Sonic Karışık - Sonic Shuffle

Sonic Karışık
Sonicshufflebox.png
Geliştirici (ler)Sega
YayıncılarSega
Üretici (ler)Hirokazu Kojima
Shuji Utsumi[1]
Tasarımcı (lar)Hidenori Oikawa[1]
Programcı (lar)Yasuhiro Kosaka[1]
Sanatçı (lar)Hisashi Kubo[1]
DiziKirpi Sonic
Platform (lar)Dreamcast
Serbest bırakmak
  • NA: 14 Kasım 2000
  • JP: 21 Aralık 2000
  • PAL: 9 Mart 2001
Tür (ler)Parti
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Sonic Karışık[a] bir Kirpi Sonic temalı Parti oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Sega için Dreamcast 2000 yılında. Oyun bir masa oyunu aynı şekilde Nintendo 's Mario Partisi dizi, karakterlerini farklı olayları tetikleyebilecek çeşitli boşluklarla dolu bir oyun tahtasında hareket ettiren en fazla dört oyuncuyla. Bazı alanlar açılacak küçük oyunlar kısa rekabetçi etkinliklerde oyuncuları birbirlerine karşı çukurlaştırır.

Sega sözleşmeli Hudson Yumuşak geliştiricileri Mario Partisi, geliştirmeye yardımcı olmak için. Oyunun grafikleri için, önceki oyunlarında kullanılan aynı cel gölgeleme tekniğini kullandılar, Jet Set Radyosu (2000). Çevrimiçi bir çok oyunculu mod planlandı, ancak oyunun 2000 tatil sezonu için zamanında başlayabilmesi için çekildi. Eleştirmenler grafikleri övseler de, oyunun aşırı yükleme süreleri ve yetersiz bir şekilde açıklansa da, aşırı karmaşık mini oyunların genel deneyim için önemli ölçüde zararlı olduğu görüldü. Eleştirmenler sınıflandırıldı Sonic Karışık aşağılık olarak klon nın-nin Mario Partisi.

Oynanış

Mini oyun alanında yürüyen sonik

Sonic Karışık bir Parti oyunu dört oyuncuya kadar, bir masa oyunu benzer şekilde Mario Partisi dizi.[2] Oyun bir hayal dünyası "Büyülü Dünya" denen, bir perinin sorduğu Kirpi Sonic, Yazı, Ekidneyi Knuckles, ve Amy Rose Maginaryworld'u oyunun kötü adamı Void'den kurtarmasına yardım etmek için "Değerli Taşlar" ı almak.[3][4] Oyuncular bu dört karakterden biri olarak oynamayı seçebilir veya Big the Cat, E-102 Gama, Süper Sonik ve bir Chao daha sonra açılırsa. Her karakterin oyun tahtalarında gezinmek için kullanabilecekleri benzersiz yetenekleri vardır.[3]

Oyuncular, en Değerli Taşları toplamak için sırayla hareket eder; bu, kartların seçilmesi ve üzerinde belirtilen alan miktarının kaydırılmasıyla yapılır. Her oyuncuya bir seferde yedi kart dağıtılır ve desteleri kişisel kartlarında görülebilir. VMU kontrolörlerinde ekran, diğer oyunculardan bir sır olarak saklıyor.[b] Bir oyuncunun hamle sırası geldiğinde, elinden bir kart oynamayı veya başka bir oyuncunun elinden rastgele bir kart oynamayı seçebilir. Ayrıca kartları çalmak, başka bir oyuncuyla el değiştirmek veya kısa bir kararla bir ila yedi boşluk arasında hareket etmek için kullanılabilen bir kart da vardır. kumar makinesi tarzı oyun. Son olarak, çağıracak bir kart var Doktor Eggman, oyuncuyu kim çalacak yüzükler veya tahtadaki yerlerini başka bir oyuncuyla değiştirin.[2]

Tahtada çeşitli farklı alanlar var. En yaygın alanlar, oyuncunun çalma sayısını artırır veya çıkarır.[2] Yüzük satın almak için kullanılabilir güç kaynağını çalıştırın özel dükkan alanlarında "forcejewels" şeklinde.[3] Bu taşlar, oyuncuya bir turda birden fazla kart seçme veya diğer oyuncuların pozisyonlarına ışınlanma gibi çok sayıda avantaj sağlayabilir. Savaş alanları, uzaya inen oyuncuyu kısa bir kart oyununda bir düşmana karşı çukurlaştırır. Her zaman bir Değerli Taşı barındıran bir alan vardır. Bunlardan biri bir oyuncu tarafından toplandığında, bir diğeri tahtaya yerleştirilir. Her oyunun amacı en Değerli Taşları toplamaktır.[2]

Sonunda var Mini oyun boşluklar. Bu alanlar, tüm oyuncularla veya sadece alana inen oyuncuyla rastgele bir mini oyun başlatacak. Solo mini oyunlar, oyuncunun yüzük veya mücevher kazanmak için bir soruya cevap vermesi veya yanlış cevaplanırsa kaybetmesi gereken hikaye benzeri sekanslardır. Tüm oyuncuları içeren mini oyunlar çok çeşitli. Bazıları herkes için ücretsiz oyunlardır, diğerleri ise oyuncuları ikiye karşı ikiye veya bire üç durumda birbirlerine karşı oynar.[2]

Geliştirme ve sürüm

Sonic Karışık tarafından geliştirilmiştir Sega,[2] yardımıyla Hudson Yumuşak arkasındaki ekip Mario Partisi (1998),[5][6] ve gözetim Sonic Ekibi.[1] Çoğu kaynak Sega'yı geliştirici olarak nitelendirdi[2][3][7] Bazıları oyunu Sega'nın dahili geliştirme ekibine bağlasa da Smilebit.[8][9] Smilebit daha önce geliştirmişti Jet Set Radyosu (2000) için Dreamcast onun için iyi kabul gören cel gölgeli görseller.[10] Sega, aynı cel gölgeleme tekniklerini kullandı. Sonic Karışık.[2]

Sega, bir Sonik Macera spin-off geliştirme aşamasındaydı Sonic Macera 2 Ekim 1999'da.[11] Oyun, Haziran 2000 sayısında ortaya çıktı. Elektronik Oyun Aylık (EGM) geçici başlık ile Sonic Meydanıkısa bir süre önce E3 o yıl ticaret fuarı. Sega hakkında bilgi vermeyi planlamıştı Sonic Macera 2 -e EGM sorun için, ancak oyunun gösterilmeye hazır olmadığına karar verdi ve paylaşıldı Sonic Meydanı yerine.[5] Çevrimiçi çok oyunculu oyun desteği SegaNet planlanmıştı, sonuçta kesildi, böylece oyun 2000 tatil sezonundan önce gönderilebilirdi.[7] Sonic Karışık Dreamcast için Kuzey Amerika'da 14 Kasım 2000'de yayınlandı,[12] Japonya'da 21 Aralık'ta,[13] ve Avrupa'da 9 Mart 2001'de.[14] Oyunun 2002 derlemesinde görünmesi bekleniyordu Sonic Mega Koleksiyonu,[15] ama sonuçta dahil edilmedi.[16]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik54/100[17]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Kenar4/10[9]
Eurogamer4/10[18]
GameRevolution3/5[4]
GameSpot4.5/10[19]
GameSpy5.5/10[3]
Aşırı72%[21]
IGN4.7/10[20]
Resmi Dreamcast Dergisi (İngiltere)6/10[2]
Resmi Dreamcast Dergisi (BİZE)5/10[22]
Dreamcast Dergisi (JP)6.7/10[23]

Eleştirmenler hızlı belirledi Sonic Karışık aşağılık olarak klon nın-nin Mario Partisi.[2][3][9][18][19] Mini oyunları aşırı karmaşık, yetersiz açıklanmış ve genel olarak oyundakiler kadar eğlenceli bulmadılar. Nintendo 'nin amiral gemisi parti serisi.[18][19][20] Her ikisi de GameSpot ve Eurogamer mini oyunlar sonradan akla gelen bir şeymiş gibi hissettim, sadece idareli görünürken Mario Partisi deneyimin merkezinde yer aldılar.[18][19] GameSpot bir mini oyun oynamadan tüm bir oyunu oynamanın mümkün olduğunu kaydetti ve "önce gereksiz yere şaşırtıcı oyunu kimin deşifre edebileceğine dair bir test" olduklarını hissetti.[19] IGN mini oyunları oynamak için belirli karoların üzerine inme ihtiyacından şikayet etti.[20] Resmi Dreamcast Dergisi (İngiltere), mini oyunların ana tahta oyununa müdahale ettiğini savundu.[2] GameSpy kalite açısından tutarsız olduklarını hissetti ve bunları kapatmak için bir seçenek olmasını diledi.[3] Ana oyun tahtası, mini oyunlar ve diğer sahneler arasında geçiş sırasındaki uzun yükleme süreleri başka bir yaygın şikayet oldu.[9][21][22] GameSpot şunu yazdı: "Dayanılmaz yükleme süreleri, mini oyunların dağınıklığı ve zayıf mini oyun tasarımının birleşimi Sonic Karışık en iyi ihtimalle sıkıcı bir oyalama. "[19] Eurogamer hissettim Samba de Amigo (1999) daha iyi bir parti oyunuydu.[18]

Çoğu yorumcu, cel gölgeli grafiklerin renkli ve karikatür stilini övdü.[4][19][20] Oyun Devrimi çevre dokularını övdü ve grafiklerin aynı yüksek kalitede olduğunu hissetti Jet Set Radyosu.[4] Ancak grafikler eleştirmenleri ikna etmeye yetmedi.[9][18] Eurogamer görsellerin ve sesin "aldatıcı derecede iyi" olduğunu ve kötü oynanışı altında sakladığını yazdı.[18] Kenar görselleri takdir etti, ancak "sonuçta oyun sıkıcı. Sonic Macera 2, bu ılık, seyreltilmiş mesele, kendini kanıtlamakta, hatta sadık kişileri franchise etmekte zorlanacak.[9] Resmi Dreamcast Dergisi (İngiltere) ve Amerikan muadili ikisi de oyunun bilgisayar kontrollü rakiplerden çok insan oyuncular için daha eğlenceli olduğunu hissetti ve çevrimiçi desteğin eksikliğinden şikayet etti.[2][22] Oyun Devrimi kabul etti, tek oyunculu modda bilgisayar oyuncularını beklemek sıkıcı buluyordu.[4] Resmi Dreamcast Dergisi (ABD), daha fazla geliştirme süresi ve Sonic Team'in desteğiyle oyunun kurtarılabileceğini hissetti.[22]

Notlar

  1. ^ Japonca: ソ ニ ッ ク シ ャ ッ フ ル Hepburn: Sonikku Shaffuru
  2. ^ Bir oyuncunun VMU'su yoksa, kartları herkesin görmesi için televizyon ekranında gösterilir.[2]

Referanslar

  1. ^ a b c d e Sega (2000). Sonic Karışık (Dreamcast). Sega. Sahne: Krediyi sonlandırın.
  2. ^ a b c d e f g h ben j k l m Huhtala, Alex (Nisan 2001). "İncelemeler: Sonic Shuffle" (PDF). Resmi Dreamcast Dergisi (İngiltere). No. 18. sayfa 66–69.
  3. ^ a b c d e f g "Sonik Karışık". GameSpy. Arşivlenen orijinal 31 Ocak 2009. Alındı 5 Ağustos 2018.
  4. ^ a b c d e "Blackjack! Bekleyin ... yanlış kartlar. Gözden geçirin". GameRevolution. 1 Aralık 2000. Arşivlendi orjinalinden 4 Eylül 2017. Alındı 5 Ağustos 2018.
  5. ^ a b "Sega Geri Vuruyor: Sonic Meydanı" (PDF). Elektronik Oyun Aylık. 131. Haziran 2000. s. 146–147.
  6. ^ Reyes, Francesca (2000). "Çok Yakında: Sonic Shuffle" (PDF). Resmi Dreamcast Dergisi. No. 10. sayfa 74–75.
  7. ^ a b "Önizleme: Sonic Karışık" (PDF). Elektronik Oyun Aylık. 138. Ocak 2001. s. 98–99.
  8. ^ Randall Neil (Mart 2001). "Sonik Karışık". Oyun Ustası. s. 21.
  9. ^ a b c d e f "Sonik Karışık" (PDF). Kenar. 94. s. 97.
  10. ^ Justice, Brandon (27 Ekim 2000). "Jet Grind Radio". IGN. Arşivlendi orjinalinden 4 Kasım 2014. Alındı 5 Ağustos 2018.
  11. ^ Justice, Brandon (4 Ekim 1999). "Sega, Sonic Macera Takibinde Konuşuyor". IGN. Arşivlendi 21 Haziran 2018'deki orjinalinden.
  12. ^ Trueman, Doug (17 Mayıs 2006). "Segalicious Sonic Shuffle Promosyonu". GameSpot. Arşivlendi 7 Ağustos 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Ağustos 2018.
  13. ^ "SONIC SHUFFLE | ド リ ー ム キ ャ ス ト | 家庭 用 ゲ ー ム | SEGA". Sega. Arşivlenen orijinal 23 Ekim 2008. Alındı 5 Ağustos 2018.
  14. ^ "Sonic Shuffle sur Dreamcast". Jeuxvideo.com (Fransızcada).
  15. ^ Lake, Max (9 Temmuz 2002). "Sonic'in Mega Koleksiyonu Ortaya Çıktı mı?". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 16 Aralık 2018.
  16. ^ "Sonic Mega Koleksiyon Detayları". IGN. 12 Temmuz 2002. Alındı 16 Aralık 2018.
  17. ^ "Sonik Karışık". Metakritik. Alındı 6 Ağustos 2018.
  18. ^ a b c d e f g Bramwell, Tom (22 Mart 2001). "Sonik Karışık". Eurogamer. Arşivlendi 7 Ağustos 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Ağustos 2018.
  19. ^ a b c d e f g Davis, Ryan (17 Kasım 2000). "Sonic Shuffle İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 7 Ağustos 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Ağustos 2018.
  20. ^ a b c d Chau, Anthony (15 Kasım 2000). "Sonik Karışık". IGN. Arşivlendi 7 Ağustos 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Ağustos 2018.
  21. ^ a b Shea, Cam (Mart 2001). "İncelemeler: Sonic Shuffle" (PDF). Aşırı. No. 89. s. 70–71.
  22. ^ a b c d Maineiro, James (Mart 2001). "Test Bölgesi: Sonik Karışık" (PDF). Resmi Dreamcast Dergisi (ABD). Hayır. 12. s. 75.
  23. ^ "Dreamcast Yumuşak İnceleme: Sonic Shuffle" (PDF). Dreamcast Dergisi (JP) (Japonyada). 29 Aralık 2000. s. 20.

Dış bağlantılar