Sonic 3D Patlaması - Sonic 3D Blast

Sonic 3D Patlaması
Sonic3D.jpg
Geliştirici (ler)
YayıncılarSega
Yönetmen (ler)Takao Miyoshi
Üretici (ler)
  • Kats Sato
  • Yoji Ishii
  • Yutaka Sugano
Tasarımcı (lar)
Programcı (lar)
  • Sega Genesis
  • Jon Burton
  • Sega Saturn
  • Neil Harding
  • Stephen Harding
Sanatçı (lar)James Cunliffe
Besteciler
DiziKirpi Sonic
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Platform
Mod (lar)Tek oyuncu

Sonic 3D Patlaması,[d] Avrupa ve Japonya'da Sonic 3D: Flickies Adası,[e] bir 1996 platform oyunu içinde Kirpi Sonic dizi için Sega Genesis ve Sega Saturn. Gibi Kirpi Sonic oyuncu bir yolculuğa çıkar. Flickies tarafından köleleştirilmiş kuşlar Doktor Robotnik. Oyuncu, Sonic'e bir dizi temalı rehberlik etmelidir seviyeleri Flickies toplamak ve Robotnik'i yenmek için. Tutsa da oyun mekaniği öncekinden Sonik oyunlar, Sonic 3D Patlaması farklılaşır eş ölçülü perspektif, ile önceden oluşturulmuş 3B modeller dönüştürülmüş Sprite.

İçin konsept Sonic 3D Patlaması gelişimi sırasında ortaya çıktı Sonic the Hedgehog 3 (1994). Programlamanın çoğu İngiliz stüdyosuna verildi Gezgin Masalları Japon olarak Sonic Ekibi personel meşguldü Düşlere Giden Geceler (1996). Geliştirme sekiz ay sürdü ve ekip ilham aldı Donkey Kong Ülke (1994) ve Sonik Labirent (1995). Sonic 3D Patlaması Satürn oyunu ile birlikte geliştirildi Sonic X-treme. Ne zaman X-treme iptal edilmişti, Sega görevlendirdi Liman nın-nin 3D Patlama Satürn için geliştirilmiş grafiklere sahip.

Her iki versiyon da tarafından yayınlandı Sega Kasım 1996'da pencereler liman ertesi yıl piyasaya çıktı. Sonic 3D Patlaması final miydi Sonik Genesis için oyun oynadı ve yeniden yayınlandı Sonik derlemeler ve dijital dağıtım platformlar. Ticari olarak başarılı olmasına rağmen, karışık eleştiriler aldı. Eleştiri, görseller ve film müziği övülse de, izometrik oynanışına, kontrollerine ve hızına yönlendirildi. Gazeteciler geriye dönük olarak oyunu serinin en kötülerinden biri olarak görüyor. Resmi olmayan yönetmenin seçtikleri Ayarlanmış oyun öğeleri ve gelişmiş kontroller içeren sürüm, Genesis sürümünün baş programcısı tarafından piyasaya sürüldü, Jon Burton, 2017'de.

Oynanış

Sonic, bir Kalkan monitör açılışının yanında duruyor. Sonic 3D Patlaması öncekine benzer öğeler içerir Sonik oyunlar, ancak bir eş ölçülü perspektif.

Sonic 3D Patlaması bir platform oyunu bir eş ölçülü perspektif.[2][3][4] Oyuncu kontrolü Kirpi Sonic, kimin hedefi kurtarmak Flickies, yediyi topla Kaos Zümrütleri ve yenmek Doktor Robotnik ve robot ordusu.[2][5] Sonic, önceki oyunlardan gelen yeteneklerinin çoğunu koruyor: Robotları yenmek veya platformlarda zıplamak için havada zıplayabilir ve dönebilir, hız kazanmak için yerde bir fırıldak atabilir ve toplayabilir yüzükler bir biçim olarak sağlık. Sonic ayrıca toplayabilir güç kaynağını çalıştırın örneğin temel kalkanlar, hız pabuçları veya yenilmezlik, onları içeren televizyon monitörlerini kırarak.[5][6]

Oyun birkaç bölüme ayrılmıştır. seviyeleri bölgeler denir. Her bölgenin üç eylemi vardır: oyuncunun ilerlemek için robotları yenerek Flickies toplaması gereken iki standart seviye; ve bir patron dövüşü Robotnik'e karşı, hiçbir Flicky toplama dahil olmadan.[6] Normal seviyelerde, oyuncu bir perdenin her bölümünden beş Flickie'nin tümünü topladığında, Sonic ya eyleme doğru ilerler ya da bir sonraki perdeye alınır. Sonic ve takip eden Flickie'ler bir engel veya düşman tarafından vurulursa, Flickies ve Sonic'in topladığı yüzükler dağılır. Her bir Flicky'nin rengi, davranışını belirler: mavi, pembe ve turuncu Flickies, Sonic'i bulmak için çaba gösterirken, yeşil ve kırmızı Flickies rastgele gezinir; ikincisi bile zıplar ve yeniden toplanmalarını zorlaştırır.[6] Sonic oyuna dört ile başlıyor hayatları; elinde hiçbir Flickies veya yüzük olmadan vurulursa, bir can kaybeder. Tüm hayatları kaybetmek, oyun bitti. Yaşamlar bir toplanarak yenilenebilir 1 Yukarı ve devam eden sonik biçimli on madalya toplanarak elde edilir.[7]

Önceki oyunlarda olduğu gibi, Sonic 3D Patlaması oyuncunun topladığı "özel aşamaları" içerir Kaos Zümrütleri. Yedi Zümrüdü birden elde etmek, oyuncunun son patron savaşını oynamasına ve oyunun gerçek sonunu keşfetmesine olanak tanır.[8] Bu aşamalara erişmek için, oyuncu Sonic'in arkadaşlarından birini bulmalıdır (ya Yazı veya Ekidneyi Knuckles ) bir seviye içine gizlenmiş ve en az 50 halka toplanmış olarak yanlarında durun.[9] Bunu yapmak, oyuncunun oyunun özel aşamasını oynama şansı için yüzükleri değiştirmesine izin verir. Özel etaplar sırasında, kamera önceden belirlenmiş bir yolda ilerlerken Sonic'in arkasına geçer ve çarpıldığında halkaları kaybetmesine neden olan engellerden kaçınırken halkaları toplamalıdır. Aşama boyunca devam etmek için belirli kontrol noktalarında belirli sayıda yüzük elde edilmesi ve sonunda Kaos Zümrüdü elde etmek için sonuna kadar ulaşılması gerekir.[9] Yedi Kaos Zümrüdü'nü de toplamak, son bir patron dövüşü ve oyunun iyi sonundan oluşan "Son Dövüş" seviyesinin oynanmasına da izin verir.[10]

Arsa

Doktor Robotnik bir adada yaşayan Flickies adlı gizemli kuşları keşfeder. alternatif boyut. Büyük halkalar kullanarak herhangi bir yere seyahat edebileceklerini öğrenir, bu yüzden Kaos Zümrütlerini aramasına yardımcı olmak için onları robotlara dönüştürerek onları sömürmeye karar verir. Sonic, adaya yalnızca Robotnik'in varlığını keşfetmek için gelir ve Flickies'i kurtarmak ve düşmanı yenmekle görevlendirilir.

Sonic adada dolaşır, Flickies'i kurtarır ve çeşitli makinelerinde Robotnik ile çatışır. Oyuncu tüm Kaos Zümrütlerini toplarsa, Sonic büyük bir robotu pilotluk eden Robotnik ile son bir savaşa girdiği siyah boşluğa ilerler. Sonic, robotun silahlarını yok etmeyi başarır ve Robotnik'i yenerek Flickies'i serbest bırakır. Oyuncu Zümrütleri toplamazsa, Robotnik elinden kaçar.

Geliştirme

Yeni bitirdik Oyuncak Hikayesi yeni konsollar Satürn ve PlayStation ile devam etmek istiyorduk. Sega bize geldi ve bir toplantı istedi. Elbette, Sega ile bir toplantı yapacağız. Senden bir Genesis oyunu yapmanı istediğimizi söylediler. Yeni nesil şeyleri gerçekten yapmak istedik. Ama sonra Sonic the Hedgehog dediler. Oh, o 16 bitlik oyun mu? Evet, 16 bitlik oyunu yapabiliriz.

Lider programcı Jon Burton ile geriye dönük bir röportajda VentureBeat[11]

Sonic 3D Patlaması final miydi Kirpi Sonic için üretilen oyun Sega Genesis,[3] ve bir kuğu Şarkısı sistem için.[12] Sega 1995'te Genesis için resmi desteği kesmişti, ancak oyunu 16 bit konsol çünkü oyunlar genellikle platformlarının kullanımdan kaldırılmasından sonra bir ila iki yıl boyunca satılır.[13] Oyunun temel konsepti şu üyeler tarafından tasarlandı: Sonic Ekibi gelişimi sırasında Sonic the Hedgehog 3 (1994),[14] ancak programlamanın çoğu İngiliz stüdyosu tarafından yapıldı Gezgin Masalları çünkü Sonic Team gelişiyordu Düşlere Giden Geceler (1996) o sırada.[15] Kurucuya göre Jon Burton Traveller's Tales, yeni bir Oyuncak Hikayesi oyun geliştirdi ve oyun geliştirmeye başlamak istedi 32 bit gibi sistemler Satürn ve Oyun istasyonu.[11] Sega, çalışmalarından etkilendi Oyuncak Hikayesi ve Mickey Mania, onlara yaklaştı 3D Patlama;[11] gibi Sonik o zamanlar son derece popülerdi, konsept "dikkatlerini çekti".[16] Geçmişe bakıldığında Burton, oyunun görevlendirildiğine inandığını çünkü Sonic X-treme Satürn için geliştirme aşamasında, mücadele ediyordu ve Sega, Sonic'i 3D oyun çağı.[11]

Oyun sıfırdan geliştirildi[16] sekiz ay içinde[11] Temmuz 1995'ten itibaren.[17] Başlangıçta başlıklı Sonic Spindrift.[18] Baş programcı olarak görev yapan Burton, istisna işleyici bir hata meydana gelirse, oyun oyuncuyu yerine gizli bir seviye seçme ekranı ile karşılayacaktır. çökme; Bu, oyunun Sega'nın oyun yayınlama onay sürecini kolayca geçebilmesi için yapıldı.[19] Burton ayrıca oyuna benzersiz bir tam hareketli video giriş dizisi ve videoyu 4'e sığdırmak için sıkıştırma yöntemlerini kullandı.MB kartuş ve daha yüksek çözünürlükte görünür.[20] Oyun, önceden oluşturulmuş bazılarını kullanır 3B modeller dönüştürülmüş Sprite.[21] Ekip, "yeni bir şeyin zamanının geldiğini" düşündükleri için 2B yerine 3B kullanmaya karar verdi.[22] İzometrik bakış açısı için ilham kaynağı Sonik Labirent (1995) ve Süper Mario RPG (1996). Eşya koleksiyonu 1984'ten etkilendi Flicky oyun ve grafiklerden ilham alındı Donkey Kong Ülke (1994).[17] Sonic Team, Traveller's Tales'e oyun sağladı, seviye ve karakter tasarımları.[22] Burton, Sega ile olan ortaklığını sevgiyle hatırladı ve "bir makineye, yapmadığını görmediğiniz bir şeyi yaptırmaktan" büyük keyif aldığını hatırladı.[16] Geliştirme sürecinin sonuna doğru Traveller's Tales kapsamını genişletmeye başladı ve Burton, programlamanın geri kalanını çalışanlarına aktardı.[16]

Sega ayrıca Sega Saturn için oyunun bir versiyonunu görevlendirdi. Sonic X-treme iptal edilmişti. Bu iptal gerçekten gerçekleşti, bu yüzden Sonic 3D Patlaması onun yerine 1996 Noel'i için zamanında güvenle piyasaya sürüldü.[23] Oyun, Sega Genesis versiyonunun geliştirilmesi sırasında yedi hafta içinde tasvir edildi. Hava durumu efektleri ve daha yüksek çözünürlüklü dokular gibi grafiksel değişiklikler içermekle birlikte, oyun büyük ölçüde orijinal sürümle aynı şekilde oynar.[24][25] Daha yüksek kalitede bir açılış videosu ve geliştirilmiş grafiklere sahiptir. Sonic Team, oyunun Satürn versiyonundaki özel aşamanın geliştirilmesi için dolduruldu. çokgen grafikler yalnızca sprite'ların aksine.[21][25] Bu sürüm aynı zamanda Satürn'ünkiyle uyumludur. analog kontrol Paneli.[24] Ekip yeniden çalışmaya çalıştı X-treme Satürn versiyonunda bonus aşamalara. Ancak, Sonic'in modelini X-treme içine 3D Patlama, dolayısıyla özellik hurdaya çıkarıldı.[26]:292

Toplamda 24 parça içeren Genesis sürümünün film müziği,[21] öncelikle şunlardan oluşmuştur: Jun Senoue ve Tatsuyuki Maeda, Masaru Setsumaru ve Seirou Okamoto sırasıyla son patron ve personel atma temalarını oluşturuyor.[27] Satürn versiyonunun film müziği bestelendi ve yapımcısı Richard Jacques ve Debbie Morris'in yaptığı "You're My Hero" adlı şarkıyı içeriyor.[28] Film müziğindeki müzik tarzları şu şekilde tanımlanmıştır: Sega Saturn Dergisi hem geleneksel olarak Sonik müzik ve "hardcore tekno ".[21]

Serbest bırakmak

Sonic 3D Patlaması Kasım 1996'da Kuzey Amerika'da Genesis için piyasaya sürüldü,[b] ve aynı ay içinde Avrupa'da.[a] Satürn versiyonu, o yılın sonbaharda Kuzey Amerika'da yayınlandı.[30][33] ve Şubat 1997'de Avrupa'da.[c] Genesis versiyonu Japonya'da fiziksel olarak piyasaya sürülmedi; sadece Satürn limanı 14 Ekim 1999'da idi.[36] Sega Saturn versiyonunun bir limanı piyasaya sürüldü Microsoft Windows Avrupa'da 11 Eylül 1997'de,[37] ve o yıl dünya çapında.[12] Oyunun lansmanı, benzer başlıklı oyunun piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk geldi. Oyun Dişli oyun Sonik Patlama, önceden oluşturulmuş 3B grafiklere de sahiptir.[38]

Oyunun Genesis versiyonu birkaç versiyonda mevcuttur Soniktemalı derlemeler. Bunlar arasında Sonic Mega Koleksiyonu için Oyun küpü;[39] Sonic Mega Collection Plus için PlayStation 2, Xbox ve Windows;[40] ve Sonic'in Ultimate Genesis Koleksiyonu için PlayStation 3 ve Xbox 360.[41] Aynı zamanda dijital olarak yeniden yayınlandı. Wii 's Sanal Konsol 2007'de[3] ve Kapak 's Buhar 2010 yılında pazar yeri.[42]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings% 67 (Cts)[43]
% 59 (Gen)[44]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame3,5 / 5 yıldız[4]
EGM26.5 / 40 (Cumartesi)[45]
29/40 (Gen)[46]
GameSpot7/10 (Cts)[47]
5.6 / 10 (PC)[12]
4/10 (Gen)[48]
IGN6/10 (Gen)[3]
Nintendo Life6/10 (Gen)[49]
Haftalık eğlenceB (Gen)[50]
C (Cts)[50]
Sega Saturn Dergisi% 82 (Cts)[9]

Sonic 3D Patlaması göre karışık incelemeler aldı yorum toplayıcı GameRankings.[44] O sırada Sega'nın bir çalışanı olan Mike Wallis, bir röportajda Genesis versiyonunun şirket için başarılı olduğunu ve sonunda 700.000'den fazla kopya sattığını hatırlattı.[13] Satürn versiyonu da ticari bir başarıydı[51] ve Wallis'e göre sistemin en çok satan oyunlarından biriydi.[52]

Eleştirmenler genellikle onaylamadı Sonic 3D Patlaması'oyun tarzı, bazıları izometrik perspektifini sınırlandırıyor. GamePro's Art Angel, düşmanları yok etmek veya hareketli platformlara inmek için ilk başta sinir bozucu zamanlama sıçramaları ve dönüş çizgileri yaptığını ve bu tekniklerde ustalaştıktan sonra oyunun aniden çok kolay hale geldiğini keşfetti.[53] Arasında Crispin Boyer Elektronik Oyun Aylık "Oyun, daha önce olduğu kadar çok sır barındırmıyor [ Kirpi Sonic oyunlar] ve bir süre sonra tekrarlanıyor. "[46] Lucas M. Thomas IGN "Sonic'in isminin üzerine inşa edildiği hız ve yoğun eylem duygusunun burada bulunmadığından, yerini esasen döngüsel, tembel bir fetchquest ".[3] Austin Shau GameSpot bu endişeyi yankılayarak oyunu "sıkıcı bir egzersiz" olarak nitelendirdi.[48]

Shau ​​ve Thomas, oyunun hedeflerinin yanı sıra, özellikle Sonic'in aşırı yavaş tempolu hareketi ve kaygan yavaşlaması alanındaki kontrolleri eleştirdiler.[3][48] Thomas, oyunun hızlı tempolu canlılık "anlarına" sahip olduğunu kabul etti, ancak bunları çok az ve çok uzak olarak nitelendirdi.[3] ve Shau, tek başına kurtarılamaz olmamakla birlikte, oyunun unsurlarının şiddetle çarpıştığını ve müşterilerin "bir fıçı petrol ve su için 800 Wii puanı harcayacaklarını" özetledi.[48] Damien McFerran Nintendo Life tekrarının sadece patron savaşları ve özel etapları ile bozulduğunu belirtmiş,[49] Shau'nun "çocukça kolay" olarak yazdığı ikincisi.[48]

Ancak, Shawn Smith ve Sushi-X of Elektronik Oyun Aylık Her ikisi de oyun formülünün iyi düşünülmüş olduğunu buldu ve Smith, "Her seviyedeki hayvanları almak zorunda kalmayı seviyorum ve çeşitli eğriler seviyeleri çok büyük gösteriyor."[46] Oynanışı önceki Sonic oyunlarıyla olumsuz bir şekilde karşılaştırsa da, Sega Saturn Dergisi's Lee Nutter bunu sunmanın çok eğlenceli olduğunu fark etti ve öncekilerden daha zorlu olduğu için övdü Sonik oyun.[9] Art Angel, izometrik format eleştirisine rağmen oyunun seviye tasarımlarından memnun kaldı.[53] Yıllar önceki şikayetleri üzerine oyunun dahil edilmesi üzerine Sonic Mega Collection Plus, Of Jeremy Parish 1UP.com oyuna "inanmaya yönlendirilenden çok daha iyi" deniyordu.[54] Arasında Brett Alan Weiss AllGame benzer bir görüşü dile getirdi, bunun yan kaydırma tarzından "iyi bir ayrılış" olduğunu düşündü Sonik oyunlar.[4]

Hakemler oyunun sunumu hakkında daha olumlu davrandılar. Art Angel, büyük sprite, temiz animasyonlar ve tutarlı kare hızına atıfta bulunarak grafikler için 5 üzerinden 4,5 verdi.[53] Elektronik Oyun Aylık'Dört gözden geçirmenin hepsi grafikleri övdü, özellikle Shawn Smith ve Dan Hsu, renk paleti ve 3D algısı açısından Genesis'in yeteneklerinin zirvesi olarak değerlendirdi.[46] McFerran oyunun görsellerinden büyük keyif aldı: "CGI görselleri, donanım açısından çarpıcı, animasyon mükemmel ve seviye tasarımı renkli ve çeşitli".[49] Thomas, özellikle sınırlı donanımını hesaba katarak, oyunun "cesur" önceden oluşturulmuş grafiklerini övdü.[3] Shau, oyunun Genesis öncüllerine hoş bir benzerlik gösterdiği tek alanların grafik ve ses olduğunu ve özellikle halka saçan ses efektinin ve benzer şekilde müziğin geri dönüşünü takdir ettiğini belirtti.[48] Oyun Devrimi Yuvarlak, karikatür benzeri grafikleri övdü ve bunlardan "şimdiye kadar gördüğümüz en keskin grafiklerden bazıları" olarak söz etti.[6] Weiss, görsellerin sanatsal açıdan diğer oyunlardan bir gelişme olmasa da, iyi üretilmiş ve kaliteli olduğunu yazdı.[4] Thomas, müziğe oyunun herhangi bir unsurunun en yükseği olan 7.5 / 10'luk bir alt skor verdi ve temalarının oyuncular için unutulmaz olacağını belirtti.[3]

McFerran, Satürn versiyonunun grafiksel iyileştirmelerini memnuniyetle karşıladı,[49] ve GameSpot's Jeff Gerstmann bu sürümün belirli animasyonları üstün işleyişini takdir etti.[47] Haftalık eğlence ancak, farklı beklentilere sahip iki platformda oyunun alışılmadık derecede benzer sunumuna dikkat çekerek, " 3D Patlama 16 bitlik standartlara göre süper, çok daha karmaşık 3 boyutlu grafiklere ve oynanışa sahip 32 bit oyunların norm olduğu Sega Saturn'e tam anlamıyla düşüyor. "[50] Smith ve Hsu Elektronik Oyun Aylık Satürn versiyonunun Genesis versiyonuna aşırı derecede benzediğini kabul etti, ancak Hsu, "Bu, Satürn'deki bir yırtık değil, Genesis için bir iltifattır". Hsu ve Boyer, oyunun kontrollerinin Satürn'ün analog kontrolcüsü ile önemli ölçüde geliştirildiğini söyledi, ancak Sushi-X'in pek yardımı olmadı.[45] Personeli GameSpot PC versiyonunun diğerlerine benzer olduğunu gördü, ancak kamera kaydırılırken bazı yavaşlama etkilerine dikkat çekti ve bunları geniş renk paletine bağladı.[12]

Elektronik Oyun Aylık isimli Sonic 3D Patlaması Yılın Genesis Oyunu ikincisi (arkasından Vektörman 2 ).[55] Geriye dönüp bakıldığında, oyun daha olumsuz görüldü; bazı gazeteciler dünyanın en kötü oyunlarından birini Sonik imtiyaz.[56][57] USgamer ve Karmaşık oyunun gerçek gibi hissetmediğini yazdı Sonik oyun, ikincisi bunu 3D olarak adlandırmanın "saldırgan" olduğunu haykırarak.[56][58] PC Oyuncusu bunu "ilk işaret olarak tanımladı Sonik 3D'de sadece işe yaramayacağı açıktı ".[57] Oyun bir Kara koyun franchise'da.[59]

Eski

Archie Çizgi Romanları yayınladı çizgi roman adaptasyonu Sonic 3D Patlaması Aralık 1996'da Mike Gallagher tarafından yazılmış 48 sayfalık özel bir film için.[60] Oyunun gevşek bir uyarlaması ayrıca 104'ten 106'ya (Mayıs-Temmuz 1997) Sonic the Comic.[61]

Senoue, Genesis versiyonundan iki parçasını yeniden düzenledi: Sonik Macera (1998), Genesis versiyonu Japonya'da piyasaya sürülmediğinden, daha geniş çapta duyulabilecek kadar güçlü olduklarını hissettiğini söyledi.[62] Ayrıca kullanılmayan bir temayı patron teması olarak yeniden kullandı. Sonic the Hedgehog 4: Bölüm I.[63] Ana Satürn temasının yeniden düzenlenmiş bir versiyonu, Sonik Nesiller 2011 yılında.[64]

Sonra Sonic 3D Patlaması, Traveller's Tales ve Sonic Team, Satürn üzerinde yeniden işbirliği yaptı yarış oyunu Sonic R (1997).[65] Sonic 3D Patlaması Traveller's Tales ilk oyunlarından biriydi; stüdyo daha sonra video oyunları üzerine yaptıkları çalışmalarla tanındı. Lego oyuncak hattı[11] bunun aracılığıyla yeniden ziyaret edeceği Sonik 2015 crossover oyununun bir parçası olarak franchise Lego Boyutları.[66] Burton, 2017'de resmi olmayan bir yayınladı yönetmenin seçtikleri Mega Drive sürümü için yama Sonic 3D Patlama, gibi gelişmiş kontroller ve eklemeler ile Seviye düzenleyici, bir parola kaydetme sistemi, zaman saldırısı zorlukları ve Süper Sonik.[11][67]

Notlar

  1. ^ a b Bildirilen yayın tarihi değişir; kaynaklar ya 14 Kasım 1996'da piyasaya sürüldüğünü belirtiyor.[31] veya 5 Kasım 1996'da.[32]
  2. ^ a b Bildirilen yayın tarihi değişir; kaynaklar ya 7 Kasım 1996'da piyasaya sürüldüğünü belirtiyor.[29] veya 9 Kasım 1996'da.[30]
  3. ^ a b Bildirilen yayın tarihi değişir; kaynaklar ya 14 Şubat 1997'de piyasaya sürüldüğünü belirtiyor.[34] veya 13 Şubat 1997'de.[35]
  4. ^ Japonca: ソ ニ ッ ク3 boyutlu (ス リ ー デ ィ ー) ブ ラ ス ト Hepburn: Sonikku Surī Dī Burasuto
  5. ^ Japonca: ソ ニ ッ ク3 boyutlu (ス リ ー デ ィ ー) フ リ ッ キ ー ア イ ラ ン ド Hepburn: Sonikku Surī Dī Furikkī Airando

Referanslar

  1. ^ Johnston, Chris (16 Eylül 1997). "PC'de Sonic Lands". GameSpot. Arşivlenen orijinal 6 Ekim 2000'de. Alındı 5 Aralık 2019.
  2. ^ a b "Sonic 3D Blast, Wrecking Crew, Super Air Zonk". Oyun bölgesi. Oyun bölgesi. 4 Mayıs 2012. Alındı 7 Nisan 2015.
  3. ^ a b c d e f g h ben Thomas, Lucas M. (4 Aralık 2007). "Sonic 3D Blast İncelemesi (Genesis)". IGN. Alındı 19 Temmuz 2013.
  4. ^ a b c d Weiss, Brett. "Sonic 3D Patlaması - Gözden geçirmek". AllGame. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 2 Şubat, 2018.
  5. ^ a b "Sonic 3D Blast: Robotnik Geri Döndü, ama Sonic de öyle!" (PDF). Elektronik Oyun Aylık. 88 numara. Ziff Davis. Kasım 1996. s. 254–5.
  6. ^ a b c d "Birdies! Kuşları Sevin !! İnceleme". Oyun Devrimi. Oyun Devrimi. 6 Haziran 2004. Alındı 7 Nisan 2015.
  7. ^ "Oyun Bitti / Devam Et". Sonic 3D Patlaması (Satürn). Sega. 20 Kasım 1996. s. 12.
  8. ^ "Sonic 3D Blast Special Stages fragmanı". GameTrailers. Arşivlenen orijinal 13 Nisan 2015. Alındı 7 Nisan 2015.
  9. ^ a b c d Nutter, Lee (Şubat 1997). "İnceleme: Sonic Blast 3D". Sega Saturn Dergisi. 16 numara. Emap International Limited. s. 58–59.
  10. ^ Arnold, J. Douglas; Gampos, Willy (Aralık 1996). Sonic 3D Patlaması! Satürn ve Genesis için Hayatta Kalma Rehberi. Sandwich Adaları Yayınları. ISBN  1884364462.
  11. ^ a b c d e f g Minotti, Mike (22 Kasım 2017). "RetroBeat: Sonic 3D Blast, resmi olmayan bir Director's Cut ile yeni bir mirasa koşuyor". VentureBeat. Alındı 22 Kasım, 2017.
  12. ^ a b c d GameSpot Staff (21 Ekim 1997). "Sonic 3D Patlaması İncele (PC) ". GameSpot. Alındı 27 Şubat 2015.
  13. ^ a b Horowitz, Ken (19 Haziran 2007). "Röportaj: Mike Wallis". Sega-16. Arşivlenen orijinal 4 Eylül 2009. Alındı 7 Nisan 2015.
  14. ^ Langshaw, Mark (8 Şubat 2014). "Sonic the Hedgehog 3 retrospektif: Sega maskotunun en iyi gezisi". Dijital Casus. Alındı 22 Ocak 2015.
  15. ^ "Sonic 3D". Önizlemeler. Ortalama Makineleri Sega. Hayır. 52. Peterborough: Emap International Limited. Şubat 1997. s. 84, 85. ISSN  0967-9014.
  16. ^ a b c d Wright, Steven T. (2 Mayıs 2018). "Traveller's Tales'in kurucusu neden bir yönetmenin 25 yıl sonra eski bir Sonic oyununun kurgusunu yayınladı". Eurogamer. Alındı 7 Şubat 2018.
  17. ^ a b "Kapak Hikayesi: Sonic 3D" (PDF). Ortalama Makineleri Sega (45). Temmuz 1996. Alındı 5 Şubat 2018.
  18. ^ Jon Burton (7 Mayıs 2018). En İyi 10 Şaşırtıcı Sonic 3D Gerçekleri. Etkinlik 4: 23'te gerçekleşir. Alındı 7 Mayıs 2018. Sonic 3D Blast, başlangıçta Sonic 3D Blast olarak adlandırılmayacaktı; orijinal adı aslında Sonic Spindrift'ti.
  19. ^ Burton, Jon (29 Eylül 2017). Sonic 3D'yi delmek neden bir Gizli Seviye Seçimini tetikliyor?. GameHut. Alındı 21 Şubat 2018 - üzerinden Youtube.
  20. ^ Burton, Jon (4 Ekim 2017). Sonic 3D'nin giriş sekansının bir kartuşa sığması imkansız - değil mi?. GameHut. Alındı 21 Şubat 2018 - üzerinden Youtube.
  21. ^ a b c d "Sonic patlaması!". Sega Saturn Dergisi (15): 58–63. Ocak 1997.
  22. ^ a b "Sonic 3D". MegaDrive Önizlemesi. Ortalama Makineleri Sega. Hayır. 48. Peterborough: Emap International Limited. Ekim 1996. s. 34–37. ISSN  0967-9014.
  23. ^ Houghton, David (24 Nisan 2008). "Sayfa 7 - Oynayamayacağımız en harika Sonic oyunu". OyunlarRadar. Alındı 19 Temmuz 2013.
  24. ^ a b "Sonic 3D Blast: Blast, Bir Oyunun Patlamasının Adı" (PDF). Elektronik Oyun Aylık. 89 numara. Ziff Davis. Aralık 1996. s. 230–1.
  25. ^ a b "Sonic 3D" (PDF). Bilgisayar ve Video Oyunları (183): 42–43. Şubat 1997.
  26. ^ Szczepaniak, John (2018). Japon Oyun Geliştiricilerinin Anlatılmamış Tarihi: Cilt 3. S.M.G Szczepaniak. ISBN  0992926084.
  27. ^ Traveller's Tales; Sonic Team (5 Kasım 1996). Sonic 3D Patlaması (Sega Genesis). Sega. Seviye / alan: Kredi.CS1 Maint: birden çok isim: yazarlar listesi (bağlantı)
  28. ^ Traveller's Tales (20 Kasım 1996). Sonic 3D Patlaması (Sega Satürn). Sega. Seviye / alan: Kredi.
  29. ^ ソ ニ ッ ク 3D ブ ラ ス ト. Sega (Japonyada). Sega. Arşivlendi 23 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı Aralık 31, 2014.
  30. ^ a b "GameInformer # 42 sayfa 22 ". Sonic Retro. Ekim 1996. Alındı 16 Şubat 2018.
  31. ^ "Sonic3D İngiltere Kartpostalı". Sonic Retro. Alındı 9 Haziran 2018.
  32. ^ "Bilgisayar ve Video Oyunları # 180 sayfa 49 ". Sonic Retro. Kasım 1996. Arşivlendi (PDF) 23 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Eylül 2015.
  33. ^ "Sonic3D ABD Kartpostalı". Sonic Retro. Sonic Retro. Alındı 9 Haziran 2018.
  34. ^ "Basın bülteni: 1997-01-31: Sega, konsol savaşının son aşamasında Sonic'i Satürn'e getiriyor". Sega Retro. Alındı 22 Kasım, 2015.
  35. ^ "Etkinlikler ve Yazılım Sürümleri". Bilgisayar ve Video Oyunları (184): 53. Mart 1997. Arşivlendi (PDF) 23 Haziran 2018'deki orjinalinden.
  36. ^ ソ ニ ッ ク 3D フ リ ッ キ ー ア イ ラ ン ド [en: Sonic 3D Flicky Adası]. Sega (Japonyada). Sega. 1999. Alındı Aralık 31, 2014.
  37. ^ "Oyun Rehberi". Haftalık Bilgisayar Ticareti. No. 654. Birleşik Krallık. 8 Eylül 1997. s. 96.
  38. ^ Newton, James (25 Haziran 2012). "Sonic Blast İncelemesi". Nintendo Life. Alındı 3 Şubat 2018.
  39. ^ Mirabella, Fran (12 Kasım 2002). "Sonic Mega Koleksiyonu". IGN. Alındı 16 Kasım 2014.
  40. ^ Goldstein, Hilary (3 Kasım 2004). "Sonic Mega Collection Plus". IGN. Alındı 16 Kasım 2014.
  41. ^ Miller, Greg (12 Şubat 2009). "Sonic'in Ultimate Genesis Koleksiyonu". IGN. Alındı 16 Kasım 2014.
  42. ^ "Sonic 3D Blast ™". Buhar. 1 Haziran 2010. Alındı 9 Nisan 2015.
  43. ^ "Sonic 3D Patlaması Satürn için ". GameRankings. Alındı 19 Temmuz 2013.
  44. ^ a b "Sonic 3D Patlaması Genesis için ". GameRankings. Alındı 19 Temmuz 2013.
  45. ^ a b Smith, Shawn; Hsu, Dan; Boyer, Crispin; Sushi-X (Ocak 1997). "İnceleme Ekibi: Sonic 3D Patlaması" (PDF). Elektronik Oyun Aylık. 90 numara. Ziff Davis. s. 60.
  46. ^ a b c d Smith, Shawn; Hsu, Dan; Boyer, Crispin; Sushi-X (Kasım 1996). "İnceleme Ekibi: Sonic 3D Patlaması" (PDF). Elektronik Oyun Aylık. 88 numara. Ziff Davis. s. 90.
  47. ^ a b Gerstmann, Jeff (12 Aralık 1996). "Sonic 3D Patlaması İnceleme (Satürn) ". GameSpot. Alındı 27 Şubat 2015.
  48. ^ a b c d e f Shau, Austin (12 Aralık 2007). "Sonic 3D Blast İncelemesi (Yaratılış)". GameSpot. Alındı 27 Şubat 2015.
  49. ^ a b c d McFerran, Damien (2 Kasım 2007). "Sonic 3D Patlaması Gözden geçirmek". Nintendo Life. Alındı 1 Mart, 2015.
  50. ^ a b c Walk, Gary Eng (13 Aralık 1996). "Sonic 3D Patlaması Gözden geçirmek". Haftalık eğlence. Alındı 19 Temmuz 2013.
  51. ^ "1996 Video Oyunu Savaşlarını Kim Kazandı?". Gelecek nesil. 28 numara. Medyayı hayal edin. Nisan 1997. s. 17.
  52. ^ Wallis, Mike (Nisan 2004). "Sonic X-treme Zaman çizelgesi". Kayıp Seviyeler. Frank Cifaldi. Alındı 27 Aralık 2017.
  53. ^ a b c Art Angel (Aralık 1996). "Genesis ProReview: Sonic 3D Patlaması". GamePro. 99. IDG. s. 156.
  54. ^ Parish, Jeremy (29 Kasım 2004). "Sonic Mega Collection Plus "PS2 için inceleme". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 3 Ekim 2012. Alındı 9 Şubat 2015.
  55. ^ "96'nın En İyisi" (PDF). Elektronik Oyun Aylık. 92 numara. Ziff Davis. Mart 1997. s. 86.
  56. ^ a b USgamer Team (18 Ağustos 2017). "Hızlı Gitmeli: Tümünü Sıralayın Sonic Kirpi Oyunlar". USgamer. Alındı 5 Şubat 2018.
  57. ^ a b "Sonic oyunları bir nedenle en iyiden en kötüye doğru sıralandı ve Knuckles". PC Oyuncusu. Eylül 1, 2017. Alındı 5 Şubat 2018.
  58. ^ Şövalye, Rich. "Her Sıralama"Kirpi Sonic"Platformer". Karmaşık. Alındı 5 Şubat 2018.
  59. ^ Armstrong, Jason (14 Ekim 2006). "Sonic Mega Koleksiyonu İnceleme (GCN) ". Nintendo Life. Alındı 27 Temmuz 2018.
  60. ^ Gallagher, Mike; DeCesare, Angelo (Aralık 1996). "Sonic Blast". Archie Sonic Patlaması. Archie Çizgi Romanları (1).
  61. ^ Sonic the Comic 104 (Mayıs 1997), Fleetway Yayınları
  62. ^ Summer of Sonic 2011 Retrospect (Jun Sunoue ile röportaj). Londra. Temmuz 2011.
  63. ^ Sterling, Jim (6 Nisan 2010). "Sonic 4'ün Eggman teması Sonic 3D Blast'tan mı?". Destructoid. Alındı 3 Şubat 2018.
  64. ^ Sonic Team (1 Kasım 2011). Sonik Nesiller. Sega.
  65. ^ Pétronille, Marc; Audureau, William (2014). Sonic the Hedgehog'un Tarihi. Pix'n Love. ISBN  1926778960.
  66. ^ Fahey, Mike (23 Temmuz 2016). "Sonic The Hedgehog And Fantastic Beasts Headline Lego Dimensions 'Wave Seven". Kotaku. Alındı 1 Ekim, 2019.
  67. ^ Galler, Matt (13 Ekim 2017). "Sonic 3D'nin orijinal geliştiricisi resmi olmayan bir Yönetmen Kesimi yaratıyor". Eurogamer. Alındı 14 Ekim 2017.

Dış bağlantılar