Sihirbaz (masa oyunu) - Wizard (board game)

Sihirbaz
Tasarımcı (lar)Steve Jackson
YayıncılarMetagaming
Steve Jackson Oyunları
aktif yıllar1977 - 1983
2019'dan bugüne
Tür (ler)Büyülü Savaş Masa Oyunu
Sistem (ler)Fantezi Gezisi
İnternet sitesihttps://thefantasytrip.game/

Sihirbaz tarafından tasarlanmış bir ortaçağ fantezi savaş oyun sistemidir Steve Jackson, sonra Steve Jackson Oyunları, ve yayınlayan Metagaming 1978'de. 2019'da Sihirbaz tarafından canlandırıldı ve yeniden yayınlandı Steve Jackson Oyunları.

Geliştirme ve yayın tarihi

Sihirbaz Metagaming tarafından 1978'de şu şekilde yayınlandı: MicroGame # 6, sihire dayalı bir cep masa oyunu bireysel mücadele. Sihirbaz Jackson'ın önceki oyununda tanıtılan savaş sistemine büyülü savaş kuralları ekledi, Yakın dövüş Metagaming tarafından da yayınlandı.

Yakın dövüş, Sihirbaz ve gamemaster eki Labirentte sonunda Metagaming'i oluşturdu Fantezi Gezisi fantezi rol yapma sistemi. Her ikisi de Yakın dövüş ve Sihirbaz genişletildi ve yeniden yayınlandı Gelişmiş Sihirbaz ve Gelişmiş Yakın Dövüş, temel fantezi savaş sistemine eklenen birçok rol yapma öğesi ile. Steve Jackson piyasaya çıktığında GURPS 1986'da, kullanılan bazı kavramlar Sihirbaz GURPS fantezi takviyelerinde kullanılmıştır.

Jackson, 2017'nin sonlarında ABD telif hakkı yasasının bir hükmünü kullanarak şu hakları geri talep etti: Fantezi Gezisi, izin vermek Steve Jackson Oyunları yeniden yayınlamak Sihirbaz 2019 yılında.[1]

Oynanış

Önceden yayınlanan Yakın dövüş başarıyı belirlemek için iki fiziksel yetenek skoru, Kuvvet (ST) ve Beceri (DT) kullanarak yakın dövüş kurallarını ana hatlarıyla belirlemişti. Sihirbaz bir genişlemesidir Yakın dövüş büyülü savaş ekleyen taktik sistem. Sevmek Yakın dövüş, ayrıca Güç ve Beceri puanlarını kullanır, ancak öğrenilebilecek büyülerin sayısını ve türünü belirlemek için IQ'yu üçüncü bir yetenek puanı olarak ekler.

Zamanında Sihirbaz yayınlandı, karakter üretimi gerektiren oyunların çoğu yetenek puanları oluşturmak için rastgele zar atma kullandı. Sihirbaz ve Yakın dövüş Puan satın alma sistemini kullanan ilk oyun olmasa da ilk oyunlardan bazılarıydı: her oyuncuya karakterlerinin üç yeteneğini satın almaları için sabit sayıda puan verildi.[2]

  • Gücü figürün büyü yaparken ne kadar yorgunluğa dayanabileceğini yönetir ve her büyünün bir yorgunluk maliyeti vardır. Bir büyü yapmak kişinin güç puanında geçici bir düşüşe neden olur ve dinlenmeden önce belirli bir süre içinde yapabileceği büyü sayısını sınırlar.
  • Beceri bir büyünün başarılı bir şekilde yapılıp yapılmadığını belirlemek için kullanılır: büyüyü yapan oyuncu üç zar atar; eğer toplam büyüleyicinin Beceri puanından azsa, büyü çalışır.
  • IQ IQ'nun her noktası için bir büyü ile bir figürün öğrenebileceği büyülerin sayısını ve karmaşıklığını belirler. 16'ya kadar yüksek bir IQ puanı, daha çeşitli ve güçlü büyülerin kullanılmasına izin verir. IQ ayrıca bir rakip tarafından yapılan bir İmaj veya İllüzyon büyüsünün inkar edilip edilemeyeceğini de belirler.[2]

Zırh kavramı da tanıtıldı Sihirbaz. Zırh giymek, rakiplerin başarılı saldırılarından gelen vuruş puanlarını azaltır, ancak karakterin Beceri puanını cezalandırır.[2]

Oyun bileşenleri Sihirbaz bir harita olarak kullanılmak üzere bir altıgen sayfa, bir dizi kural ve karakterler ve rakipler için kullanılacak lamine sayaçlar içerir.[2]

Resepsiyon

Ocak 1980 baskısında Ejderha (Sayı 33), Brad McMillan, oyun bileşenlerinin kalitesinin yanı sıra, yetenekler için yeni puan satın alma sisteminin zar yoluyla rastgele belirlenmesinden daha avantajlı olmasını beğendi. McMillan tavsiye etti Sihirbaz ve ona eşlik eden parça, Yakın dövüş, diyor ki, "Sihirbaz mükemmel bir oyun ve 3,95 $ 'lık satın alma fiyatına değer. Eklenmesi ile Yakın dövüş, daha geniş bir taktiksel olanaklar yelpazesi için silah savaşı eklenebilir. Sihirbaz ve Yakın dövüş ağ oluşturmak için tasarlandı ve çok iyi yapıyorlar. Bu oyun, şansa bağlı karakterlere yenilikçi bir alternatif sunuyor. "[2]

Yorumlar

Referanslar

  1. ^ Appelcline, Shannon. "RPGnet Röportajı # 72, Steve Jackson, The Fantasy Trip". RPGnet. Alındı 27 Aralık 2017.
  2. ^ a b c d e McMillan, Brad (Ocak 1980). "Ejderhanın Kılıcı" Ejderha. TSR, Inc. (33): 53.

Dış bağlantılar