Sonic P-06 - Sonic P-06

Sonic P-06
Geliştirici (ler)ChaosX
YayıncılarChaosX
DiziSonic the Hedgehog (resmi olmayan)
MotorBirlik
Platform (lar)pencereler
Tür (ler)Platform

Sonic P-06 bir platform oyunu Arjantinli programcı ChaosX tarafından pencereler. O bir resmi olmayan yeniden yapmak 2006 video oyununun Sonic the Hedgehog, başlangıçta tarafından geliştirilmiştir Sonic Ekibi ve yayınlayan Sega için Xbox 360 ve PlayStation 3. Ağustos 2020 itibarıyla üç demolar serbest bırakıldı.

Oynanış

Sonic P-06, olarak yeniden yapmak 2006 video oyununun Sonic the Hedgehog, bir 3D platform aracı.[1] Kasım 2019 itibarıyla dört oynanabilir karakter bulunmaktadır: Sonic the Hedgehog, Kirpi Gümüş, Miles "Tails" Prower, ve Ekidneyi Knuckles.[2]

Sadık bir eğlence olmasına rağmen,[1] YILDIZ 06 deneyimi iyileştirmek için tasarlanmış çeşitli değişiklikler içerir. Harcanan zaman yükleme ekranları grafikler daha ayrıntılı iken önemli ölçüde azaltıldı. Karakter nitelikleri değiştirildi: Sonic ve Silver daha hızlı hareket ederken, Tails and Knuckles'ın Sonik Macera (1998) ve Sonic Macera 2 (2001) yeniden tanıtıldı.[2] Oyuncular ayrıca Sonic'in son oyundaki animasyonları veya 2005 ön sürüm gösterisinden animasyonları arasında seçim yapabilirler.[2]

Geliştirme

Arka fon

Sonic the Hedgehog (genellikle şöyle anılır Sonic '06) bir 2006 platform oyunu tarafından geliştirilmiş Sonic Ekibi ve yayınlayan Sega için Xbox 360 ve PlayStation 3. Bir olması amaçlanmıştı yeniden başlatmak of Sonik imtiyaz[2] önceki oyunlardan daha gerçekçi bir ayara sahip.[3] Oyun, Sonic Team'i geliştirmeye acele etmeye zorlayan ciddi perde arkası sorunlarla karşılaştı.[4] ve yayınlandıktan sonra hikayesi, kontrolleri, kamerası, hataları ve uzun yükleme süreleri nedeniyle olumsuz eleştiriler aldı. Göre Engadget: "çoğu düşünüyor Sonic '06 franchise'daki en düşük nokta olmak ... Sonik hayranlar oyunun piyasaya sürüldüğünü unutmak istiyor. "[2] Oyun asla yayınlanmadı pencereler kişisel bilgisayarlar, bunu yapacağını düşündüren yayın öncesi reklamlara rağmen, Sonik hayranlar, bir Liman.[2] 2015 yılından itibaren[5] geliştiriciler Gistix ve Mefiresu liderliğindeki bir grup, Sonic the Hedgehog kullanmak Birlik oyun motoru ve bir dizi yayınladı demolar 2017 ve 2018 arasında.[2][6] Projedeki geliştirme devam etmesine rağmen ilerleme yavaşladı ve Gistix artık dahil değil.[2]

Üretim

Sonic P-06 Arjantinli programcı ChaosX tarafından geliştiriliyor. ChaosX bir Sonik çocukluğundan beri hayranı, aldığı zaman Sega Genesis orijinalin bir kopyası ile Sonic the Hedgehog (1991).[2] Genesis aracılığıyla oynadı Sonik kütüphane. Ne zaman bir PlayStation 2 (PS2) 2010'da oynadı Sonik "bağımlısı olduğu için Sonic the Hedgehog ve o noktaya kadar oyun oynamayı başardı "ve bir bilgisayarı olduğunda daha çok Sonik gibi başlıklar Sonik Macera oyunlar.[2] ChaosX, bilgisayarı aldıktan sonra 2006 oyununu öğrendi ve onu hemen büyüledi. "Reklamları, atmosferi, tonu ve sesi, CGI, grafikleri ... her şey bende yankı uyandırdı ... Deli gibi dikkatimi çekti."[2] ChaosX, kötü bir şekilde alındığının farkında olmasına rağmen, oyunun bir kopyasını başarısız bir şekilde almaya çalıştı; bu onun için önemli değildi.[2]

Bu süre zarfında ChaosX, oyun geliştirmeyle uğraşmaya başladı ve Sonik fangame topluluk. Çalışmaya başladı Blitz3D 2014'te Unity'ye geçmeden önce. Unity'deki ilk projesi Dünya Macera Projesi2008 oyununu taşıma çabası Sonic Unleashed - 2006 oyununa benzer şekilde, oynamanın hiçbir yolu yoktu - Windows'a.[2] O terk etti Dünya Macera Projesi yeniden yapma yeteneğine sahip olduğunu anladıktan sonra Sonic the Hedgehog Birlik içinde ve böylece onu deneyimleyebileceksiniz. Ayrıca, sorunları düzeltme ve geliştirme sırasında hurdaya çıkarılan içeriği "ona ikinci bir şans [vererek] geri yükleme fırsatı gördü.[2] Oyunu hiç oynamamasına rağmen, ChaosX, oynanış görüntülerini analiz ederek, neyi yeniden yaratması gerektiğine dair güçlü bir fikre sahipti. Bir klasör muhafazası yaptı gigabayt hem yayın öncesi hem de yayın sonrası görüntüleri de dahil olmak üzere referans malzeme.[2]

ChaosX, erişilebilen orijinal kodun birkaç parçasıyla başladı ve resmi oyunda mevcut olan sorunları göz ardı ederek veya gizleyerek her seviyeyi yeniden oluşturarak başladı.[2] Ancak, çoğunu geliştirmek zorunda kaldı YILDIZ 06 animasyonlar gibi sıfırdan dokular, gölgelendiriciler ve yazı biçimleri ve Unity'den bazı varlıklar topladı. ChaosX, gelişime yardımcı olması için çok sayıda kişiyi işe aldı. İskoç geliştirici "Gotta Play Fast" kullanıldı Autodesk 3ds Max Unity'de daha iyi çalışması için Sonic için ayrı model dosyalarını birleştirirken, "BeatZ" ChaosX'e dokular oluşturmada yardımcı oldu, model arma ve cilalama çarpışma algılama. Diğer katılımcılar arasında "Daguar", "Volcano the Bat", "Wiz Genesis", "Hero", "Sajid", "LuRodSil", "HyperPolygon64", "KnuxFan24", Thomas James Baker ve "BrianuuuSonic" yer alıyor.[2] Gerçek gelişimin çoğu ChaosX tarafından gerçekleştirildiğinden, birçok katılımcı çalışmalarını küçük görüyor.[2]

Serbest bırakmak

ChaosX ilk demosunu yayınladı YILDIZ 06- "Dalgalı Okyanus" ve "Krallık Vadisi" olmak üzere iki seviyeyi içeren - Nisan 2019'da.[2][7] Hata düzeltmelerini içeren bir güncelleme, iyileştirildi geniş ekran destek ve diğer küçük geliştirmeler, sonraki ay yayınlandı. "Dusty Desert", "Flame Core" ve "Radical Train" olmak üzere üç seviyeyi ekleyen ikinci demo, Ekim 2019'da ve bir hata düzeltme güncellemesi Kasım'da yayınlandı. Kasım güncellemesinin ardından, ChaosX diğer projelere odaklanmak için ara verdi. Yeniden yapımın ne zaman tamamlanacağından emin değil: "Muhtemelen iki yıl sonra çılgın bir tahmin olur, ama bundan çok emin değilim."[2] Temmuz 2020'de üçüncü bir demo yayınlandı ve Sonic'in hikayesinin geri kalan aşamalarını ekledi,[8] ardından Ağustos 2020'de önceki yapıdaki birkaç hatayı ele alan bir güncelleme geldi.[9]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Grayson, Nathan (22 Nisan 2019). "Hayranlar Kötü Bilinen Sonic 2006'yı Yeniden Yapımla Onarmaya Çalışıyor". Kotaku. Arşivlendi 18 Temmuz 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Mart, 2020.
  2. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r s t Summers, Nick (11 Aralık 2019). "Bir hayranın Sonic tarihindeki en kötü oyunu düzeltme mücadelesi". Engadget. Arşivlendi orjinalinden 12 Aralık 2019. Alındı 20 Mart, 2020.
  3. ^ Eddy, Andy (24 Mayıs 2006). "E3 2006: Sonic Team Röportajı". TeamXbox. s. 1–3. Arşivlenen orijinal 22 Ekim 2013. Alındı 22 Şubat 2019.
  4. ^ Shea, Brian (14 Kasım 2016). "Sonic'in Yanlış Gittiği Yer". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal Ağustos 8, 2017. Alındı 7 Ağustos 2017.
  5. ^ Johnson, Leif (8 Ocak 2017). "Bazı Modcular PC için En Kötü 'Sonic' Oyununu Yeniden Yaparak Bir Yıldan Fazla Zaman Geçirdi". Anakart. Arşivlendi 9 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 21 Mart, 2020.
  6. ^ Miller, Daniel (10 Ocak 2017). "[İzle] Sonic The Hedgehog 2006, berbat olmayan bir oyuna dönüştürüldü". Oyun bölgesi. Arşivlendi 8 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Ağustos 2017.
  7. ^ Co, Franz (23 Nisan 2019). "Sonic 2006 hayran yeniden yapımı, oyun kusurlarını gidermeye çalışıyor". GameRevolution. Arşivlendi 26 Nisan 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Mart, 2020.
  8. ^ https://twitter.com/ChaosX2006/status/1283192602913902592
  9. ^ https://www.youtube.com/watch?v=c2Lz3IGw-h0

daha fazla okuma

Dış bağlantılar