Yazar Tavşan - Writer Rabbit

Yazar Tavşan
Yazar Tavşan Kapak art.jpg
Apple II Kapak resmi
Geliştirici (ler)Öğrenen Şirket
YayıncılarÖğrenen Şirket
Platform (lar)MS-DOS, Apple II
Serbest bırakmak1986
Tür (ler)Eğitici
Mod (lar)Tek oyuncu
Okuyucu Tavşan 3
Geliştirici (ler)Öğrenen Şirket
YayıncılarÖğrenen Şirket
Platform (lar)Orijinal:
DOS
Deluxe:
pencereler, Macintosh
Serbest bırakmak1993 (Orijinal)
1996 (Deluxe)
Tür (ler)Eğitici
Mod (lar)Tek oyuncu

Yazar Tavşan eğitici video oyunundaki 1986 video oyunudur. Okuyucu Tavşan imtiyaz. Olarak yeniden yapıldı Okuyucu Tavşan 3 için MS-DOS 1993'te daha sonra yeniden yayınlandı pencereler ve Macintosh 1996 yılında "Reader Rabbit 3 Deluxe!" başlığı altında.

Proje RIMES 2000 projesi Erken Okuma ve Yazım Öğretimi İçin Bilgisayar Yazılımlarının Açıklamalı Kaynakçası tanımlanmış Okuyucu Tavşan 3 as: "Tavşan 3 Okuyucu (resmi olarak [sic ] Yazar Tavşan olarak bilinir) ".[1][2]

Özelliklerinin çoğu "çocuklar, öğretmenler ve ebeveynlerin taleplerine yanıt olarak uygulandı".[3]

Oynanış

Erken eğitim programı[4] oyunculara cümlenin "kim, ne, nerede, ne zaman ve neden" dahil olmak üzere bölümlerini öğreten bir dizi etkileşimli ekranda mini oyunlar ve etkinlikler içerir.[5][6] Siyahı doldurun cümleleri kullanılan ana araçlardan biridir.[7]

Oyun, üzerinde çalışılabilecek 200'den fazla farklı haber içeriyor.[8] Deluxe sürümü, oyuna dramatizasyona katkıda bulunan 20 farklı sayısallaştırılmış ses içerir.[9]

Yazar Tavşan sürüm altı mini oyun içerir:

  1. Dondurma Oyunu: Oyuncular, ekranın üst kısmında hangi cümlenin göründüğünü belirtir.
  2. Pasta Oyunları (1, 2 ve 3): Cümle bölümlerini eşleştirin.
  3. Suyu Oyunu: Oyuncular cümleleri tamamlar
  4. Aptal Hikaye Partisi: Oyuncular hikayeleri sıfırdan veya hikaye parçaları listesinden yazabilirler.

Okuyucu Tavşan 3 versiyon, oyunculara İngilizcenin yapısını öğreten beş farklı aktiviteden oluşur. Faaliyetler:

  1. Scoop nedir? / DSÖ? Ne? Ne zaman? - Oyuncu, bir cümlenin konusunun ne, nerede, ne zaman veya kim olduğunu doğru bir şekilde belirlemelidir. Benzer Dondurma Oyunu.
  2. İpucu Tazıları / Kepçeyi Alın + Vakayı Çöz - Oyuncu, hikaye cümlelerinin ne, nerede, ne zaman ve kim bölümlerini bulmalıdır. Cümleleri tamamladıktan sonra, oyuncu hikayeyle ilişkili bir karakter seçmelidir.
  3. Hızlı Göz At / Rave İncelemeleri - Oyuncu, kimin / ne, neyi ve nerede yaptığı üç unsuru içeren bir cümle seçmelidir.
  4. Ed Words / Doğru Yaz - Oyuncu, bir paragrafın boşluklarını üç öğenin ne, nerede ve ne zaman yaptığı ile doldurmalıdır.
  5. Matbaa - Oyuncuya, haberi fiziksel olarak yazdırma seçeneği sunulur.

Arsa

Yazar Tavşan mini oyunlarını bir parti temasına göre paketlediler, temel konu bulmacaları çözmenin kahramana yardımcı olacağı şeklindeydi Yazar Tavşan yaklaşan bir parti için hazırlanın.[10] Bu arada Okuyucu Tavşan 3 sürümünde, esasen aynı mini oyunlar, oyunun serinin kahramanı Reader Rabbit'in memleketi Wordville'in günlük gazetesi olan Daily Skywriter'a katıldığı yeni bir hikayeye dahil edildi. Hikayelerine koymak için doğru bilgiyi tanımlaması gerekiyor.[9] Oyun, ikinci ve dördüncü sınıflar için kritik okuma becerileri geliştirmek için tasarlandı,[11][12] gerçek dünya senaryosuna konuşma kuralları uygulayarak.[13]

Resepsiyon

PC Mag oyun testçilerinin olumlu yanıtlarını kaydetti ve bunun, Yazar Tavşan oyun cephesinin arkasında bir eğitim aracı olarak etkiliydi.[6] Chicago Sun-Times, oyunun yazmak için en az Okuyucu Tavşan okumak için olmuştu;[14] gazete oyuna 10,0 puan verdi ve yazılımı 1989 tatil hediyeleri için tavsiye etti.[15] PC Mag yorumcu Charles Taft şunu yazdı Okuyucu Tavşan 3 Tekrar oynanabilirliğini (dört zorluk seviyesi ve çoklu öyküleri) ve "keyifli" animasyonlarını överken "oynamak eğlenceliydi".[16] Oyun, "Yalnızca En İyisi: En Yüksek Puanlı Eğitim Yazılımları / Multimedya Yıllık Rehberi" kitabında kazanan olarak kabul edildi.[17]

Referanslar

  1. ^ https://www.gpo.gov/fdsys/pkg/ERIC-ED463618/pdf/ERIC-ED463618.pdf
  2. ^ Rhein, Deborah | Alibrandi. "Erken Okuma ve Yazım Öğretimi için Bilgisayar Yazılımlarının Açıklamalı Kaynakçası. Proje RIMES 2000". Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  3. ^ Bateman, Selby. "Yaz Tüketici Elektroniği Fuarı'ndan Rapor". www.atarimagazines.com. Alındı 2017-04-19.
  4. ^ Ltd, Earl G. Graves (1988-09-01). Siyah Enterprise. Earl G. Graves, Ltd.
  5. ^ Thornburg, Devin; Mungai, Anne M. (2016-10-26). Yüksek İhtiyaç Okulları: Diyaloğu Değiştirmek. Springer. ISBN  9789463007054.
  6. ^ a b Inc, Ziff Davis (1987-08-01). PC Mag. Ziff Davis, Inc. s.568. Yazar Tavşan.
  7. ^ "Ebeveynler İçin Bir Kılavuz Dizisi: Eğitim İncelemesi". 1987-11-01. Arşivlenen orijinal 2017-11-08 tarihinde. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  8. ^ "Erken Okuma ve Yazım Öğretimi İçin Bilgisayar Yazılımlarının Açıklamalı Kaynakçası" (PDF). Project Rimes 2000. 12 Haziran 2000: 19. Alındı 3 Mart, 2017. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  9. ^ a b "Reader Rabbit Trio Artık CD-Rom'da!". PR Newswire (basın açıklaması). 17 Kasım 1994. Alındı 2017-03-03.
  10. ^ Yazar Tavşan 1986 kılavuzu "tam metni""". archive.org. Alındı 2017-03-05.
  11. ^ "Öğrenen Firmanın 'Okuyucu Tavşan 1'in Şimdi Mağaza Raflarına Atlayan Yeni Sürümü". PR Newswire (basın açıklaması. 14 Ocak 1997. Alındı 2017-03-03.
  12. ^ "Okul Yazılım Raporu". Hibe Alternatif Okulu. 27 Ocak 2002.
  13. ^ Buckleitner, Warren (1 Mart 1995). Çocuklar İçin Süper Yazılım Klasikleri. Çalışan anne.
  14. ^ "Bu eğitim yazılımını kullanmak çok zevkli". 1989-11-12. Arşivlenen orijinal 2017-11-08 tarihinde. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  15. ^ "Crabb'ın alt çizgisi". 1989-12-03. Arşivlenen orijinal 2017-11-09 tarihinde. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  16. ^ Inc, Ziff Davis (1994-04-26). PC Mag. Ziff Davis, Inc.
  17. ^ "Öğrenen Şirketin Tarihi". 1999. Alındı 3 Mart, 2017.

Dış bağlantılar