Yıldız Motor - Star Engine

Yıldız Motor
Star Engine logosu
Star Engine logosu
Geliştirici (ler)Christian Whitehead
YazılmışC ++
TürOyun motoru
LisansTescilli

Yıldız Motoreskiden Retro Motor, bir çoklu platform oyun motoru Avustralyalı programcı tarafından geliştirilmiştir Christian Whitehead, en iyi kullanımıyla bilinir Sega 's Sonic the Hedgehog dizi.

Genel Bakış

Çoğu modern oyun motorunun aksine, Star Engine, öncelikle iki boyutlu 32 bitlik veya çağın altındaki konsollar için piyasaya sürülen oyunlar gibi oyunlar, örneğin Sega Saturn, Sega Genesis ya da Süper Nintendo Eğlence Sistemi. Bu nedenle, motor daha çok raster grafikler ve palet manipülasyonu için destek özelliğine sahip olmasına rağmen geniş ekran grafikler ve çevrimiçi işlevsellik.[1]

Tarih

Avustralyalı programcı Christian Whitehead Retro Engine'i 2007 ile kullanmak için yarattı fangame başlıklı Retro Sonikorijinali temel alan Sonik için piyasaya sürülen oyunlar Sega Genesis. Oyun, bir oyun olmamasına rağmen, oyunlara olan doğruluğu ile piyasaya sürüldükten sonra dikkat çekici hale geldi. ROM kesmek veya değişiklik var olan Sonik oyun.[2] Retro Sonik daha sonra diğer iki ile birleşti Sonik fangames Sonic XG ve Sonic Nexus, oluşturmak üzere Retro Sonic Nexus.[3]

2009 yılında, Sega hayranlardan bir oyunla ilgili fikirlerini sordular. iOS. Yanıt olarak Whitehead, Sega'nın 1993 modelini gösteren bir kavram kanıtı videosu hazırladı. Sega CD'si oyun Sonic CD üzerinde koşmak iPhone.[4] Sega daha sonra limanı 2011 yılında çeşitli platformlar için resmi olarak piyasaya sürdü. Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, iOS ve Android. Whitehead, adamla birlikte Sonik sahne üyesi Simon "Stealth" Thomley, daha sonra yeniden yapımlar nın-nin Sonic the Hedgehog ve Sonic the Hedgehog 2 2013 yılında mobil platformlar için piyasaya sürülen motoru kullanıyor.[5][6] Whitehead, Thomley ve PagodaWest Games daha sonra bir orijinal Sonik Başlık, Sonic Mani, Retro Engine'in güncellenmiş bir sürümünde çalışan. Oyun Ağustos 2017'de yayınlandı.[7][8] 2014 yılında, piyasaya çıkışının yirminci yıldönümünü kutlamak için Sonic 3 ve Knuckles Whitehead ve Thomley, oyunu bir iPhone üzerindeki motoru kullanarak gösteren bir kavram kanıtı üretti. Taraftar desteğine rağmen proje Sega tarafından onaylanmadı.[5] 2019'da Whitehead, arkasındaki diğer üyelerle işbirliği içinde Sonic Mani, Evening Star adında yeni bir stüdyo kurdu. Stüdyo adı referans alınarak, motor Star Engine olarak yeniden adlandırıldı.[9]

Resepsiyon

Gözden geçirenler, Star Engine'i, basitçe daha üstün olarak adlandırılan performansı için övdü. öykünme orijinal oyunlar. TouchArcade yeniden yazılanlara başvurdu Sonic the Hedgehog ve Sonic the Hedgehog 2 "muhteşem" olarak.[5]

Oyunlar

YılBaşlıkGeliştirici (ler)Platform (lar)
2007Retro SonikChristian WhiteheadMicrosoft Windows, Dreamcast
2008Sonic NexusWhitehead, Brad Flick, Avcı KöprüleriMicrosoft Windows, Mac OS X
2011Sonic CDOrijinal oyun Sonic Ekibi; Whitehead tarafından taşınanXbox 360, PlayStation 3, iOS, Android, Ouya, Microsoft Windows, Apple TV, Windows Phone
2013Sonic the HedgehogOrijinal oyunlar Sonic Ekibi; Whitehead ve Headcannon tarafından taşındıiOS, Android, Apple TV
Sonic the Hedgehog 2
2017/2019Sonic Mani | Sonic Mania PlusWhitehead, Headcannon, PagodaWest Games, Sonic TeamNintendo Anahtarı, Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Serisi X / S

Potansiyel projeler

Whitehead oyunları şöyle adlandırmıştır: Ristar, Knuckles 'Chaotix, ve Dinamit Headdy gibi Sega dışı oyunların yanı sıra Castlevania serisi, motora yerleştirmek mümkün olabilecek diğerleri gibi.[2][4]

Referanslar

  1. ^ Whitehead, Christian. "Teknolojiler: Retro Motor". Alındı 16 Mart 2017.
  2. ^ a b Mawson, Chris (2 Nisan 2015). "Sonic the Hedgehog 3'ün Christian 'The Taxman' Whitehead ile Remastered Röportajı". Oyunu Güçlendirin. Alındı 23 Temmuz 2016.
  3. ^ Ponce, Tony. "Fan oyunlarının keyfi, pt. 2: Fan oyun kahramanları!". Destructoid. Alındı 19 Mart 2017.
  4. ^ a b Hodapp, Eli (29 Temmuz 2009). "Christian Whitehead 'Sonic CD' ve Retro Motoru Üzerine". TouchArcade. Alındı 23 Temmuz 2016.
  5. ^ a b c Nelson, Jared (19 Ekim 2014). "Hey Sega! Bu 'Sonic 3 ve Knuckles'ın iOS Bağlantı Noktasının Gerçekleşmesi Gerekiyor". TouchArcade. Alındı 23 Temmuz 2016.
  6. ^ https://www.destructoid.com/sonic-the-hedgehog-2-joins-sega-s-free-mobile-game-initiative-473897.phtml
  7. ^ D'Argenio, Angelo. "Fan oyunlarının bir geleceği var mı? AM2R, Sonic Mania ve yaratıcı süreç". GameCrate. NewEgg. Alındı 16 Ağustos 2017.
  8. ^ https://kotaku.com/the-hackers-and-modders-behind-the-next-official-sonic-1797537901
  9. ^ Batchelor, James (12 Şubat 2019). "Sonic Mania geliştiricisi Christian Whitehead, Evening Star stüdyosunu kurdu". GamesIndustry.biz.