Sonic Spinball - Sonic Spinball

Sonic the Hedgehog Spinball
Oyunun Avrupa kapak resmi. Sanat eseri, Sonic the Hedgehog'un ön planda koştuğunu gösterirken, dizi düşmanı Doctor Robotnik, yüzen bir pod üzerinde öfkeyle onu kovalıyor. Arka plan volkanik Mt Mobius'un patladığını gösteriyor. Tilt paletleri altta görülebilir.
Geliştirici (ler)Sega Teknik Enstitüsü
YayıncılarSega
Üretici (ler)Yutaka Sugano
Tasarımcı (lar)
  • Peter Morawiec
  • Hoyt Ng
Sanatçı (lar)John Duggan
Besteciler
DiziKirpi Sonic
Platform (lar)Sega Genesis, Oyun Dişli, Ana Sistem, Microsoft Windows, Game Boy Advance
Serbest bırakmakSega Genesis
  • NA: 23 Kasım 1993
  • AB: 26 Kasım 1993[1]
  • JP: 10 Aralık 1993[2]
Oyun Dişli
  • AB: Ağustos 1994
  • NA: Eylül 1994[3]
Ana Sistem
  • AB: 25 Ocak 1995
Microsoft Windows
  • WW: Şubat 1999
Game Boy Advance
  • NA: 23 Eylül 2002
  • AB: 1 Ağustos 2003
Tür (ler)Aksiyon, langırt
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Sonic the Hedgehog Spinball bir 1993 langırt tarafından geliştirilen video oyunu Sega Teknik Enstitüsü ve yayınlayan Sega. Bu bir yan ürün of Kirpi Sonic dizi sürekliliğinde Kirpi Sonic animasyon serisi. Oyuncu kontrolü Kirpi Sonic, kim durmalı Doktor Robotnik halkı langırt benzeri dev bir mekanizmada köleleştirmekten. Oyun, bir dizi langırt makinesi benzeri ortamda geçiyor ve Sonic, oyunun çoğunluğu için bir langırt görevi görüyor.

Sonic Spinball Japon personel geliştirme yapmakla meşgul olduğundan, Amerikan Sega Teknik Enstitüsü personeli tarafından geliştirilmiştir. Sonic the Hedgehog 3 ve Sonic ve Knuckles. Sega yönetimi bunu fark ettiğinde Sonic 3 1993 için zamanında tamamlanmayacaktı tatil alışveriş sezonu, başka birini görevlendirdiler Sonik oyun. İki aylık aceleci bir gelişmeden sonra, Sonic Spinball için serbest bırakıldı Sega Genesis Kasım 1993'te ve Oyun Dişli ve Ana Sistem 1994 yılında.

Sonic Spinball eleştirmenlerin yenilik ve grafikleri öven ancak kontrolleri eleştirdiği karışık eleştiriler aldı. İkinci bir langırt oyunu, Sonic Pinball Partisi, 2003 yılında piyasaya sürüldü ve Sonic Spinball dönen rollercoaster açıldı Alton kuleleri tema parkı, 2010. Spinball çeşitli konsollara taşındı ve Sega'ya dahil edildi derlemeler.

Arsa

Sonic the Hedgehog Spinball içindeki birkaç oyundan biridir Sonik imtiyaz animasyon serisinin evreninde geçen Kirpi Sonic.[4] Kötü bilim adamı Doktor Robotnik Mobius gezegenindeki hayvanları robot kölelere dönüştürmek için bir volkanın tepesine bir kale inşa etti. Yanardağ magma Kaleyi ve langırt makinesi benzeri savunma sistemlerini besler. Yanardağ sabit durumda tutulur. Kaos Zümrütleri.[5]

Kirpi Sonic ve onun arkadaşı Yazı kaleye hava saldırısı düzenler. Sonic, yanardağı çevreleyen sulara çarptı, ancak kalenin altındaki mağaralarda yüzeye çıktı. Savunmalara sızar, Kaos Zümrütleri ile kaçar ve hayvanları serbest bırakır. Kaos Zümrütleri olmadan, kaleyi yok etmeye başlayan bir patlama başlar. Sonic, Robotnik'in kaçış gemisini yok eder. Kuyruklar, Sonic'i kurtarırken Robotnik, okyanusa batan ve patlayan yanardağa düşer.[6][7]

Oynanış

Oyunun bir ekran görüntüsü. Oyunun seviyeleri, her iki tarafında kanatçıkları olan bir langırt makinesini açıkça temsil ediyor. Tilt rolünü üstlenen Sonic the Hedgehog, yüzgeçlerden biri tarafından vurulduktan sonra ekranın ortasında yukarı doğru itiliyor. Oyunun arayüzü, oyuncunun can sayısını ve toplam puanı gösteren ekranın üst kısmında gösterilir.
Üst kısımda, arayüz oyuncunun sayısını gösterir. hayatları ve toplam puan. Oyunda, Kirpi Sonic langırt gibi davranır

Sonic Spinball bir langırt oyuncunun kontrol ettiği oyun Kirpi Sonic, langırt gibi davranan.[8] Oyunun çoğunluğu, bir dizi büyük langırt makinesini andıran "Pinball Savunma Sistemi" içinde geçmektedir.[9] Oyun dört seviyeleri,[5][10] Her biri Sonic'in yörüngesine nişan almak ve onu seviyeden fırlatmak için kullanılabilecek çok sayıda kanat içerir. Sonic, havadan gelen girdiyle havadayken manevra yapılabilir. yön pedi, bir tampon veya hedefle bir darbenin ardından veya Sonic drenaja, tamponlara veya yüzgeçlere doğru alçaldığında daha iyi konumlandırma için kullanılabilir.[11]

Her seviyenin amacı, tüm Kaos Zümrütlerini toplamak ve ardından yeni erişilebilir olanı yenmektir. patron seviyenin üstünde bulunur. Bazı Kaos Zümrütleri, Sonic'in net bir yol oluşturmak için belirli anahtarlara veya tamponlara basmasını gerektiren engeller tarafından engellenir.[12] Her seviyenin tepesindeki patron, yenmek için belirli bir strateji gerektirir. Ekranın üst kısmındaki bir "durum şeridi", patronları yenmek için ipuçları ve oyuncu ilerleme kaydettiğinde cesaret verici mesajlar sağlar. Şerit aynı zamanda oyuncuya bir seviyede toplamak için kaç Kaos Zümrüdü kaldığını da söyler.[13] Bir patron düşmanın yenilgisinin ardından, bonus turu Başlatıldı.[14] Bu turlar, Sonic'in normal bir langırt makinesi oynaması olarak gösterilir. Oyuncuya, tahta etrafında ateş etmesi için üç top verilir, nesne, mümkün olduğunca çok tampon ve hedefe vurarak puan toplamaktır. Bonus turunun herhangi bir noktasında, oyuncu bir eğimli sallamak masayı sallayan ve topun yörüngesini etkileyen. Eğim sarsıntısı çok sık kullanılırsa, tüm yüzgeçler kilitlenecek ve topun kanalizasyona düşmesine neden olacaktır. Bonus turunun amacı yerine getirildiğinde veya üç topun tümü paletlerden düşerse, bonus turu sona erecek ve bir sonraki seviye başlayacaktır.[15] Oyunun tüm Kaos Zümrütleri toplandığında ve dört patron düşmanı da mağlup edildiğinde, oyuncu kazanır.[16]

Sonic oyuna üç ile başlıyor hayatları. Sonic bir kanaldan düştüğünde bir hayat kaybedilir. 20.000.000 biriktirilerek fazladan bir hayat kazanılabilir puan,[17] tamponlara vurarak, döngülerde gezinerek, toplayarak biriktirilebilir yüzükler ve düşman karakterleri yok etmek.[18]

Geliştirme

Pazarlama / araştırma görevlileri şunu belirtti: Sonik'nin kumarhane seviyeleri, genel yön fikrini doğuran favoriler arasındaydı. Bunu kimin yaptığını dürüstçe bilmiyorum, ama kulağa eğlenceli ve yapılabilirdi, bu yüzden STI [Sega Teknik Enstitüsü] üzerine atladı.

Peter Morawiec ile geriye dönük bir röportajda Retro Oyuncu.[19]

Sonic the Hedgehog 2 satışları artırdı Sega Genesis 1992'de tatil alışveriş sezonu. Sega of America'nın yönetimi şunu fark etti: Sonic the Hedgehog 3 önümüzdeki yıla kadar hazır olmayacaktı ve 1993 tatil sezonu için zamanında tamamlanabilecek başka bir oyun başlattı.[19] Sonic Spinball Çoğunlukla Amerikalı personel tarafından geliştirilmiştir. Sega Teknik Enstitüsü Japon personel üretim yaparken Sonic 3.[20]

Sega'nın araştırması, Casino Night Zone'un Sonic the Hedgehog 2 en popüler seviyeler arasındaydı. Bu, tasarımcı Peter Morawiec'e yaklaşan oyun için genel bir yön sağladı. Geliştiriciler, bu seviyenin eğlenceli yönlerini ortaya çıkarmanın ve bunları, tüm oyunun temel alınabileceği bir konsept oluşturacak kadar geniş bir şekilde genişletmenin bir yolunu tasarladılar. Morawiec ilham aldı Langırt Düşleri için piyasaya sürülen bir oyun Amiga 1992'de langırt birleştirmek için mekanik oynanışıyla Kirpi Sonic. Üç meslektaşı ile işbirliği yapan Morawiec, Sonic'i bir langırt gibi gösteren temel animasyonlar tasarladı. Animasyonlar Sega'nın projeyi onaylayan üst yönetimine gösterildi.[19]

Geliştirme ekibi, oyunun 1993 tatil sezonuna zamanında hazır olabilmesi için bir yıldan kısa bir sürede tamamlanması gerektiğini biliyordu; Morawiec'in Kuzey Amerika'da serinin yeni bulunan popülerliğinden faydalanması gereken bir oyun için "sıkı" olarak nitelendirdiği bir program.[21] Sega, üretimi hızlandırmak için Japonya'dan düzenli olarak dahil olmak üzere gelişime yardımcı olmak için deneyimli personel gönderdi. Kirpi Sonic sanatçı Katsuhiko Sato. Bu kadroların transferine rağmen, oyunun zamanında biteceği tahmin edilmiyordu. Sonuç olarak, Sega Teknik Enstitüsü personeli oyunun programlama dilini montaj -e C; o zamanlar Genesis oyunları için alışılmadık bir seçim.[21][22] Geriye dönüp bakıldığında Morawiec, geleneksel montaj dilinden uzaklaşma seçiminin kare hızı ve optimizasyon sorunlarına neden olduğunu, ancak geliştirme sürecini büyük ölçüde hızlandırdığını itiraf etti. 1993 Haziran ortası ile Ağustos 1993 arasındaki 61 günlük bir sürede proje, kabaca oynanabilir bir yapıdan gelişti. çarpışma algılama tamamlanmış bir oyuna sistemler veya karakter animasyonları.[21]

Maçın gemiye çıkmasından hemen önce, takıma Sega'nın oyun haklarına sahip olmadığı bilgisi verildi. Kirpi Sonic tema melodisi. Morawiec, sonrasında ekipteki kargaşayı hatırladı Hirokazu Yasuhara baş tasarımcı Sonic Ekibi, şarkının Japon gruba ait olduğunu açıkladı Hayaller Gerçek Oluyor, kimin söz yazarı Masato Nakamura ilk ikisinin müziğini besteledi Sonik oyunlar. Morawiec ekibin baş bestecisini görevlendirdi. Howard Drossin, iki saat içinde yeni bir tema yazmak.[23]

Serbest bırakmak

Oyun ilk olarak 1993 yılında Sega Genesis / Mega Drive için piyasaya sürüldü.

Morawiec, oyunun hem hayranların hem de oyun medyasının "kabul zorluklarıyla" karşı karşıya kalacağına inanıyordu. Sonic the Hedgehog Pinball geleneksel platform türünden uzaklaştı. Morawiec, Avrupa'dan Amerika Birleşik Devletleri'ne döndükten sonra oyunun iyi satıldığını görünce şaşırdı ve franchise'ın popülaritesinden faydalandığı için memnun oldu. Yine de, takımın oyunu düzgün bir şekilde "cilalamak" için zamanı olmadığına pişman oldu.[24] Sonra Oyun Dişli Başlık Sonic Drift Japonya'da kötü eleştiriler alan Sega, 8 bit Liman nın-nin Sonic Spinball için Oyun Dişli 1994 sonlarında dünya çapında yerini aldı.[25] Aynı zamanda Ana Sistem 1995'te Brezilya ve Avrupa'da. 8 bitlik sürüm, indirgenmiş görseller ve farklı, daha platform odaklı bonus aşamalarına rağmen, Genesis oyunuyla çoğunlukla aynıdır. Master System versiyonu konsolun kullanım ömrünün sonuna doğru piyasaya sürüldü ve iyi satılamadı ve değerli oldu. koleksiyoncu eşyası.[26]

Oyun 11 farklı platformda yeniden yayınlandı.[24] Oyunun Genesis sürümü, Sonic Mega Koleksiyonu için derleme Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox ve PC'ler,[27] Sonic'in Ultimate Genesis Koleksiyonu için Xbox 360 ve PlayStation 3,[28] ve birden çok yinelemeleri Sega Smash Paketi bir dizi derleme,[29] bir liman dahil Game Boy Advance. Game Gear sürümü, açılabilir bir oyun olarak görünür. Sonic Adventure DX: Yönetmen Kesimi GameCube ve PC için,[30] Hem de Sonic Gems Koleksiyonu GameCube ve PlayStation 2 için.[31] Oyunun aşağıdakilere dahil edilmesi amaçlanmıştır: Sonic Classic Koleksiyonu için Nintendo DS, ancak belirtilmemiş nedenlerden dolayı kesildi.[32] Genesis sürümü, Wii 's Sanal Konsol 12 Mart 2007'de Kuzey Amerika'da ve 5 Nisan 2007'de Avrupa'da.[33] Oyunun taklit edilmiş bir formu da iOS cihazlar Apple'ın Uygulama mağazası 2010 yılında[14][34] ancak daha sonra 2015'te diğer Sega oyunlarıyla birlikte kaldırıldı.[35] 13 Eylül 2010'da yayınlandı Buhar.[36]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings61%[37]
Puanları inceleyin
YayınPuan
EGM7/10[38]
Eurogamer4/10[39]
GamePro7/10[40]
IGN7.5/10[12]
Jeuxvideo.com15/20[4]
Nintendo Life4/10[41]
Haftalık eğlenceC[42]
Ortalama Makineleri81%[43]

Sonic Spinball karışık incelemeler aldı ve video oyununda% 61 puan aldı yorum toplayıcı GameRankings.[37]

Görseller genel olarak iyi karşılandı.[12][38][4] Sitesinden bir yorumcu Elektronik Oyun Aylık oyunun bir Pinball makinesi yeni bir fikirdi ve aynı zamanda oyunun görsellerini, müziğini ve ses efektlerini "birinci sınıf" olarak etiketledi. Aynı incelemede, başka bir incelemeci, grafiklerin diğerleri kadar "keskin" olmadığına karar verdi. Kirpi Sonic başlıklar ve ayrıca sesin etkileyici olmadığını düşündü.[38] Geriye dönük bir incelemede, Lucas Thomas IGN oyunun grafiklerinin daha sonraki grafiklerle eşleştiğini hissetti Sonik Genesis'teki oyunlar ve düşünüldü Spinball'mini oyunlar "görsel olarak farklı ve iyi yapılmış" olacak.[12] Sitesinden bir yorumcu Jeuxvideo.com grafiklerin "genel olarak iyi" olduğunu düşündü, ancak Genesis için başka görsel olarak üstün oyunlar olduğunu gösterdi.[4] Benzer şekilde, William Avery GameSpot oyunun biraz yavaşlama içerdiğini fark etti.[44] Eurogamer'Dan Whitehead, oyunun "eski Mega Drive probleminden" muzdarip olduğunu belirterek, oyunun "işler telaşlı hale gelme tehdidinde" olduğu zaman meydana gelen yavaş kare hızını ve yavaşlamayı eleştirdi.[39]

Oyunun çeşitli yönleri, eleştirmenlerden karışık bir tepki aldı, ancak oyunun kontrol şeması en çok eleştiriyi aldı.[12][39][40][42] Sitesinden bir yorumcu GamePro kontrol yapılandırmasını eleştirdi ve oyunun bir langırt oyununun vasat bir örneği olduğunu hissetti, ancak bir öncekine benzer bir his olduğunu kabul etti Kirpi Sonic başlıklar.[40] Jeuxvideo.com'un eleştirmeni, Sonic'in bir langırt gibi davrandığını beğendi, ancak kontrollerin diğerlerine kıyasla daha az hassas ve duyarlı olduğunu fark etti. platformcular.[4] Dan Whitehead, oyunun kontrollerinin "yarım buçuk yaklaşımıyla karıştırıldığını" iddia etti ve "hantal" ı eleştirdi. oyun motoru, oyunun kontrol şemasının langırt ortamlarını mahvettiğini söyleyerek.[39] Thomas, "Kontrolün daha sıkı olabilecek yönleri var ve zorluk seviyesi yeni oyuncular için biraz fazla olabilir" dedi.[12] Dan Damien McFarren NintendoLife Oyunun inandırıcı olmayan topu nedeniyle hem zayıf bir platformcu hem de zayıf bir langırt oyunu olarak karşımıza çıktığını söyledi. fizik ve sinir bozucu platform öğeleri.[41] Bob Strauss Haftalık eğlence Oyunun başlangıçta müthiş bir konsepte sahip olduğunu, ancak nihayetinde kusurlu bir icraata sahip olduğunu hissetti ve Sonic'in bir langırt gibi hareket ettiğini ve genellikle "kurşun bilye" gibi hareket ettiğini söyledi.[42] Zengin Leadbetter Ortalama Makineleri ayrıca oyunun eksikliğinden duyduğu endişeyi dile getirdi. tekrar değeri, bağımlılık yaratan oynanışına rağmen oyunun dört seviyesinin özellikle yüksek fiyatı göz önüne alındığında yeterli olmadığını söyledi.[43]

Eski

Serideki ikinci bir langırt oyunu, Sonic Pinball Partisi, için serbest bırakıldı Game Boy Advance 2003 yılında genel olarak olumlu değerlendirmelere[45] 2010 yılında, dönen bir rollercoaster, Sonic Spinball, açıldı Alton kuleleri tema parkı Staffordshire.[46] Rollercoaster orijinal olarak bir Kirpi Sonic tema, yolculuk Sega ve Alton Towers arasındaki bir sponsorluk anlaşmasının parçası oldu. Bir Kirpi Sonic- temalı otel odası daha sonra çeşitli oynanabilir özelliklere sahip Alton Towers Hotel'de kullanıma açıldı Kirpi Sonic oyunlar ve buna dayalı duvar kağıdı Sonic the Hedgehog 4: Bölüm I.[19]

Referanslar

Alıntılar

  1. ^ Leadbetter 1993, s. 109.
  2. ^ "メ ガ ド ラ イ ブ". SEGA ソ ニ ッ ク チ ャ ン ネ ル (Japonyada). Sonic Takımı. Arşivlenen orijinal 27 Ağustos 2017. Alındı 22 Ekim 2017.
  3. ^ "GameGear için Sonic the Hedgehog Spinball - genel bakış". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 22 Ekim 2017. Alındı 22 Ekim 2017.
  4. ^ a b c d e "Sonic Spinball sur MD'de test edin". Jeuxvideo.com (Fransızcada). Webedia. 29 Ocak 2010. Arşivlenen orijinal 21 Ekim 2017. Alındı 13 Şubat 2017.
  5. ^ a b Sega Teknik Enstitüsü 1993, s. 7.
  6. ^ Ortalama Makineleri personel 1993, s. 11.
  7. ^ Sega Teknik Enstitüsü 1993, s. 2.
  8. ^ Sega Teknik Enstitüsü 1993, s. 3.
  9. ^ Sega Teknik Enstitüsü 1993, s. 8.
  10. ^ Leadbetter 1993, s. 70.
  11. ^ Sega Teknik Enstitüsü 1993, s. 8-9.
  12. ^ a b c d e f Thomas, Lucas (27 Mart 2007). "Sonic Spinball VC incelemesi". IGN. Ziff Davis. Arşivlenen orijinal 18 Eylül 2017. Alındı 11 Şubat 2017.
  13. ^ Sega Teknik Enstitüsü 1993, s. 13.
  14. ^ a b "SEGA, Sonic Spinball Uygulamasını App Store'a Döndürüyor". IGN. Ziff Davis. 16 Aralık 2010. Arşivlenen orijinal 18 Şubat 2017. Alındı 17 Şubat 2017.
  15. ^ Sega Teknik Enstitüsü 1993, s. 15.
  16. ^ Sega Teknik Enstitüsü 1993, s. 17.
  17. ^ Sega Teknik Enstitüsü 1993, s. 11.
  18. ^ Sega Teknik Enstitüsü 1993, s. 14.
  19. ^ a b c d Machin 2011, s. 37.
  20. ^ Retro Oyuncu personel 2007, s. 30.
  21. ^ a b c Machin 2011, s. 38.
  22. ^ Horowitz Ken (20 Nisan 2007). "Röportaj: Peter Morawiec (STI Programcısı)". Sega-16. Arşivlendi 15 Mart 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Şubat 2020.
  23. ^ Machin 2011, s. 38-39.
  24. ^ a b Machin 2011, s. 39.
  25. ^ "İlk Çekimler". Bilgisayar ve Video Oyunları (151): 11. Haziran 1994.
  26. ^ Thorpe, Nick (22 Mart 2014). "Master Sistemdeki Sonic Tarihi". Retro Oyuncu (179). Alındı 22 Mart, 2020.
  27. ^ Liu, Johnny (12 Ocak 2002). "Sonic Mega Koleksiyon İncelemesi". GameRevolution. CraveOnline. Alındı 17 Şubat 2017.
  28. ^ Gilbery, Henry (12 Şubat 2009). "Sonic's Ultimate Genesis Collection incelemesi". OyunlarRadar. Future plc. Arşivlenen orijinal 11 Şubat 2017. Alındı 17 Şubat 2017.
  29. ^ Provo, Frank (8 Ekim 2002). "SEGA Smash Paketi İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 22 Ekim 2017. Alındı 17 Şubat 2017.
  30. ^ "Sonic Adventure DX: GameCube için Yönetmenin Kesik Hileleri, Kodları ve Sırları". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 1 Temmuz 2017. Alındı 17 Şubat 2017.
  31. ^ Bramwell, Tom (6 Ekim 2005). "Sonic Gems Koleksiyonu". Eurogamer. Eurogamer Ağı. Arşivlenen orijinal 16 Ağustos 2017. Alındı 17 Şubat 2017.
  32. ^ Carter, Chris (18 Ağustos 2015). "Eski SEGA çalışanı tarafından ortaya çıkan Crazy Taxi 4 sahası". Destructoid. Arşivlenen orijinal 1 Nisan 2017. Alındı 22 Ekim 2017.
  33. ^ Shea, Cam (20 Mart 2007). "Sonic Spinball, AU ve İngiltere Sanal Konsoluna yuvarlanıyor". IGN. Ziff Davis. Arşivlenen orijinal 18 Şubat 2017. Alındı 17 Şubat 2017.
  34. ^ "İOS için Sonic Spinball". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 27 Mart 2017 tarihinde. Alındı 17 Şubat 2017.
  35. ^ Musgrave, Shaun (19 Mayıs 2015). "SEGA, Uygulama Mağazası Kataloglarını Çekiyor: İşte Hit Listesi". TouchArcade. TouchArcade LLC. Arşivlenen orijinal 27 Mart 2017 tarihinde. Alındı 21 Ekim 2017.
  36. ^ Nunneley, Stephany (14 Eylül 2010). "Steam'e daha fazla Sega Genesis oyunu eklendi". VG247. Arşivlendi 21 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 17 Şubat 2017.
  37. ^ a b "Sonic the Hedgehog Spinball for Genesis". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal Mart 4, 2016. Alındı 11 Şubat 2017.
  38. ^ a b c Elektronik Oyun Aylık personel 1994, s. 48.
  39. ^ a b c d Whitehead, Dan (18 Mayıs 2007). "Sanal Konsol Özeti". Eurogamer. Eurogamer Ağı. Arşivlenen orijinal 4 Eylül 2017. Alındı 13 Şubat 2017.
  40. ^ a b c GamePro personel 1994, s. 136.
  41. ^ a b McFarren, Damien (13 Mart 2007). "İnceleme: Sonic Spinball (Sanal Konsol / Sega Mega Drive)". Nintendo Life. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2017. Alındı 13 Şubat 2017.
  42. ^ a b c Strauss, Bob (11 Şubat 1994). "Sonic CD; Sonic Chaos; Sonic Spinball; Sonic 3 incelemeleri". Haftalık eğlence. Hayır. 209. Meredith Corporation. Arşivlendi 21 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Şubat 2017.
  43. ^ a b Leadbetter 1993, s. 72.
  44. ^ Score, Avery (2 Kasım 2004). "Sonic Mega Collection Plus İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 18 Eylül 2017. Alındı 13 Şubat 2017.
  45. ^ "Game Boy Advance için Sonic Pinball Partisi". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal Ağustos 29, 2012. Alındı 13 Şubat 2017.
  46. ^ Sterling, Jim (9 Ocak 2010). "Sonic Spinball rollercoaster İngiltere tema parkına geliyor". Destructoid. Arşivlenen orijinal 3 Kasım 2012 tarihinde. Alındı 22 Ekim 2017.

Kaynakça

Dış bağlantılar

Sonic Spinball tarayıcıda ücretsiz olarak oynanabilir. İnternet Arşivi