Masallar (video oyun serisi) - Tales (video game series) - Wikipedia

Masallar
Tales of Series logo.png
Serinin hikayeleri logo. Serideki her giriş kendi yazı tipini ve stilini kullanır.
Tür (ler)Aksiyon rol yapma oyunu
Geliştirici (ler)Namco Tales Stüdyosu (eski adıyla Wolf Team) (1995–2011)
Bandai Namco Stüdyoları (2012 - günümüz)
YayıncılarBandai Namco Eğlence
YaratıcılarYoshiharu Gotanda
Sanatçı (lar)Mutsumi Inomata
Kōsuke Fujishima
Daigo Okumura
Minoru Iwamoto
Platform (lar)Android, iOS, Microsoft Windows, Game Boy Advance, Game Boy Rengi, Oyun küpü, Oyun istasyonu, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Cep telefonu, Nintendo DS, Nintendo 3ds, Nintendo Anahtarı, Süper Famicom, İnternet tarayıcısı, Wii, Xbox 360, Xbox One
İlk sürümPhantasia Masalları
15 Aralık 1995
En son sürümBerseria Masalları
Ağustos 18, 2016

Masallar dizi[a] bir imtiyaz nın-nin fantezi rol yapma video oyunları tarafından yayınlandı Bandai Namco Eğlence (vakti zamanında Namco ) ve iştiraki tarafından geliştirilen, Namco Tales Stüdyosu 2011 yılına kadar ve şu anda Bandai Namco Stüdyoları. İlk olarak 1995 yılında geliştirilmesi ve piyasaya sürülmesiyle başladı. Phantasia Masalları için Süper Famicom Seri şu anda on altı ana başlığı, birden fazla yan oyunu ve şu şekilde ek medyayı kapsıyor: manga dizi, anime dizi ve sesli dramalar.

Serideki girişler genellikle farklı karakterler ve hikayelerle birbirinden bağımsız dursa da, genellikle oynanışları, temaları ve yüksek fantezi ortamlarıyla birbirine bağlanırlar. Seri, Japon manga ve animesinden gelen sanat tarzı ve "Doğrusal Hareket Savaş Sistemi" adı verilen aksiyon tabanlı dövüş sistemi ile karakterizedir. Karakter tasarımcıları da dahil olmak üzere birden fazla kişi diziye bağlanmıştır. Kōsuke Fujishima ve Mutsumi Inomata, üreticiler Hideo Baba ve Makoto Yoshizumi ve besteci Motoi Sakuraba. Dizi tarafından oluşturuldu Yoshiharu Gotanda.

Ana çoğu Masallar oyunlar oldu yerelleştirilmiş Kuzey Amerika ve Avrupa için, neredeyse hiçbir yan ürün yurtdışında piyasaya sürülmemiş olmasına rağmen. Genellikle bir niş İngilizce konuşulan bölgelerde seri, Masallar Japonya'da yüksek profilli bir mülk olarak kabul edilir. 1UP.com 2006'da konuşan Jeremy Parish, seriden Japonya'daki en büyük üçüncü RPG dizisi olarak bahsetti. Final Fantasy ve Ejderha Görevi.[1] Dizi, yayımlanmasından bu yana Batı'da popülerlik kazanıyor. Senfoni hikayeleri, hala en popüler başlıklarından biri olarak kabul edilmektedir. Seri, 2020 itibariyle dünya çapında 23.86 milyon adet sevk etti.

Başlıklar

Oyunlar

İlk taksit 1995 yılında piyasaya sürüldüğünden beri, Masallar serisi, ana girişleri ve ana girişlerden birden çok oyun ve anlatı öğesi türeten birden çok yan ürünü içerecek şekilde büyüdü.[2][3][4] Adlandırma ile belirtilmesi dışında, ana Masallar girişler, oyun mekaniği ve temaları dışında birbirinden ayrıdır.[5][6] Süre Masallar başlıklar genellikle orijinal sürümlerinden sonra yeni konsollara taşınır, bu yeniden yapımlar nadiren yerelleştirilir.[7] 2006 Nintendo DS oyun Fırtına Masalları başlangıçta dizinin ana girişlerinden biri olarak görülüyordu, ancak 2007'de muhtemelen söz konusu başlığın zayıf kabulünden dolayı bir yan ürün olarak sınıflandırıldı.[2][8]

Ana seri

Yayın zaman çizelgesi
1995Phantasia Masalları
1996
1997Kader Masalları
1998
1999
2000Eternia Masalları
2001
2002Kader Masalları 2
2003Senfoni hikayeleri
2004Yeniden Doğuş Masalları
2005Efsane Masalları
Uçurum Masalları
2006Fırtına Masalları
2007Masumiyet Masalları
2008Vesperia Masalları
Senfoni Masalları: Yeni Dünyanın Şafağı
Kalp Masalları
2009Güzeller Masalları
2010
2011Xillia Masalları
2012Xillia 2 Masalları
2013
2014
2015Zestiria Masalları
2016Berseria Masalları
2017
2018
2019
2020
2021Doğuş Masalları

Seri çıkış yaptı Süper Famicom ile Phantasia Masalları 1995 yılında, Masallar dizi.[9] Batıda serbest bırakıldı Game Boy Advance 2006 yılında. Oyun istasyonu, PlayStation Portable ve iOS.[10][11][12] PlayStation iki orijinal aldı Masallar oyunlar: Kader Masalları 1997'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen ilk başlık olan[13] ve Eternia Masalları 2000 yılında Kuzey Amerika'da Kader Masalları 2 2001 yılında.[14]

PlayStation 2'de beş oyun yayınlandı. Gerçek doğrudan devam filmi alın yazısı, Kader Masalları 2, tarihinde yayınlandı PlayStation 2 2001'de Asya bölgelerinde ve 2007'de Japonya'daki PlayStation Portable'a taşındı; her iki sürüm de henüz bir batı sürümüne sahip değil.[15][16] Senfoni hikayeleri Japonya'da PS2'de piyasaya sürüldü ve Nintendo GameCube. GameCube versiyonu ayrıca Kuzey Amerika ve Avrupa'da yayınlandı.[17][18] Öne çıkan ilk girdiydi 3D grafikler karakterleri ve çevreleri için ve Avrupa'da ilk piyasaya sürülen.[9][19] Yeniden Doğuş Masalları 2004 yılında piyasaya sürüldü,[20] 2008'de PlayStation Portable'a taşınmıştır ve henüz bir batı yerelleştirmesi almamıştır.[21] Efsane Masalları ve Uçurum Masalları Her ikisi de 2005 yılında Japonya'da, her ikisi de ertesi yıl Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.[22][23] Legendia ilk ve tek Masallar Namco iç geliştirme ekibi "Project Melfes" tarafından geliştirilen oyun,[24] süre Uçurum geliştiren aynı ekip tarafından geliştirildi Senfonive aynı grafik motorunu kullandı.[19] Uçurum daha sonra taşındı Nintendo 3ds Japonya, Kuzey Amerika ve Avrupa'da yayınlandı.[25][26]

Masumiyet Masalları Japonya'da 2007'de Nintendo DS'de piyasaya sürüldü.[27] Oyunun yeniden yapımı, Masumiyet R tarihinde yayınlandı PlayStation Vita 2012 yılında.[28] Batıda hiçbir sürüm yayınlanmadı.[29] Yedinci nesil konsollarda ilk sürüm, Vesperia Masalları için Xbox 360 2008'de Japonya ve Kuzey Amerika'da ve 2009'da Avrupa'da piyasaya sürüldü.[30][31][32] Japonya'ya özel bir PlayStation 3 bağlantı noktası da 2009'da piyasaya sürüldü.[33] Kalp Masalları 2008'de Nintendo DS'de piyasaya sürüldü.[34] Bir remake Kalpler R2013 yılında Japonya'da, 2014 yılında Kuzey Amerika ve Avrupa'da yayınlandı.[4][35]

On ikinci giriş, Güzeller Masalları, tarihinde yayınlandı Wii Japonya'da 2009 yılında.[36] Bir PlayStation 3 bağlantı noktası, Güzeller f2010'da Japonya'da ve 2012'de Kuzey Amerika ve Avrupa'da yayınlandı.[36][37][38] Xillia Masalları serinin 15. yıl dönümü başlığı,[39] 2011'de PlayStation 3 için Japonya'da piyasaya sürüldü,[40] ve 2013'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da.[41][42] Xillia'doğrudan devam filmi ve on dördüncü ana başlık, Xillia 2 Masalları 2012 yılında Japonya'da ve 2014 yılında Kuzey Amerika ve Avrupa'da yayınlandı.[43][44][45] On beşinci ana başlık, Zestiria Masalları, Ocak 2015'te Japonya'da ve 20 Ekim 2015'te Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.[4][46][47] On altıncı ana başlık, Berseria Masalları, Japonya'da PS3 için piyasaya sürüldü ve PlayStation 4 Ağustos 2016'da.[48] Doğuş Masalları, seri kurallardan farklı olarak tasarlanan, modern konsollar ve PC için 2020 sürümü için hazırlandı.[49][50]

Devam filmleri ve spin-off'lar

Dizi az sayıda devam filmi ve çok sayıda spin-off başlığı ve alt dizisi aldı. Nın istisnası ile Fırtına, ana serideki birden fazla personel tarafından çalıştı ve öncü olarak görüldü Masumiyetorijinal çalışmalardan çok türevdirler.[3][51] Üç doğrudan devam filmi üretildi: Kader 2, Xillia 2 ve Senfoni Masalları: Yeni Dünyanın Şafağı.[4] Eternia aldı MMORPG yan ürünü PC platformları başlıklı Eternia Çevrimiçi Masalları.[52] Mobil platformlar için birden fazla çapraz oyun yapıldı: Link Masalları, Mobil Masallar dizi, Tales of Card Evolve, Kizna Masalları ve Asteria Masalları.[53][54][55][56] Japonya'da PlayStation Portable için iki oyun piyasaya sürüldü: VS Masalları. 2009 yılında,[57] ve Kahramanların Masalları: İkiz Cesur 2012 yılında.[58] Ana yan seriler: Dünya Masallarıile başlayan on oyun içerecek şekilde büyüyen Phantasia Masalları: Narikiri Zindanı 2000 yılında Japonya'da Game Boy Color'da yayınlandı.[59] Sadece Dünya Masalları: Parlak Mitoloji batıda yayınlandı.[60] İkinci bir alt dizi, Fandom Masalları, sırasıyla 2002 ve 2007'de PlayStation ve PlayStation 2 için piyasaya sürülen iki oyunu içerir.[61][62] 28 Şubat 2017'de başka bir mobil Tales oyunu yayınladılar. Işınların Masalları Japonya'da ve 24 Temmuz 2017 dünya çapında. 28 Mart 2018'de ise Bağlantı Hikayeleri hizmetlerini sona erdirdiler ve kapanıştan bir gün sonra, Işınların Masalları 29 Mayıs 2018'de hizmetlerini de sona erdirecekti.[63][64] 11 Eylül 2018 tarihinde Japon Twitter hesabı üzerinden duyurulmuş, yeni bir mobil Tales oyunu geliştirilmeye başlanmıştır. Crestoria Masalları[65] Dünya çapında 16 Temmuz 2020'de yayınlandı.

İlgili medya

Masallar dizi, CD dramaları, manga ve anime dahil olmak üzere diğer medyaya yayıldı. Çoklu Masallar oyunlar anime'ye uyarlandı OVA'lar ve dizi. Senfoni OVA, 2007-2011 yılları arasında üç bölüm halinde piyasaya sürüldü ve 2013 yılında tek bir koleksiyon olarak yayınlandı.[66] Uçurum Ekim 2008 ile Mart 2009 arasında 26 bölümlük bir TV dizisine uyarlandı.[67] Fantazi ve Eternia ayrıca anime uyarlamaları aldı.[68] Serinin ilk tiyatro filmi, Vesperia aranan Vesperia Masalları: İlk Grev 2009'da Japonya'da ve 2012'de Kuzey Amerika'da yayınlandı.[69] Açılış bölümlerine dayanan televizyon için yapılmış bir anime Zestiria, Shepard'ın Şafağı, başlıkla ilgili 20. yıl kutlamaları kapsamında üretildi. Ayrıca oyun diskinde de yayınlandı.[70] Dayalı tam bir dizi Zestiria Temmuz 2016'da yayınlanmaya başladı.[71]

Kitaplar ve sesli dramalar da yapılmıştır. Fantazi Ocak ve Mart 2000'de antolojilerde toplanan dördü de dahil olmak üzere birçok CD draması aldı.[72][73] ve Aralık 2001'de bağımsız bir drama.[74] Senfoni yedi sesli dizi aldı.[75] İki CD dizisi Legendia sırasıyla Ağustos ve Eylül 2005'te serbest bırakıldı.[76][77] Manga Fantazi 2008 ve 2009'da yazılmış ve serileştirilmiş,[78] süre Uçurum piyasaya sürüldükten sonraki yıllarda üç manga uyarlaması aldı.[79] Senfoni hem romanlara hem de bir manga dizisine uyarlandı.[80] Bu türden uyarlamalar alacak diğerleri alın yazısı, Güzeller ve Xillia.[81][82][83][84][85]

Ortak öğeler

Oynanış

Masallar seri olarak sınıflandırılır rol yapma video oyunu dizi. Birden çok oyun öğesi girişten girişe taşınır. Ana birleştirici unsur, savaş sistemi olan Doğrusal Hareket Savaş Sistemidir (kısaca LMBS). Serideki her ana giriş için temel dayanaklardan ve yapı taşlarından biri olarak kabul edilen bu oyun, bir taksitten diğerine çok sayıda artımlı değişiklik ve değişikliğe uğrar.[86] Tanıtıldı Fantazi, o zamanki RPG'lerin çoğunun aksine, bir kavgacıya benzer gerçek zamanlı bir dövüş sistemidir. Fantazi'Öncelikle sıra tabanlı savaş sistemlerini kullanan s sürümü.[9]

Bazı oyunlarda sunulan bazı özelliklerin, "Serbest Koşu" (bir karakterin savaş alanında serbestçe dolaşma yeteneği) gibi gelecekteki taksitlerde kalacak kadar popüler olduğu kanıtlanmıştır.[87] Sıra tabanlı dövüş unsurları da daha az ölçüde de olsa mevcuttur: bunun bir örneği alın yazısı'Serinin sonraki oyunlarında görünen "Zincir Kapasitesi" özelliği (bir karakterin gerçekleştirebileceği beceri sayısı).[39][87] İçin savaş sistemi Legendia kasıtlı olarak bir kavgacıya benzer olacak şekilde tasarlandı: Belirtilen neden, ekibin kavgacı dövüşünü bir savaşçının hikayesi ve seviye mekanikleriyle birleştirmek istemesiydi. Masallar oyun.[88] Karakterler genellikle, karakterlerin savaşta gerçekleştirebilecekleri özel saldırılar olan Artes kullanır.[89] Oyuncular genellikle yalnızca bir karakteri kontrol edebilir,[90] çok oyunculu bir seçenek uygulanmış olsa da alın yazısı ve daha sonra yeniden ortaya çıktı Masallar oyunlar.[91][92][93]

Her taksit için savaş sisteminin adı, o oyunun savaş sisteminin özelliklerini temsil eden tanımlayıcı başlıklar ile zenginleştirilmiştir: örnekler, "Stil Değiştirme" sistemidir. Güzeller (iki Artes türü arasında değişen karakterler) ve "Fusionic-Chain" sistemi Zestiria (daha büyük hasar vermek için kısa bir süre için sihirli bir karakterle birleşen bir insan karakteri).[94][95] Karakterler, kendilerine atandıklarında bazen savaşta onlara fayda sağlayan takma adlar olan "Ünvanlar" ile ödüllendirilir.[96] Çoğunda Masallar oyunlar, dünya üzerinde veya çevrede gezinirken ve bir düşmanla karşılaşırken, savaş ayrı bir savaş ekranında gerçekleşti. İçin Zestiriasavaş, keşifle aynı alanda gerçekleşti.[97]

Çoğu Masallar Oyunların skeçleri, doğası gereği hem dramatik hem de komik olabilecek farklı karakterler arasında yan sohbetler vardır. Genellikle karakter portreleri veya profilleri olarak gösterilirler ve ekranın alt kısmında metin bulunur. İlk olarak tanıtıldılar Kader Masallarıancak çoğunluk İngilizce sürümünden çıkarıldı.[98][99] Orijinal İngilizce GameCube sürümünde Senfoniskeçler için ses kaydı kaldırıldı, ancak HD yeniden yayınlanması için Japonca ses kaydı ve dolayısıyla skit ses parçaları dahil edildi.[100] Tamamen seslendirilmiş skeçler içeren ilk İngilizce sürüm Vesperia: onlar için planlanmıştı Uçurum, ancak alan sorunları nedeniyle kesildi.[91] Yinelenen bir diğer özellik de, karakterlerin sağlığı ve deneyim puanı biçimlerini geri kazanmak için yemekleri öğrendiği ve hazırladığı Pişirme sistemidir.[101] İçinde Crestoria Masalları, önceki oyunlardan farklı olarak, savaş sistemi, seride çok nadir görülen sıra tabanlı bir RPG'dir.[102]

Temalar, araziler ve karakterler

Başlıca anlatı teması Masallar dizi, farklı ırklar arasında bir arada yaşama meselesidir.[4] Bunun özel bir örneği Yeniden Doğuş Masallarıırkçılık temalarını kapsamlı bir şekilde araştıran. Senaryo yazarı Hiramatsu Masaki'de görülen etnik çatışmalardan esinlenmiştir. Yugoslavya.[103] Yinelenen diğer bir özellik ise, genellikle adalet veya inanç gibi temalara dayanan ve etrafında dönen olay örgüsü ve karakterlerdir.[104] Dizideki her girişin teması, güncel dünya olaylarına göre dizi yapımcısı tarafından belirlenir.[105] Seçilen tema, oyunun adının belirlenmesine yardımcı olur: temaya karar verildikten sonra ekip, uygun bir temsili kelime bulmak için çeşitli dillerde arama yapar.[106] Her öykünün anlatıları, Gamasutra Mülakatçı tarafından detaylandırılmamış olmasına rağmen, 2008 yılında personel ile yapılan bir görüşme sırasında "çok tipik" olarak görülmüştür. Görüşmeciler, bu bakış açısının, Batılı hayranların Japon kültüründe genel olarak deneyimlenmemiş olması ve bu nedenle her girişteki hikayeleri benzer olarak görecekleri gerçeğine dayandığını öne sürdü. Her oyunun yazarları, hem serbest çalışanlar hem de şirket içi hikaye yazarları dahil olmak üzere proje başına işe alınır. Yinelenen yazarlardan ikisi Takumi Miyajima'dır (Senfoni ve Uçurum) ve Naoki Yamamoto (Kalpler, Xillia, Zestiria).[19][107] Bir ayarı paylaşan çok az ana hat oyunu vardır: Senfoni aynı "zaman ekseni" boyunca yer alır Fantazi, süre Zestiria ve Berseria aynı dünyada farklı zaman dilimlerinde gerçekleşir.[108][109]

Hikayelerin ortamları, yapımcıların karanlık veya bilim kurgu temelli bir ortam kullanmamayı tercih etmesiyle, öncelikle yüksek fantezi dünyalarıdır.[110] Bir istisna Xillia 2Çoğunlukla modern bir ortamda gerçekleşen ve her zamankinden daha karanlık temaları araştıran. Bu yön, dizi için tek seferlik bir deney olarak onaylandı.[105] Ana karakterler, Masallar oyunlar, kısmen onlar aracılığıyla olduğu için her bir girişin ana teması tasvir edilmiştir.[105] İçin Uçurum, bir risk almaya ve başlangıçta olası olmayan alışılmışın dışında bir kahraman yaratmaya karar verildi.[111] İçin VesperiaEkip, hedef kitlenin yaş sınırını yükseltmeyi seçti ve bunu oyunda ana kahramanı daha olgun bir tip haline getirerek gösterdi.[19] İlk kez bir kadın ana kahraman dahil edildi Xillia şeklinde Milla Maxwell erkek kahraman Jude Mathis'in yanı sıra, o zamanlar tek bir kadın kahramana sahip bir oyun yaratmak için sağlam bir plan olmadığı belirtilmiş olsa da.[112] Velvet adlı tek bir ana kadın karakter, sonunda Berseria.[48] Anlatım sırasında karakterlerin birbirleriyle etkileşime girme şekli, her oyunu tasarlamanın temel yönlerinden birini oluşturur.[86] Bir diğer ana öncelik, oyuncuların karakterlerde kendilerinin bir parçasını görmeleridir.[113]

Terminoloji

Serideki oyunlara atıfta bulunurken benzersiz bir terminoloji kullanılır. Yoshizumi 2007'de iki sınıf açıkladı Masallar oyunlar, "Ana Gemi Başlıkları" ve "Eskort Başlıkları".[2] "Ana gemi" esasen "Ana seri" anlamına gelir ve "Escort" olarak esasen "Yönlendirme" anlamına gelir. İki oyun türü arasında dahili olarak tekrar eden farklardan biri, "Eskort" başlıklarının serideki ana girişler için ilham vermemesi, ancak onlardan en popüler unsurları çekmesidir.[4] Oyunlara sıklıkla, oyunun genel temasını özetleyen kısa bir alt başlık veya ifade olan "Karakteristik Tür Adı" adı verilen bir ad verilir. Bunun temel nedeni, Yoshizumi'nin de belirttiği gibi, dizinin geliştirme ekibi tarafından bir rol yapma dizisi olarak görülmemesi, oyuncunun oyunun karakterlerini öğrenmesi ve daha çok büyümesini izlemesi ile daha çok "Karakter Oyunu Oyunu" olarak görülmesiydi. onları avatar olarak kullanmaktan çok: tür isimleri onları diğer rol yapma oyunlarından ayırmak içindir.[111] Ancak terimler, İngilizce yerelleştirilmiş sürümlerden büyük ölçüde kaldırılmıştır. Oyunların yeniden yapımlarında veya bağlantı noktalarında kullanılan terimler de vardır: "R", "remake" veya "Re-imagination" anlamına gelir ( Kalpler R), "F" ise Güzeller f oyunun ekstra hikaye içeriğine referansla "gelecek" anlamına geliyordu.[114][115][116]

Geliştirme

Tarih

Masallar dizi ne zaman ortaya çıktı Fantazi adlı yayınlanmamış bir romana dayanarak üretime başladı Tale Phantasia (テ イ ル フ ァ ン タ ジ ア, Teiru Fantajia), oyunun senaryo yazarı ve baş programcısı tarafından yazılmıştır Yoshiharu Gotanda. Hikaye geliştirme sürecinde, orijinal romanın çeşitli unsurları düştü veya değiştirildi.[117][118] Oyun, 1986 yılında kurulan bağımsız bir oyun geliştirme stüdyosu olan Wolf Team tarafından geliştirildi.[119] Kötü deneyimler nedeniyle Telenet Japonya, çok sayıda Wolf Team üyesinin önceki işvereni olan personel, oyun için bağımsız bir yayıncı arıyordu. Başarısız bir satış konuşmasının ardından Enix, Bandai Namco (sonra Namco) ile bir yayıncılık sözleşmesi imzaladılar.[120] Fantazi Orijinal Super Famicom versiyonu için sorunlu bir geliştirme döngüsüne sahipti ve Wolf Team ve Namco arasında birçok yaratıcı anlaşmazlık vardı.[121] Anlaşmazlıklar, Wolf Team personelinin çoğunun yeni bir şirket kurmak için maçtan sonra ayrılmasına neden oldu, üçlü As, hangisini yapmak için Yıldız Okyanusu dizi.[121][122] Kalan üyeler oyun geliştirmeye devam edecekti Masallar dizi.[121]

Stüdyo, Bandai Namco tarafından satın alındığı ve Namco Tales Studio olarak değiştirildiği 2003 yılına kadar bağımsız kaldı.[119] Stüdyonun hisseleri Bandai Namco, Telenet Japan ve dizi yönetmeni arasında paylaşıldı. Eiji Kikuchi. 2006'da Namco, Telenet'in hisselerini satın aldı ve daha sonra Kikuchi'nin hisselerini satın alarak stüdyo üzerinde tam kontrol sahibi oldu.[123][124] 2011 yılının ortalarında, bir mali rapor, Namco Tales'in ciddi mali sıkıntı içinde olduğunu, 21 milyon dolar borcu olduğunu ve bir önceki mali yıl için zarar verdiğini belirtti.[125] Stüdyonun ana şirkete katılımı o yılın Kasım ayında resmen açıklandı.[126] Eski seri marka yöneticisi Namco Tales'in benimsenmesinden sonra Hideo Baba dizi yapımcılığına atandı. Daha önce orijinal versiyonunun yapımcısıydı. Kalpler.[127][128] Baba'nın yanı sıra, baş dizi yapımcısı Makoto Yoshizumi'dir. alın yazısı ve Masumiyet.[51][125][129]

Sanat tasarımı

Resim yayınla Vesperia düzenli seri tasarımcısı tarafından Kōsuke Fujishima.

Seri, taklit eden sanat tarzı ile ayırt edilir. manga ve anime.[9] Baba'ya göre karakter tasarımları, ana karakterin hikayesi, kişiliği ve çevresi yapım ekibinin geri kalanı tarafından belirlendikten sonra oluşturulur. Bunun ötesinde, sanatçının hayal gücünü kullanmasına izin verilir, ancak kostüm detayları ve yüz ifadeleri gibi şeyleri değiştirmeleri istenebilir.[130] Dizinin ana tasarımcılarından biri manga sanatçısı Kōsuke Fujishima. İlk olarak karakterleri tasarlaması için getirildi Fantazive o zamandan beri birden çok giriş için tasarladı Uçurum ve Xillia.[9][131][132] Başka bir tasarımcı, Mutsumi Inomata, ilk olarak seriler için tasarlandı alın yazısıve dahil olmak üzere birden fazla giriş için tasarımlara katkıda bulundu Eternia, Yeniden doğuş ve Xillia.[9][133] Üçüncü bir düzenli sanatçı Daigo Okumura'dır. Vesperia ve Xillia 2, Hem de Yeni Dünyanın Şafağı.[134] Seri üzerinde çalışacak diğer tasarımcılar arasında Kazuto Nakazawa (Legendia),[135] Kouichi Kimura (Xillia 2),[136] ve Minoru Iwamoto (Zestiria).[137] Her oyunun dünyası ve karakterleri için sanat tasarımı, cel-shaded anime tarzı arasında değişmiştir (Vesperia) daha gerçekçi bir stile (Xillia 2).[91][136] Skit karakter görüntüleri de doğrudan anime sanatından esinlenmiştir.[98] Her başlık için sanat tarzı, geliştiriciler tarafından kararlaştırılan tema ve hikayeye göre belirlenir.[113]

Her oyunda anime ara sahneleri bulunur ve oyuncular üzerinde ilk izlenimi yaratmaya yardımcı oldukları için yapım ekibinin birincil odak noktasıdır. Dizi, standart anime mecazlarından ve her taksitle ortak anlatı öğelerinden kaçınmayı hedefliyor.[5] Bu tür ara sahneleri içeren ilk oyun alın yazısı.[138] Ara sahneler tarafından canlandırıldı Üretim I.G, dizi için ara sahneler sağlayan Xillia. İçin XilliaDizi için yeni bir sanatsal yön göstermeyi amaçlayan anime cutscenes prodüksiyonu verildi. Ufotable.[113] Nintendo DS sürümü için Kalpler, oyunun iki özdeş versiyonu prodüksiyon ekibi tarafından bir deney olarak yayınlandı; bunlardan biri Production I.G. tarafından geleneksel anime animasyonu ve diğeri bilgisayar tarafından oluşturulan Shirogumi Ltd tarafından yapılan cutscenes CGI ara sahneleri, hayranlar arasında yerleşik anime stilinden daha az popüler olduğunu kanıtladı.[139][140]

Teknoloji ve geliştirme ekipleri

Oyunların motorları genellikle şirket içinde geliştirilir: bunun için belirtilen nedenler, dış kaynaklı geliştirmeyle ilgili sorunları içeriyordu. A kadar Vesperia, ekip proje bazında çalışarak her bölüm için yeni geliştirme araçları ve motorlar oluşturdu. Maliyet artışları nedeniyle, daha kullanıcı dostu yazılım motorları kullanılabilir hale geldikçe geliştirme süreci değiştirildi ve kolaylaştırıldı.[19] Stüdyo iki ekibe ayrıldı: Team Destiny 2D üzerinde çalıştı Masallar gibi başlıklar Kader MasallarıTeam Symphonia ise 3D oyunlar geliştirdi.[19] Kurum içinde, bazı çekirdek kadrolar dışında iki stüdyo arasında büyük ayrımlar yapıldı. [19] Namco Tales ana hattın çoğunu üretti Masallar 2011'de emilimine kadar oyunlar.[126] Dikkate değer istisnalar şunlardır: LegendiaBandai Namco'da bir iç personel grubu tarafından geliştirilen,[141][142] ve Masumiyettarafından geliştirilen Alfa Sistemi.[10] Alfa System ayrıca birçok taşınabilir yan ürünü geliştirdi.[19] Namco Tales'in Bandai Namco tarafından benimsenmesinden sonra, ekipler ve personel, Bandai Namco Studios adlı yeni şirket içi geliştirme stüdyosuna transfer oldu.[143] Takımların boyutu küçültüldü ve önceki stüdyonun ana bölümleri birleştirildi. Bu, prodüksiyonun modernize edilmesini sağladı, ancak aynı zamanda ekibin daha önce yaptıkları gibi aynı anda iki oyun üzerinde çalışmak yerine aynı anda yalnızca bir oyuna odaklanabileceği anlamına geliyordu.[144]

Müzik

Düzenli ana besteci Masallar dizi Motoi Sakuraba. Dizi üzerindeki ilk çalışması içindi Fantazive o zamandan beri serbest besteci sıfatıyla neredeyse her ana girişe katkıda bulundu.[145] Sakuraba, müziğinin çoğunda mevcut olan imza müzik tarzıyla dikkat çekmiştir. Masallar puanlar.[146] Ayrıca Shinji Tamura ile sık sık işbirliği yapıyor.[145] Sakuraba'nın üzerinde çalışmadığı girişler: Legendiatarafından bestelenmiş Shiina git şirket içi bir besteci,[147] ve Masumiyet, bestecisi Kazuhiro Nakamura idi.[148] Sakuraba ve Shiina, skor üzerinde işbirliği yaptı Zestiria.[149] Serideki birden fazla başlık kullanılır lisanslı tema şarkıları birden fazla Japon sanatçı tarafından: sanatçılar arasında Garnet Crow (Eternia), Deen (alın yazısı/Kalpler), Kokia (Masumiyet), Ayumi hamasaki (Xillia/Xillia 2) ve AKIŞ (Berseria).[150][151][152][153] Daha önceki birçok yerelleştirmenin yinelenen bir yönü, Japon tema şarkısının kaldırılmasıydı. Senfonitema şarkısı orkestral bir versiyonla değiştirildi.[154][155] İlk batı sürümü Masallar Japonya'da kullanılan tema şarkısını öne çıkarma başlığı Vesperia.[156]

Yerelleştirme

Çoklu Masallar çoğunluğu yan ürünler olan başlıklar, batı için yerelleştirilmemiştir veya yalnızca Kuzey Amerika'da yayınlanmıştır: ana dizideki girişler için eski durumun iki örneği: Yeniden doğuş ve Masumiyetikincisinin bir örneği ise Legendia.[21][29][157] 2013'te konuşan Baba, yerelleştirmeler için ana önceliğin yan diziler yerine ana diziler olduğunu açıkladı. Buna ek olarak, yerelleştirme ekiplerinin sınırlı olduğunu ve batıya hangi oyunu "seçip" getirmeleri gerektiğini belirtti.[56] Batı sürümü için, Eternia's adı "olarak değiştirildiKader 2": bunun nedeni olası bir ticari marka çatışması ve popülerliğinden yararlanma isteğiydi. alın yazısı.[14] 2006 PSP limanı Eternia orijinal unvanını korudu. İle ZestiriaBandai Namco, oyunu Japonya'da piyasaya sürüldüğü yıl batıda yayınlamayı planladı.[47] Bu kararda belirleyici faktör, Xillia ve devamı ve batılı hayranların buna tepkisi.[95] Orijinal sürümleri gibi hayran yerelleştirmeleri de oluşturulmuştur. Fantazi ve Masumiyet.[10][29] Japon ses parçaları seçeneği hayranlar tarafından batı sürümleri için yoğun bir şekilde talep edilirken, lisans sorunları çoğunlukla Bandai Namco'nun bunu uygulamasını engellemiştir.[105] Mobil başlıkların yerelleştirilmesi, Japonya merkezli mobil geliştiriciler tarafından ortaklaşa geliştirildikleri için düşük bir önceliktir.[106]

Resepsiyon ve miras

Seri, genel olarak kullanım ömrü boyunca iyi satmıştır. Serinin en güçlü satış üssü Japonya olmuştur: 2007'de satış dağılımı Japonya'da% 87, Kuzey Amerika'da% 8, Avrupa'da% 3 ve anakara Asya'da% 2 idi.[158] Serinin Nisan 2008 itibariyle en çok satan başlıkları -di Senfoni hikayeleri (1.6 milyon GameCube için kopyalar ve PS2 ),[159] Kader Masalları (1.534 milyon PlayStation ve PS2 için), Phantasia Masalları (1.431 milyon Super Famicom, PlayStation için, GBA ve PSP), Eternia Masalları (1.271 milyon PlayStation ve PSP için) ve Kader Masalları 2 (1.106 milyon PS2 ve PSP için), mobil veya çevrimiçi oyunlar dahil değildir.[158] O zamandan beri satılan diğer başlıklar 1 milyon dünya çapında kopyalar şunları içerir Vesperia Masalları (Xbox 360 için 614.305 kopya,[160][161] PS3 için 465.888,[162] ve 500.000'in üzerinde Definitive Edition),[163] Xillia Masalları (PS3),[164] ve Berseria Masalları.[165] Girişlerin başarısı, piyasaya sürüldükleri konsollarla da ilişkilendirildi: Vesperia'Xbox 360'ta yayınlanması, konsolun Japonya'da ilk kez satılmasına neden olurken, Namco piyasaya sürmeye karar verdi Zestiria Hedef kitlelerindeki yeni nesil konsollar için düşük satış beklentileri nedeniyle PlayStation 3'te.[4][166] Aralık 2013 itibariyle, seri dünya çapında 100 farklı ülkede 16 milyonun üzerinde ünite sevk etti.[164] Seri, 2020 itibariyle dünya çapında 23.86 milyon adet sevk etti.[167]

İngilizce konuşulan bölgelerde daha düşük bir profili korurken, Japonya'da, en büyük rol yapma video oyunu serisi. 1UP.com 2006'da konuşan Jeremy Parish, diziden Japonya'daki üçüncü büyük RPG serisi olarak bahsetti. Final Fantasy ve Ejderha Görevi.[1] Gamasutra 's Brandon Sheffield bu duyguları yineledi ve "Dizinin kültürel önbelleği yokken Final Fantasy Batı'da veya Ejderha Görevi Japonya'da hala dünya çapında çok popüler bir marka ".[5] IGN Anoop Gantayat, ayrıca, satış açısından en büyük üçüncü Japon rol yapma dizisi olarak bahsetti.[168] Serideki birden çok giriş, özellikle alın yazısı ve Legendia dövüş oyunları ve kavgacılarla olumlu bir şekilde karşılaştırılmıştır, özellikle sokak dövüşçüsü dizi.[9][90][169][170][171] GameTrailers Doğrusal Hareket Savaş Sistemini, özellikle atıfta bulunarak sıraladı Güzeller, ilk beş JRPG savaş sisteminden biri olarak.[172] Hikayeleri ve karakterleri genellikle batılı eleştirmenlerden daha karışık yanıtlar aldı: Legendia, Uçurum, Xillia pozitif ile karıştırıldı,[171][173][174][175][176][177][178][179][180] diğerleri gibi Senfoni, Güzeller ve Xillia 2 eleştirildi.[181][182][183][184][185][186] Bu oyunlar için ana eleştiri ve Legendia öykünün ya tahmin edilebilir ya da klişe olmasıydı.[173][182][185] Oyun içi grafikler de dahil olmak üzere serideki birkaç oyun için karışık tepkiler aldı. alın yazısı, Eternia, Güzeller ve Xillia.[96][179][187][188]

2013 yılında, Tales of Symphonia Chronicles, Baba aradı Senfoni Serinin şimdiye kadarki en başarılı başlığı, dizinin ana hedef kitlesi hala Japonya'da olmasına rağmen.[189] Baba, daha önceki bir röportajda, dizinin arkasındaki ekibin, her bölümdeki temel unsurları korurken seriyi taze tutmak için büyük miktarda çaba ve geliştirme harcadığını yorumladı.[5] ABD'deki oyuncuların olumlu tepkisi Senfoni Bu noktadan sonra çeşitli takımların unvan geliştirme şeklini etkiledi.[19] 2014 yılında konuşan üretim müdürü Denis Lee, Senfoni's yayınlandığında, dizinin popülaritesi arttı. Buna yanıt olarak Bandai Namco, batı bölgelerine daha fazla giriş sağlamaya odaklandı. Gelecekte hangi başlıkların yayınlanacağı veya geliştirileceği konusundaki araştırmalarının çoğu, Masallar oyun toplantılarında ve özel etkinliklerde dizi hayranları.[190]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Japonya'da Masalları dizi (Japonca: 「テ イ ル ズ オ ブ」 シ リ ー ズ, Hepburn: "Teiruzu Obu" Shirīzu)

Referanslar

  1. ^ a b Cemaat, Jeremy (22 Eylül 2006). "Tales of the Tempest Preview for DS from". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2 Mayıs 2015 tarihinde. Alındı 3 Ocak 2018.
  2. ^ a b c "Oluşturucunun Sesi". Nintendo DS Creator'ın Sesi. Arşivlenen orijinal 24 Kasım 2007'de. Alındı 21 Temmuz 2014.
  3. ^ a b "Fırtına Masalları Japonya'da ertelendi". GameSpot.com. 26 Ekim 2006. Alındı 23 Ağustos 2012.
  4. ^ a b c d e f g Robson, Daniel (26 Haziran 2014). "Tales of Festival'deki Hayranların% 90'ı Neden Kadın?". IGN. Alındı 15 Temmuz 2014.
  5. ^ a b c d Sheffield, Brandon (2 Kasım 2012). "Namco, Tales Of RPG serisini 17 yıl sonra nasıl taze tutuyor". Gamasutra. Alındı 22 Temmuz 2014.
  6. ^ Fahey, Mike (6 Ağustos 2013). "Xillia Masallarını Oynamak İçin İpuçları". Kotaku. Alındı 3 Ağustos 2014.
  7. ^ Carter, Chris (21 Şubat 2014). "İnceleme: Tales of Symphonia Chronicle - Lloyd Irving sonunda geri dönüyor". Destructoid. Alındı 3 Ağustos 2014.
  8. ^ "『 テ イ ル ズ オ ブ 』シ リ ー ズ 最新 作 を 各 プ ロ デ ュ ー サ ー が 熱 弁! キ ャ ン ペ ー ン や WEB 連 動 情報 も!". Famitsu. 20 Haziran 2006. Alındı 3 Ağustos 2014.
  9. ^ a b c d e f g Oyun istasyonu Erişim (9 Ağustos 2013). "Masallar Dizisinin Tarihi: Xillia Masallarına Giden Yol". Youtube. Alındı 22 Temmuz 2014.
  10. ^ a b c Bozon, Mark (21 Şubat 2006). "Tales of Phantasia - IGN'de Game Boy Advance Ön İzlemesi". IGN. Alındı 18 Ağustos 2012.
  11. ^ Alfonso, Andrew (12 Eylül 2006). "Tales of Phantasia Playtest - IGN'de PlayStation Portable Preview". IGN. Alındı 18 Ağustos 2012.
  12. ^ Nelson, Jarad (7 Temmuz 2014). "Bandai Namco, iOS'ta 'Tales of Phantasia'yı Çekiyor, 28 Ağustos'ta" Kullanılamaz "Olacak". Dokunmatik Arcade. Alındı 13 Ağustos 2014.
  13. ^ "RPGFan Yorumları - Tales of Destiny". Rpgfan.com. Alındı 18 Ağustos 2012.
  14. ^ a b "Tales of Destiny 2 Röportajı". IGN. 8 Haziran 2001. Alındı 19 Haziran 2013.
  15. ^ IGN Staff (2 Aralık 2002). "Tales of Destiny 2 Hands-On - PlayStation 2 Önizlemesi IGN'de". IGN. Alındı 18 Ağustos 2012.
  16. ^ Gantayat, Anoop (15 Şubat 2007). "Daha Hikayelerin Hikayesi". IGN. Alındı 13 Ağustos 2014.
  17. ^ Massimilla, Bethany (25 Haziran 2004). "Tales of Symphonia Update". GameSpot. Alındı 2 Mayıs 2012.
  18. ^ Niizumi, Hirohiko (30 Haziran 2004). "Tales of Rebirth önizlemesini içerecek Symphonia". GameSpot. Alındı 13 Ağustos 2014.
  19. ^ a b c d e f g h ben Nutt, Christian (26 Ağustos 2008). "Röportaj: Xbox 360'ın Japon Kurtarıcıları Konuşma Masalları Serisi". Gamasutra. Arşivlendi 12 Kasım 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 31 Mayıs 2014.
  20. ^ "Yeniden Doğuş Hikayeleri İlk İzlenimler". IGN. 16 Aralık 2004. Alındı 21 Şubat 2013.
  21. ^ a b McElroy, Justin (20 Temmuz 2007). "Japonya'da PS2, PSP, Wii ve DS'ye Yeni Hikayeler geliyor". Joystiq. Alındı 19 Ağustos 2012.
  22. ^ "Tales of Legenda - PlayStation 2". IGN. Alındı 4 Temmuz 2013.
  23. ^ "Uçurumun Hikayeleri İncelemesi". GameSpot.com. 10 Ekim 2006. Alındı 19 Ağustos 2012.
  24. ^ Gantayat, Anoop (9 Aralık 2004). "Yeni Masal Oyunu". IGN. Alındı 7 Haziran 2012.
  25. ^ Gantayat, Anoop (29 Eylül 2010). "3DS için Uçurumun Masalları Seti". Andriasang.com. Arşivlendi 24 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Eylül 2010.
  26. ^ Brian (12 Temmuz 2012). "Namco Bandai, Tales of the Abyss Avrupa'da bir başarı olarak görüyor". Nintendo Her Şey. Alındı 10 Haziran 2013.[kalıcı ölü bağlantı ]
  27. ^ "Masumiyet Masalları - Nintendo DS - GameSpy". Ds.gamespy.com. 3 Aralık 2007. Arşivlenen orijinal 10 Temmuz 2010'da. Alındı 19 Ağustos 2012.
  28. ^ "RPGFan İncelemesi - Masumiyet Hikayeleri R". Rpgfan.com. Alındı 19 Ağustos 2012.
  29. ^ a b c "Önemli Önemlidir: Önemli hayran çeviri projeleri | GamerTell". Technologytell.com. 17 Ocak 2012. Alındı 19 Ağustos 2012.
  30. ^ Gantayat, Anoop (7 Ağustos 2008). "Vesperia Masalları Japonya'da Başlıyor". IGN. Alındı 13 Ağustos 2014.
  31. ^ "Vesperia Masalları". Bandai Namco. Alındı 13 Ağustos 2014.
  32. ^ Bramwell, Tom (25 Mart 2009). "Tales of Vesperia Haziran ayında Avrupa'yı vuruyor" Tales of Vesperia Haziran ayında Avrupa'yı vurdu ". Eurogamer. Alındı 23 Eylül 2009.
  33. ^ Goldman, Tom (9 Eylül 2009). "Vesperia'nın Japon Masalları Hayranları PS3 Bağlantı Noktasından Üzüldü". Escapist Dergisi. Alındı 19 Ağustos 2012.
  34. ^ Spencer (22 Şubat 2012). "ABD'de Namco Bandai Tarafından Dosyalanan Tales of Hearts Ticari Markası". Siliconera. Alındı 20 Ağustos 2012.
  35. ^ Eisenbeis, Richard (22 Aralık 2012). "Tales of Hearts R Oyunun Kesin Sürümü Olmak İçin Şekilleniyor". Kotaku. Alındı 24 Temmuz 2014.
  36. ^ a b Gantayat, Anoop (7 Eylül 2010). "Güzel Hikayeler F için Tarih Seti". Andriasang.com. Arşivlenen orijinal 4 Ekim 2013 tarihinde. Alındı 29 Mayıs 2012.
  37. ^ Clements, Ryan (20 Mart 2012). "Güzeller Masalları f IGN incelemesi ". IGN. Arşivlendi 20 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Mayıs 2012.
  38. ^ "Namco Bandai Games tanıtıldı Güzeller Masalları f Birinci Gün Sürümü içeriği ve lansman tarihi! ". Namco Bandai Oyunları. 16 Mayıs 2011. Arşivlenen orijinal 4 Ekim 2013 tarihinde. Alındı 31 Mayıs 2012.
  39. ^ a b Kamen, Mat (7 Haziran 2013). "Hideo Baba ile Xillia'nın Masalları". IGN. Alındı 24 Temmuz 2014.
  40. ^ Gantayat, Anoop (29 Mayıs 2011). "Xillia Masalları Tarihli, Özel PS3 Alır ". Andriasang.com. Arşivlenen orijinal 24 Temmuz 2014. Alındı 2 Mayıs 2013.
  41. ^ Romano, Sal (5 Nisan 2013). "Xillia Masalları ABD çıkış tarihi seti ". Gematsu.com. Arşivlendi 8 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Mayıs 2013.
  42. ^ "Namco Bandai Games, çıkış tarihini, ön sipariş programını ve Collector's Edition of Xillia Masalları". Namco Bandai Games Europe. 11 Nisan 2013. Arşivlendi 24 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Mayıs 2013.
  43. ^ Ishaan. 2 Haziran 2012. 10:13 (2 Haziran 2012). "Xillia Masalları 2 Fragmanı Karakterleri, Seçimleri ve Savaşları Gösteriyor". Siliconera. Alındı 20 Ağustos 2012.
  44. ^ Spencer. 9 Ağustos 2012. 01:48 (9 Ağustos 2012). "Xillia 2'nin Muhteşem Modern Dünyası Masalları". Siliconera. Alındı 20 Ağustos 2012.
  45. ^ Romano, Sal (6 Temmuz 2013). "Xillia 2 Masalları 2014'te batıya geliyor". Gematsu. Alındı 6 Temmuz 2013.
  46. ^ Dunning, Jason (12 Haziran 2015). "Tales of Zestiria PS4 Sürümü Onaylandı, PS4 ve PS3 Çıkış Tarihi Açıklandı". PlayStation LifeStyle. Arşivlendi 12 Haziran 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Haziran 2015.
  47. ^ a b Romano, Sal (18 Haziran 2014). "Tales of Zestiria, Japonya'yı vurduğu yıl batıya vuracak". Gematsu. Arşivlendi 18 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Haziran 2014.
  48. ^ a b "Bandai Namco Ent. Berseria PS4, PS3 Oyunu Masallarını Açıklıyor". Anime Haber Ağı. 6 Haziran 2015. Alındı 6 Haziran 2015.
  49. ^ Espineli, Matt (9 Haziran 2019). "E3 2019: Microsoft İlk Fragmanla Ortaya Çıkan Hikayeleri Onayladı". GameSpot. Arşivlendi 10 Haziran 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Haziran 2019.
  50. ^ Khan, İmran (13 Haziran 2019). "Doğuş Masalları Dizinin Yeniden Keşfi Olsa da Açık Dünya Değil". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 13 Haziran 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Haziran 2019.
  51. ^ a b "『 テ イ ル ズ オ ブ 』シ リ ー ズ 総 合 プ ロ デ ュ ー サ ー 吉 積 信 氏 に 直 撃!". Famitsu. 3 Ağustos 2008. Arşivlendi 13 Şubat 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2014.
  52. ^ Ferris, Nick; Beck, Adrienne (12 Eylül 2005). "Namco, Bandai Tokyo Oyun Şovu Kadrolarını Açıkladı". RPGamer. Arşivlenen orijinal 5 Temmuz 2013 tarihinde. Alındı 24 Temmuz 2014.
  53. ^ Gera, Emily (1 Ağustos 2013). "Tales of Link Japonya'da mobile geliyor". Çokgen. Alındı 28 Ağustos 2013.
  54. ^ "Mobil Masallar - テ イ ル ズ オ ブ モ バ イ ル -". Bandai Namco, Resmi internet sitesi. Alındı 24 Temmuz 2014.
  55. ^ "Tales of Asteria Mobil Oyunu Bu Bahar Karakterlerin Hikayelerini Birleştiriyor". 17 Şubat 2014. Alındı 24 Temmuz 2014.
  56. ^ a b Kai, Cheng (25 Ekim 2013). "Tales Ekibinin Her Oyunu Yerelleştirecek Yeterli Kadrosu Yok". Siliconera. Alındı 23 Haziran 2014.
  57. ^ "Tales of VS. Japonya'da Ağustos Başında Yayınlanıyor mu?". PSP Hyper. 14 Mayıs 2009. Arşivlenen orijinal 18 Mayıs 2009. Alındı 29 Temmuz 2009.
  58. ^ Ishaan. 23 Şubat 2012. 08:30 (23 Şubat 2012). "Kahramanların Masalları: İkiz Cesur Güzel Bir Açılış Temasına Sahip". Siliconera. Alındı 11 Temmuz 2013.
  59. ^ Gifford, Kevin (17 Mart 2010). "Two Tales of Phantasia Remakes Remakes Hitting PSP". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 14 Mayıs 2015.
  60. ^ "Dünya Masalları: Işıltılı Mitoloji". GameSpot.com. 17 Temmuz 2007. Alındı 23 Ağustos 2012.
  61. ^ "Tales of Fandom Cilt 1". GameSpot.com. 31 Ocak 2002. Alındı 23 Ağustos 2012.
  62. ^ "Tales of Fandom 2. Cilt". GameSpot.com. 28 Haziran 2007. Alındı 23 Ağustos 2012.
  63. ^ SATO (25 Ocak 2018). "Link Masalları 28 Mart 2018'de Japonya'da Kapatılıyor". Siliconera. Alındı 5 Ekim 2020.
  64. ^ Jenni Lada (5 Nisan 2018). "Işın Masalları 29 Mayıs 2018'de Kapanıyor". Siliconera. Alındı 5 Ekim 2020.
  65. ^ Sal Romano (11 Eylül 2018). Akıllı telefonlar için "Tales of Crestoria duyuruldu". Gematsu. Alındı 5 Ekim 2020.
  66. ^ "Tales of Symphonia Unisonant Pack duyuruldu". Anime Haber Ağı. 1 Haziran 2013. Alındı 2 Haziran 2013.
  67. ^ テ イ ル ズ オ ブ ジ ア ビ ス 公式 サ イ ト (Japonyada). TV-TOA.com. Alındı 7 Temmuz 2008.
  68. ^ "Uçurumun Hikayeleri Anime Çalışmalarında Bildirildi". Anime Haber Ağı. 16 Haziran 2008. Alındı 24 Temmuz 2014.
  69. ^ "Funimation, Vesperia Anime Filminin Masallarını Ekliyor - Haberler". Anime Haber Ağı. Alındı 19 Ağustos 2012.
  70. ^ "発 売 直 前!「 テ イ ル ズ オ ブ ゼ ス テ ィ リ ア 」馬 場 P ト ー ク シ ョ ー 開 催". Etkileyici İzle. 18 Ocak 2015. Alındı 18 Ocak 2015.
  71. ^ "Ufotable tarafından 2016 Airing için Üretilen 20. Yıl Dönümü Animasyonu Masalları". Anime Haber Ağı. 7 Haziran 2015. Arşivlendi 7 Haziran 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Haziran 2015.
  72. ^ "MACM-1094 Drama CD Tales of Phantasia ~ Anthology 1 ~". VGMdb. Alındı 8 Temmuz 2013.
  73. ^ "MACM-1095 Drama CD Tales of Phantasia ~ Anthology 2 ~". VGMdb. Alındı 8 Temmuz 2013.
  74. ^ "MACM-1144 Tales of Phantasia Chara Talk CD ~ Panic-World ~". VGMdb. Alındı 8 Temmuz 2013.
  75. ^ "Senfoni hikayeleri CD bültenleri " (Japonyada). Namco Bandai Oyunları. Arşivlendi 4 Kasım 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Mayıs 2012.
  76. ^ "AVCA-22915 / B Tales of Legendia ~ karakter arayışının sesi ~ 1". VGMdb. Alındı 7 Haziran 2013.
  77. ^ "AVCA-22966 ~ 7 / B Tales of Legendia ~ karakter arayışının sesi ~ 2". VGMdb. Alındı 7 Haziran 2013.
  78. ^ MAKOTO2 号 (2009). テ イ ル ズ オ ブ フ ァ ン タ ジ ア 1 (Japonyada).角 川 書店. ISBN  978-4-04-715232-8.
  79. ^ "Uçurum Manga Masalları Bu Ay Başlayacak". Anime Haber Ağı. 3 Nisan 2009. Alındı 3 Nisan 2009.
  80. ^ "Senfoni hikayeleri kitap bültenleri " (Japonyada). Namco Bandai Oyunları. Arşivlendi 4 Kasım 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Mayıs 2012.
  81. ^ "MACM-1092 Tales of Destiny ~ Proust ~ Forgotten Chronicle". VGMdb. Alındı 2 Temmuz 2013.
  82. ^ "Güzeller Masalları kitap bültenleri " (Japonyada). Namco Bandai Oyunları. Arşivlendi 15 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 31 Mayıs 2012.
  83. ^ "Güzeller Masalları CD bültenleri " (Japonyada). Namco Bandai Oyunları. Arşivlendi 15 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 31 Mayıs 2012.
  84. ^ "Xillia Masalları kitap bültenleri " (Japonyada). Namco Bandai Oyunları. Arşivlenen orijinal 17 Mart 2013 tarihinde. Alındı 5 Mayıs 2013.
  85. ^ "Xillia Masalları CD bültenleri " (Japonyada). Namco Bandai Oyunları. Alındı 5 Mayıs 2013.
  86. ^ a b Mackey, Bob (21 Ocak 2013). "Xillia'nın Masalları Yönetmeni Hideo Baba Sürekli Değişen RPG Manzarası Üzerine". 1Up.com. Arşivlenen orijinal 13 Mayıs 2013 tarihinde. Alındı 23 Temmuz 2014.
  87. ^ a b Sato, Yoshi (3 Eylül 2009). "CEDEC 09: Namco'nun Masal Stüdyosu Birçok İzleyici İçin Hedefliyor". Gamasutra. Alındı 22 Temmuz 2014.
  88. ^ Adams, David (7 Aralık 2005). "Tales of Legendia Röportajı (Sayfa 1)". IGN. Alındı 7 Haziran 2013.
  89. ^ Kreinberg, David (30 Haziran 2014). "Xillia Masalları 2 Uygulamalı". RPGSite. Arşivlendi 19 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Temmuz 2014.
  90. ^ a b Liu, Abraham Ashton (2 Ağustos 2007). "RPGFan İncelemeleri - Tales of Graces F". RPGFan. Alındı 6 Temmuz 2013.
  91. ^ a b c 1UP Personeli (16 Nisan 2008). "Tales of Vesperia Preview". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 14 Mayıs 2015 tarihinde. Alındı 31 Mayıs 2014.
  92. ^ IGN Staff (13 Temmuz 2001). "Tales of Destiny 2". IGN. Alındı 12 Ağustos 2014.
  93. ^ Soujirou, Seta. "Tales of Phantasia incelemesi". RPG Fanı. Alındı 12 Ağustos 2014.
  94. ^ Fuller, Alex. "Tales of Graces F - Önizleme: Gelecek Mükemmel". RPGamer. Arşivlenen orijinal 20 Mayıs 2014. Alındı 24 Temmuz 2014.
  95. ^ a b Robson, Daniel (26 Haziran 2014). "Zestiria'nın Gizli Silahının Hikayeleri Füzyon Zinciri". IGN. Alındı 15 Temmuz 2014.
  96. ^ a b Grayson, Nathan (16 Mart 2012). "Güzeller Masalları f Joystiq incelemesi ". Joystiq. Arşivlendi 5 Haziran 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Mayıs 2012.
  97. ^ Romano, Sal (24 Temmuz 2014). "Tales of Zestiria ekran görüntüleri Matran, Baltro, harita eylemleri, gerçek harita savaşları ve daha fazlasını gösterir". Gematsu. Alındı 24 Temmuz 2014.
  98. ^ a b Andreas, San (21 Nisan 2011). "Namco Bandai, Xillia Masallarına Yeni Skit Sistemini Tanıtacak". Gerçek Otaku Oyuncusu. Alındı 22 Temmuz 2014.
  99. ^ "Klasik İnceleme: Tales of Destiny". Gamer Escape. 19 Aralık 2013. Alındı 22 Temmuz 2014.
  100. ^ Eisenbeis, Richard (8 Kasım 2013). "Symphonia HD Remaster Masalları İçin Heyecanlanmanın Dört Nedeni". Kotaku. Alındı 22 Temmuz 2014.
  101. ^ Motok, Oliver. "Tales of Vesperia - Staff Review: Tanıdık Bir Şey". RPGamer. Arşivlenen orijinal 9 Mart 2011 tarihinde. Alındı 24 Temmuz 2014.
  102. ^ Alistair Wong. "Tales of Crestoria Shows Off 'The Ins And Outs Of Battle' For Its Turn-Based Combat". Siliconera. Alındı 5 Ekim 2020.
  103. ^ テイルズ オブ リバース 公式コンプリートガイド [Tales of Rebirth Complete Guide] (Japonyada). Namco Bandai Books. 31 January 2005. p. 466. ISBN  978-4-902372-05-2.
  104. ^ Spencer (24 December 2013). "Tales Games Are Like Moving On A Highway, Tales Of Zestiria Won't Be Like That". Siliconera. Alındı 9 Nisan 2014.
  105. ^ a b c d Chun, Simon (11 October 2013). "Talking Tales with Hideo Baba, Tales of Series Producer". RPG Sitesi. Alındı 2 Ağustos 2014.
  106. ^ a b Robertastic (4 November 2013). "Tales of: Unser Interview mit Producer Hideo Baba" [Tales of: Our Interview with Producer Hideo Baba]. JPGames.de. Arşivlendi 8 Kasım 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Ağustos 2014.
  107. ^ "情熱"を込めた作り手たちが語る. Famitsu Haftalık (Japonyada). Enterbrain (1362): 153–155. 15 Ocak 2015.
  108. ^ 「テイルズオブシンフォニア イラスト集」 藤島康介のキャラクター仕事 [Kosuke Fujishima Character Works: Tales of Symphonia Illustrations] (Japonyada). Studio DNA. 26 January 2004. p. 60. ISBN  978-4758010191.
  109. ^ Romano, Sal (22 December 2015). "Tales of Berseria set in the past world of Tales of Zestiria". Gematsu. Alındı 24 Aralık 2015.
  110. ^ Ferdjani, Isshak (14 August 2014). "Hideo Baba answers your Tales of Xillia questions". Oyun istasyonu Blog. Alındı 20 Ağustos 2014.
  111. ^ a b Laura (23 June 2011). "Tales Games Aren't RPGs, Says Tales of the Abyss Producer". Siliconera. Alındı 22 Temmuz 2014.
  112. ^ Romano, Sal (16 October 2012). "Interview: Tales producer Hideo Baba on Tales of Xillia, more". Gematsu. Alındı 4 Ağustos 2014.
  113. ^ a b c Joscelyne, Svend (16 December 2011). "Interviews// Tales of Reminiscence: RPG Producer Hideo Baba". Spong.com. Alındı 23 Temmuz 2014.
  114. ^ Shreier, Jason (5 April 2013). "Tales RPGs Are Like Gumdrops, Says The Guy Who Makes Them". Kotaku. Alındı 2 Ağustos 2014.
  115. ^ Romano, Sal (25 January 2012). "Tales of Innocence R credits tease another Tales remake". Gematsu. Alındı 11 Ağustos 2014.
  116. ^ Spencer (2 August 2010). "Tales Of Graces F Includes A Tale About Asbel's Future". Siliconera. Alındı 2 Ağustos 2014.
  117. ^ テイルズ オブ クロニクル 『テイルズ オブ』シリーズ15周年記念 公式設定資料集 [Tales of Chronicle: Official "Tales Of" Series 15th Anniversary Book] (Japonyada). Bandai Namco Game Books. 11 March 2011. p. 190. ISBN  978-4902372342.
  118. ^ テイルズ オブ クロニクル 『テイルズ オブ』シリーズ15周年記念 公式設定資料集 [Tales of Chronicle: Official "Tales Of" Series 15th Anniversary Book] (Japonyada). Bandai Namco Game Books. 11 March 2011. p. 253. ISBN  978-4902372342.
  119. ^ a b Goulter, Tom (21 November 2011). "Tales Studio shut down by Namco Bandai". OyunlarRadar. Alındı 2 Ağustos 2014.
  120. ^ Villner, Pär; Schaufelberger, Fredrik (September 2009). "Square Enix". Seviye (isveççe). Sweaden (29): 44–59.
  121. ^ a b c "Staff Retroview: Tales of Phantasia". RPGamer. Arşivlenen orijinal 14 Nisan 2014. Alındı 18 Ağustos 2012.
  122. ^ "Star Ocean (Super Nintendo) Review". Nintendo Life. 9 Nisan 2009. Alındı 18 Ağustos 2012.
  123. ^ Niizumi, Hirohiko (31 March 2003). "Namco creates subsidiary for Tales series". GameSpot. Alındı 13 Ağustos 2014.
  124. ^ Brown, Nathan (21 November 2011). "Namco Bandai to absorb and close Tales studio". Kenar. Arşivlendi 31 Mayıs 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Ağustos 2014.
  125. ^ a b Ashcraft, Brian (21 June 2011). "Tales Studio Is Not Doing So Well". Kotaku. Alındı 22 Temmuz 2014.
  126. ^ a b Eisenbeis, Richard (21 November 2011). "Was This Inevitable? The Tales Studio Is Dead". Kotaku. Alındı 2 Ağustos 2014.
  127. ^ Nakamura, Toshi (19 September 2012). "Tales Studio Getting Absorbed By Namco Bandai Wasn't Such A Bad Thing After All". Kotaku. Alındı 2 Ağustos 2014.
  128. ^ Famitsu (18 July 2008). "『テイルズ オブハーツ』プロデューサー馬場氏と白組・小池氏にインタビュー". Famitsu. Alındı 29 Eylül 2008.
  129. ^ "Press Release - Namco Bandai Games America Inc. Announces Tales of Zestiria for the Playstation 3 System". Bandai Namco Oyunları. 12 Aralık 2013. Alındı 13 Ağustos 2014.
  130. ^ Romano, Sal (2 May 2012). "Tales fans interview series producer – part 2". Gematsu. Alındı 18 Ağustos 2014.
  131. ^ Gantayat, Anoop (4 August 2003). "Tales of Phantasia Playtest". IGN. Alındı 6 Temmuz 2013.
  132. ^ Gantayat, Anoop (25 August 2005). "Tales of the Abyss Trailer". IGN. Alındı 11 Haziran 2013.
  133. ^ Spencer (18 May 2013). "SaGa, Final Fantasy, And Tales Artists Create Shin Megami Tensei IV Artwork". Siliconera. Alındı 23 Temmuz 2014.
  134. ^ Kris (17 October 2013). "How Namco Bandai Is Making More Realistic Characters For Tales of Xillia 2". Siliconera. Alındı 22 Temmuz 2014.
  135. ^ Gantayat, Anoop (18 February 2005). "Kill Bill Anime Director to Work on Tales Game". IGN. Alındı 7 Haziran 2013.
  136. ^ a b Parish, Jeremy (19 September 2013). "TGS: Tales of Reinvigorated Localization". USGamer. Alındı 23 Haziran 2014.
  137. ^ Romano, Sal (12 Aralık 2013). "Tales of Zestiria confirmed for worldwide release". Gematsu. Alındı 13 Aralık 2013.
  138. ^ Chris Johnston & Joe Fielder (2 February 1998). "Tekken 3 Çıkış Tarihi Onaylandı". GameSpot. Arşivlenen orijinal 3 Temmuz 2013 tarihinde. Alındı 2 Temmuz 2013.
  139. ^ "人の心が通じ合う出会いの旅に出よう 『テイルズ オブ ハーツ』". Famitsu. 14 Temmuz 2008. Alındı 11 Ağustos 2014.
  140. ^ Tony (26 May 2013). "Our interview with Tales of-Producer Hideo Baba". JPGames.net. Alındı 11 Ağustos 2014.
  141. ^ "RPGFan Reviews – Tales of Legendia". Rpgfan.com. Alındı 19 Ağustos 2012.
  142. ^ Adams, David (7 December 2005). "Tales of Legendia Interview (Page 2)". IGN. Alındı 7 Haziran 2013.
  143. ^ Slayton, Olivia (18 May 2011). "Famitsu No. 1224: Tales Series Producer Interview". Gematsu. Alındı 18 Ağustos 2014.
  144. ^ "【TpGS 15】馬場英雄來台宣傳《時空幻境 熱情傳奇》20 週年紀念卡拉 OK 大賽舉辦" (Çin'de). Gamer.com. 29 Ocak 2015. Arşivlendi 30 Ocak 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Ocak 2015.
  145. ^ a b "Motoi Sakuraba Interview: Diverse New Projects". Game Music Online. 15 Aralık 2011. Arşivlendi 21 Nisan 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 3 Ağustos 2014.
  146. ^ Heemsbergen, Derek (7 September 2011). "Review - Tales of Xillia OST". RPGFan. Alındı 4 Ağustos 2014.
  147. ^ "Go Shiina Interview: A Magical Mystery Tour". Game Music Online. 15 Kasım 2009. Arşivlendi from the original on 4 August 2014. Alındı 3 Ağustos 2014.
  148. ^ Loo, Egan (11 December 2011). "Tales of Innocence R RPG's 3rd Promo Video Streamed". Anime Haber Ağı. Alındı 4 Ağustos 2014.
  149. ^ Tony (3 August 2014). "AnimagiC 2014: Our interview with Hideo Baba". JPGames.de. Arşivlendi from the original on 4 August 2014. Alındı 4 Ağustos 2014.
  150. ^ テイルズ オブ エターニア / バンダイナムコゲームス公式サイト [Tales of Eternia / Bandai Namco Games Official Site] (in Japanese). Bandai Namco. Alındı 28 Haziran 2013.
  151. ^ "DEENのライブにファンも総立ち! "テイルズ オブ フェスティバル 2008"が開催". Famitsu. 23 Eylül 2008. Alındı 11 Ağustos 2014.
  152. ^ "Tales of Xillia 2 Brings Back Ayumi Hamasaki, ufotable (Updated)". Anime Haber Ağı. 2 Haziran 2012. Alındı 7 Ağustos 2014.
  153. ^ "KOKIA|NDS用ソフト"テイルズ オブ イノセンス" オープニングテーマ 「Follow the Nightingale」|@Victor Entertainment" (Japonyada). Victor Eğlence. Alındı 2 Mayıs 2010.
  154. ^ "Pre-E3 2004: Tales of Symphonia Interview Page 2". IGN. 30 Nisan 2004. Alındı 13 Mayıs 2012.
  155. ^ "Tales of Symphonia FAQ Page 4". IGN. 11 Haziran 2004. Alındı 13 Mayıs 2012.
  156. ^ IGN Music (17 May 2008). "Tales Of Vesperia Goes Pink". IGN. Alındı 31 Mayıs 2014.
  157. ^ Bramwell, Tom (21 June 2006). "Four new Tales RPGs". Eurogamer. Alındı 3 Ağustos 2014.
  158. ^ a b Winkler, Chris (11 December 2007). "Tales Series Sales Top 10 Million Mark". RPGFan. Arşivlendi 17 Mayıs 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Ağustos 2009.
  159. ^ 特別インタビュー Xbox 360「テイルズ オブ ヴェスペリア」(前編). Impress Watch. 14 Nisan 2008. Arşivlendi 11 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Kasım 2012.
  160. ^ ゲーム産業のV字回復の決め手は? 浜村弘一氏が恒例の講演を実施. Famitsu. 9 Nisan 2010. Arşivlendi 13 Nisan 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 31 Ekim 2015.
  161. ^ Graft, Kris (6 November 2009). "Namco Bandai Swings To Loss In First-Half, Posts Lower Sales". Gamasutra. Arşivlendi 14 Kasım 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 31 Ekim 2015.
  162. ^ "Oyun Arama". Oyun Veri Kitaplığı (Famitsu satış verisi). Alındı 20 Şubat 2019. Vesperia Masalları
  163. ^ テイルズチャンネル+ (13 February 2019). "テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER 世界累計出荷本数50万本突破!". @tales_ch (Japonyada). Alındı 13 Şubat 2019.
  164. ^ a b Spencer (13 December 2013). "Altogether, Namco Bandai Shipped Over 16 Million Tales Games". Siliconera. Alındı 1 Ağustos 2014.
  165. ^ "『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』正式リリースが到着! PS4、Xbox One、STEAM、Nintendo Switchで発売。1stトレーラーも公開に". Famitsu. 11 Haziran 2018. Alındı 4 Mayıs 2020.
  166. ^ Ransom, James (20 August 2008). "Xbox 360 sold out in Japan". Joystiq.com. Alındı 2 Ocak 2013.
  167. ^ [1] Bandai Namco group fact book 2020, P. 05
  168. ^ Gantayat, Anoop (15 December 2004). "Tales Headed For Big Sales". IGN. Alındı 1 Ağustos 2014.
  169. ^ "Tales of Destiny – Review". Rpgamer.com. Arşivlenen orijinal 10 Mart 2014. Alındı 6 Temmuz 2013.
  170. ^ "Tales of Destiny". IGN. Alındı 6 Temmuz 2013.
  171. ^ a b Dunham, Jeremy (7 February 2006). "Tales of Legendia". IGN. Alındı 7 Haziran 2013.
  172. ^ "GT Countdown - Top 5 JRPG Battle Systems". GameTrailers. 26 Şubat 2014. Alındı 2 Ağustos 2014 - üzerinden Youtube.
  173. ^ a b Parish, Jeremy (7 February 2006). "Tales of Legendia Review for PS2". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2 Mayıs 2015 tarihinde. Alındı 7 Haziran 2013.
  174. ^ Massimilla, Bethany (6 February 2006). "Tales of Legendia Review". GameSpot. Alındı 7 Haziran 2013.
  175. ^ Haynes, Jeff (11 October 2006). "Tales of the Abyss Review". IGN. Alındı 10 Haziran 2013.
  176. ^ Nutt, Christian (6 October 2006). "Tales of the Abyss Review". OyunlarRadar. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2007'de. Alındı 2013-06-10.
  177. ^ Kemps, Heidi (28 August 2012). "Xillia Masalları gözden geçirmek". GameSpot. Alındı 18 Eylül 2013.
  178. ^ Wallace, Kimberley (6 August 2013). "Xillia Masalları Gözden geçirmek". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 6 Ağustos 2013.
  179. ^ a b Moriarty, Colin (5 August 2013). "IGN Xillia Masalları Gözden geçirmek". IGN. Alındı 5 Ağustos 2013.
  180. ^ Arendt, Susan (6 August 2013). "Tales of Xillia review". Joystiq. Alındı 6 Ağustos 2013.
  181. ^ Massimilla, Bethany (6 July 2004). "GameSpot Senfoni hikayeleri gözden geçirmek". GameSpot. Alındı 15 Mayıs 2012.
  182. ^ a b Irwin, Mary Jane (4 July 2006). "IGN Senfoni hikayeleri gözden geçirmek". IGN. Alındı 15 Mayıs 2012.
  183. ^ Fahey, Rob (2 November 2004). "Eurogamer Tales Of Symphonia Gözden geçirmek". Eurogamer. Alındı 15 Mayıs 2012.
  184. ^ Hilliard, Kyle (12 March 2012). "Tales of Graces f Game Informer review". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 15 Kasım 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Mayıs 2012.
  185. ^ a b Nichols, Scott (24 April 2012). "Tales of Graces f GameSpot review". GameSpot. Alındı 31 Mayıs 2012.
  186. ^ Wallace, Kimberley (13 March 2012). "Tales of Graces f GamesRadar review". OyunlarRadar. Alındı 31 Mayıs 2012.
  187. ^ Shoemaker, Brad (14 September 2001). "Tales of Destiny II Review". GameSpot. Alındı 19 Haziran 2013.
  188. ^ Esque (23 October 1998). "RPGFan Yorumları - Tales of Destiny". RPGFan. Alındı 1 Temmuz 2013.
  189. ^ Swiader, Keith (4 December 2013). "Tales producer comments on Symphonia's success, Wii U". Destructoid. Alındı 1 Ağustos 2014.
  190. ^ Ward, Robert (24 April 2014). "Tales of RPGs Are Growing In The West Says Bandai Namco". Siliconera. Alındı 1 Ağustos 2014.

Dış bağlantılar