Mana Çocukları - Children of Mana - Wikipedia

Mana Çocukları
Mana'nın Çocukları.jpg
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici (ler)
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Yoshiki Ito
Üretici (ler)
  • Takashi Orikata
  • Katsuji Aoyama
Tasarımcı (lar)Koichi Ishii
Sanatçı (lar)
  • Nao Ikeda
  • Airi Yoshioka
  • Ryoma Ito
  • Hiroo Isono
Yazar (lar)Masato Kato
Besteciler
DiziMana
Platform (lar)Nintendo DS
Serbest bırakmak
  • JP: 2 Mart 2006
  • NA: 30 Ekim 2006
  • AU: 7 Aralık 2006
  • AB: 12 Ocak 2007
Tür (ler)Aksiyon rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Mana Çocukları[a] 2006 mı aksiyon rol yapma oyunu için Nintendo DS el konsolu. Tarafından geliştirilmiştir Square Enix ve Nex Entertainment ve Square Enix tarafından yayınlandı ve Nintendo. Bu oyunun altıncı oyunu Mana dizi - 2003'lerden sonra Mana Kılıcı —Ve ilk giriş Mana Dünyası alt diziler. Bir yüksek fantezi Evren, Mana Çocukları Canavar istilasıyla savaşırken ve ailelerini öldüren felaket olayını öğrenirken dört genç kahramandan birini takip ediyor.

Önceki eylem rol yapma unsurlarını yeniden canlandırırken Mana gibi oyunlar gerçek zaman savaş dizileri, Mana Çocukları daha fazla odaklanmaya sahiptir Kullanıcı dostu. Öncekinin aksine Mana başlıklar Çocuk yoğun eylem odaklı zindan tarayıcısı, oyuncunun rastgele oluşturulmuş olanı tamamlayarak ilerlediği seviyeleri. Hem ana konu hem de yan görevler oyuncunun zindanlarda savaşmasını ve yenilgiye uğratmasını gerektirir patron canavarlar Merkezi Mana Köyü'ne dönmeden önce. Öncüllerinin çoğu gibi, oyunda da yerel kooperatif çok oyunculu bileşen.

Mana Çocukları seri yaratıcısı tarafından tasarlandı Koichi Ishii Yoshiki Ito'nun yönettiği, yapımcılığını Takashi Orikata ve Katsuji Aoyama'nın üstlendiği. Oyun orta düzeyde bir ticari başarıydı: piyasaya sürüldüğü ilk haftada 100.000 kopya sattı ve 2006'nın sonunda Japonya'da 280.000'den fazla kopya sattı. Eleştirmenler grafikleri ve müziği güzel ve benzersiz olarak övürken, savaşı basit ve tekrarlı buldular. ve hikaye yetersiz.

Oynanış

Dört oyunculu bir savaş. Üst ekran savaşı ve oyuncunun istatistiklerini gösterirken, alt ekran bir harita ve mevcut hedefleri gösterir.

Önceki oyunlar gibi Mana dizi, Mana Çocukları özellikleri bir yukarıdan aşağıya perspektif karakterlerin arazide dolaştığı ve düşman yaratıklarla savaştığı. Her karakterin derecelendirmeleri vardır: sihirle verdikleri hasar, ne kadar hızlı saldırabilecekleri ve miktarı sağlık ve mana onlarda var.[1] Oyun, bir karaktere özgü birkaç görev dışında, hangi karakterin seçildiğine bakılmaksızın neredeyse aynı şekilde oynanır. Serideki önceki oyunların aksine, ana karakterin tipik olarak arkadaşı yoktur; ancak, bir kooperatif çok oyunculu dörde kadar seçenek (yerel WiFi; ilerleme yalnızca ana bilgisayarın makinesinde kaydedilir).[2][3]

Serideki daha tipik oyunların aksine aksiyon rol yapma oyunları, Mana Çocukları bir zindan tarayıcısı ve oyunun çoğunluğu bir dünyayı aç harita. Oyuncu, onlara ulaşmak için dünya haritasındaki bu alanları seçer. Her konumdaki birincil amaç, canavar zindanını temizlemek. Her zindan, rastgele oluşturulmuş farklı katlara bölünmüştür ve her bölge arasında ilerlemek için, oyuncunun Gleamdrop adlı bir öğe bulması ve ardından onu Gleamwell adı verilen bir ışık sütununa taşıması gerekir.[3] Oyuncu, son kata ulaşılana kadar zindanın her katında bu işlemi tekrar etmelidir. patron canavar yalanlar.[2] Oyuncu ölmedikçe veya zindandan ayrılmadıkça önceki katlara dönemez; döndüklerinde, başlangıçta zindanı yeniden başlatırlar.[3] Oyuncu, zindanları temizlemediğinde, ekipman satın almak için dükkanların bulunduğu Mana Köyü'nde kalır. Zindanlar daha sonra kabul edilerek iade edilebilir görevler Dudbear dükkanındaki kasaba halkından.[2] Bu görevler sırasında, zindanın kendisi biraz değiştirilir: Oyuncunun başlangıç ​​konumu farklı olabilir, kat sayısı değişebilir ve içerdiği canavarlar ve patron canavar değişebilir. Ana görevler gibi, Dudbear görevleri de canavarların zindanını temizlemeyi, bazen zindanın sonundan bir eşya elde etmeyi içerir.[1]

Oyun, önceki oyunların gerçek zamanlı savaş mekaniklerini Mana dizi. Oyun kendi benzersiz yeteneklerine sahip dört silah kullanıyor: kılıç, sallama, yay ve ok ve çekiç. Oyuncunun aynı anda iki silahı saldırıya hazır olabilir ve dört karakter seçeneğinden herhangi biri herhangi bir silahı kullanabilir. Oyuncu, sahip olduğu silahları istediği zaman değiştirebilir. Her silahın standart normal saldırıları, özel saldırıları ve öfke saldırıları vardır. Hiddet saldırıları en güçlüsüdür ve standart saldırılarla düşmanlara vurarak ve düşmanlardan hasar alarak doldurulan tam bir Hiddet Göstergesi gerektirir. Çekicin potları parçalama yeteneği gibi farklı silahların çevre üzerinde farklı etkileri olabilir.[3] Silahlara ek olarak, oyuncu sekizden birini seçebilir Elementaller, silah saldırılarına farklı büyülü saldırılar ve büyülü geliştirmeler sağlayan. Oyuncu, Mana Köyünde Elementaller arasında geçiş yapabilir. Elemental saldırılar, oyuncunun niteliklerini de artırabilen Mücevherler donatarak daha güçlü hale getirilebilir.[1]

Arsa

Ayar ve karakterler

Mana Çocukları Fa'diel dünyasında, Illusia adasının yanı sıra Jadd, Topple, Wendell, Ishe ve Lorimar'ın beş kıtasına bölünmüş olarak gerçekleşir. O adanın merkezinde, oyunun başlangıç ​​noktası olan Mana Ağacı var. Birkaç yıl önce, "büyük felaket "Mana Ağacı'nın dibinde gerçekleşti ve birçok hayat kaybedildi. Bu olay sırasında, cesur bir genç erkek ve kız dünyayı felaketten kurtarmak için Mana Kılıcı'nı kullandı. Şimdi, bir grup yetimden biri araştırmak için yola çıktı. ailelerini öldüren olayın detayları.

Dört ana karakter Mana Çocukları Ferrik, Tamber, Poppen ve Wanderer'dır. Mana Ağacı yakınlarındaki Mana Köyü'nde hepsi birlikte yaşıyorlar.[4]

  • Ferrik, on beş yaşında, cesur, zeki ve neşeli olduğu söylenen bir şövalye. Büyük felakette anne ve babasını ve kız kardeşini kaybetti. Hayatı bir şövalye tarafından kurtarıldıktan sonra, yeteneklerini kendi silahı olan kılıçla pekiştiriyor.
  • Tamber, on altı yaşında bir kız, doğruluk ve adalet duygusu taşıyan ve onun hakkında olgunluk havasına sahip bir dansçı. Büyük felaket nedeniyle ailesini ve küçük kardeşini kaybetti. Tamber'in tercih ettiği silah yaydır.
  • Poppen inatçı ve korkusuz dokuz yaşında bir çocuktur. Doğumda annesini ve babasını büyük felakette kaybetti. Poppen'in tercih ettiği silah, yelpaze.
  • Wanderer, dizi boyunca muhafaza edilen bir gelenek olan seyahat eden bir tüccar. Büyük felaket sırasında Lorimar kralı nedeniyle ailesini kaybeden Niccolo tavşan / kedi kabilesinin bir üyesidir. Wanderer'in tercih ettiği silah çekiçtir.

Hikaye

Bir gün, bir ışık parıltısının ardından, Mana Ağacı'nın dibindeki taş çatlayarak zaman ve mekanı bozar. Kahraman, rahibe olan arkadaşları Tess'in dua etmek için Mana Kulesi'ne gittiğini ve onu bulmaya gittiğini hatırlıyor. Kuleye yedekte bir Elemental ile ulaştıktan sonra kahraman, kulenin canavarlarla istila edildiğini fark eder. Kulenin tepesine doğru savaşırken kahraman, korkmuş ama zarar görmemiş Tess'i bulur. Aniden, dev bir alevli kuş ikisinin üzerine iner. Kahraman onunla savaşmaya çalışır, ancak kuşun bir bariyerle korunduğunu bulur. Daha sonra gökten bir kılıç düşerek kuşun kalkanının kaybolmasına ve kahramanın canavarı öldürmesine neden olur. Kuş yenilgiye uğratıldığında, siyahlar içinde gizemli bir adam belirir ve hala yere sıkışmış olan ancak denediğinde bir bariyer görünümü ile engellenen Kutsal Kılıcı almaya çalışır. Adam ortadan kaybolur ve kahraman kılıcı yakalamaya çalışır. Onları engelleyecek hiçbir engel görünmüyor ve efsanevi Mana Kılıcı olduğu ortaya çıkan şeyi alıyorlar.

Kahraman, Mana Kulesi'nden döndükten sonra, Topple, Jadd ve Lorimar topraklarında üç gizemli ışık sütununun çarptığını keşfeder. Köyün liderleri tarafından sorulduktan sonra kahraman, buraları araştırır ve sonunda büyük bir canavarla dolu canavarlarla dolu zindanlar bulur. Bu üç görev tamamlandıktan sonra gizemli adam kendini Mana Lordu olarak tanımlayarak bir kez daha belirir. Mana Kılıcı'nı çalar ve Wendel diyarında büyük bir fırtınaya neden olur. Kahraman, Mana Lordu ile yüzleşerek Mana Fırtınasını durdurmak için oraya gider. Mana Lordu kahramanı öldürmek üzereyken, saldırısını önlemek için kahramanın etrafında bir grup mücevher belirir. Mana Lordu daha sonra Tess'i kaçırmaya karar verir ve ortadan kaybolur.

Mana Köyü'ne döndükten sonra kahraman, Mana Ağacı'nın köklerinin altındaki Yaşam Yolu'na doğru yola çıkar. Yolun sonunda kahraman, Mana Lordu'nun beklediğini ve iki kavgayı bulur. Yenilgisinin ardından Mana Lordu, büyük felaket sırasında dünyayı kurtaran Mana'nın iki çocuğundan biri olduğunu ve birini incitmeye çalışmak yerine, yaratılma nedenini yerine getirmeye çalıştığını ortaya koyuyor: " dünyayı Mana'nın gücüyle doldurun ". Kahramana, Mana'nın diğer çocuğunun dünyaya felaket yaydığını ve durdurulması gerektiğini söyler. Mana Kılıcı'nı kahramana vermeye devam eder, sonra kendini bir uçurumdan atarak intihar eder. Güçteki bu değişim, Mana'nın ikinci çocuğunun beklediği gökyüzünde bir yarık açılmasına neden olur. Kahraman, dünyayı barışa kavuşturan bu ikinci çocuğu, Mana Filini yok eder.

Sonrasında, Tess ve Elementals, Illusia'nın bakımı ile görevlendirilirken, diğer herkes gitmelidir. Moti, Illusia'nın bir sığınak olarak korunacağını ve insanların daha uzun süre geri dönmeyeceğini söylüyor. Yeni bir dünyada yeni bir hayata başlamak için Jadd'a başlarlar.

Geliştirme

2003'te, Square Enix "Çok çeşitli platformlarda iyi bilinen özellikleri [sağlamak] ve ürünlerin mümkün olduğunca geniş bir kitleye sunulmasını sağlamak" için bir pazarlama ve satış stratejisi olan "polimorfik içerik" geliştirmeye başlamak için bir girişim başlattı.[5] Bunlardan ilki, Final Fantasy VII Derlemesi ve Square Enix, farklı türlerde birden fazla oyunun aynı anda geliştirilebileceği diğer seriler için kampanyalara sahip olmayı amaçladı. İçin böyle bir proje olmamasına rağmen Mana dizi bu noktada açıklanmıştı, 2004 sonlarında isimsiz olduğu açıklandı. Mana oyun gelecek için geliştirme aşamasındaydı Nintendo DS platform.[6] 2005'in başlarında, Square Enix bir "Mana Dünyası"proje, bu" polimorfik içerik "fikrinin Mana franchise, farklı türlerde ve platformlarda birkaç oyunu içerecek. Bu oyunlar, serinin geri kalanında olduğu gibi, ilk bakışta öyle görünseler bile, birbirleri için doğrudan devam filmi veya ön oyun olmayacak, bunun yerine tematik bağlantıları paylaşacaklardı.[7] Bu projedeki ilk sürüm ve dünyanın altıncı sürümü Mana dizi Eylül 2005'te Mana Çocukları DS için.[8]

Mana Çocukları tarafından geliştirilmiştir Nex Entertainment, önceden yaratmış olan zindan taraması oyunlar Parlıyor dizi, Square Enix ile işbirliği içinde.[7][9] Seri yaratıcısı tarafından tasarlandı Koichi Ishii Yoshiki Ito'nun yönettiği, yapımcılığını Takashi Orikata ve Katsuji Aoyama'nın üstlendiği. Oyun bir açılış sinemasına sahiptir. Üretim I.G.[10] Oyun, başlangıçtan itibaren DS'nin yeteneklerinden yararlanılarak "herkes için eğlenceli aksiyon türü bir oyun" olarak planlandı. Ishii, özellikle o zamandan beri yaratmak istediği, gerçekten işbirliğine dayalı çok oyunculu bir oyun yaratmaya odaklandı. Mana Sırrı (1993), serinin ikinci oyunu. Buna rağmen, DS'leri kullanmamayı tercih etti. Nintendo Wi-Fi içinde bulunan yerel çok oyunculu ile uyumlu olarak, oyuncuların uzaktan yerine yakın çevredeki insanlarla etkileşime gireceği bir deneyimi etkilemek için işlevsellik Mana Sırrı. Ayrıca çok oyunculu modu, oyuncuların zorluklara odaklanmadan veya birbirleriyle rekabet etmeden etkileşime girebilecekleri bir kaotik heyecan duygusu yaratmak için tasarladı. Oyunun tasarım seçeneklerinden birçoğu, düşmanları ekranda uçarak gönderen saldırılar ve kontrolleri basit ve doğrudan eyleme bağlı tutmak için hem düğmelerin hem de kalemin kullanılması gibi eylem bileşenlerine daha fazla odaklanmayı amaçlıyordu. Rastgele oluşturulmuş zindan tarama mekaniği de bu amaca yönelik bir araçtı.[11] Ishii, serideki oyunların sadece tematik olarak bağlantılı olduğunu söylemesine rağmen, bir röportajda da iddia etti. Çocuk 2007 oyunundan on yıl sonra belirlendi Mana Şafağı felaket olaylarını tasvir eden.[12]

Müzik

Seiken Densetsu DS: Children of Mana Orijinal Film Müziği
Soundtrack albümü tarafından
Kenji Ito, Masaharu Iwata, Takayuki Aihara
Yayınlandı9 Mayıs 2006
TürVideo oyunu müziği
Uzunluk1:24:13
EtiketSquare Enix

İçin puan Mana Çocukları tarafından bestelenmiştir Kenji Ito, Masaharu Iwata ve Takayuki Aihara. Ito daha önce ilk oyunun müziğini bestelemişti. Mana dizi, Final Fantasy Macera (1991) ve 2003 versiyonunun yeniden yapımı Mana Kılıcı serideki en son oyun olan Çocuk. Bu, ilk film müziğiydi. Mana Iwata daha önce Square Enix için çalışmış olsa da, Iwata ve Aihara'nın çalışmalarını öne çıkaracak. Oyunun müziği, aşağıdakiler de dahil olmak üzere bir dizi stili kapsar: Kaya, caz, ve klasik. Nintendo DS donanımının sınırlamaları nedeniyle Square Enix Music Online'dan Chris Greening, sentezlenmiş araçlar "özellikle estetik veya gerçekçidir".[13] Albüm Seiken Densetsu DS: Children of Mana Orijinal Film Müziği 33 parça toplar Mana Çocukları iki diskte ve yaklaşık bir buçuk saat uzunluğunda. 9 Mayıs 2006'da Square Enix tarafından Japonca'da yayınlandı. iTunes Store, ancak bağımsız bir fiziksel albüm olarak piyasaya sürülmedi.[14]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik65/100 (34 yorum)[15]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.com100 üzerinden 60[16]
Eurogamer10 üzerinden 6[17]
Famitsu40 üzerinden 36[18]
GamePro4,0 üzerinden 5[19]
GameSpot100 üzerinden 58[3]
OyunlarRadar +3/5 yıldız[20]
IGN8.0 10 üzerinden[2]
RPGFan75%[1]

Mana Çocukları Japonya'da Mart ayına kadar ilk üç gününde neredeyse 103.000 adet sattı 2 ve Mart 5 - beklentilerin altında kabul edildi ve kısmen Nintendo DS'nin ürün kıtlığından kaynaklandı.[21] Göre Enterbrain, 2006 sonunda Mana Çocukları Japonya'da 281.000'den fazla kopya satmıştı.[22] Eleştirmenlerden, yüz üzerinden 58 ile 90 arasında değişen sayısal puanlarla karışık eleştiriler aldı.[3][18] Oyunun sunumu özellikle grafikleri övüldü; Greg Mueller GameSpot "kurtarıcı lütuf Mana Çocukları oyunun çekici görsel tarzıdır. "[3] Raymond Padilla OyunlarRadar "güzel ve eşsiz sanat stilini" övdü ve 1UP.com Jeremy Parish, grafiklerin "neredeyse acı verici derecede sevimli" olduğunu söyledi.[16][20] IGN Mark Bozon ve RPGFan'dan Neal Chandran oyunu bir tablo ve hikaye kitabıyla karşılaştırdı.[1][2] Müzik de övüldü; Bozon buna "oldukça çarpıcı", Chandran "oldukça iyi" dedi ve Mueller "oyunun tonuna çok iyi uyuyor" dedi.[1][2][3]

Mueller gibi eleştirmenler genellikle oyun hakkında daha olumsuz davrandılar ve tekrarlayıcı buldukları. Rob Fahey, "zindan temizleme monotonluğundan bir kopuş olmadığını" iddia etti. Eurogamer oyunun tekrarlayan ve sönük olduğunu söyledi.[3][17] GamePro şu sonuca vardı: "düşüşü Mana Çocukları onun tekrarlanması "ve Chandran çoğu oyuncunun oyunun yarısını bitirmeden önce oyundan bıkacağını hissetti.[1][19] Japonlardan yorumcular Shūkan Famitsū dergisi oyuna özellikle yüksek bir puan verirken, oyunun serideki önceki oyunlara göre yetersiz olarak değerlendirilebileceğini kaydetti.[18] Bozon, oyuna diğerlerinden daha olumlu bir inceleme verirken, oyunun inceliğinin çok oyunculu bileşen tarafından desteklendiğini hissetti ve Fahey'nin de kabul ettiği bir nokta olan "çok oyunculu modda oyunun eğlence değerinin hızla arttığını" söyledi. daha az bir ölçüde.[2][17]

Genel zindan temizleme oyununa ek olarak, dövüşün kendisi, "silah kullanımı bu oyunun en hayal kırıklığı yaratan yönüdür" diyen Padilla gibi yorumcular tarafından eleştirildi.[20] Hem Fahey hem de Mueller, savaşın başlangıçta eğlenceliyken, basitliği nedeniyle çabucak sıkıcı hale geldiğini hissettiler.[3][17] Chandran, büyülerin savaşta yararlı olamayacak kadar yavaş olduğunu ve oyunun karmaşıklığını daha da azalttığını ekledi.[1] Chandran ve GamePro Her ikisi de "seyrek ve yavaş" hikayeyi eleştirirken, Fahey bunu "her şeyi bir arada tutmaya çalışan ve başarısız olan ince ince bir katman" ve birbirine yapışmış birkaç rol yapma oyunu klişesinden başka bir şey değil olarak nitelendirdi.[1][17][19] Padilla, oyunun birkaç iyi unsuru olmasına rağmen, sonuçta bir oyun olarak potansiyelini yaşayamadığı sonucuna vardı. Mana oyun.[20]

Notlar

  1. ^ Japonya'da şu şekilde bilinir: Seiken Densetsu DS: Mana Çocukları (聖 剣 伝 説 (せ い け ん で ん せ つ)DS チ ル ド レ ン オ ブ マ ナ, Seiken Densetsu Dī Esu: Chirudoren obu Mana, Aydınlatılmış. Kutsal Kılıcın Efsanesi DS: Mana Çocukları).

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben Chandran Neal (2006-12-28). "Mana Çocukları". RPGFan. Arşivlendi 2014-07-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-12-15.
  2. ^ a b c d e f g Bozon, Mark (2006-10-31). "Mana Çocukları İncelemesi". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 2014-12-14 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-12-15.
  3. ^ a b c d e f g h ben j Mueller, Greg (2006-11-13). "Mana Çocukları İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 2014-12-15 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-12-15.
  4. ^ "Mana Çocukları". Nintendo Gücü. Nintendo. Arşivlenen orijinal 2007-10-30 tarihinde. Alındı 2014-12-15.
  5. ^ Kohler, Chris (2004-09-24). "Final Fantasy VII ayrıntılarından daha fazla derleme". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 2014-12-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2006-08-10.
  6. ^ Harris, Craig (2004-08-10). "Nintendo DS Serisi, İkinci Bölüm". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 2013-10-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-12-15.
  7. ^ a b Gün, Ashley (Şubat 2011). "Öne Çıkanlar: Mananın Sırları". Retro Oyuncu. Yayınlamayı hayal edin (85): 24–31. ISSN  1742-3155.
  8. ^ Gantayat, Anoop (2005-09-28). "Sonunda Mana". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 2014-12-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-12-15.
  9. ^ "Ürün:% s" (Japonyada). Nex Entertainment. Arşivlenen orijinal 2010-03-15 tarihinde. Alındı 2010-07-20.
  10. ^ Niizumi, Hirohiko (2005-12-01). "Mana Çocukları teslim tarihi alır". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 2014-12-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-12-15.
  11. ^ "RPGamer Özelliği - Kouichi Ishii ile Mana Çocukları Röportajı". RPGamer. CraveOnline. 2006. Arşivlenen orijinal 2014-12-08 tarihinde. Alındı 2014-12-15.
  12. ^ Bramwell Tom (2006-05-16). "Mana Mana". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 2013-12-30 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-12-15.
  13. ^ Greening, Chris. "Seiken Densetsu Children of Mana Original Soundtrack :: Review by Chris". Square Enix Music Çevrimiçi. Arşivlenen orijinal 2012-09-09 tarihinde. Alındı 2009-09-01.
  14. ^ "Seiken Densetsu Children of Mana Original Soundtrack". Square Enix Music Çevrimiçi. Arşivlenen orijinal 2013-12-10 tarihinde. Alındı 2009-08-11.
  15. ^ "Mana Çocukları". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 2014-05-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-12-17.
  16. ^ a b Cemaat, Jeremy (2006-10-01). "Mana Çocukları (Nintendo DS)". 1UP.com. Ziff Davis. Arşivlenen orijinal 2015-05-18 tarihinde. Alındı 2015-05-07.
  17. ^ a b c d e Fahey, Rob (2007-01-21). "Mana Çocukları". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 2013-12-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-12-15.
  18. ^ a b c 聖 剣 伝 説 DS チ ル ド レ ン オ ブ マ ナ. Shūkan Famitsū (Japonyada). Enterbrain. Arşivlendi 2014-12-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-12-15.
  19. ^ a b c "Review: Children of Mana". GamePro. Uluslararası Veri Grubu. 2006-10-30. Arşivlenen orijinal 2007-11-30 tarihinde. Alındı 2014-12-15.
  20. ^ a b c d Padilla, Raymond (2006-10-27). "Mana Çocukları İncelemesi". OyunlarRadar. Gelecek. Arşivlendi 2014-05-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-12-15.
  21. ^ Jenkins, David (2006-03-10). "Japon Satış Grafikleri, 5 Mart'ta Sona Eren Hafta". Gamasutra. UBM. Arşivlendi 2013-11-14 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-12-15.
  22. ^ "2006 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500" [2006 Oyun Yazılımı Yıllık Satışları İlk 500]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2007 [Famitsu Kişiselleştirilmiş Dizüstü Bilgisayar 2007] (Japonyada). Tokyo: Enterbrain. 2007. s. 387. ISBN  978-4-7577-3577-4. JPNO  21240454. Arşivlendi 2015-06-26 tarihinde orjinalinden.

Dış bağlantılar