Sonic Rush Macera - Sonic Rush Adventure

Sonic Rush Macera
Sonic Rush Adventure.jpg
Geliştirici (ler)Dimps
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Sakae Osumi
Yukihiro Higashi
Üretici (ler)Akinori Nishiyama
Kouichi Sakita
Sanatçı (lar)Yuji Uekawa
Kazuhiko Yamamoto
BestecilerTomoya Ohtani
Seirou Okamoto
Mariko Nanba
DiziKirpi Sonic
Platform (lar)Nintendo DS
Serbest bırakmak
  • AB: 13 Eylül 2007
  • NA: 18 Eylül 2007
  • AU: 27 Eylül 2007
  • JP: 18 Ekim 2007
  • SK: 17 Eylül 2009
Tür (ler)Platform, Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Sonic Rush Macera[a] bir 2007 macera platform oyunu için Nintendo DS ve 2005'lerin devamı Sonic Rush. Takip eder Kirpi Sonic ve Yazı alternatif bir boyuta ışınlanan ve yardım arayan Blaze the Cat, bir robot grubu ile savaşırken korsanlar. Oyun, önceki taksitlere benzer. Kirpi Sonic bir dizi aracılığıyla Sonic veya Blaze'i kontrol eden oyuncularla yandan kaydırma seviyeleri yüzükleri toplarken ve düşmanları yenerken. Sonic Rush Macera tekne gezintisi içeren deniz yolculuğu unsurlarıyla önceki oyunlardan sapıyor küçük oyunlar DS'lerin avantajlarından yararlanan dokunmatik ekran.

Oyun tarafından geliştirilmiştir. Dimps yardımıyla Sonic Ekibi. Orijinalin güncellenmiş bir sürümü kullanılarak programlanmıştır. Sonic Rush's oyun motoru. Oyun, DS'nin dokunmatik ekranını daha fazla kullanmak için tasarlandı ve çeşitli macera temalı çalışmalardan ilham aldı. Oyunun çoğu 2D olarak oynanmasına rağmen, karakter modelleri ve patron kavgaları tam 3D olarak oluşturulur. Sega oyunu Eylül 2007'de dünya çapında ve Ekim 2007'de Japonya'da piyasaya sürdü. Sonic Rush Macera aynı zamanda ilk Sonik tarafından yayınlanan oyun Nintendo, oyunu 2009'da Güney Kore'de yayınlayan.

Sonic Rush Macera genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler, sunumunu, özellikle görsellerini ve müziğini vurguladı ve bazıları oyunu orijinaliyle olumlu bir şekilde karşılaştırdı. Sega Genesis Sonik başlıklar. Birincil eleştiri, oyunun tekrar değeri (zayıf olarak kabul edilir) ve hikaye (uzun ve sıkıcı olarak kabul edilir). Genel olarak, gözden geçirenler bunun, Sonik imtiyaz ve sağlam bir devam Sonic Rushama çok az yenilik yaptığına da inanıyordu.

Oynanış

Oynanış ekran görüntüsü gösteriliyor Sonik oyunun birinci seviyesinde bir döngü etrafında koşmak.

Sonic Rush Macera bir Aksiyon macera platform oyunu oynanış ve stil açısından orijinal 2005'e benzer Sonic Rush.[1] Orijinalde olduğu gibi, oyuncular kontrol eder Kirpi Sonic veya Blaze the Cat,[2] kimin amacı toplamak Kaos Zümrütleri ve onların alternatif boyutlu muadilleri olan Sol Emeralds'ı alt edin ve alçak bir grup robot korsanlar.[3] Orijinal, Sonic ve Blaze gibi zıplayarak ve dönerek saldırılar, bir Tension Gauge kullanarak hız artışı gerçekleştirebilir (havada hile yaptıklarında veya yenilgide doldurulduğunda) robot düşmanlar), toplamak yüzükler bir biçim olarak sağlık, ve güç kaynağını çalıştırın temel kalkanlar gibi ve yenilmezlik.[4] Oyun, her biri üç bölümden oluşan yedi seviyeye ayrılmıştır: iki normal seviye; ve bir patron dövüşü.[2] Normal seviyelerde oyuncular, sıçrama tahtaları ve destek pedleri gibi özellikleri kullanırken ve robotlar, sivri uçlar ve dipsiz çukurlar gibi engellerden kaçınırken etap sonunda hazine sandığına ulaşmalıdır.[2] Patron dövüşlerinde oyuncular, sağlık ölçeri tüketmek için savunmasız noktaya atlayarak büyük bir robotu yenmelidir.[2] Bir seviyeyi tamamlarken, oyunculara performanslarına göre bir not verilir; "S" sıralaması en iyisidir, "C" ise en kötüsüdür.[1] Her iki DS ekranı, oyuncunun karakterinin gerektiğinde aralarında hareket ettiği oyun alanını görüntülemek için kullanılır.[4]

Oyunun ayarı bir takımadalar Sonic'inkinden farklı bir boyut. Takımadaların ana adası, Sonic ve diğerleri için bir karargah olarak hizmet veren ve Yel Değirmeni Köyü olarak bilinen köyü barındıran Güney Adası'dır. Oyuncu her maceraya Güney Adası'ndaki Windmill Köyü'nden başlar. Oyuncular, DS'leri kullanarak her seviyeye rotalarını çizebilirler. kalem ve her biri farklı bir adaya sahip olan dört gemiden birini kullanarak adalardan birine seyahat edin. dokunmatik ekran kontrollü Mini oyun.[2] Seviyeleri tamamlayarak kazanılan malzemeler kullanılarak gemiler inşa edilebilir.[1] Güney Adası'nın farklı bölgelerinde oyuncular, hikaye ilerledikçe Sonic ipuçları ve ek görevler sunacak olan Marine's Coconut Crew üyeleriyle konuşabilir. Oyun, belirli bir süre içinde bir aşamayı tamamlamak veya bir patronu tek bir yüzükle yenmek gibi hedeflerle bu görevlerden 100 tanesini içeriyor.[3] Hikaye boyunca ilerlemek için belirli görevlerin tamamlanması gerekirken, diğerleri tamamlandığında oyuncunun dinleyebileceği müzik parçaları veya Güney Adası'na görsel yükseltmeler gibi bonus ödüller sunar. Marine'in evinde oyuncular, görevleri başlatmak için Marine ile konuşabilir, Yazı Hikayeyi ilerletmek için aşamalardan toplanan malzemeleri kullanarak yeni gemiler ve ekipman inşa edin veya çok oyunculu kullanarak savaşlar DS İndir Oynatma veya Nintendo Wi-Fi Bağlantısı.[2]

Oyuncular, Deniz Haritasındaki önerilen hedeften saparak, ek materyaller keşfetmek ve kazanmak için gizli adalar bulabilir ve Johnny adında bir robot korsanla karşılaşabilirler.[4] Johnny'yi bulmak, onunla Sonic arasında bir yarışı tetikleyecek ve oyuncu galip gelirse yedi Kaos Zümrütten birini alacak. Blaze, bir dizi özel görevi tamamlayarak Sol Emeralds kazanabilir.[3] Oyuncu normal sona ulaştıysa ve tüm Kaos ve Sol Zümrütlerini topladıysa, fazladan bir patron içeren genişletilmiş bir son açılacaktır.[2]

Arsa

Fırtınalı bir gecede Sonic ve Tails, Tails'de yola çıktı. çift ​​kanatlı uçak Tornado, güçlü bir enerji sinyali algıladıktan sonra. Uçuş sırasında Tornado'ya şimşek çarptı ve bir kasırga içine çekilerek Sonic ve Tails'i yere serer. Uzak bir adada uyanırlar ve enerjik rakun Deniz, denizci olmayı özleyen. Tails, Marine'in gemisinde çalışmaya başladığında, Sonic adayı gemi yapım malzemeleri için keşfe çıkar. Sonic geri döner ve Tails and Marine'in yaptığı daha küçük, daha hızlı su bisikletini keşfeder. Su bisikletini test etmek için çevredeki adaları keşfederken, kısa süre sonra, Mücevherli Asa olarak bilinen eski bir eserin peşinde olan robotik Kaptan Whisker liderliğindeki bir korsan grubuyla karşılaşırlar. Sonic, Whisker'ın Scepter'ı almasını engellemeye çalışırken, birden Blaze belirir; Fırtına sırasında yanlışlıkla kendi boyutuna gittiklerini ve bir süredir korsanları durdurmaya çalıştığını onlara açıklar. Whisker, Asa ile kaçmayı başarır, bu yüzden Blaze ve Sonic birlikte çalışmayı ve onu geri almayı kabul eder.

Grup, aradıktan sonra korsanların gizli kalesini bulur ve Kaptan Whisker ve ilk arkadaşı Johnny ile yüzleşir. İkisi yenildikçe, asayı geri döndürmek için kaçmaya çalışırlar. Doktor Eggman (gerçek liderleri), Marine ise kendi başına peşlerine düşüyor. Ancak korsanlar onu alt eder ve gemilerinde rehin alırlar. Kovalama, Sonic ve Blaze, Whisker'in en güçlü robotu Ghost Titan'a saldırıp yenerek gemiyi batıran bir patlamaya neden olur. Sonrasında Marine, karışıklıkta Mücevherli Asayı geri aldığını ve Blaze kalıntıyı uygun dinlenme yerine geri döndürdüğünü ortaya çıkarır. Öfkeli bir Eggman, meseleleri kendi eline alır ve asayı çalar. Onu keşfettikten sonra Eggman ve alternatif boyutlu muadili Eggman Nega, dev bir robotu pilotluk ederek, Blaze'in dünyasını Eggmanland'a dönüştürme planlarına başlarlar.

Chaos and Sol Emeralds'ı kullanarak Sonic ve Blaze, Super Sonic ve Burning Blaze sırasıyla ve doktorlarla savaş. Eggman'ın protestoları üzerine Eggman Nega, son çare olarak Blaze'in gezegenini yok etmeye çalışır, ancak Marine tarafından dikkati dağılır ve Sonic ve Blaze'e onları yenmek ve makineyi yok etmek için bir açıklık verir. Sonic ve Blaze bir gün tekrar buluşmayı vaat ederken Tails, her iki Zümrüt setinin gücünü kullanan bir araç inşa eder. Sonic ve Tails yelken açarken, Marine yeni teknesinde belirir, Sonic ve Tails'e teşekkür eder ve kaptan olmak için çalışacağına söz verir. Sonic ve Tails eve doğru uçarken üçü son vedalarını söyler.

Geliştirme ve sürüm

Selefi gibi, Sonic Rush Macera tarafından geliştirilmiştir Dimps yardımıyla Sonic Ekibi için Nintendo DS.[1] Yanında geliştirildi Sonic Ezeli Rakipler 2 için PlayStation Portable.[5] Geliştiriciler proje üzerinde çalışmaya başladığında, macera romanlarından, televizyon programlarından ve filmlerden ilham alan yönetmen Sakae Osumi, devam filminin açık denizlerde geçmesi gerektiğine karar verdi. Orijinal olarak Acele Sonic'in dünyasına gelen Blaze etrafında dönen yazarlar, devam filmini Sonic ve Tails'in Blaze dünyasında mahsur kalmasına karar verdi. Bu boyutta ikisini ilk kimin karşılayacağını ve maceralarına neyin ilham vereceğini merak eden tasarımcılar, Marine karakterini yarattılar. Ayrıca, yüksek sesle ve aktif olma hissi uyandırmak için ona Avustralya aksanı vermeyi seçtiler.[6] Geliştiriciler ayrıca birincil düşman olarak görev yapan hain korsanları da yarattı.[7]

Takım oyunu programlarken aynı şeyi kullandı temel teknoloji yaratmak için kullanılır Sonic Rush. Bununla birlikte, geliştiriciler, dinamik bir kamera sistemi ve oyundaki 3B öğeler de dahil olmak üzere, özellikle patron dövüşlerinde sunumu geliştirdiler. Oyun ayrıca, yeni bir eğitim sistemine ek olarak, dokunmatik ekranı kullanan deniz yolculuğu mini oyunları içeren DS'nin dokunmatik ekranından daha fazla yararlanıyor.[8] Müzikal skor Sonic Rush Macera tarafından bestelendi Tomoya Ohtani, Seirou Okamoto ve Mariko Nanba.[9] Ses yönetmeni, seslendirme sanatçılarını işe alan ve tüm ses efektlerini yapan Teruhiko Nakagawa'ydı. Besteciler, orijinal müzik tarzını korumaya çalıştılar. Acele oyunun macera temasına uyum sağlarken;[10] aynı zamanda tropikal ve HipHop müzik.[3]

Sega ilk ilan edildi Sonic Rush Macera 16 Nisan 2007'de,[11] ve sonraki ay bununla ilgili daha fazla bilgi açıkladı.[12] Bir demo sürüm şu anda oynanabilirdi Elektronik Eğlence Fuarı (E3) Temmuz 2007'de.[8] Sonic Rush Macera Avrupa'da ilk olarak 13 Eylül 2007'de piyasaya sürüldü,[2] Bunu 18 Eylül'de Kuzey Amerika, 27 Eylül'de Avustralya ve 18 Ekim'de Japonya izledi.[2] 17 Eylül 2009'da Güney Kore'de yayınlandı.[13] Sega, oyunu Güney Kore hariç tüm bölgelerde yayınladı. Nintendo işlenmiş yayıncılık. Bu yapar Sonic Rush Macera ilk Sonik Nintendo tarafından yayınlanan oyun.[13] Sega, başlığı tanıtmak için bir Adobe Flash programı tarayıcı oyunu kullanıcıların tekne mini oyunlarını demo yapmasına izin verdi.[14]

Oyun başlangıçta tarafından 12+ derecelendirme aldı PEGI. Bunun nedeni, diyalogda ara sıra "bugger" ifadesinin kullanılmasıydı. Birleşik Krallık. Bu kelime İngiltere sürümünden kaldırıldıktan sonra oyuna yeni bir 3+ derece verildi.[15]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik78/100[16]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Eurogamer8/10[17]
GameSpot8/10[3]
GameSpy4/5 yıldız[18]
IGN8/10[1]
Nintendo Gücü9/10[19]
Nintendo Dünya Raporu8.5/10[2]

İnceleme toplama web sitesine göre Metakritik, Sonic Rush Macera "genellikle olumlu" yorumlar aldı.[16] Oyun 2006'nın ardından piyasaya sürüldü Kirpi Sonic yeniden başlatmak, hangisiydi eleştirel olarak alay; OyunlarRadar belirtti ki Rush Macera dizinin hala içinde biraz canlandığının göstergesiydi.[20]

Görseller ve sunum övgü aldı. IGN orijinalin grafiklerinde ve efektlerinde yapılan iyileştirmelere hayran kaldı ve akıcı karakter animasyonlarını ve detaylara gösterilen ilgiyi not etti.[1] Oyun, DS'nin yeteneklerinden iyi bir şekilde yararlandı. GameSpot 2D ve 3D arasındaki geçişlerle seviyeleri daha heyecanlı hale getiriyor.[3] Nintendo Dünya Raporu kabul ettiler: grafiklerin düzgün olduğunu yazdılar ve bunun iyi bir satış noktası olduğunu düşündüler.[2] 3D görseller, GameSpy klasiklerin anılarını ifade etti Sega Genesis Sonik oyun oynadı ve deneyimden rahatsız etmedi.[18] IGNancak not aldı kare hızı "dağınık" patron dövüşleri sırasında sorunlar,[1] buna rağmen GameSpot onlara "gösteri" ve "olağanüstü" diyorlardı.[3] Müziğe de olumlu bakıldı; eleştirmenler, hip hop tarzı hareketli müziğini akılda kalıcı ve iyi üretilmiş olarak övdü.[1][3]

Birçok eleştirmen, oynanışı orijinal Genesis oyunlarıyla olumlu bir şekilde karşılaştırdı. Göre Resmi Nintendo Dergisi oyun onlara neyin yapıldığını hatırlattı Sonik ilk etapta harika ve "mükemmel bir deneyim" olarak adlandırdı.[21] Nintendo Dünya Raporu çeşitli düzey ortamlarını övdü ve doğrusal olmayan geniş tasarımlarını övdü. Ayrıca hileler sisteminden de olumlu söz ederek oyunu daha canlı hale getirdiler.[2] Tekne mini oyunları yazdı Cep Oyuncusu, önceden kısıtlanmış olan "oyunu basit platformun ötesinde açar" Sonik başlıklar ve DS'nin yeteneklerini iyi kullandı.[4] IGN oyunun orijinali ile aynı oynanışa devam etmesinden memnundu Sonic Rushve onu değerli bir halef olarak adlandırdı.[1]

Bazı eleştirmenler oyunun orijinalinden çok az yenilik yaptığını düşünüyordu. GameSpot keçe Sonic Rush Macera genel bir iyileştirmeye katkıda bulunmadı Sonic Rush, yine de onu tatmin edecek "güçlü" bir platform oyunu olarak adlandırsalar da Sonik hayranları.[3] IGN orijinalin çoğunu geri dönüştürdüğü için çok fazla etki yaratmadığını yazarak kabul etti. Acele'mekaniği.[1] Oyunun konusu iyi karşılanmadı. Göre Nintendo Dünya Raporuara sahnelerin atlanabileceğini rahatlattığını ifade eden, hikaye sıkıcı, yavaş ve ilgi çekici değildi;[2] bu yankılanan bir duyguydu GameSpot.[3] IGN hikayenin eğlenceli olduğunu düşündü ama diyaloğa fazlasıyla bağlıydı.[1] tekrar değeri kutuplaşmış eleştirmenler. Nintendo Dünya Raporu malzeme toplama sisteminin yapay ve zorlanmış olduğunu yazdı ve oynanabilirliği "engellediğini" hissetti.[2] Ayrıca bunu not ederek GameSpot ve Eurogamer, bunu sırasıyla tekrarlayan ve sıkıcı olarak nitelendiren.[3][17]

Bir bütün olarak oyunun Nintendo Gücü aranan Sonic Rush Macera bir "birinci sınıf" oyun Sonik dizi.[19] IGN kesinlikle satın almaya değer bir oyun olduğunu ve iyi tasarım fikirleri sunduğunu hissetti.[1] Göre Oyun Ustasıoyun neden Sonik uzun sürdü, başlığı "hızlı, çılgınca ve en önemlisi eğlenceli" olarak adlandırdı.[22]

Notlar

  1. ^ Japonca: ソ ニ ッ ク ラ ッ シ ュ ア ド ベ ン チ ャ ー Hepburn: Sonikku Rasshu Adobenchā

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j k l Harris, Craig. "Sonic Rush Macera İncelemesi". IGN. Alındı 26 Kasım 2017.
  2. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Kaluska, Aaron. "Sonic Rush Macera İncelemesi". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 7 Kasım 2017.
  3. ^ a b c d e f g h ben j k Davis, Ryan. "Sonic Rush Macera İncelemesi". GameSpot. Alındı 26 Kasım 2017.
  4. ^ a b c d Pişir, Mike. "Sonic Rush Macera". Cep Oyuncusu. Alındı 27 Kasım 2017.
  5. ^ GameSpot Ekibi. "Sonic Rivals, PSP'ye geri dönüyor". GameSpot. Alındı 7 Kasım 2017.
  6. ^ "018: 大 隅 栄 え". Sonic Kanalı (Japonyada). Sega. Arşivlenen orijinal 4 Ağustos 2014. Alındı 7 Kasım 2017.
  7. ^ Ayakkabıcı Brad. "Sonic Rush Macera İlk Bakış". GameSpot. Alındı 7 Kasım 2017.
  8. ^ a b Harris, Craig. "E3 2007: Sonic Rush Macerası Uygulamalı". IGN. Alındı 7 Kasım 2017.
  9. ^ Çukurlar; Sonic Team (13 Eylül 2007). Sonic Rush Macera. Sega. Seviye / alan: Kredi.CS1 Maint: birden çok isim: yazarlar listesi (bağlantı)
  10. ^ "020: 中 川 輝 彦". Sonic Kanalı (Japonyada). Sega. Arşivlenen orijinal 4 Ağustos 2014. Alındı 26 Kasım 2017.
  11. ^ Sinclair, Brendan. "Sonic, DS'ye geri dönüyor". GameSpot. Alındı 7 Kasım 2017.
  12. ^ Bozon. "Eyes-on Sonic Rush Adventure". IGN. Alındı 7 Kasım 2017.
  13. ^ a b Spencer. "Nintendo Bir Sonic Oyunu Yayınlıyor". Siliconera. Alındı 7 Kasım 2017.
  14. ^ Savino Candace. "Flash oyun, Sonic Rush Adventure demosu yapmanızı sağlar". Engadget. Alındı 28 Kasım 2017.
  15. ^ Bramwell Tom (2007-09-13). "Sonic Rush Macera". Eurogamer. Alındı 2020-06-16.
  16. ^ a b "Sonic Rush Adventure for DS Reviews". Metakritik. Alındı 26 Kasım 2017.
  17. ^ a b Bramwell, Tom. "Sonic Rush Macera". Eurogamer. Alındı 27 Kasım 2017.
  18. ^ a b Chapman, David. "GameSpy: Sonic Rush Macera". GameSpy. Alındı 26 Kasım 2017.
  19. ^ a b "Sonic Rush Macera İncelemesi". Nintendo Gücü: 100. Kasım 2007.
  20. ^ Elston, Brett (9 Nisan 2008). "Sonic the Hedgehog'un yükselişi, düşüşü ve sağır edici çöküşü". OyunlarRadar. Gelecek Yayıncılık. s. 4. Arşivlendi orijinalinden 18 Ekim 2016. Alındı 9 Haziran 2017.
  21. ^ "Sonic Rush Macera İncelemesi". Resmi Nintendo Dergisi: 84. Ekim 2007.
  22. ^ "Sonic Rush Macera İncelemesi". Oyun Ustası: 71. Ekim 2007.

Dış bağlantılar