Sonik Kuvvetler - Sonic Forces

Sonik Kuvvetler
SonicForcesArtwork.jpg
Geliştirici (ler)Sonic Ekibi
YayıncılarSega
Yönetmen (ler)Morio Kishimoto
Üretici (ler)
Tasarımcı (lar)
  • Morio Kishimoto
  • Jyunpei Ootsu
  • Takayuki Okada
Programcı (lar)Hiroki Tokunaga
Sanatçı (lar)
  • Yoshitaka Miura
  • Sachiko Kawamura
Yazar (lar)
Besteciler
DiziKirpi Sonic
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • WW: Kasım 7, 2017
  • JP: Kasım 9, 2017
Tür (ler)Platform, Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Sonik Kuvvetler[a] bir platform oyunu tarafından geliştirilmiş Sonic Ekibi ve yayınlayan Sega. Anısına üretildi Kirpi Sonic franchise'ın 25. yıl dönümü için piyasaya sürüldü Microsoft Windows, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, ve Xbox One Kasım 2017'de. Hikaye görüyor Kirpi Sonic durdurmak için bir direnç kuvvetine katılmak Doktor Eggman. Üç oyun moduna sahiptir: "Klasik", yandan kaydırma orijinaline benzer oyun Sega Genesis Sonik oyunlar; "Modern", 3D oyun tarzı Sonic Unleashed ve Sonic Renkler; ve oyuncunun "Avatar" ı içeren bir mod özel karakter.

Oyun öncelikle üzerinde çalışan personel tarafından geliştirilmiştir. Sonic Renkler ve Sonik Nesiller, Hedgehog Engine'in güncellenmiş bir sürümünü kullanarak, Sonic Unleashed ve Nesiller. Geliştirme yayınlandıktan sonra başladı Sonic Kayıp Dünya Oyunun, franchise'daki önceki girişlere göre daha koyu bir tonu olması amaçlanmış ve karakter oluşturma sistemi esinlenmiştir. Sonik geliştiricilerin yıllar içinde karşılaştığı fan sanatı. Yanında ilan edildi Sonic Mani, çalışma başlığı altında Proje Sonic 2017 esnasında Sonik 2016'da 25. yıl dönümü etkinliği San Diego Comic-Con.

Sonik Kuvvetler eleştirmenlerden karışık eleştiriler aldı. Sunumunu, müziğini, ses oyunculuğunu, karakter yaratma sistemini ve Modern Sonic oynanışını övdüler, ancak olay örgüsünü, seviye tasarımını, teknik sorunları ve Classic Sonic'in varlığını eleştirdiler. Pek çok eleştirmen, olumlu karşılananların ardından bunu bir hayal kırıklığı olarak nitelendirdi Sonic Mani, o yılın başlarında yayınlandı.

Oynanış

Modern ve Klasik Sonic'in iki oyun stiline ek olarak oyuncular, gadget'ları ve diğer öğeleri kullanabilen kendi özel karakterlerini yaratırlar.

Sonik Kuvvetler bir Aksiyon macera platform oyunu oyun ve stil açısından öncekine benzer Kirpi Sonic oyunlar. Oyuncunun hedefi yenmek Doktor Eggman ve robot ordusu. Oyun, oynanabilir dört karaktere sahiptir: Kirpi Sonic ("Klasik" ve "Modern"), Kirpi Gölge ve "Avatar" (oyuncunun özel karakter ).[1] Her birinin benzersiz yetenekleri ve nitelikleri vardır: Classic Sonic, yandan kaydırma oynanış anımsatan Sega Genesis Sonik oyun oynayabilir ve hız kazanmak için yerde bir spin atışı ve havada bir damla atışı gerçekleştirebilir.[2] Modern Sonic'in oynanışı benzer bir tarzı takip ediyor Sonic Unleashed ve Sonic Renkler: çift zıplayabilir, düşmanlara, yaylara ve kancalara güdümlü saldırı gerçekleştirebilir ve Beyaz toplayarak hız artışı yapabilir. Wisps.[3] Avatar, her biri benzersiz özelliklere sahip yedi hayvan türünden oluşturulmuştur. kabiliyet; ayrıca bir kancaya sahiptirler ve alev makineleri, kırbaçlar ve çekiçler dahil olmak üzere Wispon olarak bilinen silahları donatabilirler. Wispon'a bağlı olarak, Avatarlar karşılık gelen Wisp türünü toplayarak geçici yetenekler kullanabilir.[4][5] Bazı parçalar, oyuncuların hem Modern Sonic hem de Avatar'ı kontrol ettiğini, gerektiğinde aralarında geçiş yaptığını görüyor. Sonik Kahramanlar.[6]

Oyun birkaç temaya bölünmüştür seviyeleri, bazıları geçmiş oyunlardan konumlara dayalıdır, örneğin Yeşil Tepe Bölgesi.[7] Oyuncular, düşman dalgaları ile savaşırken her seviyeyi tamamlamalı ve (Klasik Sonic hariç) yana kaydırmadan üçüncü şahıs bakış açısına sorunsuz bir şekilde geçmelidir.[8] Aşamalar, yaylı tahtalar, raylar ve destek pedleri gibi özelliklerle ve sivri uçlar, dipsiz çukurlar ve robotlar gibi engellerle doludur. Seviyelerin etrafına dağılmış altın rengi yüzükler bir biçim olarak hizmet eden sağlık: halkalar, oyuncuları, vurulduklarında halkalarını kaybetmelerine rağmen robotların veya diğer tehlikelerin neden olduğu hasarlardan korur; yüzük olmadan vurulmak oyuncuyu öldürür. Oyun geleneksel bir hayat sistem, bunun yerine oyuncunun ölüm sayısına bağlı olarak puanından düşülür.[9] Oyunculara performanslarına bağlı olarak bir not verilir; "S" sıralaması en iyisidir ve "C" en kötüsüdür.[10] Bazı seviyelerde bir patron devam etmek için yenilmesi gereken.[3] Çoğu aşamada gizlenmiş Kırmızı Yüzükler toplanarak bonus seviyelerinin kilidi açılabilir ve oyuncular ara sıra SOS Görevleri alabilir ve onlara belirli bir hedefle seviyeleri yeniden oynatma görevi verebilir.[11]

Arsa

Doktor Eggman bir şehre saldırır ve Sonic onu durdurmak için harekete geçer. Vardığında, Phantom Ruby'nin gücüyle değiştirilen bir paralı asker olan Infinite tarafından saldırıya uğradı. Sonic Mani. Infinite, Sonic'i yener ve o gemide esir alınır. Ölüm Yumurtası. Sonic olmadan arazi savunmasız kalır ve Eggman, robotları Infinite'ın yardımıyla Kirpi Gölge, Kaos, Zavok, ve Metal Sonik 6 ay içinde dünyayı fethetmeyi başarıyor. Ekidneyi Knuckles ile bir direnç kuvveti oluşturur Yazı, Chaotix, Amy Rose, Kirpi Gümüş, Yarasa Rouge ve Çaylak takma adını verdikleri Eggman'ın saldırısından kurtulan biri. Knuckles, Sonic'in nerede olduğunu keşfeder ve Çaylak bir uzay mekiği çalar, Ölüm Yumurtası'na girer ve Sonic'i kurtarır. Şehre döndüğümüzde, Tails Kaos tarafından saldırıya uğrar, ancak Klasik Sonic tarafından kurtarılır (bu olayların ardından Modern Sonic'in dünyasında sona erer. Sonic Mani). İkili, Phantom Ruby'yi öğrenen Eggman'i gözetlemek ve Eggman'ın Direnişi tamamen yok etmek için üç gün içinde etkili olacak bir planı olduğunu öğrenmek için yola çıkar.

Bu sırada Sonic, Shadow'un ardından Eggman'ın kendisine hizmet eden diğer kötü adamlar gibi Infinite tarafından oluşturulan sahte bir sanal gerçeklik kopyası olduğunu ortaya çıkaran Shadow ile karşılaşır. Kuyruklar Eggman'ın bilgisayar ağına sızar ve Phantom Ruby'nin zayıflığını bulur: doğrudan Death Egg'in çekirdeğinden güç alır ve bir güç kaynağı olmadan işe yaramaz. Çaylak bir oyalama yaparken Klasik ve Modern Sonic, Ölüm Yumurtasını yok eder. Direniş, üstünlükte olduklarını düşünerek, Eggman'ın başkenti Metropolis'e saldırır. Ancak Eggman, Metropolis'in altında gizli bir yedek güç kaynağına sahip ve Modern Sonic ve şirket, dağın tepesindeki Eggman Empire Fortress'e karşı son saldırısını gerçekleştirirken, Infinite'ın gezegen üzerinde devasa bir güneş yaratmasını sağlıyor, böylece çökecek ve tüm Direnişi yok edecek . Hızlı düşünen Çaylak, sanal güneşi yok etmek için kurtardıkları bir prototip Phantom Ruby kullanıyor ve herkesi kurtarıyor. Sonic ve Rookie daha sonra Infinite ile savaşır ve onu yenin. Eggman, Phantom Ruby'yi Death Egg Robotlarından birine taşıyan ve Sonic ve arkadaşlarıyla doğrudan savaşan başka bir yedekleme planını daha açıkladı. Birlikte çalışan Çaylak ve iki Sonics, Eggman'ın robotunu yok eder ve onu yener. Phantom Ruby etkisiz hale getirildiğinde, Eggman'in ordusuna hizmet eden tüm kopyalar kaybolur, Classic Sonic eve döner, Direniş dağılır ve Modern Sonic ve arkadaşları, Çaylak kendi yollarını bulmak için ayrılırken dünyayı yeniden inşa etmek için yola çıkar.

Geliştirme

Geliştirilmesi Sonik Kuvvetler kısa bir süre sonra başladı Sonic Kayıp Dünya 2013 yılında kod adı altında tamamlandı Proje Sonic 2017ve yanında geliştirildi Sonic Mani.[12] Tarafından geliştirilmiştir Sonic Ekibi; personelin çoğunluğu önceden geliştirmişti Sonic Renkler ve Sonik Nesiller (benzer bir önermeyi takip eden).[13] Oyun, daha önce Wii versiyonunu yöneten Morio Kishimoto tarafından yönetildi. Sonic Renkler ve Wii U sürümü Sonic Kayıp Dünya. Oyun, serinin yirmi beşinci yıl dönümü anısına üretildi ve başlık, güç, takım çalışması ve ordu temalarını belirtmek için seçildi.[12]

Oyun dünyasına daha karanlık bir bakış açısı vermeyi amaçlıyordu. Sonik, önceki girişlerin fantezi temelli temalarının aksine,[14] ve modern tarzda oynanışı genişletin. Başıbozuk ve Renkler.[15] Bunu yaratmak için, geliştiriciler seviyeleri ıssız ve daha gerçekçi görünecek şekilde tasarladılar.[14] Oyunu programlarken geliştirme ekibi, Kirpi Motoru 2, güncellenmiş bir sürümü oyun motoru kullanılan Sonic Unleashed ve Sonik Nesiller.[16] Oyun çoğunlukla modellendi Başıbozuk's, öğeleriyle birlikte Renkler ve Nesiller.[12] Güncellenen yazılım ile tasarlanan ilk lokasyonlar, diğer aşamalar için referans görevi gören kentsel katlar oldu. Sonic Team seviyeleri benzersiz ve zıt hale getirmeye çalıştı ve geliştirme sırasında çeşitli seviye fikirleri önerildi; Green Hill'deki bir hapishane buna bir örnek.[14] Geliştirmenin bir noktasında, oyunun zorluğunu dengelemek için serinin geleneksel halka tabanlı sağlık sistemi terk edildi ve Klasik seviyeleri tasarlamak için ekip, Nesiller ve Mani referans olarak.[15]

Sonic Takım başkanı Takashi Iizuka Yıllarca hayran yapımı birçok karakter gördüğünü ve oyunculara kendi başlarına oynama fırsatı vermek istediğini açıkladı. Ekibe hayvan ve özelleştirme mekaniğini yaratma özgürlüğü verildi. Üreticiye göre Shun Nakamura, sistem, serinin karmaşık mekaniklerini kullanmak yerine mevcut karakterleri değiştirmeyi amaçlıyordu. Araları açılmak, böylece karakterler hala oyunun bir parçası gibi hissedecekler Sonik Evren.[17] Rağmen Sonic Mani geliştirmeye yıllar sonra girdi Kuvvetlergelişmeyi etkiledi; oyunların birbirine bağlı arazileri var ve Mani hayranları heyecanlandırmak için tasarlandı Kuvvetler.[18]

Yinelenen dizi yazarları Ken Pontac ve Warren Graff İngilizce senaryoya katkıda bulundu.[19][20] Film müziği öncelikle dizi ses yönetmeni tarafından bestelendi Tomoya Ohtani ve tarafından gerçekleştirilen Londra Senfoni Orkestrası Naofumi Hataya, Kenichi Tokoi'den ek müzikler ve Takahito Eguchi.[6] Ohtani tarafından yazılan "Fist Bump" adlı tema şarkısı, Amerikan rock grubundan Doug Robb tarafından yazılan ve icra edilen sözler içeriyor. Hoobastank.[21] Ohtani, gruptan Tyler Smyth ve Andy Bane tarafından gerçekleştirilen Infinite'ın temasını yazdı. DangerKids.[22] İzlerin düzenlenmesi Sonic CD, Sonic Macera 2, ve Kirpi Gölge kullanılmış.[6][23] Üç diskli resmi film müziği, Sonic Forces Orijinal Film Müziği - Bir Kahraman Yükselecek, 13 Aralık 2017'de Sega'nın müzik şirketi Wave Master tarafından Japonya'da piyasaya sürüldü.[24]

Serbest bırakmak

Sonik Kuvvetler yanında ilan edildi Sonic Mani tarafından düzenlenen yirmi beşinci seri yıldönümü etkinliğinde kod adı altında Sega -de San Diego Comic-Con 22 Temmuz 2016.[25][26][27] İlk teaser fragmanında hem Classic hem de Modern Sonic'in varlığı, bazı gazetecilerin bunun bir devam filmi olduğuna inanmasına neden oldu. Sonik Nesiller,[28] ancak Iizuka bunun ayrı bir oyun olduğunu açıkladı.[29] Oyun dünya çapında yayınlandı pencereler, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, ve Xbox One Kasım 2017'de.[30][31] Sega, oyunun lansmanından önce, yazıp çizen dört bölümlük bir çizgi roman yayınladı. Ian Flynn ve daha önce üzerinde çalışan Adam Bryce Thomas Archie Çizgi Romanları ' Kirpi Sonic dizi.[32] Avatar için, diğer Sega oyunlarına dayanan, oyun kumandası görünümleri ve indirilebilir kıyafet öğeleri içeren bir bonus sürümü yayınlandı. Jet Set Radyosu, Puyo Puyo, ve Persona 5.[33][34]

Bir bağlantı yarış oyunu için iOS ve Android cihazlar Sonic Forces: Hız Savaşı, Eylül 2017'de belirli bölgelerde yayınlandı.[35] Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra birkaç güncellemeler Avatar için oyun içi gömlek gibi yeni içerikler piyasaya sürüldü ve "Sanic ", bir internet meme kötü çizilmiş bir Sonic'in ve Süper Sonik.[36] Super Sonic DLC ücretsiz olarak yayınlandı, ancak başlangıçta ücretli DLC olarak planlandı.[37] Mart 2020'de, Sonik Kuvvetler (ile birlikte Heykelin gölgesi ) ücretsiz bir PS4 oyunu olarak kullanıma sunuldu PlayStation Plus abone.[38]

Bölüm Gölgesi

Bölüm Gölgesi özellikleri Kirpi Gölge oynanabilir karakter olarak.

Bölüm Gölgesi bedava indirilebilir içerik (DLC) için Sonik Kuvvetler oyunun yanında başlatılan.[39] Hikaye bir öncesi niteliğinde, Shadow the Hedgehog ve arkadaşlarına odaklanıyor Yarasa Rouge ve E-123 Omega ve Infinite'ın kökenlerini araştırıyor. Oyuncular, Modern Sonic'e benzer şekilde davranan, ancak arka arkaya hızlı bir şekilde bir homing saldırıları zinciri gerçekleştirme yeteneği gibi benzersiz yeteneklere sahip olan Shadow'u kontrol eder.[40] Paket, oyuna üç orijinal seviye ve Modern Sonic'in çoğu aşamalarında Gölge olarak oynama yeteneği ekler.[41] Nakamura'ya göre, Sonic Team yarattı Bölüm Gölgesi serideki eski oyunların hayranlarına hitap etmek için Sonik Macera (1998).[18] Shadow ilk kez bir ana hatta oynanabilir bir karakterdi. Sonik birkaç yıldır oyun,[18][42] bazı eleştirmenler bunun ana oyundan çok daha zor olduğunu yazıyor.[43]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik(PC) 56/100[44]
(NS) 57/100[45]
(PS4) 57/100[46]
(XONE) 62/100[47]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid5.5/10[48]
Famitsu35/40[2]
Oyun Bilgilendiricisi6.5/10[8]
GameSpot5/10[49]
OyunlarRadar +2,5 / 5 yıldız[50]
IGN6.9/10[3]
Nintendo Life6/10[51]
Çokgen5/10[10]

Birleşik Krallık'ta oyun, tüm formatlar tablosunda beşinci sırada yer aldı.[52] Japonya'da PS4 sürümü 5.938 fiziksel satışla 10. sırada, Switch sürümü ise 4.686 fiziksel satışla 14. sırada yer alarak ilk haftasında 10.624 fiziksel kopya sattı.[53] Sega, Şubat 2018 mali raporunda oyunun "güçlü bir performans sergilediğini" belirtti.[54] 3 Mayıs 2020 itibariyle, Sonik Kuvvetler (ücretsiz bir PlayStation Plus sürümü dahil) tahmini 6,8'e ulaştı milyon oyuncu PlayStation Network.[55]

Sonik Kuvvetler göre "karışık veya ortalama" yorumlar aldı yorum toplayıcı Metakritik.[44][45][46][47] Görseller, oynanış ve karakter yaratma sistemi iltifat edildi. İçin yazıyor Çokgen Jeremy Parish, oyunun görsellerini ve karakter özelleştirmesini övdü, ancak tekrarlayan patron dövüşlerini eleştirdi ve oyunun serinin tasarımını ilerletmediğini savundu. Parish, oyuncuları koleksiyon için keşfetmek yerine aşamaları hızlı bir şekilde tamamladıkları için ödüllendiren sıralama sisteminden hoşlanmadı ve oyuncular Avatar gerekmediğinde Modern Sonic kullanmayı tercih edeceği için etiket ekibi bölümlerini "az gelişmiş" olarak reddetti.[10] Dört yorumcu Famitsu daha olumlu, karakter yaratma sistemini, hikayeyi ve film müziğini övüyorlardı.[2] Heidi Kemps, gözden geçirme Kuvvetler için IGN, oyunun seviye tasarımının hatalı unsurları, "haksızlık hissi veren tuzakların" aralıklı olarak tekrarlandığını ve seviyelerin nispeten kısa ve gelişmemiş olduğunu gösteriyor. Parish'in aksine, Kemps daha bol olmasını dilese de, "oldukça güçlü" patronlardan hoşlanıyordu, özellikle de "dev bir yılanın sarma bobinleri arasında" savaşan biri. Kemps, oyunun "saçma cazibesini" onun tarafından "fazla hayal kırıklığına uğramasını" engellediğini belirtti.[3]

Seviye tasarımı bölücü tepkiler alırken Classic Sonic’in varlığı vasat bir tepki aldı. Kotaku's Heather Alexandra, Modern Sonic'in oynanışının "görsel olarak dinamik" ve "en eğlenceli" olduğunu, ancak son derece otomatik ve sığ olduğunu yazarken, Classic Sonic'in daha yaratıcı olana olumsuz bir şekilde kıyasla sağlam ancak dikkat çekici olmayan bir platform deneyimi sunduğunu yazdı. Sonic Mani. Alexandra, Avatar aşamalarını akış eksikliği ve deneme yanılma yöntemlerine aşırı güvenmesi nedeniyle "bağlantısız ve kafası karışmış" olarak değerlendirdi. Genel olarak, tarif etti Kuvvetler cila eksikliğine rağmen eğlenceli ve "bulaşıcı enerjisi ve heyecanı" na iltifat etti.[1] Oyun Bilgilendiricisi's Brian Shea da benzer şekilde oyunu "eğlenceli bir macera" olarak görüyordu ve kontrollerini ve seviye tasarımını herhangi bir 3D'nin en iyisi olarak görüyordu. Sonik giriş, ancak şu sonuca varıldı: "3D Sonik oyunlar, bu kadar uzun bir yineleme ve deney süresinden sonra hala olması gereken yerde değil. "Shea, Classic Sonic'i orijinal 2D'yi taklit edemeyen zayıf fizik nedeniyle oynanabilir üç karakterden en kötüsü olarak adlandırdı. Sonik oyunlar.[8] Arsa ve kısa uzunluk büyük ölçüde eleştirildi. Ben "Yahtzee" Croshaw Kaçma uzmanı Fikirlerinin potansiyelini keşfetmediği için paniğe kapıldı ve daha olgun bir üslupla girişimi için hikayeyi eleştirdi. Daha sonra bunu 2017'nin en kötü ikinci oyunu olarak derecelendirdi.[56][57] Birkaç eleştirmen düşünüldü Sonik Kuvvetler olumlu karşılananların ardından hayal kırıklığı Mani.[3][11][1]

John Linneman of Eurogamer bulundu Kuvvetler PlayStation 4 için iyi optimize edilmişti, PlayStation 4 Pro Xbox One sürümü "biraz daha duyarlıydı" ancak ekran yırtılması ve düşük çözünürlük. Oynarken hissetti Xbox One X bazen çözünürlükteki değişikliklerin neden olduğu bazı "istenmeyen tutarsızlıklar" olsa da en iyi genel deneyimi sağladı, kare hızı.[58] Windows sürümü, eşitsiz performansı ve sık sık çökmeleriyle ilgili sorunlar nedeniyle eleştirildi; Sega, lansman gününde bazı sorunları gideren bir yama yayınladı.[59]

Notlar

  1. ^ Japonca: ソ ニ ッ ク フ ォ ー ス Hepburn: Sonikku Fōsu

Referanslar

  1. ^ a b c Alexandra, Heather. "Sonic Forces: The Kotaku Review". Kotaku. Alındı 8 Kasım 2017.
  2. ^ a b c "Sonic Forces incelemesi". Famitsu (1509). Ekim 2017.
  3. ^ a b c d e Kemps, Heidi (10 Kasım 2017). "Sonic Forces İncelemesi". IGN. Alındı 10 Kasım 2017.
  4. ^ Dornbush, Jonathon. "Sonic Forces Karakter Oluşturma Özelliği Açıklandı". IGN. Alındı 16 Mayıs 2017.
  5. ^ Frank, Allegra. "Sonic Forces'ın Sonic olmayan aşamaları en iyisi olabilir". Çokgen. Alındı 21 Temmuz 2017.
  6. ^ a b c Shea, Brian. "Yeni Etiket Tamircisi Sonik Kahramanların Anılarını Canlandırıyor". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 2 Aralık 2017.
  7. ^ Frank, Allegra. "Sonic hayranları Green Hill Zone'dan biraz sıkılıyor". Çokgen. Alındı 7 Haziran 2017.
  8. ^ a b c Shea, Brian (8 Kasım 2017). "Tanıdık Bir Rotayı Çalıştırmak - Sonic Forces - Xbox One". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 8 Kasım 2017.
  9. ^ İskenderiye, Heather. "Sonic Force Impressions: Köklerine Yapıştığında Harika". Kotaku. Alındı 16 Haziran 2017.
  10. ^ a b c Parish, Jeremy (5 Kasım 2017). "Sonic Forces incelemesi". Çokgen. Alındı 5 Kasım 2017.
  11. ^ a b D'Argenio, Angelo. "Gözden Geçirme: Sonic Forces, bir oyunun yarı bitmiş bir hayal kırıklığıdır". GameCrate. Alındı 2 Aralık 2017.
  12. ^ a b c "Takashi Iizuka ile röportaj". Famitsu (Japonyada). Nisan 2017.
  13. ^ Whitehead, Thomas. "Project Sonic 2017, Nintendo NX Sürümü İçin Onaylandı". Nintendo Life. Alındı 28 Kasım 2017.
  14. ^ a b c "第 1 回 背景 デ ザ イ ン ア ー ト デ ィ レ ク タ ー 三浦 義 貴". Sonic Kanalı (Japonyada). Sega. Alındı 3 Aralık 2017.
  15. ^ a b Wallace, Kimberly. "Sonic Forces Yapımcısı Ring Sistemindeki ve Daha Karanlık Dünyadaki Değişiklikleri Tartışıyor". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 3 Aralık 2017.
  16. ^ Shea Brian (17 Mart 2017). "Modern Sonic'e Daha Uzun Bir Bakış - Sonic Forces - PlayStation 4". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 18 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Mart, 2017.
  17. ^ Frank, Allegra. "Sonic Forces'ın Özel Kahraman modu, istediğiniz dilek yerine getirilmesi olmayabilir". Çokgen. Alındı 1 Aralık, 2017.
  18. ^ a b c Robinson, Martin. "Sonic Mania ve Sonic serisinin geleceği üzerindeki etkisi". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 30 Ekim 2017.
  19. ^ Sato. "Project Sonic 2017, Sonic Forces Olarak Ortaya Çıktı, İşte İlk Görüntü ve Detayları". Siliconera. Alındı 17 Mart, 2017.
  20. ^ Graff, Warren [@warrengraff] (16 Mayıs 2017). "Sadece yazdığım bir oyun, önemli değil" (Tweet) - aracılığıyla Twitter.
  21. ^ Frank, Allegra (6 Temmuz 2017). "Sonic Forces, mükemmel marka içi tema şarkısı için Hoobastank'ı işe alıyor". Çokgen. Vox Media. Alındı 6 Temmuz 2017.
  22. ^ Sega. "Sonic Forces OST - Teması Sonsuz". Youtube. Alındı 2 Aralık 2017.
  23. ^ Sonic Team (7 Kasım 2017). Sonik Kuvvetler. Sega. Seviye / alan: Bölüm Gölgesi (DLC).
  24. ^ "「 ソ ニ ッ ク フ ォ ー ス 」, 全 楽 曲 を 収録 し た サ を 収録 し た ア ル バ ム が 12 月 13 日 発 売". 4 oyuncu (Japonyada). Alındı 16 Ekim 2017.
  25. ^ McWhertor, Michael (23 Temmuz 2016). "'Project Sonic '2017'de Nintendo NX, PS4, Xbox One ve PC'ye geliyor ". Çokgen. Vox Media. Alındı 17 Eylül 2016.
  26. ^ Duwell, Ron (26 Temmuz 2016). "SEGA, iki yeni Sonic oyununu, bir retro-gerileme ve bir Sonic Generations devam filmini onayladı". TechnoBuffalo. Arşivlenen orijinal 13 Eylül 2016. Alındı 17 Eylül 2016.
  27. ^ Nunneley, Stephany (23 Temmuz 2016). "Project Sonic 2017'de PC, NX, PS4, Xbox One için tatil - tanıtım fragmanını buradan izleyin". VG247. Alındı 17 Eylül 2016.
  28. ^ Fahey, Mike (23 Temmuz 2016). "Ve Bu Temelde Sonic Generations 2". Kotaku. Univision Communications. Alındı 17 Eylül 2016.
  29. ^ "Görünüşe göre Sega yeni bir Sonik Nesiller yapıyor". Destructoid. Alındı Haziran 21, 2017.
  30. ^ Plessas, Nick (25 Temmuz 2016). "Sonic the Hedgehog, 3B'ye muzaffer bir dönüş yapıyor - bu sefer gerçekten". Elektronik Oyun Aylık. EGM Media. Arşivlenen orijinal Eylül 29, 2016. Alındı 17 Eylül 2016.
  31. ^ Sato. "Sonic Forces 9 Kasım'da Japonya'da Çıktı, Yeni Ekran Görüntüleri Avatarın Daha Fazlasını Gösteriyor". Siliconera. Alındı 24 Ağustos 2017.
  32. ^ Jenni (12 Ekim 2017). "Sonic Forces Free Comic'in İlk Bölümü Yayınlandı". Siliconera. Alındı 26 Ekim 2017.
  33. ^ @sonic_hedgehog (31 Ağustos 2017). "Sonic Forces 7 Kasım'da geliyor! Fiziksel Bonus sürümü şimdi Ön Sipariş için mevcut ve bir kontrolör görünümü + SEGA / Atlus kıyafetleri içeriyor!" (Tweet) - aracılığıyla Twitter.
  34. ^ Osborn, Alex. "Sonic Forces Çıkış Tarihi Açıklandı, Persona 5 Kıyafeti Ön Sipariş Bonusu Olarak Mevcut". IGN. Alındı 31 Ağustos 2017.
  35. ^ Nelson, Jared. "Sega Soft-Lansmanı 'Sonic Forces: Speed ​​Battle'ı Filipinler App Store'da". TouchArcade. Alındı 14 Eylül 2017.
  36. ^ Wong, Alistair (12 Kasım 2017). "Sonic Forces Patch Datamine:" Sanic "Tişört, Süper Sonik Dönüşüm" içerir. Siliconera. Alındı 9 Aralık 2017.
  37. ^ "Sonic Forces'ın Super Sonic DLC'si kalıcı olarak ücretsiz olacak". Destroytoid. Alındı 26 Ocak 2018.
  38. ^ Galler, Matt (26 Şubat 2020). "Shadow of the Colossus, Sonic Forces Mart ayının PlayStation Plus oyunları". Eurogamer. Alındı 18 Nisan 2020.
  39. ^ Jenni. "Sonic Forces'ın Bölüm Gölge Eklentisi Açılışta Ücretsiz Olacak". Siliconera. Lanet. Alındı 30 Ekim 2017.
  40. ^ Sonic Takım; Sega. "Sonic Forces - Bölüm Gölge Oyunu". Youtube. Alfabe. Alındı 30 Ekim 2017.
  41. ^ Whitehead, Thomas. "Shadow, Sonic Forces için Ücretsiz 'Bölüm Gölgesi' DLC'sinde Oynanabilir Olacak". Nintendo Life. Oyuncu Ağı. Alındı 30 Ekim 2017.
  42. ^ Frank, Allegra. "Shadow, Sonic Forces DLC'de oynanabilir". Çokgen. Vox Media. Alındı 30 Ekim 2017.
  43. ^ Shea, Brian. "Free Day One DLC, Oynanabilir Karakter Olarak Gölgeyi Ekliyor". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Alındı 30 Ekim 2017.
  44. ^ a b "Sonic Forces for PC İncelemeleri". Metakritik. Alındı 15 Kasım 2017.
  45. ^ a b "Sonic Forces for Switch İncelemeleri". Metakritik. Alındı 8 Aralık 2017.
  46. ^ a b "PlayStation 4 için Sonic Forces". Metakritik. Alındı 15 Kasım 2017.
  47. ^ a b "Sonic Forces for Xbox One İncelemeleri". Metakritik. Alındı 15 Kasım 2017.
  48. ^ Carter, Chris (7 Kasım 2017). "İnceleme: Sonic Forces". Destructoid. Alındı 7 Kasım 2017.
  49. ^ Espineli, Matt (10 Kasım 2017). "Sonic Forces İncelemesi". 10 Kasım 2017.
  50. ^ Andrews, Stuart (8 Kasım 2017). "Sonic Forces incelemesi: 'Kısa seviyeli kısa bir oyun, ancak umutsuzca gerçek fikirlerden yoksun'". OyunlarRadar. Alındı 8 Kasım 2017.
  51. ^ Craddock, Ryan (8 Kasım 2017). "Sonic Forces İncelemesi - Switch". Nintendo Life. Alındı 8 Kasım 2017.
  52. ^ Whitehead, Thomas. "DOOM Grafiklerde Yükselirken, Switch Üzerindeki Sonic Forces Sağlam Birleşik Krallık Lansmanına Sahip". Nintendo Life. Alındı 23 Kasım 2017.
  53. ^ Whitehead, Thomas (15 Kasım 2017). "Sonic Forces, Super Mario Odyssey ve Switch Lead Charts olarak Japonya'da Mücadele Ediyor". Nintendo Life. Alındı 17 Nisan 2020.
  54. ^ "Mart 2018 Bitiş Tarihi 3. Çeyrek Sonuçları Sunumu" (PDF). Sega Sammy Holding. 7 Şubat 2018. Alındı 17 Nisan 2020.
  55. ^ "Sonic Forces - oyuncu sayısı (PlayStation)". Gamstat. 3 Mayıs 2020. Alındı 10 Mayıs, 2020.
  56. ^ Croshaw, Ben (29 Kasım 2017). "SIFIR PUNCTUATION Sonic Forces". Kaçma uzmanı. Alındı 16 Aralık 2017.
  57. ^ Escapist (10 Ocak 2018). "2017'nin en iyi, en kötü ve en mülayim oyunları (Sıfır Noktalama)". Youtube. Alındı 25 Mart, 2018.
  58. ^ Linneman, John. "Sonic Forces, diğer sistemlerdeki net sorunları olan PS4'e odaklanıyor". Eurogamer. Alındı 7 Kasım 2017.
  59. ^ Glagowski, Peter. "PSA: Sonic Forces'ın PC bağlantı noktası tam bir karmaşa". Destructoid. Alındı 7 Kasım 2017.

Dış bağlantılar