Kral Abira'yı yenmek ve Patharan'ı ve tüm Ketçap Krallığı'nı kurtarmak için güçlerini birleştirmeleri için bazı insanlarla arkadaş olur. Ortakları ona katılma sırasına göre Arisa, Sofubi ve Rereku'dur.

Geliştirme

Sonra AlphaDream ilk video oyunu unvanını geliştirip yayınladı, Koto Savaşı: Tengai no Moribito, Nintendo AlphaDream'in onlarla tamamen yeni bir rol yapma oyunu geliştirmek için iznini istedi. Gimmick Land (ギ ミ ッ ク ラ ン ド, Gimikku Rando).[1] İsmi, onu aksiyon unsurları olan bir RPG yapan, hileli, oyuncak benzeri kontrolleri kullanan bir oyun yapısı fikrinden aldılar.[1] Nintendo, Game Boy Color'ı eski haline getirmek için Game Boy Advance'i piyasaya sürene kadar Japonya'daki Game Boy Color için tamamlandı ve neredeyse piyasaya sürülmeye hazırdı. Bunu fark ettikten sonra Nintendo, AlphaDream'den Gimmick Land'i Game Boy Advance için "Domates Macerası" olarak yeniden geliştirmesini ve yeniden adlandırmasını istedi. Nintendo ayrıca AlphaDream'den yeni başlığı yansıtan bazı kolayca tanınabilir karakterler eklemesini istedi, böylece oyun daha pazarlanabilir bir imaja sahip olacaktı.[1] Bunlar Nintendo'nun en büyük talepleriydi. Diğer değişiklikler, geliştirilmiş grafik ve ses kalitesidir.[1] Gimmick Land'in sadece iki ekran görüntüsü geliştiriciler tarafından halka açıklandı. Çıkış tarihinde Domates Macerası, Nintendo ve AlphaDream, yirmi kişinin Kochi Virtue Valley bölgesinden kendilerine 1 kg tatlı domates kazandığı bir yarışma duyurdu.[2] Yarışma 28 Şubat 2002'de sona erdi.[2] Nedeni Domates Macerası Batı'da serbest bırakılmaması, hedeflenen yaş grubunun çok düşük kabul edilmesidir.[3] Savaş sistemi ile ilgili sorunlar ve oyunun çıkış anında iyi karşılanmaması da diğer faktörlerdi.[3] Oyunun iQue Game Boy Advance sistemi için Çin'de piyasaya sürülmesi planlandı ancak bu sürüm yüksek korsanlık nedeniyle iptal edildi. Bununla birlikte, Çince çevirisi tamamen tamamlandı ve öykünme yoluyla oynatılabilir.

Resepsiyon

Serbest bırakıldığında, Haftalık Famitsu oyunu 40 üzerinden 29 attı.[4]

Notlar

  1. ^ Japonca: ト マ ト ア ド ベ ン チ ャ ー Hepburn: Domates Adobenchā

Referanslar

  1. ^ a b c d e "『 ト マ ト ア ド ベ ン チ ャ ー 』開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー". Nintendo Online Dergisi. Ocak 2002. Alındı 2007-11-10.
  2. ^ a b Harnest, Michael (2005-02-06). "Domateslerinizi Alın!". RPGamer. Alındı 2007-11-10.
  3. ^ a b Hilliard Kyle (2019-01-14). "Bowser'ın İç Hikayesini Yeniden Yapmak Üzerine AlphaDream ve Mario ve Luigi'nin Bowser'ın İçine Muhtemelen Nasıl Sığabileceği". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 2019-01-14.
  4. ^ "ト マ ト ア ド ベ ン チ ャ ー ま と め [GBA] / フ ァ ミ 通 .com". Alındı 2019-05-23.