Undermountain: Maddgoths Kalesi - Undermountain: Maddgoths Castle - Wikipedia

Undermountain: Maddgoth Kalesi
Undermountain, Maddgoth's Castle (D&D module) .jpg
TürRol yapma oyunları
YayımcıTSR
Yayın tarihi
1996

Undermountain: Maddgoth Kalesi 2. baskısı için bir macera modülüdür. Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar fantezi rol yapma oyunu, 1996'da yayınlandı.

Yayın tarihi

Konu Özeti

Maddgoth Kalesi, kalesini çalıntı büyü kitaplarıyla dolduran hain bir büyücüye ev sahipliği yapan Undermountain'in nispeten yeni bir bölgesidir.[1]

Resepsiyon

Trenton Webb incelendi Undermountain: Maddgoth Kalesi için Büyü dergisi, toplamda 10 üzerinden 5 olarak derecelendirdi.[1] "Nostalji patlaması, platform ayakkabılarıyla, 8 bitlik bilgisayar oyunlarıyla ve Zindan Taraması maceralar. TSR'nin yeni serisi, oyuncuları dünyanın ilk 'büyük zindanına' geri götürüyor. Undermountain eylemi incelik üzerinde vurgulayan bir bash içinde. "[1] Webb, "Oyuncuların görevi, taşıyabildikleri kadar parçalamak ve çentik atmaktır. Bu çok olası görev, üç basit nedenden ötürü biraz daha az çekici hale getirildi. Bunlardan ilki, Maddgoth Kalesi'nin küçültülmüş gerçeklikte var olması ve içine girmek için oyuncuların fare boyutuna indirilmesi gerekiyor. Kalede küçültülmemiş yaratıkların varlığıyla vurgulanan bir ölçek meselesi, bu yüzden en sıradan canavarlar bile korkunç tehditlere dönüşüyor. "[1] Şöyle devam etti: "İkinci sorun, retro hisler. Daha yeni ve sofistike dünyalarda sadece oyun oynayan oyuncular bir şok içindeler çünkü tüm Korkunç Özet onlara fırlatılır. Genel bir tema veya zarif bir ekosistem yok çünkü buradaki canavarlar sadece zindanın bulmacalarını oynuyor veya partiyi gafil avlıyor. "[1] "Partinin üçüncü ve en ölümcül sorunu, Maddgoth Kalesi'nin kontrolünün şu anda partiyle aynı ödülü arayan iki güçlü kuvvet tarafından tartışılıyor olmasıdır."[1] Webb incelemesini şu sözlerle bitirdi: "Ortaya çıkan paket, bu kadar eğlenceli olmak için biraz fazla kopuk ve ölümcül. Kayıp Seviye - önceki Dungeon Crawl gezisi. Olay örgüsü 'klasik' bir hazine trolü olamayacak kadar çok kıvrımlara sahip ve durumlar modern satıcıları tatmin edemeyecek kadar eski moda. "[1]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g Webb, Trenton (Noel 1996). "Oyun İncelemeleri". Büyü. Gelecek Yayıncılık (14): 75–76.