Piksel sanatçısı - Pixel artist

Bir piksel örneği. Görüntü uzaklaştırıldığında pürüzsüz görünür, ancak küçük bir bölüm daha yakından görüntülendiğinde, tek tek pikseller ayırt edilebilir.

Bir piksel sanatçısı bir grafik tasarımcı kim konusunda uzman bilgisayar sanatı görsel iletişim ve sunuma odaklanan bir dizi sanatsal ve profesyonel disiplini ifade edebilir.[1][2][3] Benzer kromolüminarizm kullanılan Pointilizm Tarzı boyama küçük farklı noktaların ana renkler Geniş bir ikincil ve ara renk yelpazesi izlenimi yaratır, bir piksel sanatçısı bir görüntüdeki en küçük bilgi parçası olan piksellerle çalışır.[4] Teknik, renkli noktaları daha geniş bir ton aralığında karıştırmak için izleyicinin gözünün ve zihninin algılama yeteneğine dayanır. Piksel sanatı genellikle faydacı ve anonim.[3][5] Piksel tasarımı, hem iletişimin yaratıldığı süreci (tasarım) hem de üretilen ürünleri (tasarımları) ifade edebilir.[6]

Piksel tasarımının yaygın kullanımları arasında basılı ve yayın medyası, web tasarımı ve oyunlar bulunur.[1][3][7] Örneğin, bir ürün paketi bir logo veya başka bir sanat eseri, düzenli metin ve parçayı birleştiren şekiller ve renkler gibi saf tasarım öğeleri içerebilir. Kompozisyon özellikle önceden var olan malzemeleri kullanırken veya çeşitli unsurları kullanırken tasarımın en önemli özelliklerinden biridir. Piksel sanatçılar da uzman olabilir bilgisayar animasyonu gibi Bilgisayar Animasyon Üretim Sistemi içindeki kullanıcılar Post prodüksiyon animasyon filmlerinin ve oluşturma (bilgisayar grafikleri) gibi görüntüler raster grafikler.[8][9][10]

2000'li yıllarda Tyler West, Stephane Martiniere ve Daniel Dociu kısmen popülaritesine bağlı olarak uluslararası sanatsal tanınırlık kazanmıştır. bilgisayar ve video oyunları.[11][12] Örneğin E3 Medya ve İş Zirvesi bilgisayar ve video oyunları endüstrisi için yıllık ticaret fuarı, eşzamanlı olarak jürili 2003'te başlayan "Into the Pixel" adlı sanat sergisi.[12][13][14][15] Hukukçu ve Getty Araştırma Enstitüsü küratör Louis Marchesano, eserlerin çoğunun oyunların geliştirilmesinde kullanılan konsept parçalar olduğunu kaydetti.[13]

Piksel sanatçılar da kullanılır dijital Adli Tıp "mahkemeler, siyaset ve bilimsel dergiler" dahil olmak üzere her türlü medyada dolandırıcılığı hem yaratmak hem de tespit etmek için gelişmekte olan bir alan.[16] Örneğin, Federal Araştırma Bütünlüğü Dairesi, araştırdıkları dolandırıcılık iddialarının yüzdesinin 1990'da 3'ün altından 2006'da yüzde 44,1'e yükseldiğini söyledi.[16]

Tarih

Bilgisayar sanatı 1960'larda başladı ve doğası gereği evrimseldir, çünkü teknoloji ve yazılımdaki değişiklikler mümkün olanı doğrudan etkiler. Dönem piksel sanatı ilk olarak 1982 yılında Xerox Palo Alto Araştırma Merkezi'nden Adele Goldberg ve Robert Flegal tarafından yayınlandı.[17] Adobe Sistemleri, 1982 yılında kurulan Postscript dilini ve dijital yazı tiplerini geliştirerek çizim boyama ve görüntü işleme yazılımlarını popüler hale getirdi.[18] Adobe Illustrator, dayalı bir vektör çizim programı Bezier eğrisi, 1987'de tanıtıldı ve Adobe Photoshop 1990'da takip etti.[18] Adobe Flash programı popüler bir dizi multimedya eklemek için kullanılan yazılım animasyon ve etkileşim web sayfalarına, 1996 yılında tanıtıldı.

2000'lerde piksel sanatçıları video oyunlarında ve daha az ölçüde müzik videolarında giderek daha fazla istihdam edildi. Bu sanatçılar 2000'lerin ortalarına kadar biraz yeraltında kaldılar.[19] 2006 yılında Röyksopp yayınlandı "Bana hatırlat ", New York Times'ın şaşırtıcı ve hipnotik olarak gösterdiği tamamen piksel sanatı ile resmedilmiştir.[19] (Buradaki videoyu izleyin [1].)

Arka fon

Hayal edin Gülen yüz sol üst köşede bir RGB bitmap görüntüsü olarak. Yakınlaştırıldığında, sağdaki büyük gülen yüz gibi görünebilir. Her kare bir pikseli temsil eder. Daha da yakınlaştırarak, tek tek pikseller analiz edilebilir, renkleri kırmızı, yeşil ve mavi değerleri eklenerek ayarlanabilir.

Bir piksel sanatçısı, geleneksel medya ve sanat formlarını kullanırken aynı zamanda teknolojiyi kullanan yeni medya sanatçılarından biridir.[2][3][20] Fotoğraf, resim veya çizim gibi güzel sanatlar geçmişine sahip olabilirler ancak kendi kendini yetiştirmiş tasarımcılar ve sanatçılar da bu işi başarabilirler.[2][3] Genellikle görüntüleme ve bir dizi sanatsal ve teknolojik becerileri kullanmaları istenir. kavramsal sanatçılar.[20][21]

İçinde dijital görüntüleme, bir piksel (resimüre element) bir görüntüdeki en küçük bilgi parçasıdır.[4] Kelime piksel bir daralmaya dayanır pix ("resimler" için) ve el ("element" için); ile benzer oluşumlar el "element" için şunları içerir: voksel, luxel ve Texel.[22][23] Pikseller normalde normal bir 2 boyutlu ızgarada düzenlenir ve genellikle noktalar, kareler veya dikdörtgenler kullanılarak temsil edilir. Her piksel bir örneklem daha fazla örneğin orijinalin daha doğru bir temsilini sağladığı orijinal bir görüntünün.[24] yoğunluk her pikselin sayısı değişkendir; renk sistemlerinde, her piksel tipik olarak üç veya dört bileşene sahiptir. kırmızı, yeşil ve mavi veya camgöbeği, macenta, sarı ve siyah.

Nöroplastisite birçok piksel görüntüsünü gözlemlemenin anahtar unsurudur. İki kişi aynı fotonları fotogerçekçi bir görüntüyü yansıtan ve onların Retinalar, zihni noktacılık teorisi ile hazırlanmış biri, görmek görüntünün yorumlanmasından çok farklı bir görüntü görsel korteks.[25]

Teknikler

Mozaik karoları kullanarak sanal alan dışında piksel sanatı İşgalci
Bir pikselin küçük bir kare olarak işlenmesine gerek yoktur. Bu görüntü, noktalar, çizgiler veya yumuşak filtreleme kullanarak bir görüntüyü bir dizi piksel değerinden yeniden oluşturmanın alternatif yollarını gösterir.

Toplam piksel sayısı (görüntü çözünürlüğü ) ve her pikseldeki bilgi miktarı (genellikle renk derinliği ) bir görüntünün kalitesini belirler. Örneğin, piksel başına 24 bit renk bilgisi depolayan bir görüntü (yaklaşık 1995'ten beri bilgisayar ekranları için standart), piksel başına yalnızca 16 bit depolayan bir görüntüden daha yumuşak gölgeleme derecelerini temsil edebilir, ancak 48 bitler. Aynı şekilde bir görüntü örneklenmiş 640 x 480 piksel (ve dolayısıyla 307.200 piksel içeren), 1280 x 1024 (1.310.720 piksel) boyutunda örneklenenle karşılaştırıldığında kaba ve bloklu görünecektir. Yüksek kaliteli bir görüntüyü depolamak için büyük miktarda veri gerektiğinden, bilgisayar yazılımı genellikle Veri sıkıştırma diskte depolanan görüntüler için bu boyutu küçültme teknikleri. Daha küçük bir dosya boyutu elde etmek için bazı teknikler bilgiden ve dolayısıyla görüntü kalitesinden ödün verir. Bilgisayar bilimcileri, sıkıştırma teknikleri bilgileri kaybeden kayıplı sıkıştırma.

Modern bilgisayar monitörleri tipik olarak yaklaşık 72 ila 130 inç başına piksel (ÜFE) ve bazı modern tüketici yazıcıları 2400'ü çözebilir inç başına nokta sayısı (DPI) veya daha fazlası; Belirli bir yazıcı çözünürlüğü için en uygun görüntü çözünürlüğünün belirlenmesi, yazdırılan çıktının bir izleyicinin monitörde fark edebileceğinden daha fazla ayrıntı düzeyine sahip olabileceğinden, zorluklara neden olabilir. Tipik olarak, inç başına 150 ila 300 piksel çözünürlük, 4 renkli işlem (CMYK Çizimler genellikle çizgi sanatı, sanatçının oluşturmak istediği öğeyi tanımlayan temel satırdır. Hat sanatları ya izlenebilir tarandı bir kullanım ile bilgisayarda çizilmiş çizimler veya elle fare veya a grafik tableti ve genellikle geri bildirim almak için çeşitli web sitelerindeki diğer piksel sanatçıları arasında paylaşılır. Diğer teknikler, bazıları benzer boyama bilgi gibi de var renk teorisi. Sınırlı palet genellikle piksel sanatı genellikle kullanımını teşvik eder titreme farklı tonlar ve renkler elde etmek için (gerektiğinde); el yapımı kenar yumuşatma daha düzgün amaçlar için de kullanılır. Bir piksel sanatçısı, gerektiği gibi ayarlamalar yapmak için üzerinde çalıştıkları şeyin yakınlaştırmasını katlanarak artıracak ve ardından istenen değişiklikler elde edilene kadar sonuçları görüntüleyecektir.[6]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Stacey, Patrick; Andrew Brown; Joe Nandhakumar (2007). "Hikayelerin Anlamını Yaratmak: yeni bir mobil bilgisayar oyununun geliştirilmesi". 2007 40. Yıllık Hawaii Uluslararası Sistem Bilimleri Konferansı (HICSS'07). IEEE Bilgisayar Topluluğu; 40. Yıllık Hawaii Uluslararası Sistem Bilimleri Konferansı (HICSS'07). s. 51. doi:10.1109 / HICSS.2007.328. ISBN  978-0-7695-2755-0. S2CID  38174161. "Düşündükten sonra, 'Daha profesyonel bir piksel sanatçısı getirmeyi tercih ederdim' dedi." PDF versiyonu
  2. ^ a b c Wiedemann, Julius (2007). Taschen'in 1000 Favori Web Sitesi: Stil Sörfü. Taschen. ISBN  9783822825860. Alındı 2008-08-05.
  3. ^ a b c d e Middleton, Chris; Luke Herriott (2007). Anında Grafikler: Profesyonel Tasarım için Kaynak ve Remix Görüntüleri. Rotovision. ISBN  9782940361496. Alındı 2008-08-05.
  4. ^ a b Rudolf F. Graf (1999). Modern Elektronik Sözlüğü. Oxford: Newnes. s. 569. ISBN  0-7506-4331-5.
  5. ^ Currie, Nick. "Tasarım Rockizmi".
  6. ^ a b Hall, Branden; Cantrell, Christian; Chambers, Mike; Torrone, Phillip; Heim, Andreas; Thomas, Glenn; Leone, Steve; Kroeger, Craig; Sharples, Fred; Perry, Bill; Hall, Robert; Niedermeier, Markus (2002). Flash Etkin: Cihazlar için Flash Tasarımı ve Geliştirme. Yeni Biniciler. ISBN  9780735711778. Alındı 2008-08-05.
  7. ^ Swanepoel, Kevin; The One Club (Mart 2004). One Show Interactive: Reklamcılığın En İyi Etkileşimli ve Yeni medyası. Cilt VI. Sterling Publishing Company, Inc. ISBN  9780929837215. Alındı 2008-08-05.
  8. ^ "Demek Piksel İçinde Olmak İstiyorsun: Glenn McQueen". PBS / Nova. Kasım 2000. Alındı 2008-08-05. (İle röportaj Glenn McQueen )
  9. ^ "Demek Piksel İçinde Olmak İstiyorsun: Ellen Poon". PBS / Nova. Kasım 2000. Alındı 2008-08-05.
  10. ^ "Resim Devrimi: Özel Efektler". McNeil-Lehrer Haberleri. 12 Şubat 1998. Alındı 2008-08-05.
  11. ^ Snider, Mike (16 Temmuz 2008). "Daha Fazla Video Oyun Sanatı Artık Müze Kalitesinde". Bugün Amerika. Alındı 2008-08-05.
  12. ^ a b "Into the Pixel: Gönderim Nitelikleri". Piksel içine. 2008. Alındı 2008-08-05.
  13. ^ a b Marchesano, Louis; Davidicus (18 Temmuz 2008). "Pixel video oyun sanatının içine". BBC. Alındı 2008-08-05.
  14. ^ Ted Backman; Jeremy Bennett; Tristan Reidford (2009-07-09). "Danışman". Piksele. Alındı 2008-07-14.
  15. ^ "Half-Life 2'den ilk konsept çizim: Bölüm Üç". OyunlarRadar. 2008-07-10. Alındı 2008-07-14.
  16. ^ a b Dreifus Claudia (2 Ekim 2007). "Görmenin Her Zaman İnanmayacağını Kanıtlamak". New York Times. Alındı 2008-08-05.
  17. ^ Adele Goldberg ve Robert Flegal, "ACM başkanının mektubu: Pixel Art", ACM'nin iletişimi, Cilt. 25, Sayı 12, Aralık 1982.
  18. ^ a b Asalar, Bruce. (2006) Art of the Digital Age, Thames & Hudson. ISBN  0-500-23817-0
  19. ^ a b Pogue, David (15 Eylül 2006). "Sanat, Her Seferde Tek Tık". New York Times. Alındı 2008-08-05.
  20. ^ a b Adams, Cameron; Mark Boulton; Andy Clarke; Simon Collison (2007). Web Standartları Yaratıcılık. ED arkadaşları. ISBN  9781590598030. Alındı 2008-08-05.
  21. ^ Remo, Chris (28 Temmuz 2008). "Röportaj: Nokia'dan Scott Foe - Reset Neslinin Bir Üyesi". Güvertede Oyunlar / Think Hizmetleri. Alındı 2008-08-05.
  22. ^ Foley, James D.; Andries van Dam; John F. Hughes; Steven K. Feiner (1990). "uzamsal bölümleme gösterimleri". Bilgisayar Grafiği: İlkeler ve Uygulama. Sistem Programlama Serisi. Addison-Wesley. ISBN  0-201-12110-7. Bu hücrelere genellikle vokseller (hacim öğeleri), piksellere benzer şekilde.
  23. ^ Foley, James D.; Andries van Dam; John F. Hughes; Steven K. Feiner (1990). "yüzey detayı". Bilgisayar Grafiği: İlkeler ve Uygulama. Sistem Programlama Serisi. Addison-Wesley. ISBN  0-201-12110-7. Bu yaklaşım olarak bilinir doku eşleme veya desen eşleme; bu görüntüye denir doku haritasıve tek tek unsurlarına genellikle texels.
  24. ^ Edwards, Teon (Ağustos 2007). "NOVA scienceNOW: Kryptos". NOVA. Alındı 2008-08-05.
  25. ^ Schwartz, Jeffrey M .; Begley Sharon (2003). Zihin ve Beyin: Nöroplastisite ve Zihinsel Gücün Gücü. Harper Çok Yıllık. s. 337. ISBN  0-06-098847-9.

daha fazla okuma