Sonic Biniciler - Sonic Riders

Sonic Biniciler
Sonic Riders Coverart.png
Geliştirici (ler)Sonic Ekibi
Şimdi Üretim
YayıncılarSega
Yönetmen (ler)Kenjiro Morimoto
Üretici (ler)Takashi Yuda
Sanatçı (lar)Hideaki Moriya
Yazar (lar)Hiroshi Miyamoto
BestecilerTomonori Sawada
Fumie Kumatani
Kenichi Tokoi
DiziKirpi Sonic
Platform (lar)PlayStation 2, Oyun küpü, Xbox, pencereler
Serbest bırakmakPlayStation 2, Oyun küpü, Xbox
  • NA: 21 Şubat 2006
  • JP: 23 Şubat 2006
  • AB: 17 Mart 2006
  • AU: 23 Mart 2006
Microsoft Windows
  • NA: 17 Kasım 2006
  • AB: 24 Kasım 2006
  • AU: 29 Mart 2007
Tür (ler)Yarış
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Sonic Biniciler[a] 2006 mı yarış video oyunu için Oyun küpü, PlayStation 2, ve Xbox oyuncunun karakterleri kontrol ettiği Kirpi Sonic dizi uçan kaykaylar. Oyunun 16 pistinde oyuncu, hikaye ve savaş modlarında bilgisayar veya diğer oyuncular tarafından kontrol edilen karakterlere karşı yarışır. Tarafından geliştirilmiştir Sonic Ekibi ve Şimdi Üretim, tarafından yayınlandı Sega Şubat 2006'da Japonya ve Kuzey Amerika'da yayınlandı. Ertesi ay Avrupa'da yayınlandı ve pencereler yılın sonunda. Bir Game Boy Advance tarafından geliştirilen sürüm Omurga Eğlencesi, iptal edilmişti.

Oyun, Sonik serinin 15. yıl dönümü ve ilk Sonik 1997'den beri yarış oyunu Gezgin Masalları oyun Sonic R. Sonic Team, önceki oyunlardan daha üstün olan kendi oyununu yapmak istedi Sonik yarış oyunu. Hayranlarına hitap etmek için tasarlandı Sonik ve ekstrem Sporlar video oyunları; geliştirme ekibi önceki oyunlardan ilham almadı. Sonic Biniciler ayrıca sonuncuydu Sonik katılımıyla üretilen başlık Yuji Naka, serbest bırakıldıktan kısa bir süre sonra Sega'yı terk eden

Sonic Biniciler iyi satış yapmasına ve GameCube ve PlayStation 2 en çok satanlar kategorileri altında markalanmasına rağmen, karışık incelemeler için yayınlandı. Gözden geçirenler oyunun oynanışını, kontrollerini ve tasarımını eleştirdi; Bazı övgüler yarış sırasındaki görsel stile ve hız hissine yönelikti. Genel olarak, bunu cansız bir oyun olarak kabul ettiler. Sonik Franchise ve yarış oyunu ortamı - öne çıkan özellikleri olan ama nihayetinde eksikliklerine düşen. Karışık incelemelere rağmen, iki devam filmi, Sonic Riders: Sıfır Yerçekimi (2008) ve Sonic Free Riders (2010) geliştirildi ve yayınlandı.

Oynanış

Bir oyun örneği Sonic Binicilersüper formunda Sonic ile

Sonic Biniciler "Extreme Gear" olarak bilinen aygıtlar, gezinme tahtaları, gezinme patenleri ve gezinme bisikletlerinden oluşan anti-yerçekimi donanımlı araçlar kullanarak birbirleriyle yarışan karakterlere dayanıyor.[1] Oyuncular, bir yarış pistinde üç turu rakiplerinden önce bitirmek ve yarışı birinci sırada tamamlamak için yarışırlar. Her yarışta yarışan en fazla sekiz karakter bulunur. Oyunun önemli bir bileşeni, ekranın sağ alt köşesinde görüntülenen hava tankıdır. Hava, Extreme Gear için yakıt görevi görür ve yarış devam ederken kademeli olarak tükenir. Karakterler ayrıca, önemli miktarda hava pahasına onlara ani bir hız patlaması verecek bir Güçlendirme gerçekleştirebilirler. Bir oyuncu rakibine saldırırsa, karakteri rakibe saldırır ve kısa bir süre için sersemletir. Hava ayrıca, oyuncunun kolaylıkla keskin dönüşler yapmasına olanak tanıyan viraj alma gibi teknikler kullanılarak daha hızlı harcanır ve bir atlamadan önce oyuncuyu rampalardan daha yükseğe itmek için havayı kullanmayı içerir. Bir oyuncunun havası biterse, karakteri yürüyerek koşmaya başlayacaktır; bu onların hızlanmasını, saldırmasını, kolayca viraj almasını veya yüklü zıplamalar yapmasını engeller. Oyuncular, rampalardan atlarken veya rakiplerinden atlarken numaralar yaparak havalarını yeniden doldurabilirler. akım akışı, daha fazla hava geri kazandıran daha yüksek puanlı hileler dizileri ile. Oyuncular ayrıca parkur boyunca dağılmış halkaları da toplayabilirler; belirli sayıda yüzük toplamak, karakterlerinin yarışın geri kalanı için seviye atlamasına, saldırılarının gücünü artırmasına ve maksimum hava kapasitelerini artırmasına neden olacaktır.

Sonic Biniciler 16 oynanabilir karaktere sahip Düşlere Giden Geceler, Uzay Kanalı 5, ve Süper Maymun Topu. Her bir karakterin farklı istatistikleri vardır ve yarışlarda performanslarını biraz değiştirir, ancak bazı karakterlerin belirli Extreme Gear türlerini kullanması kısıtlanır. Karakterler, her biri farklı yeteneklere sahip üç sınıfa ayrılmıştır: Hız karakterleri raylarda ezilebilir, Güç karakterleri belirli nesneleri kırabilir ve Fly karakterleri hızlanma halkalarından geçebilir. Her yarış pisti, yalnızca belirli bir sınıfın karakterleri tarafından erişilebilen birden fazla kısayol içerir. Oyuncular, oyun içi mağazadan edindikleri yüzükleri, her biri benzersiz istatistiklere ve özelliklere sahip olan yeni Extreme Gear satın almak için harcayabilir.

Oyun, toplam 16 parkur için her biri iki parça varyantına sahip sekiz benzersiz alan içerir. Başlangıçtan itibaren sadece beş parkura erişilebilir; kalanın kilidi, oyunun hikaye modunda ilerleme yoluyla ve oyuncuların arka arkaya beş pistte yarıştığı ve en yüksek toplam puanı almaya çalıştığı her iki World Grand Prix turnuvasında da Altın kazanarak açılır. Oyunun Hikaye Modu, etkinlikleri birbiriyle kesişen iki kampanyaya bölünmüştür: "Kahramanlar" hikayesi, Sonik, Yazı, ve Knuckles; ve "Babil" hikayesi, Babylon Rogues Jet the Hawk, Wave the Swallow ve Storm the Albatross adlı yeni karakterlerden oluşuyor. Her seferinde oyuncular önceden belirlenmiş karakterlerle birbirini izleyen yarışlara katılırlar ve hikayeye devam etmek için her yarışta ilk sırada yer almaları gerekir. Kahramanlar kampanyasını tamamlamak, iki hikayenin birleştiği bir sonsöz içeren Babylon kampanyasının kilidini açar. Oyunun tekli yarış ve savaş modlarında dört oyuncuya kadar rekabet edebilir.

Arsa

Hırsız Babylon Rogues'un lideri Jet, Babil atalarının sırlarını açığa çıkarmak için söylenen bir aile yadigarı olan ve bir eser olan Babylon Garden'ın Anahtarı'nı gözlemler. Doktor Eggman gelir ve kullanabileceğini iddia eder Kaos Zümrütleri Babil Bahçesi'ni yükseltmek için, Rogue'lardan onları geri almak için yardım istemek. Rogue'lar bir Zümrüdü kabul eder ve çalarlar, ancak aynı zamanda Emerald'ı arayan Sonic, Tails ve Knuckles ile karşılaşırlar. Sonic kovalamaca verir, ancak Jet Emerald ile birlikte kaçar. Ertesi gün, üç kahraman Eggman'i, büyük ödül olarak sunulan Kaos Zümrütleri ile Dünya Grand Prix olarak bilinen Extreme Gear yarışının reklamını yapan dijital bir reklam panosunda görür. Rogue'ların katıldığını anladıklarında Sonic ve arkadaşları da içeri girer.

Team Sonic'e katıldı Amy Rose, birkaç yarışta Rogue'larla rekabet edin. Son yarış sırasında Wave, Sonic'in tahtasını sabote ederek Jet'in Sonic'i yenmesine ve Grand Prix'i kazanmasına izin verir. Jet, Babillilerin efsanevi hazinesini keşfetmeyi umarak Babil Bahçesi'ni ortaya çıkarmak için Kaos Zümrütlerini kullanır. Eggman, hazineyi kendisi için almak niyetiyle Jet'den Anahtarı çalar ve Amy, onu durdurmak için Eggman'ın gemisini kaparken bahçeye doğru yola çıkar. Sonic yeni bir tahta alır ve Eggman'ın peşine düşer, ancak Jet onu başka bir yarışa davet ederek önce Eggman'ı yenmeye çalışır. İkili Babylon Garden'a gelir ve Amy'yi rehin tutan Eggman'ı bulur. Jet ve Sonic, güçlerini birleştirerek Amy ve Anahtar'ı almayı başarır.

Jet, Gizli bir kapıyı açmak için Anahtarı kullanarak Rogue'ları bir Babil harabesine götürür. Sonic Ekibi, hazineyi korumakla görevli dev bir yaratık olan Babylon Guardian ile karşılaştıkları yerde onları takip eder. İki takım Guardian'ı yenerek bir sandık ortaya çıkar. Eggman geri döner ve ona hazineyi vermelerini ister, ancak hazinenin sadece bir halı olduğunu keşfettikten sonra kafası karışır. Jet, Anahtarı kullanarak halıyı uçurmayı başarır ve sihirli halı Extreme Gear'ın erken bir şeklidir. Takım Sonic ve Babylon Rogues, Jet'in bir gün Sonic ile yeniden yarışma sözü vermesiyle ayrı yollara gider.

Geliştirme

Öncelikle geleneksel bir yarış oyunu yapmakla ilgilenmedim. Farklı ve dinamik bir şey yapmak, hilelere ve diğer şeylere sahip olmak istedim. Bunu yapmak için gerçekten arabada olamazsınız, bu yüzden kaçınılmaz olarak başka fikirler ürettik. Sörf ve snowboard gibi şeylerin numaralar yapmanıza izin verecek daha fazla esnekliğe sahip olduğunu düşündük.

Takashi Yuda, devam Sonic Biniciler'oyun tarzı.[2]

Sonic Biniciler tarafından geliştirilmiştir Sonic Ekibi ve Şimdi Üretim için Oyun küpü, PlayStation 2, pencereler, ve Xbox[3] anısına Sonik serisinin 15. yıldönümü.[4] Oyun Kenjiro Morimoto tarafından yönetildi.[5] ve yapımcılığını Takashi Yuda yaptı.[2] Seri ortak yaratıcısı Yuji Naka baş yapımcı olarak görev yaptı.[6] Sonic Biniciler sondu Sonik Naka'nın dahil olduğu oyun;[7] kendi şirketini kurmak için istifa etti, Prope, yayınlanmasından kısa bir süre sonra orijinal oyunlara odaklanmak için.[8] Yuda, Naka'nın geliştirmenin başında girdi ve oyun ilerledikçe ek tavsiyeler verdiğini söyledi.[2] Oyun 60'da çalışıyor saniyedeki kare sayısı,[9] ve tarafından üretilen 2D animasyonlu bir açılış ara sahnesine sahiptir. Üretim I.G ve yönetmen Kazuto Nakazawa, ayrıca CG animasyonlu ara sahneler Bulanıklaştırma Stüdyosu.[6]

Oyun, o zamandan beri serinin ilk yarış oyunuydu. Gezgin Hikayeleri gelişmiş Sonic R Yuda'ya göre, sonraki yıllarda Sonic R'Sonic Team, hayranlarından bir başkası için birçok talep aldı. Sonik yarışçı. Oynamasına ve eğlenmesine rağmen Sonic RYuda, "Sonic'i en iyi bilen" Sonic Team'in önceki oyunlardan daha üstün başka bir oyun yapması gerektiğine inanıyordu. Sonik yarış oyunu.[10][2] Yuda ayrıca geleneksel bir yarış oyunu yapmak istemedi, bunun yerine oyuncunun hileler yapmasına izin verecek dinamik, benzersiz bir oyun tarzı arzuladı.[2] Bunu bir arabada yapabilmek mantıksızdı; Sonic Team, sörf ve snowboard yapmanın daha esnek olduğunu belirtti.[2] Konsept havaya ağır bir vurgu yaptığı için, hoverboardlar her ortamda çalışabilecekleri ve yine de kullanımı eğlenceli oldukları için seçildi.[10]

Sonic Biniciler öncelikle hayranlarının ilgisini çekmek için tasarlandı Sonik ve ekstrem Sporlar oyunlar, sıradan oyuncular için çok oyunculu modlar dahil edildi.[2][10] Yuda, Sonic Team'in önceki modellerden herhangi bir etki almadığını söyledi. Sonik diğerlerinden hiçbir şeye benzemeyen gerçekten yeni bir deneyim yaratmak istediklerini düşünerek Sonik oyunlar.[10] Karakterler, oyunun hikayesiyle ne kadar alakalı olacaklarına göre seçildi.[2] Oyunun düşmanları Babylon Rogues, Sonic Team'in "Air Pirates" i Sonic'in rakipleri arasına dahil etmek istediği için yaratıldı.[10] Yuda, bunların en uygun olduğunu düşündü Sonik seri yarış oyunları ve not edildi Sonik karakterler genellikle belirli bir hikaye göz önünde bulundurularak tasarlanır.[11] Seviyeler "çılgın" olacak şekilde tasarlandı ancak yine de klasik Sonik elementler.[2]

Skoru oluşturan Tomonori Sawada, Fumie Kumatani ve Kenichi Tokoi.[6] Oyun için iki vokal teması yazılmış ve sanatçı Runblebee tarafından seslendirilmiştir, "Sonic Speed ​​Riders" (Sawada tarafından yazılmıştır) ve "Catch Me If You Can" (Runblebee tarafından yazılmıştır).[12] Yuda, müziğin "hızlı tempolu ve size yüksek hızlı bir yarış sırasında sahip olmanız gereken kalp çarpıntısı hissini veren" olarak yazıldığını söyledi.[10] Bir film müziği albümü, Sonic Riders Orijinal Film Müziği "Speedbeats Grand Prix", Mart 2006'da piyasaya sürüldü.[12]

Sonic Biniciler Eylül 2005 sayısında ilan edildi Famitsu,[13] sergilenmeden önce Tokyo Game Show o ay sonra.[14] Konsol sürümleri Kuzey Amerika'da 21 Şubat 2006'da, Japonya'da 23 Şubat 2006'da, Avrupa'da 17 Mart 2006'da ve Avustralya'da 23 Mart 2006'da piyasaya sürüldü.[15] Windows sürümü 2006'nın sonlarında piyasaya sürüldü.[16] Bir Game Boy Advance (GBA) versiyonu tarafından geliştirilmiştir. Omurga Eğlencesi ama asla serbest bırakılmadı. Sanatçı Keith Erickson'a göre, bir Out Run stil oyun motoru ve diğer sürümlerle aynı anda piyasaya sürülmesi gerekiyordu. Japonya'dan Sega bu sürümü öğrendi ve Backbone'un daha fazla 3B unsur eklemesini ancak aynı üretim programında tutmasını istedi. Bu, Backbone'un imkansız olduğu düşünülen motorun tamamen yeniden yazılmasını gerektirecekti, bu yüzden Sega iptal etti.[17]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik59/100 (GameCube)[18]
56/100 (Xbox)[19]
55/100 (PlayStation 2)[20]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Eurogamer5/10[21]
GameSpot6.6/10[22]
GameSpy2,5 / 5 yıldız[23]
IGN6.2/10[24]
Nintendo Dünya Raporu6/10[15]

Göre yorum toplayıcı Metakritik, Sonic Biniciler "karışık veya ortalama" incelemeler aldı.[18][19][20] 2006 yılı boyunca oyun 930.000 kopya sattı.[25] GameCube ve PlayStation 2 sürümleri daha sonra oyunun bir parçası olarak markalandı. Oyuncunun Seçimi ve Greatest Hits güçlü satışları gösteren bütçe sınırları.[26][27]

Oyunun sunumu, eleştirmenlerden karışık tepkiler aldı. GameSpot görsellerin iyi üretildiğini düşündü ve parlak renkli seviyeleri ve karakter modellerini övdü, ancak kare hızı düşüşlerini fark etti ve oyun yavaşladığında ortamların "biraz sıkıcı ve çamurlu" göründüğünü düşündü.[22] GameSpy grafikleri oyunun en iyi bölümlerinden biri olarak kabul etti ve gösterdi.[23] IGN daha çelişkiliydi: grafik efektleri ve arka planları övüyorlardı, ancak bloklu geometri ve bulanık dokuları eleştiriyorlardı ve rakip oyunlar kadar güzel olmadığını düşünüyorlardı.[24] Nintendo Dünya Raporu (NWR) ayrıca grafikler tutarsız olarak adlandırılır.[15] Oyunun müziğinin IGN ve GameSpot bunun sadece genel olduğuna karar verdim Sonik melodiler[22][24] fakat IGN oyunun "farklı yerlerin temalarına daha iyi uyan ... birkaç şaşırtıcı derecede ortam ve dünyevi parça" olduğunu yazdı.[24] NWR film müziği uydurma denir.[15]

Hakemler, temel oyun ve kontrolleri eleştirdi veya çok az övdü. OyunlarRadar + gevşek, dalgalı alay fizik motoru, yazmak ucuz ölümlere neden oldu.[28] Eurogamer öncülün umut verdiğini ve ırklar başladığında iyi çalıştığını düşündü, ancak sonunda dağınık, karmaşık ve karışık olduğunu gördü.[21] IGN Oyunun "ne tam teşekküllü bir yarışçı ne de ilgi çekici bir snowboardcu değil, her ikisinin sığ bir uzlaşması" olduğundan yakındı.[24] Ayrıca, Sonic'in kendi başına hızlı olduğunu düşünürken hoverboardların teknik olarak anlamsız olduğunu gördüler.[24] GameSpy Yarışın, rakiplere saldırmanın ve numaralar yapmanın oyun tasarımını tutarsız olarak tanımladılar: "Çoğu oyun, sonuçlara göre bu eylemlere hızlı bir şekilde öncelik verir," diye yazdılar ama Sonic Biniciler ne olursa olsun benzer sonuçlar veriyor gibi görünüyor ".[23]

Yine de oyunun hız duygusu genel olarak övgüyle karşılandı. IGN "Sonic Team hız ve anarşi konusunda sağlam bir iş çıkardı" diye yazdı ve hızın yarışları öngörülemez ve eğlenceli hale getirdiğini belirtti.[24] GameSpot türbülans-binmeyi yaratıcı olarak kabul etti ve tanımladı.[22] Eurogamer hızın heyecan verici olduğunu düşündü ve onlara orijinali hatırlattığını yazdı Sega Genesis Sonik oyunlar.[21] GamePro daha kritikti Eurogamer hız heyecan vericiydi ama oyunun "bir oyundan çok gerçeküstü bir rollercoaster yolculuğu gibi" hissettirdiğini hissetmek.[4] Hızı korumanın zorluğu birçok yorumcu tarafından not edildi. OyunlarRadar + buna "neredeyse imkansız ... Bir köşeyi kırpmak veya bir duvara çarpmak, saatte 200 mph çığlık festivalinizi tamamen durdurabilir" diyordu,[28] ve Eurogamer oyunun en büyük kusuru olduğunu yazdı.[21] Pitstop sistemi özellikle eleştirildi; GameSpy bir anlam ifade etmediğini yazdı Sonik oyun[23] ve GameSpot eğlenceyi emdiğini söyledi Sonic Biniciler.[22]

İnceleyenler genel olarak Sonic Biniciler ortalama bir giriş Sonik imtiyaz. IGN serinin önceki oyunundan bir gelişme olduğuna inandı Kirpi Gölge ve şunun için eğlenceli olurdu Sonik hayranları, ancak yine de tasarım seçeneklerini şüpheli buldu ve bunun gibi snowboard oyunu franchise'larının popülaritesinden yararlanmak için var olduğunu düşündü. SSX.[24] GameSpot oyunun ara sıra eğlenceli olduğunu ancak oyun oynamanın yetersiz kaldığını söyledi,[22] ve OyunlarRadar + bir zamanlar ikonik olduğunu kanıtladığını düşündü Sonik franchise "artık yarı pişmiş oyunlar için bir çöplük alanı haline geldi."[28]

Devam filmleri

Bir devamı Sonic Biniciler, başlıklı Sonic Riders: Sıfır Yerçekimi, 2008'de Wii ve PlayStation 2 için piyasaya sürüldü. Üçüncü bir oyun, Sonic Free Riders, O-Two tarafından geliştirilen, bir lansman başlığı olarak yayınlandı. Xbox 360 's Kinect çevre birimi 4 Kasım 2010.

Notlar

  1. ^ Japonca: ソ ニ ッ ク ラ イ ダ ー ズ Hepburn: Sonikku Raidāzu

Referanslar

  1. ^ "Sonic Riders: PS2, Gamecube ve Xbox Oyun İncelemesi". Kidzworld. Alındı 2009-04-11.
  2. ^ a b c d e f g h ben "Sonic Team Röportajı Kasım 2005". Kikizo. 30 Kasım 2005. Alındı 3 Mayıs, 2018.
  3. ^ Alien Albert (1 Mart 2007). "Sonik Biniciler". Igromania. Arşivlenen orijinal 20 Haziran 2012. Alındı 2 Mayıs, 2018.
  4. ^ a b Ouroboros (1 Mart 2006). "Sonic Riders İncelemesi". GamePro. Arşivlenen orijinal 7 Kasım 2009. Alındı 2 Mayıs, 2018.
  5. ^ "ク リ エ イ タ ー ズ イ ン タ ビ ュ ー". Sonic Kanalı. Sega. Arşivlenen orijinal 2013-10-14 tarihinde. Alındı 3 Mayıs, 2018.
  6. ^ a b c Sonic Ekibi; Şimdi Üretim (21 Şubat 2006). Sonic Biniciler. Sega. Seviye / alan: Kredi.CS1 bakım: birden çok isim: yazarlar listesi (bağlantı)
  7. ^ Skrebels, Joe (22 Ocak 2018). "Sonic the Hedgehog Creator Square Enix'e Katılıyor". IGN Hindistan. Alındı 3 Mayıs, 2018. Son Sonic oyunu 2006'da Sonic Riders'dı ve ardından Sega'dan bağımsız geliştirici Prope'u oluşturmak için ayrıldı.
  8. ^ Smith, Sean (2006). "Şirket Profili: Sonic Team". Retro Oyuncu. 26 numara. Yayınlamayı hayal edin. s. 24–29.
  9. ^ Bozon, Mark (7 Kasım 2005). "Sonik Biniciler". IGN. Alındı 4 Mayıs 2018.
  10. ^ a b c d e f Theobald, Phil (20 Ocak 2006). "Sega, Sonic Binicileri Konuşuyor". GameSpy. Alındı 4 Mayıs 2018.
  11. ^ Theobald, Phil (27 Ocak 2006). "Sega, Sonic Riders'ın İkinci Bölümünü Konuşuyor". GameSpy.
  12. ^ a b Sonic Riders Orijinal Film Müziği "Speedbeats Grand Prix" iç kitapçık.
  13. ^ IGN Personel (7 Eylül 2005). "Sonic Büyümeye Başlıyor". IGN. Alındı 30 Nisan, 2018.
  14. ^ Gerstmann, Jeff (16 Eylül 2005). "TGS 2005: Sonic Binicileri Uygulamalı". GameSpot. Alındı 5 Mayıs, 2018.
  15. ^ a b c d Kaluszka, Aaron (30 Mart 2006). "Sonic Riders İncelemesi". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 5 Mayıs, 2018.
  16. ^ Onyett, Charles (12 Aralık 2006). "Sonic Riders İncelemesi". IGN. Alındı 5 Mayıs, 2018.
  17. ^ Erickson, Keith. "Portföy: Sonic Riders". drpineapple.studiopinagames.com. Arşivlenen orijinal 23 Haziran 2018. Alındı 4 Mayıs 2018.
  18. ^ a b "GameCube İncelemeleri için Sonic Riders". Metakritik. Alındı 4 Mayıs 2018.
  19. ^ a b "Xbox İncelemeleri için Sonic Riders". Metakritik. Alındı 4 Mayıs 2018.
  20. ^ a b "PlayStation 2 İncelemeleri için Sonic Riders". Metakritik. Alındı 4 Mayıs 2018.
  21. ^ a b c d Bramwell, Tom (17 Mart 2006). "Sonik Biniciler". Eurogamer. Alındı 6 Mayıs, 2018.
  22. ^ a b c d e f Navarro, Alex (1 Mart 2006). "Sonic Riders İncelemesi". GameSpot. Alındı 5 Mayıs, 2018.
  23. ^ a b c d Leahy, Dan (7 Mart 2006). "GameSpy: Sonic Binicileri". GameSpy. Alındı 5 Mayıs, 2018.
  24. ^ a b c d e f g h Casamassina, Matt (23 Şubat 2006). "Sonik Biniciler". IGN. Alındı 5 Mayıs, 2018.
  25. ^ "Sega Sammy Holdings Yıllık Raporu 2006" (PDF). Sega. Temmuz 2006. Alındı 4 Mayıs 2018.
  26. ^ "Sonic Riders (Oyuncunun Seçimi) (ABD, 2006)". GameRankings. Arşivlenen orijinal 23 Haziran 2018. Alındı 4 Mayıs 2018.
  27. ^ "Sonic Riders (Greatest Hits) (ABD, 2007)". GameRankings. Arşivlenen orijinal 23 Haziran 2018. Alındı 4 Mayıs 2018.
  28. ^ a b c Elston, Brett (8 Mart 2006). "Sonic Riders incelemesi". OyunlarRadar +. Alındı 5 Mayıs, 2018.

Dış bağlantılar