Sev ve Yok Et - Love & Destroy

Sev ve Yok Et
LoveAndDestroyCover.png
Geliştirici (ler)Arc Eğlence
Inti oluşturur
YayıncılarSony Bilgisayar Eğlence
Yönetmen (ler)Makoto Yamaguchi
Üretici (ler)Ryoji Agakawa
Akira Sato
Tasarımcı (lar)Yoshihisa Tsuda
Sanatçı (lar)Masakazu Katsura
BestecilerIppo Yamada
Platform (lar)Oyun istasyonu
Serbest bırakmak
  • JP: 16 Aralık 1999
Tür (ler)Üçüncü şahıs nişancı, flört sim
Mod (lar)Tek oyuncu

Sev ve Yok Et[a] bir üçüncü şahıs nişancı video oyunu ile flört sim tarafından ortaklaşa geliştirilen öğeler Arc Eğlence ve Inti oluşturur. Tarafından serbest bırakıldı Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) için Oyun istasyonu 1999'da yalnızca Japonya'da. Yakın gelecekte geçen arsa, Uzaylı istilası bu neredeyse insanın yok olmasına neden oluyor. İnsanlığı kurtarmak için bir bilim adamı kalan üçünü gönderir mekanizmalar ve robotik, kadın gezginleri zamanda geri işgali ortadan kaldırmak için isimsiz, erkek kahramanı bir mekanik pilot olarak işe aldıkları yer. Bir makinenin tam, saldırgan potansiyelini ortaya çıkarmak, insan pilot ile navigatör arasında pozitif ve duygusal bir bağlantı gerektirir.

Oyun oynamanın bir parçası Sev ve Yok Et dan yapılmak 3 boyutlu Oyuncunun, her biri benzersiz bir silah setiyle donatılmış üç navigatörden birini ve ilgili mekanizmasını seçtikten sonra düşmanlarla savaştığı nişancı görevleri. Bu eylem bölümleri, oyuncu karakteri ve gezginler arasındaki romantik etkileşimlerle dönüşümlü olarak gerçekleşir. Hikaye, oyuncunun navigatörü kullanmasına, ekrandaki seçimlere ve görevler sırasındaki performansına bağlı olarak farklı şekilde gelişir.

SCEI yan kuruluşu Arc Entertainment'ın çalışanları daha önce Delikanlı Ark serisi rol yapma oyunları, süre Sev ve Yok Et yeni geliştirici Inti Creates'in ikinci genel yayınını seçti. Sev ve Yok Et karakter tasarımlarını öne çıkaran manga sanatçı Masakazu Katsura ve stüdyo tarafından animasyonlu ara sahneler Üretim I.G. Oyun kötü satıldı ve kritik tepkiler karıştı.

Oynanış

Oyuncu, K-Silhouette kullanarak bir düşmanla savaşır. Oyuncunun sağlığı ve kalan süresi sağ üstte, seçilen silah ise sağ altta görüntülenir.

Sev ve Yok Et bir üçüncü şahıs nişancı oyuncunun tek, büyük veya büyük bir parçayı ortadan kaldırmak için bir Savaş Kapsülü mekanizması kullandığı bir dizi görevden oluşur. patron veya bir grup daha küçük düşman.[1] Bu savaşların beş dakikası var zaman sınırı ve büyük bir yerde 3 boyutlu Oyuncunun serbestçe hareket edebileceği şehir manzaraları. Ortamlar oldukça yok edilebilir, oyuncunun herhangi bir binayı yıkmasına izin verir.[2] Oyun destekler DualShock ile kontrolör işlevselliği analog çubuklar hareket ve nişan alma ile haritalandı.[3] Oyuncu, herhangi bir görev için üç makineden birini ve ilgili Q-Tron gezginini seçebilir. Hepsi, düşmanları uzaktan hedeflemek ve ateş etmek için temel bir vulkan topu ile donatılmış olarak gelir, ancak her Savaş Bölmesi hız bakımından farklılık gösterir ve benzersiz bir silah setine sahiptir. ViVi'nin "V-Silüeti" en hızlısıdır ancak çoğunlukla zayıf, kısa menzilli yakın dövüş saldırıları kullanır; LuLu'nun "L-Silueti" en yavaş olanıdır ancak çoğunlukla güçlü, uzun menzilli mermiler kullanır; ve KiKi'nin "K-Silhouette" hızı dengeli ve orta menzilli lazerler kullanıyor ve orta düzeyde hasar veriyor.[4] Bir Savaş Bölmesi, duruma bağlı olarak diğerine göre daha fazla avantaj sağlayabilir. İyi performans, oyuncunun Puan ve daha güçlü yükseltmelerin kilidini açar.[1] Eğer oyuncunun sağlık gösterge tükendiğinde, görev başarısızlıkla sonuçlanmayacak olsa da oyun bitti. Hikaye, bir oyuncunun bir görevi başarmasına veya başaramasına bakılmaksızın ilerleyecektir.

Oyun özellikleri flört sim animasyon olarak gösterilen görevler arası mekanikler tam hareketli videolar (FMV'ler) oyuncu karakteri ile Q-Trons arasındaki sosyal ve romantik etkileşimleri tasvir ediyor. Bu sekanslar sırasında, oyuncuya belirli bir Q-Tron'u beğenip beğenmeme seçeneği sunulabilir. Konu farklı bir şekilde gelişir ve sonucu Q-Tron kullanımına, ekran seçimlerine ve görev başarısına bağlı olarak değişir.[1] Her görevde başarılı olmak ve aynı Q-Tron'u tekrar tekrar kullanmak, kahramanın onunla ilişkisini geliştirecek ve karakterler için daha iyi bir sonla sonuçlanacaktır. Oyuncu ayrıca her Q-Tron'dan 100 adede kadar ses klibi toplayabilir.[3] Bazı gizli klipler dördüncü duvarı yıkmak ve PlayStation'ın disk kapağını açmak gibi eylemler gerektiriyor.[1]

Arsa

Hikayesi Sev ve Yok Et yakın gelecekte "Mikrop" olarak bilinen dünya dışı bir varlık olduğunda açılır[b] gökten indi ve insanla beslenmeye başladı stres, hızla Dünya'ya yayılıyor ve ardından kitle yıkımı bırakıyor. Birkaç on yıl sonra, insanlık işgale karşı "Savaş Bölmesi" ile önlemler geliştirdi.[c] teknoloji. Bunlar silahlı mekanizmalar "S.E.E.D." ile donatılmıştı.[d] (Duygusal Dinamiklerin Senkronize Enerjisi), saldırgan yeteneklerini etkin bir şekilde kullanmak için olumlu, sempatik duygulara dayanan bir sistem. Bu, en iyi, her insan pilotun bir romantik bağlantı "Q-Tron" adlı robotik, kadın bir navigatörle.[e] Yıllarca süren savaştan sonra, plan nihayetinde başarısız oldu ve insanlık neredeyse yok oldu. Gezegenin geleceğini kurtarmak için son bir girişimde, bir bilim insanı üç Q-Tron, Savaş Kapsülleri ve bir eğitmen gönderir. zamanda geri Günümüz Japonya'sına, mikropların ortaya çıkmasından hemen önce.[5] Orada isimsiz olanın karşısındaki oyuncu karakteri Mikrop saldırısını başlattığında kurtardıkları bir erkek liseli. Daha sonra uzaylı tehdidine karşı dünyayı savunmak için onlara katılır.[1][6]

Karakterler

  • ViVi[f]: Seslendiren Mao Motomura.[3] Q-Tron'un ikinci modeli üretildi. Alıngan, asi ve inatçı, dövüş yeteneğine son derece güveniyor ve kaybetmekten nefret ediyor. O yeteneklidir mekanik ve silah bakımı.
  • LuLu[g]: Seslendiren Natsumi Yanase.[3] Q-Tron'un prototip modeli ve biriktirdiği büyük miktarda bilgi nedeniyle grubun lideri. Hüzünlü bir tavırla sakin ve sessiz, yıllar boyunca savaş sırasında birçok pilotun ölümünden sorumlu olduğunu hissediyor. Makine operasyonları ve kontrol uzmanıdır.
  • KiKi[h]: Seslendiren Kozue Yoshizumi.[3] Üretilen en yeni Q-Tron modeli. Tatlı, neşeli ve meraklı, bir gezgin olarak daha fazla deneyim kazanmaya çalışıyor. Veri yönetimi ve program mühendisliği uzmanlık alanıdır.
  • Yumurta[ben]: Seslendiren Wataru Takagi.[3] Kanatlı, antropomorfik bir yumurta şeklinde bir robot eğitmeni. Görevleri pilotlar ve Q-Tron'larla koordine eder.

Geliştirme ve sürüm

Sev ve Yok Et tarafından ortak geliştirildi Arc Eğlence ve Inti oluşturur. Arc Entertainment, yayıncının bir bölümüdür SCEI 1997 yılında kurulan ve Ryoji Agakawa ve Akira Sato tarafından yönetilen.[7] Bundan önce, bağlı kuruluşun personeli, Delikanlı Ark PlayStation serisi rol yapma oyunları. üretici bu oyunlardan Agakawa, aynı rolü Sev ve Yok Et.[8] Sev ve Yok Et 1996 yılında bir grup eski Capcom çalışanı tarafından kurulan Inti Creates'in ikinci oyunudur. Lider Yoshihisa Tsuda tarafından tasarlandı tasarımcı şirketin ilk unvanı Hız Gücü Gunbike.[9][10] Sev ve Yok Et Yönetmenliğini Makoto Yamaguchi, gelişiminin en zor yanının, uzun çalışma saatlerinde nadiren banyo yapması nedeniyle işçilerinden uzak durması olduğunu belirtti.[3] Oyun, manga sanatçısının karakter tasarımlarını içeriyor Masakazu Katsura gibi aşk hikayeleriyle tanınır Video Kız Ai, DNA², ve Dır-dir.[1][6][2] FMV ara sahneleri stüdyo tarafından canlandırıldı Üretim I.G., SCEI'ler için animasyon sağlayan Yurodora romantizm dizisi görsel romanlar PlayStation için.[11] Inti Creates'in o zamanki tek müzik bestecisi, Ippo Yamada, film müziği ve ses efektlerini oluşturmaktan sorumluydu. Sev ve Yok Etve seslendirme sanatçıları seçmek ve kayıt stüdyoları için rezervasyon yapmak gibi diğer görevler.[12] Oyunun sonunda Haruna Kawagoe tarafından gerçekleştirilen "My Glory Days" vokal parçası yer alıyor.[13]

Sev ve Yok Et 16 Aralık 1999'da Japonya'da serbest bırakıldı.[14] Bir rehber kitap tarafından yayınlandı Shueisha aynı gün. Shueisha ayrıca bir hafif Roman oyunun Tatsuya Hamasaki tarafından yazılan ve Takayuki Goto'nun Katsura karakter tasarımlarının resimlerini içeren 24 Nisan 2000 tarihli uyarlaması.[13] Oyun ticari bir başarısızlıktı.[9][10][15] SCEI bundan kısa bir süre sonra oyun geliştirme sürecini yeniden yapılandırarak Arc Entertainment'ı feshetti.[16] Inti Creates, yayıncısını da kaybetti Sony Music Entertainment Japonya şirketin 1998'deki yeniden yapılanmasına rağmen, bir kez daha finansman olmadan kendini buldu ve Capcom ile bir ortaklığa gelene kadar sektörde bir yer edinemedi. Mega Man Sıfır dizi birkaç yıl sonra.[9]

Resepsiyon

İçin kritik resepsiyon Sev ve Yok Et karıştırıldı. Tarafından 40 üzerinden 19 puan aldı. Japonca oyun yayını Haftalık Famitsu.[14] USgamer gazeteci Jeremy Parish, "Temelde 'hakkında her şey gibi hissettiriyor. 90'lar Japonya 'tek bir video oyununa dönüştü [...] Bir tür harem anime buluşuyor Neon Genesis Evangelion buluşuyor Omega Boost."[10] GameSpot katkıda bulunan James Mielke ayrıca konseptini Evangelion, nişancı oyununu Zırhlı Çekirdek, ölçek duygusundan etkilendi ve oyunu "mükemmel olmasa da telaşlı bir dövüş eylemi sunan etkileyici bir yazılım parçası" olarak tanımladı.[2] Bruno Sol İspanyol dergi Superjuegos Savaş bölümündeki grafiklere ve kontrole daha az düşkündü, Arc Entertainment'ın önceki oyununu canlandırmadıklarını belirtti. Granstream Saga. Ara sahnelerdeki animasyona hayran kaldı ve flört bölümlerinin oyunun daha ilginç yönü olduğunu düşündü. Tokimeki Anıtı: Daima Seninle ve Yarudora dizi. Sol, Katsura'nın karakter tasarımlarının mangaka standartlarını karşılamadığını hissetti, ancak yine de sanatçının hayranları tarafından takdir edileceklerini tahmin etti.[6] Hardcore Gaming 101'den Kurt Kulata özetlendi Sev ve Yok Et benzer bir sunumla "benzersiz ve ilginç" olarak Hudson Yumuşak 's Toplu Eğik Çizgi için Sega Saturn. Ancak, "ara sıra klostrofobik olan" eylemi takip etmeyi zor buldu. kamera ve yoğun yıkım "ve bir oyuncunun oyunun genel olarak kısa süresi göz önüne alındığında kızlarla bir bağ kurabileceğinden şüphe duyuyordu.[1]

Notlar

  1. ^ Japonca: ラ ブ ア ン ド デ ス ト ロ イ Hepburn: Rabu ando Desutoroi
  2. ^ Japonca: ジ ャ ム Hepburn: Reçel
  3. ^ Japonca: バ ト ル ポ ッ ト Hepburn: Batorupotto
  4. ^ Japonca: シ ー ド Hepburn: Shīdo
  5. ^ Japonca: キ ュ ー ト ロ ン Hepburn: Kyūtoron
  6. ^ Japonca: ビ ビ Hepburn: Bibi
  7. ^ Japonca: ル ル Hepburn: Lulu
  8. ^ Japonca: キ キ Hepburn: Kiki
  9. ^ Japonca: エ ッ グ Hepburn: Eggu

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g Kulata, Kurt (24 Mart 2018). "Sev ve Yok Et". Zorlu Oyun 101. Arşivlendi 22 Temmuz 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2019.
  2. ^ a b c Mielke, James (1 Şubat 2005). "Uygulamalı: Sev ve Yok Et". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 25 Nisan 2019. Alındı 25 Nisan 2019.
  3. ^ a b c d e f g Arc Entertainment personeli (1999). "S ve A" (Japonyada). Arc Eğlence. Arşivlendi 29 Ekim 2000 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2019.
  4. ^ Arc Entertainment personeli (1999). バ ト ル ポ ッ ト [Battle Pod] (Japonca). Arc Eğlence. Arşivlendi 19 Şubat 2001'deki orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2019.
  5. ^ Arc Entertainment personeli (1999). ス ト ー リ ー [Hikaye] (Japonca). Arc Eğlence. Arşivlendi 19 Şubat 2001'deki orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2019.
  6. ^ a b c Sol, Bruno (Mayıs 2000). "Manga Bölgesi". Superjuegos (ispanyolca'da). No. 97. Grupo Zeta. s. 148–9.
  7. ^ SCEI personeli (14 Ekim 1997). デ ジ タ ル ・ エ ン タ テ イ ン メ ン ト ・ ソ フ ト 制作 会 社 を 3 社 設立 [Dijital eğlence ve yazılım üretim şirketleri kuruldu] (PDF) (Japonyada). Sony Computer Entertainment, Inc. Arşivlenen orijinal (PDF) 22 Ağustos 2016. Alındı 24 Nisan 2019.
  8. ^ Dengeki Online staff (15 Kasım 2016). 『ア ー ク ザ ラ ッ ド』 分割 の 思 わ ぬ メ リ ッ ト と 蒼天 の 白 き 神 の 座 』の 話 も 【闘 会議 2015】 [Ürünün beklenmedik faydaları nelerdir? Delikanlı Ark bölünme? Efsanevi tırmanma oyununun hikayesi Souten no Shiroki Kami no Za: Great Peak [Mücadele Konferansı 2015]]. Dengeki Çevrimiçi (Japonyada). ASCII Media Works. Arşivlenen orijinal 5 Şubat 2019. Alındı 24 Nisan 2019.
  9. ^ a b c Quadra Entertainment / Takase (28 Mayıs 2016). 創業 20 周年 を 迎 え た イ ン テ ィ ・ ク リ エ イ ツ に , 創業 当時 の ゲ ー ム へ の こ だ わ り な ど に に ゲ て (ゲ て 聞 [Kuruluşlarının 20. yılını kutlayan Inti Yaratıcılarına, kuruluş sırasındaki mücadele hikayelerini ve 2D aksiyon oyunlarına olan bağlılıklarını sorduk.] (Japonca). 4Gamer. Arşivlenen orijinal Mart 21, 2019. Alındı 14 Nisan 2019.
  10. ^ a b c Parish, Jeremy (24 Aralık 2015). "Yaşam ve Ölüm Boyunca Yoldaşlar: Inti'nin Hikayesi Yaratır ve Büyük adam". USgamer. Oyuncu Ağı. Arşivlenen orijinal Nisan 11, 2019. Alındı 14 Nisan 2019.
  11. ^ "Çalışma Listesi". Üretim I.G. Arşivlenen orijinal 14 Nisan 2019. Alındı 26 Nisan 2019.
  12. ^ Yamada, Ippo; Kawakami, Ryo; Isogai, Hiroki (Mayıs 2010). "Ippo Yamada, Ryo Kawakami ve Hiroki Isogai ile röportaj". Square Enix Music Çevrimiçi (Röportaj). Greening, Chris ile röportaj yaptı. Shota Nakama tarafından çevrildi; Marc Friedman. Arşivlenen orijinal 22 Kasım 2018. Alındı 18 Nisan 2019.
  13. ^ a b Inti Personel oluşturur (30 Temmuz 2000). 会 社 概要 [Şirket Profili] (Japonca). Inti oluşturur. Arşivlenen orijinal 5 Ağustos 2003. Alındı 20 Nisan 2019.
  14. ^ a b Famitsu personeli (24 Aralık 1999). ク ロ ス レ ビ ュ ー [Çapraz İnceleme]. Famitsu (Japonyada). 575. ASCII Corporation. Arşivlendi 25 Nisan 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Mart 2019.
  15. ^ Excite staff (26 Mayıs 2015). "【イ ン タ ビ ュ ー】 イ ン テ ィ ・ ク リ エ イ ツ 社長 が デ ィ ン グ 開 発…『 Kanlı 』の 今後 も" [[Röportaj] Inti Creates başkanı, kitle fonlamasının gelişimi hakkında konuşuyor ... Bloodstained'ın geleceği] (Japonca). Heyecanlandırmak. Arşivlenen orijinal 17 Nisan 2019. Alındı 17 Nisan 2019.
  16. ^ SCEI personeli (1 Ağustos 2000). 人事 ・ 機構 改革 の お 知 ら せ [Personel ve Kurumsal Reform Bildirimi] (PDF) (Japonyada). Sony Computer Entertainment, Inc. Arşivlenen orijinal (PDF) 22 Ağustos 2016. Alındı 24 Nisan 2019.

Dış bağlantılar