Sonic R - Sonic R

Sonic R
The Sega Saturn, Windows, Nintendo GameCube, and PlayStation 2 box art starring Sonic running fast with tails flying and knuckles slow.
Avrupa kutu sanatı
Geliştirici (ler)Gezgin Masalları
Sonic Ekibi
YayıncılarSega
Yönetmen (ler)Masamitsu Shiino
Richard Lloyd
Üretici (ler)Yuji Naka
Tetsuo Shinyu
Tasarımcı (lar)Takashi Iizuka
Shiro Mukaide
Shun Nakamura
Programcı (lar)Jon Burton
Sanatçı (lar)Yuji Uekawa
Yoshitaka Miura
BestecilerRichard Jacques
DiziKirpi Sonic
Platform (lar)Sega Saturn, pencereler, Oyun küpü, PlayStation 2
Serbest bırakmak
Tür (ler)Yarış
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Sonic R[a] bir 1997 yarış video oyunu tarafından geliştirilmiş Gezgin Masalları ve Sonic Ekibi için Sega Saturn. Dünyadaki üçüncü yarış oyunu Kirpi Sonic dizi ve ilk öne çıkan 3D bilgisayar grafikleri. Oyuncu on kişiden birine yarışır Sonik karakterler çeşitliliğinde Soniktemalı yarış pistleri durmaya çalışırken Doktor Robotnik çalmaktan Kaos Zümrütleri ve dünyayı köleleştirmek. Sonic R özellikleri tek oyuncu ve çok oyunculu oyun modları ve benzer olsa da kart yarışı gibi oyunlar Mario Kart zıplamaya ve keşfetmeye vurgu yapar. Oyuncular, öğeleri toplayarak ve hedefleri tamamlayarak Kilidini aç gizli karakterler.

Geliştirme tamamlandıktan sonra başladı Sonic 3D Patlaması 1996'da ve dokuz ay sürdü. Traveller's Tales ve Sonic Team arasındaki ikinci işbirliğiydi ve Saturn donanımından yararlanmak için tasarlandı. Sonic Team yarış pistlerini tasarlarken, Traveller's Tales özel bir oyun motoru. Film müziği besteleyen Richard Jacques; en önemlisi "Super Sonic Racing" olmak üzere oyundaki parçalar, daha sonra Sonik başlıklar. Sega Satürn için oyunu 1997'nin sonlarında yayınladı. pencereler ertesi yıl ve Oyun küpü ve PlayStation 2 bir parçası olarak Sonic Gems Koleksiyonu 2005 yılında.

Sonic R tek orijinaldi Sonik Satürn için yayınlanan başlık; Sonic 3D Patlaması bir limanı Mega Sürücü oyun ve Sonic Jam ilk dördünün bir derlemesidir Sonik oyunlar. Oyun için ilk incelemeler karışıktı, geriye dönük tepkiler daha olumsuzdu. Görselleri ve seviye tasarımıyla övgüler aldı, ancak kontrolleri ve kısa uzunluğu nedeniyle eleştirildi. Bu arada, Jacques'ın film müziği, alternatif olarak onu akılda kalıcı ve iyi üretilmiş veya bir yarış oyununda yerinde bulmayan kutuplaşmış izleyiciler. Hayran ilgisi Sonic R Sega'ya gelecekte yarış türünü yeniden gözden geçirme konusunda ilham verecek Sonik oyunlar, gibi başlıkların geliştirilmesine yol açar Sonic Biniciler (2006).

Oynanış

Sonik "Resort Island" yarış pistinde yarış

Sonic R ile yarışan bir video oyunudur tek oyuncu ve çok oyunculu modlar. Oyuncu bir karakter ve diğer yarışçıların önünde en hızlı süre için yarışan beş yarış pistinden birinde bir yaya yarışına katılır.[2] Başlangıçta dört karakter mevcuttur, diğer altı karakter ise gizli karakterler oyuncu belirli oyun içi hedefleri tamamladığında kullanılabilir hale gelir.[3] Oyun benzer kabul edilse de kart yarışı gibi oyunlar Mario Kart dizi,[4][5][6] Sonic R Her parkurda birden fazla yol ve gizli alan bulunduğundan, atlama ve keşfetmeye vurgu yapar.[7][8] Parçalar, orijinal kreasyonlar olmasına rağmen, tematik olarak klasik sanat tarzına ve ortamlarına dayanmaktadır. Sonik gibi oyunlar Sonic the Hedgehog's "Yeşil Tepe Bölgesi " ve Sonic the Hedgehog 2's "Kimyasal Tesis Bölgesi".[7]

Her yarış sırasında, oyuncu toplayabilir öğeler Pist boyunca dağılmış, avantajlar sağlar. Yüzükler, Elyaf Sonik seri öğesi bol miktarda bulunur; Oyuncu, geçici bir hız artışı elde etmek için yüzükleri değiştirebilir veya kısa yollara veya özel eşyalara yol açan kapıları açabilir.[8] "Eşya Panelleri", hız artışı veya sudan geçme veya yakındaki halkaları çekme gibi yetenekler sağlayan kalkanlar gibi rastgele geçici bir avantaj sağlar.[9] "Sonic Tokens" ve Chaos Emeralds gibi diğer özel eşyaların toplanması, kilidi açma gizli karakterler.[10] Sonic R oyuncunun yarışlar sırasında görülen hava türünü seçmesine izin verir.[11] Ayrıca, oyuncunun en hızlı zamanı elde etmek için tek başına yarıştığı bir "Time Attack" modu ve iki oyunculu rekabet modu, dört oyuncuya yükseltildi. Mücevher Koleksiyonu Liman.[10] Standart zamana karşı deneme moduna ek olarak, iki tane daha var: beş balonun pist boyunca dağıldığı ve konumlandırılması gereken "5 Balon Al" ve oyuncunun kovaladığı ve diğer dört kişiyi yakalaması gereken "Etiket 4 Karakter".[12]

Karakterler

Sonic R her biri benzersiz niteliklere ve olağan yeteneklerine uygun yeteneklere sahip on oynanabilir yarışçıya sahiptir.[13] Başlık karakteri, Kirpi Sonic, en hızlısıdır ve "çift zıplama" yeteneğine sahiptir (havada ikinci bir sıçrama yapabilme).[14] Yazı kısa bir süre havada uçabilir,[14] ve Ekidneyi Knuckles zıplarken havada süzülebilir.[15] Amy Rose, başlangıçta mevcut olan son karakter, bir araba sürerek, su kütlelerinin üzerinde gezinmesine ve destek alanlarının üzerinden geçerek ekstra hız elde etmesine izin veriyor.[15] Gizli karakterler arasında Sonic'in baş düşmanı var Dr. Robotnik Hovercraft içinde uçan ve arazi farklılıklarına direnen; Sonic'in robotik klonları (Metal Sonik ), Tails (Tails Doll) ve Knuckles (Metal Knuckles); Robotnik'in robotik asistanı EggRobo;[16][17] ve Süper Sonik, Sonic'in daha hızlı bir sürümü, Kaos Zümrütleri.[8]

Arsa

Sonic ve Tails tatile çıkmak üzeredir ve Tails "Dünya Grand Prix" için bir reklam fark eder.[18] Başlangıçta ilgilenmese de Sonic, Dr. Robotnik'in de yarışa katıldığını fark eder ve bu da onu fikrini değiştirmeye ve yarışa girmeye ikna eder.[18] Robotnik'in son zamanlarda nadir ve güçlü olanların nerede olduğunu öğrendiği ortaya çıktı. Kaos Zümrütleri Dünyayı köleleştirmeyi arzuladığı ve Dünya Grand Prix'si aslında Sonic'in dikkatini dağıtmak için kullanılan bir tuzak.[18] Knuckles ve Amy, Robotnik'in planına kulak misafiri olur ve rekabet etmeye karar verir. Dörtlü birlikte, kazanan ırkları dengelemeli ve onları Robotnik'in erişiminden uzak tutmak için Kaos Zümrütlerini elde etmelidir.[18]

Geliştirme

Tamamlandıktan sonra Sonic 3D Patlaması 1996'da Sega yaklaştı Gezgin Masalları başka biri üzerinde çalışmak hakkında Sonik oyun, bu sefer bir yarış oyunu.[7] O sıralarda tesadüfen amaçsız bir 3B grafik motoru üzerinde çalışan Traveller's Tales, bunu mantıklı bir ilerleme olarak gördü ve projeyi kabul etti.[7] Traveller's Tales, Formula 1 oyun geliştiriyorlardı Sonikmarkalı başlık.[19] Geliştirme Şubat 1997'de Sega'nın ortak projesi olarak başladı. Sonic Ekibi ve Traveller's Tales.[7] Oyun başlangıçta şu şekilde biliniyordu: Sonic TT (Turist Kupası için duran TT).[20] İlk olarak "Project Sonic'in İkinci Aşaması" olarak kamuya açıklandı ("Birinci Aşama" Sonic Jam ).[21] Program dardı ve Traveller's Tales sahip olduklarından daha fazla özgürlük istedi Sonic 3D Patlaması.[22]

Sonic Team, yarış pistlerini ve oyunun genel akışını tasarladı ve uygulama ve programlamadan Traveller's Tales sorumluydu.[7] Her parça, önceki seviyelerden esinlenmiştir. Sonik Green Hill ve Casino Night gibi oyunlar ve sıkı program nedeniyle sadece beş tane vardı.[22] Serinin geleneklerini takip etmek için gizli alanlar ve keşif aşamaları eklendi (Sonic Team ayrıca bir yarış oyunu ile bir platform oyunu arasında bir geçiş istedi) ve bu nedenle bir harita geliştirildi.[22] Avrupa'dan Sega yapımcısı Kats Sato, hem İngilizce hem Japonca bilen tek kişi olduğu için Sonic Team ile iletişimi yönetti. Tartışmalar, Sato'nun oyunu genişlettiğine inandığı ödül mekanizmalarına yol açtı. Kursların görünümü ve hissi diğerlerinden esinlenmiştir. Sonik dahil oyunlar Sonic 3D Patlaması. 3B modeller, Sonic Team'in 2B çizimlerine dayanıyordu. Tüm modeller ve animasyonlar kullanılarak geliştirilmiştir Softimage Traveller's Tales ise kalan oyun geliştirme için kendi araçlarını yarattı.[20][23] İki oyunculu bölünmüş ekran modunu uygulamak zor oldu; programcı Jon Burton bunun esas olarak hile yapmanın çok kolay olmamasından kaynaklandığını, bu nedenle kestirmelerin zorlaştırıldığını, oyuncular yanlış anlarsa ceza verileceğini belirtti.[20] Önemli bir geliştirme hedefi, tutarlı bir 30 saniyedeki kare sayısı kare hızı oyun sırasında. Bir gelenek oyun motoru Sega Saturn donanımından tam olarak yararlanmak için geliştirildi,[7] ve "12 katman şeffaflığı" olarak tanımlanan bir grafik teknik, uzaktaki yerleri şeffaflaştırmak için kullanıldı dokular Sega Satürn'ün sınırlı mesafe çekmek.[24] Burton iddia etti Sonic R zaman çerçevesi içinde diğer konsollarda kopyalanamazdı, örneğin Oyun istasyonu Konsol, Sega Saturn donanımı için özel olarak geliştirilen teknik nedeniyle.[7] Çevre haritalama Satürn'ün donanımı yetersiz olduğundan Burton'ın tanımladığı, PlayStation'ın donanım görüntülemesinin bir yazılım versiyonu yazılmasıyla elde edildi.[25]

Erken bir yapı ortaya çıktı Elektronik Eğlence Fuarı içinde Atlanta, Haziran 1997'de Gürcistan,[7] Sega kısa bir süre sonra çeşitli dergilerde "% 40 tamamlanmış yapı" ekran görüntülerini yayınlıyor.[26] Yapılar, parlak güneş ışığı yerine günbatımında "Resort Island" seviyesini oynama yeteneği gibi küçük ayarlamalar haricinde, büyük ölçüde nihai oyunla aynı olacaktır.[26] seviyenin "Can You Feel The Sunshine" adlı müzik parçası nedeniyle yapılan bir değişiklik.[27] Traveller's Tales, web sitesinde kullanılanlardan ("Pixie Dust" olarak bilinen bir sis türü) esinlenen programlama tekniklerini kullanmıştı. Nintendo 64.[22]

Hirokazu Yasuhara Sonic Team, İngiltere'ye gitti ve iletişim için zaman yetersizliği nedeniyle oyunda ince ayar yaptı. Teknik sorunlar ve zamanlama sorunları Sato'nun oyun tasarımını değiştirmesine neden olarak yapımcı ile anlaşmazlığa yol açtı Yuji Naka ve Sato ismini jenerikten çıkardı.[20] Oyunun son sürümü ilk olarak 18 Kasım 1997'de Kuzey Amerika'da olacaktı, diğer bölgelerde Sega Saturn için 1997'nin sonlarında ve PC sürümü için 1998'de meydana gelen sürümler olacaktı. PC sürümleri, kullanıcının aralarında geçiş yapmasına izin vermek gibi grafik ayrıntılarını değiştirmesine izin verdi. yazılım oluşturma ve 3D hızlandırma veya oyunun ayarlanması mesafe çekmek, uzaktaki nesnelerin ne kadar çabuk görünür olacağını etkiler.[28] Önceki diğerleri gibi Sonik bu dönemdeki oyunlar, büyük ölçüde alakasız Sonic R oyun olarak yayınlandı Tiger Elektronik LCD ekran 1998'de aynı zamanlarda elde oynanan oyun.[29]

Müzik

Film müziği Sonic R İngiliz besteci tarafından bestelendi Richard Jacques nın-nin Sega Europe, daha önce Sega Saturn ve PC sürümlerinin film müziği üzerinde de çalışmış olan Sonic 3D Patlaması.[30] Film müziği üzerine çalışmalar, Mart 1997'de Jacques'ın Japonya'ya gittiğinde başladı. Sonik yaratıcı Yuji Naka oyun için izlenecek müzikal yaklaşımı tartışmak.[30] Yazılan ilk şarkı, oyunun Haziran ayında E3'te tanıtılması için kullanılacak olan "Super Sonic Racing" idi. İngiliz şarkıcı TJ Davis Naka'nın o kadar sevdiği şarkının vokallerini sağladı ve tüm oyunun şarkılarında yer almasını istedi.[30] Jacques, ekrandaki aksiyonu tamamlama niyetiyle şarkıların tüm sözlerini yazdı, ancak yine de oyunu hiç oynamamış birine çekici gelmeye devam etti.[30] Parçalar Sega Digital Studios'ta kaydedildi ve programlandı ve ardından iki hafta boyunca Metropolis Studios Londra'da bir hafta vokal için, bir hafta da parçaların prodüksiyonu, miksajı ve sonlandırılması için harcandı.[30] Jacques, bu görevin kariyerindeki en zor görevlerden biri olduğunu çünkü sözlerin "gerçekten bir anlam ifade etmesi" gerektiğini belirtti.[22] Sonic R oyun içi film müziğinde her şarkının iki ayrı karışımını içerir; vokallere ve enstrümantal versiyonlara sahip olanlar, oyuncuya vokalleri devre dışı bırakma seçeneği sunar.[30] 21 Ocak 1998'de resmi bir film müziği CD'si yayınlandı.[31][32]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings70% (PC)[39]
69% (OTURDU)[40]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame4/5 yıldız (OTURDU)[8]
CVG4/5 (OTURDU)[41]
EGM8/10, 8/10, 8/10, 7/10 (OTURDU)[33]
Oyun Bilgilendiricisi7.5/10 (OTURDU)[36]
GamePro2.75/5 (OTURDU)[34]
3/5 (PC)[35]
GameSpot5.6/10 (OTURDU)[10]
Gelecek nesil3/5 (OTURDU)[37]
Sega Saturn Dergisi93% (OTURDU)[38]

Satürn versiyonu Sonic R Geriye dönük yorumlar daha olumsuz olsa da, yayınlandığı sırada eleştirmenlerden karışık eleştiriler aldı. Toplamda yüzde 69 puan aldı. GameRankings, altı incelemeye göre,[40] ve PC versiyonu ikiye göre yüzde 70 aldı.[39]

Oyunun görselleri en güçlü özelliği olarak kabul edildi. AllGame dokuları canlı olarak adlandırdı ve "pop-up veya aksaklık" olmadığını belirttiler,[8] ve Elektronik Oyun Aylık (EGM) çevresel ayrıntıların gür olduğunu hissetti.[33] EGM ve Sega Saturn Dergisi tutarlı kare hızını (nadiren saniyede 30 karenin altına düşen) kayda değer bir başarı olarak vurguladı ve ikincisi olumlu bir şekilde karşılaştırdı Sonic R Satürn versiyonuna Sega Ralli Şampiyonası.[33][38] Gelecek nesil oyunu, kullanımı için "görsel olarak en seçkin Satürn oyunu" olarak selamladı. şeffaflık efektler ve yansıtıcı yüzeyler,[37] yankılanan bir duygu EGM.[33] Sega Saturn Dergisi saydam çokgenlerden yapılan "Parlak Zümrüt" düzeyini, Mario Kart 64's "Gökkuşağı Yolu".[38] GameSpot önceki karikatürize tarzının Sonik oyunlar 3D olarak iyi çalıştı.[10] GameSpot, EGM, ve GamePro arka planın grafiksel "pop-up" ını eleştirdi, GamePro çok oyunculu modu mahvettiğini düşünüyordu.[10][33][34] Ancak, Sega Saturn Dergisi Tek oyunculu muadili ile aynı hızı ve grafik detayını koruduğu için iki oyunculu modu övdü.[38] Oyun Bilgilendiricisi "Arka plandaki patlamayı yarı saydam eritme yoluyla gizleme yöntemlerinin yenilikçi olduğunu" iddia ettiler, ancak karakter animasyonunun kalitesizliğini bozdular.[36] En sonunda, Sega Saturn Dergisi yeniden oynatma modunun daha dramatik kamera açılarını tamamladı.[38]

Oyunun seviye tasarımına eleştirel tepki de olumluydu. Oyun Bilgilendiricisi izleri yaratıcı ve sırlarla dolu bulurken EGM ve "şimdiye kadarki en iyi tasarlanmış parçalardan bazıları".[33][36] AllGame, EGM, ve Oyun Bilgilendiricisi benzer şekilde düşündüm.[8][33][36] Sega Saturn Dergisi seviye tasarımını 16-bit ile karşılaştırdı Sonik başlıkları ve Sonic Team'in Hayallere Giden Geceler ..., "çok daha fazla eğlence parıldamaktır [sic ] keşif unsurundan "cazibeden ... her seviyeyi zamana karşı deneme benzeri bir şekilde ayağa kaldırmak".[38] Benzer damar içinde, Gelecek nesil tarif Sonic R ve Nintendo 64 çağdaş Diddy Kong Yarışı "daha az yarış oyunu ve daha çok bir sürüş macera oyunu" olarak.[37] Sega Saturn Dergisi "5 Balon Al!" gibi alternatif modlar tarafından sağlanan yeniden oynatma değeri hakkında yorum yaptı, ancak "beş parçanın ters modda bile gerçekten yeterli olmadığını" kabul etti.[38] GameSpot, EGM, ve Oyun Bilgilendiricisi ayrıca sınırlı düzey seçimi ile ilgili hayal kırıklığını dile getirdi.[10][33][36]

Başlığın kontrolleri ve genel oynanışı eleştirildi, bazıları doğruluğu ve derinliği sorgulandı. GameSpot ilk dört karakterden sadece birini kullanarak her seviyeyi bir saat içinde birinci olarak tamamladı. Oyun aynı zamanda zor bir moda sahipken, GameSpot şu sonuca vardı "Sonic R kişilik bölümünde, derinlik departmanında olduğundan daha fazla var ".[10] GameSpot ve Oyun Bilgilendiricisi Kaos Zümrütlerini ve gizli paraları bulmanın zor olduğunu belirtti,[10][36] fakat GameSpot Bu tür isteğe bağlı görevlerin karşılığında çok az şey sunduğunu, çünkü gizli karakterlerin "zaten oynanabilir olanların çoğunlukla robot versiyonları" olduğunu savundu.[10] Dahası, AllGame kontrollere alışmanın zaman aldığına inanıyordu, ancak ekliyor: "Köşelerde kaymaya ve doğru zamanda gazı boşaltmaya başlayın ve tüm sırları bulacaksınız. Sonic R hiçbir zaman gizler ".[8] Aynı şekilde, Sega Saturn Dergisi kontroller "başlangıçta zor ama inanılmaz derecede oynanabilir" olarak adlandırılıyordu. Gelecek nesil "uygun teknikler zamanla öğrenilebilir" ve Oyun Bilgilendiricisi "Bir kez alıştığınızda, gerçek sağlam bir oyun bulacaksınız" sonucuna varıldı.[33][37][38] Oyun Bilgilendiricisi Sega'nın analog denetleyicisinin aksine oyunun dijital ped ile daha iyi oynandığını düşündü.[33] GamePro kontrollerin duyarlı olduğu konusunda hemfikirdi, ancak bir hataya: "Yüksek hızlarda, düz bir çizgide koşmak neredeyse imkansızdır".[34]

Sonic Rfilm müziği özellikle bölücü oldu. Sega Saturn Dergisi "Son zamanlarda internette vokallerin eklenmesi için bir miktar cüruf için gelen" "eşlik eden müziği çevreleyen tartışma fırtınasını" tanımladı. Nutter, dans müziğinin hayranı olmamasına rağmen, parçaların "birçok listeden daha iyi" olduğunu, enstrümantal versiyonların ise "herkesi yatıştırmak için" yeterli olduğunu belirtti.[38] AllGame "Şimdiye kadar duyduğum en ilham verici ..." olarak adlandırdıkları film müziği için övgüde bulundu. GameSpot şarkıların oyuna çok daha fazla kişilik kazandırdığına inanıyordu ".[8][10] Tersine, GamePro müziğin "inanılmaz derecede can sıkıcı" olduğunu söyledi.[34] Bilgisayar ve Video Oyunları "Sonic tarzına mükemmel bir şekilde uyduğunu" söyleyerek müziğe iltifat etti ve müziği hatırlatıyor Sonic CD'film müziği.[41]

taşınan oyunun mevcut versiyonu Sonic Gems Koleksiyonu daha olumsuz olarak değerlendirildi. Eurogamer oyunu "herhangi bir süre oynamak için çok garip" olarak adlandırdı,[42] ve 1UP.com görseller grenliydi - "nereye gittiğinizi söylemeyi zorlaştırıyor" ve kontroller sinir bozucu ve belirsizdi.[43] GameSpot "Gülünecek derecede kötü film müziği" ni "[onun] tek kurtarıcı kalitesi" olarak tanımladı,[44] ve GameSpy aranan Sonic R "Fantastik (tuhaf değilse de) film müziğine" rağmen "teoride pratikte olduğundan daha iyi çalışan bir konsept".[45] Tersine, Jeuxvideo.com, olumsuz bir incelemede Sonic Gems Koleksiyonu, oyuna övgüde bulundu ve bunun yanında derlemedeki tek düzgün oyun olduğunu savundu. Sonic CD.[46] 2003 retrospektifinde, Oyun Bilgilendiricisi oyunu "nezih ama unutulmaz" olarak tanımlarken OyunlarRadar dahil Sonic R En iyi 50 Sega Saturn oyununun 2014 listesinde "teknik bir güç turu" olarak adlandırılıyor.[47][48] GameTrailers en kötü ikinci olarak sıraladı Sonik oyun, 2006'nın arkasında Kirpi Sonic.[49] Oyun tasarımcısı Hirokazu Yasuhara Bir önizleme sürümünün kalitesiyle ilgili endişelere yanıt olarak Traveller's Tales'ın oyunu yeniden düzenlemesine yardımcı olan, " Sonic R aslında oldukça iyi ... Bununla birlikte, temel kavramın Sonic R, bir oyuncunun koşan karakterleri 'sürmesi' harika değildir ".[47]

Eski

Sega'nın iki yayınlamasına rağmen Sonik önceki yarış oyunları Sonic R, Sonic Drift ve Sonic Drift 2, için Sega Oyun Dişli, geliştirici Takashi Yuda, hayranların daha fazla yarış oyunu talep ettiğini belirtti. Sonic R Sega'nın gelecek yıllarda türü yeniden gözden geçirmek için gerçek ilham kaynağı olacaktı.[50] Bu, geliştirilmesine ve piyasaya sürülmesine yol açtı. uçan kaykay oyun Sonic Biniciler Her ikisi de yarış oyunları dışında iki oyun arasında bağlantı olmamasına rağmen.[50] Sonra Sonik yarış oyunları şunları içerir Sonic Biniciler devam filmleri Sonic Riders: Sıfır Yerçekimi ve Sonic Free Riders ve kart oyunları Sonic ve Sega All-Stars Yarışı, Sonic ve All-Stars Yarış Dönüşümü ve Team Sonic Racing.

Şarkılar Sonic R'in film müziği, Sonic'i orijinal formlarında veya remiks olarak içeren sonraki oyunlara dahil edildi. Super Smash Bros. Brawl,[51] Super Smash Bros. Ultimate, Sonik Nesiller, Sonic ve Sega All-Stars Yarışı ve Sonic ve All-Stars Yarış Dönüşümü.[52]

2019 sürümü Team Sonic Racing birkaç referans içerir Sonic Rfilm müziğindeki şarkıların remiksleri ("Super Sonic Racing" ve "Can You Feel the Sunshine" dahil) ve oyunun logosunda ve oyun içi para biriminde ayırt edici kırmızı "R" kullanımı dahil.[53]

Notlar

  1. ^ Japonca: ソ ニ ッ クR (ア ー ル) Hepburn: Sonikku Āru

Referanslar

  1. ^ セ ガ ハ ー ド 大 百科 セ ガ サ タ ー ン 対 応 ソ フ ト ウ ェ ア (セ ガ 発 売) [Sega Donanım Ansiklopedisi Sega Saturn Yazılımı (Sega sürümleri)]. Sega (Japonyada). Alındı 25 Ağustos 2016.
  2. ^ Radakovic, Nebojsa (6 Haziran 2004). "Sonic R Gözden geçirmek". Gamerevolution.com. Oyun Devrimi. Alındı 10 Ocak 2013.
  3. ^ Resmi Kılavuz, s. 31
  4. ^ Buchanan, Levi (20 Şubat 2009). "Sonic Nerede Yanlış Yaptı?". IGN. Arşivlendi 22 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Ocak 2013.
  5. ^ Theobald, Phil (15 Ağustos 2005). "GameSpy: Sonic Gems Collection - Sayfa 2". Cube.gamespy.com. Oyun Casusu. Arşivlendi 22 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Ocak 2013.
  6. ^ "Sonic Gems Koleksiyonu İncelemesi". OyunlarRadar. 25 Şubat 2006. Arşivlendi 22 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Ocak 2013.
  7. ^ a b c d e f g h ben "Travellers Tales: Sonic R Programcısı Konuşuyor!". Sega Saturn Dergisi. Hayır. 24. EMAP. Ekim 1997. s. 25. ISSN  1360-9424. Alındı 25 Ağustos 2016.
  8. ^ a b c d e f g h Sackenheim, Shawn (3 Ekim 2010). "Sonic R - Gözden geçirmek". tüm isim. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 25 Ağustos 2016.
  9. ^ Sonic R Yönerge kitapçığı. Kuzey Amerika, Sega Saturn versiyonu. s 13 (PDF )
  10. ^ a b c d e f g h ben j MacDonald, Ryan (22 Aralık 2007). "Satürn için Sonic R İncelemesi". GameSpot. Alındı 16 Haziran 2014.
  11. ^ "Sonic R © Sega PC". Aylık Oyun Eğlencesi. 20 Şubat 1999. Arşivlenen orijinal 5 Mart 2003. Alındı 25 Ağustos 2016.
  12. ^ Resmi Kılavuz, s. 33.
  13. ^ Resmi Kılavuz, s. 10-24.
  14. ^ a b Sonic R Yönerge kitapçığı. Kuzey Amerika, Sega Saturn versiyonu. s 17 (PDF )
  15. ^ a b Sonic R Yönerge kitapçığı. Kuzey Amerika, Sega Saturn versiyonu. s 18 (PDF )
  16. ^ Resmi Kılavuz, s. 22.
  17. ^ "ソ ニ ッ ク R" [Sonic R] (PDF). Sega Saturn Dergisi (Japonyada). Cilt 45 hayır. 81. SoftBank Yayınları. Aralık 1997. s. 180, 181. Alındı 25 Ağustos 2016.
  18. ^ a b c d Yönerge kitapçığı, s. 3 (PDF )
  19. ^ Jon Burton (27 Kasım 2017). Sonic R'nin F1 Geçmişi Kurtarıldı - Ve Sürpriz Bir Bulgu. GameHut. Alındı 20 Mayıs 2018 - YouTube aracılığıyla.
  20. ^ a b c d "Yapımı: Sonic R". Retro Oyuncu. 139. Bournemouth: Yayınlamayı hayal edin. sayfa 64–67. ISSN  1742-3155.
  21. ^ Nutter, Lee (Temmuz 1997). "Geçmişten Bir Patlama!" (PDF ). Sega Saturn Dergisi. 21 numara. Emap International Limited. s. 39. Alındı 19 Aralık 2019.
  22. ^ a b c d e Les Editions Pix'n Love, ed. (2013). Sonic the Hedgehog'un Tarihi. Ontario: UDON Entertainment Corp. s. 62–65. ISBN  978-1-926778-96-9.
  23. ^ OyunlarTM (2011). "Tales of Traveller's Tales". Retro Cilt 4. Bournemouth: Imagine Publishing. s. 129–133. ISBN  978-1-9082-2230-5.
  24. ^ "Mavi Geri Döndü! Moebius Etrafında Yarış! [Sic]" (PDF ). GameFan. No. 11. Kasım 1997. s. 126. Alındı 19 Aralık 2019.
  25. ^ Jon Burton (29 Kasım 2017). Sonic R'nin "İmkansız" Etkileri - Bunları Nasıl Mümkün Kıldık (Kodlama Sırları). GameHut. Alındı 20 Mayıs 2018 - YouTube aracılığıyla.
  26. ^ a b "Sonic R Sega, Sonic'i yola çıkarıyor". Oyun Bilgilendiricisi. No. 54r. GameStop. Ekim 1997. s. 61. ISSN  1067-6392. Alındı 25 Ağustos 2016.
  27. ^ Jon Burton (21 Haziran 2018). "Sonic R'nin Geliştirme Sırları". GameHut. Alındı 22 Mart 2020.
  28. ^ Sonic R Oyun, Seçenekler Menüsü
  29. ^ "Sonic R (Tiger El Bilgisayarları)". RF Üretimi. 13 Temmuz 2012. Arşivlendi 22 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Ocak 2013.
  30. ^ a b c d e f "Richard Jacques'tan Crack Tracks!" (PDF ). Sega Saturn Dergisi. 25 numara. EMAP. Kasım 1997. s. 71. ISSN  1360-9424. Alındı 25 Ağustos 2016.
  31. ^ "Sonic R - Bir Film Müziği Hikayesi". SegaBits. 21 Kasım 2014. Arşivlendi 22 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Ağustos 2016.
  32. ^ Resmi Kılavuz, s. 112.
  33. ^ a b c d e f g h ben j EGM Staff (Şubat 1998). "Sonic R Gözden geçirmek". Elektronik Oyun Aylık. Cilt 10 hayır. 103. s. 112.
  34. ^ a b c d Dan Elektro (Şubat 1998). "Profesyonel İnceleme: Sonic R". GamePro. Cilt 10 hayır. 103. Uluslararası Veri Grubu. s. 98. ISSN  1042-8658. Alındı 25 Ağustos 2016.
  35. ^ Suciu, Peter. "Sonic R". GamePro. Arşivlenen orijinal 31 Aralık 2009. Alındı 8 Haziran 2010.
  36. ^ a b c d e f McNamara, Andy; et al. (Ocak 1998). "Herkesin Süper Ses Yarışı". Oyun Bilgilendiricisi. 21 Eylül 1999 tarihinde orjinalinden arşivlendi. Alındı 16 Haziran 2014.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)
  37. ^ a b c d "Kafa dönüşü". Gelecek nesil. Cilt 4 hayır. 38. Medyayı Düşünün. Şubat 1998. s. 115.
  38. ^ a b c d e f g h ben Nutter, Lee (Aralık 1997). "Sonic R İncelemesi". Sega Saturn Dergisi. Cilt 3 hayır. 26. EMAP. s. 50–53. ISSN  1360-9424. Alındı 25 Ağustos 2016.
  39. ^ a b "Sonic R PC için - GameRankings ". GameRankings. Alındı 18 Haziran 2010.
  40. ^ a b "Sonic R Saturn için - GameRankings ". GameRankings. Alındı 18 Haziran 2010.
  41. ^ a b "Sonic R" (PDF). Bilgisayar ve Video Oyunları. Hayır. 193. Gelecek Yayıncılık. s. 72–76. ISSN  0261-3697. Alındı 25 Ağustos 2016.
  42. ^ Bramwell, Tom (6 Ekim 2005). "Sonic Gems Koleksiyon İncelemesi • İncelemeler • GameCube •". Eurogamer.net. Arşivlendi 22 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Haziran 2014.
  43. ^ Cemaat, Jeremy (16 Ağustos 2005). "Sonic Gems Koleksiyonu". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 19 Şubat 2013. Alındı 17 Şubat 2017.
  44. ^ Davis, Ryan (24 Ağustos 2005). "Sonic Gems Koleksiyonu İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 22 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Temmuz 2014.
  45. ^ Theobald, Phil (15 Ağustos 2005). "GameSpy: Sonic Gems Collection - Sayfa 1". Cube.gamespy.com. Arşivlendi 22 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Haziran 2014.
  46. ^ Superpanda. "PS2 ile Sonic Gems Koleksiyonunu Test Et". Jeuxvideo.com (Fransızcada). Alındı 13 Haziran 2018.
  47. ^ a b Personel (Ağustos 2003). "Sonic'in Mimarı: GI Hirokazu Yasuhara ile Röportaj Yapıyor". Oyun Bilgilendiricisi. Cilt 13 hayır. 124. GameStop. s. 114–116. ISSN  1067-6392.
  48. ^ GamesRadar Staff (6 Mart 2014). "Tüm zamanların en iyi Satürn oyunları". OyunlarRadar. Alındı 16 Haziran 2014.
  49. ^ "GT Countdown - En Kötü 5 Sonik Oyun". GameTrailers. IGN. 27 Ekim 2013. Alındı 25 Ağustos 2016.
  50. ^ a b Theobald, Phil (20 Ocak 2006). "GameSpy: Sega Sonic Binicileri Konuşuyor - Sayfa 1". Ps2.gamespy.com. Arşivlendi 22 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Ocak 2013.
  51. ^ Sakurai, Masahiro. "Gizli Şarkılarla Tam Şarkı Listesi - Smash Bros. DOJO !!". Smash Bros. DOJO !!. Nintendo. Arşivlenen orijinal 9 Mayıs 2013 tarihinde. Alındı 25 Ağustos 2016.
  52. ^ "SEGA Tunes: Sonic R'nin Süper Sonik Yarışı". SegaBits. 1 Mayıs 2012. Arşivlendi 22 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Ağustos 2016.
  53. ^ Martin Robinson. "Team Sonic Racing incelemesi - karakter kart formülünde akıllı bir dönüş". Eurogamer. Alındı 22 Mayıs 2019.

Kaynaklar

  • SoftBank (24 Aralık 1997). ソ ニ ッ ク R オ フ ィ シ ャ ル ガ イ ド Sonikku āru ofisharu gaido [Sonic R Resmi Kılavuzu] (Japonyada). Tokyo: Sega Enterprises. ISBN  978-4-7973-0516-6.

Dış bağlantılar