Sonic the Hedgehog (8 bit video oyunu) - Sonic the Hedgehog (8-bit video game)

Sonic the Hedgehog
Sonic1GGCoverArt.jpg
North American Game Gear kapak resmi
Geliştirici (ler)Antik
YayıncılarSega
Yönetmen (ler)Ayano Koshiro
Programcı (lar)Shinobu Hayashi
Sanatçı (lar)
  • Ayano Koshiro
  • Takefuni Yunoue
BestecilerYuzo Koshiro
DiziSonic the Hedgehog
Platform (lar)Oyun Dişli, Ana Sistem
Serbest bırakmak
  • Oyun Dişli
  • 28 Aralık 1991
  • Ana Sistem
  • 1991
Tür (ler)Platform
Mod (lar)Tek oyuncu

Sonic the Hedgehog[a] 1991 mi yandan kaydırma platform oyunu ve arkadaşı 16 bit Sega Genesis oyun aynı isimde için 8 bit Oyun Dişli ve Ana Sistem konsollar. Antik - besteci tarafından kurulan bir stüdyo Yuzo Koshiro proje için - oyunu geliştirdi ve Sega tanıtmak için yayınladı elde taşınır Game Gear. 8 bit Sonik Tarz olarak Genesis öncülüne benzer, ancak karmaşıklığı 8 bitlik sistemlere uyacak şekilde azaltılmıştır. 28 Aralık 1991'de Game Gear için ve aynı zamanda Master System için piyasaya sürüldü. Daha sonra aracılığıyla serbest bırakıldı Sonik oyun derlemeler ve Nintendo 's Sanal Konsol.

8 bitin öncülü ve hikayesi Sonik Genesis oyunu ile aynıdır: antropomorfik kirpi Sonik, oyuncu yarışmalı seviyeleri hapsedilmiş hayvanları kurtarmak için Doktor Robotnik robotlara dönüşecek planlar. Oynanış da benzerdir; Sonic toplar yüzükler engellerden kaçınırken, ancak 8 bitlik sürüm daha fazla odaklandığından biraz daha yavaş ilerliyor keşif. Gibi bazı düzey temaları Yeşil Tepe Bölgesi, Genesis oyunundan ödünç alınmıştır, diğerleri orijinaldir. Aynı zamanda, yeniden düzenlenmiş versiyonlarından oluşan Koshiro'dan farklı bir film müziği içerir. Masato Nakamura Genesis oyununun parçaları ve yeni malzemeler.

Gözden geçirenler 8 biti alkışladı Sonik seviye çeşitliliği, görselleri, oynanışı ve sesi için. Birçoğu, bazı eleştiriler düşük seviyeye yönlendirilmiş olsa da, 16 bitlik muadili ile olumlu bir şekilde karşılaştırıldığına inanıyordu. zorluk ve kısa uzunluk. Oyun gazetecileri geriye dönük olarak en iyi Game Gear ve Master System oyunlarından biri olarak değerlendirdiler. Oyun birkaç devam oyunu ortaya çıkardı. Sonic the Hedgehog 2 Aynı zamanda Ancient'un ilk oyunuydu ve tek Sonik oyun geliştireceklerdi.

Oynanış

Pikselli bir görüntü. Solda, karikatürize mavi bir kirpi olan Sonic, suyun üzerindeki bir çıkıntıda duruyor. Sağda, bıyıklı bir bilim adamı olan Doktor Robotnik, Sonic'e mermi atan bir denizaltına pilotluk yapıyor. Arka planda dağlar ve bulutlar gösteriliyor.
Sonik, oyuncu kontrollü karakter, kavgalar Doktor Robotnik oyunun birinde seviyeleri.

8 bit Sonic the Hedgehog bir yandan kaydırma platform oyunu oyun ve stil açısından orijinaline benzer 16 bit Sega Genesis oyun aynı isimde,[1] birkaç yeni ve değiştirilmiş için sakla oyun mekaniği.[2] Orijinalde olduğu gibi, antropomorfik kirpi Sonik South Island'ın hayvan popülasyonunu şeytani olaylardan kurtarma girişimleri Doktor Robotnik, onları robotlara dönüştürmek için plan yapan.[3] Oyuncu platformlar arasında atlar, düşman ve cansız engellerden kaçınır ve kırılır. televizyonlar kalkanları, hız ayakkabılarını toplamak ve yenilmezlik ve işaretle kontrol noktaları.[4][5] Orijinal gibi, Sonic de toplar yüzükler, onu bir düşman veya engel tarafından vurulmaktan koruyan.[b][3] Oyuncu oyuna üç ile başlar hayatları[6]:12 ve yüzük taşımadan vurulursa kaybeder,[3] boğulmak veya dipsiz bir çukura düşmek.[2][6]:10 Tüm hayatları kaybetmek bir "oyun bitti "mesaj; öyleyse, yeniden başlatmaları gerekir.[6]:12 Oyun biraz daha yavaştır ve daha fazla odaklanır keşif orijinalinden daha.[1][3][7]

Sonic altıda ilerler seviyeleri bölgeler olarak adlandırılan, her biri iki ana eylemden ve bir patron savaşı Robotnik ile.[2][3] Bölgeler, çimenli ovalar, antik kalıntılar ve ormanlar gibi çeşitli temalara dayanmaktadır.[1][2] Gibi düzey temaları seçerken Yeşil Tepe Bölgesi, Genesis sürümünden ödünç alınmıştır, diğerleri orijinaldir ve tümü seviye tasarımları farklı ve yok dikey döngüler.[1] Oyunun bazı seviyeleri hızlı hassasiyet gerektirir[6]:9 ve diğerleri oyuncunun su altına girmesini gerektirir.[6]:10 Bazı eylemler var Kaos Zümrütleri onların içinde saklı[1] ve oyuncu mümkün olan en iyi sonucu elde etmek için altısını da toplamalıdır.[6]:7 Her ana perdenin sonunda, oyuncu dönecek ve bir görüntünün üzerine inecek bir işaret direğine çarpar; yerleştiği imaja göre bonuslar verebilir.[6]:8 Oyuncunun 50'den fazla zili varsa, bir langırt daha fazla yüzük ve devam ediyor toplanabilir.[3]

Geliştirme

Siyah takım elbise, mavi kravat ve beyaz düğmeli gömlek giyen 39 yaşında Japon bir erkek. Siyah saçları ve kahverengi gözleri var ve koyu kırmızı bir arka plana karşı.
Besteci Yuzo Koshiro 2006'da

1990 yılında, Sega serbest bırakıldı Oyun Dişli,[8] 8 bitlik el oyun konsolu rekabet etmek için tasarlandı Nintendo 's Oyun çocuğu.[9] Yaklaşık aynı zamanda, Sonic Ekibi üzerinde çalıştı Sonic the Hedgehog 16-bit Genesis ve Sega, bir versiyonunu üreterek Game Gear'ın tüketici farkındalığını artırmak istedi. Sonik sistem için.[10] 22 yaşındaki besteci Yuzo Koshiro kısa bir süre önce Sega ile çalışmaya başlamış ve Genesis versiyonunun film müziğini bestelemesi istenmiştir. Shinobi'nin İntikamı (1989). Daha sonra bir bölüm şefine kendi başına oyunlar geliştirebileceğini söyledi.[11] Sonuç olarak, bir genel müdür,[c] Koshiro'nun üzerinde çalışırken tanıştığı Shinobi'nin İntikamı, kendisinden Game Gear sürümünü geliştirmeye başlamasını istedi Sonik.[10][11] Koshiro kurdu Antik Sega bireylerle sözleşme yapamadığı için oyunu geliştirmek için.[11] Kız kardeşi Ayano Koshiro yönetmen olarak görev yaptı ve annesi Tomo Koshiro'nun bir "perde arkası" rolü vardı.[11] işe aldığı ilk programcı ise Shinobu Hayashi idi. 8 bit Sonik Game Gear için özel olarak oluşturuldu, ancak Sega ayrıca Ancient için bir sürüm geliştirdi. Ana Sistem iyi satan ve benzer donanıma sahip olan.[10]

Taşıma orijinal oyunun 8 bitlik donanıma dönüştürülmesi imkansızdı, bu yüzden Ancient kendi Sonik sıfırdan.[12] Ekip, versiyonunu Genesis muadilinden tamamen farklı yapmaya karar verdi.[7] Koshiro'ya göre, oyunun üç geliştirme aşaması vardı. İlk aşamada Ancient, oyunu Genesis versiyonunu düşünerek geliştirdi.[10] İkinci ve üçüncü aşamalar büyük ölçüde Eskiler'in kendi fikirleriydi ve Sega çalışmalarını denetliyordu.[10] Koshiro yeniden icat etmeyi düşündü Sonik Sega'da çalışmadığı ve daha önce hiç oyun geliştirmediği için 8 bitlik donanım zorluydu. Ancak Sega, şirketle olan ilişkisi nedeniyle ona güveniyordu.[11] Film müziğini Koshiro besteledi ve Genesis versiyonunun hissini korumaya çalıştı. Dönüştürdü Masato Nakamura 16 bit Sonik 8 bitlik skor programlanabilir ses üreteci başlamak için, ancak bu parçalardan yalnızca üçünü kullanarak sona erdi; müziğin geri kalanı Koshiro'nun eseridir.[13]

Sürüm geçmişi

Siyah bir Game Gear el sistemi. Soldan sağa: yön kontrolleri, ekran ve
Sonic the Hedgehog başlangıçta için serbest bırakıldı Oyun Dişli

Sega 8 biti piyasaya sürdü Sonik Game Gear için 28 Aralık 1991.[10] Ana Sistem versiyonu yaklaşık aynı zamanda piyasaya sürüldü,[3][4] kesin tarih bilinmese de.[10] Avrupa'da oyun, Master System'in sonraki sürümlerine yerleştirildi,[7][14] Kuzey Amerika'da ise konsolun kuğu Şarkısı. Ana Sistem, Kuzey Amerika'da bir yer edinmeyi başaramadı, bu nedenle Sonik oldu koleksiyoncu eşyası.[7] American Master System sürümü basitçe bir ithalat Avrupa versiyonu; Sega, Avrupa Makale Numarası oyun ambalajında Evrensel Ürün Kodu etiket.[15] Nintendo Dünya Raporu oyunu şu kullanıcılar için "tuhaf" bir sürüm olarak tanımladı Franchise çünkü hıza odaklanmadı.[16] Sega için karlı olmasına rağmen, 8-bit Sonik'satışları, Genesis orijinalinin satışları kadar "hiçbir yere yakın" değildi.[7][11]

Oyun şurada yeniden yayınlandı: öykünmüş birkaç kez oluşur. 2003 yılında Sega piyasaya sürüldü Sonic Adventure DX: Yönetmenin Kesimi, 1998'in geliştirilmiş bir versiyonu Sonik oyun Sonik Macera için Oyun küpü ve pencereler. Oyuncu oyunda ilerledikçe 12 Sonik 8 bit dahil Game Gear için piyasaya sürülen oyunlar Sonik.[16][17] Game Gear sürümü şu adresten de edinilebilir: Sonic Mega Collection Plus (2004), bir derleme nın-nin Sonik Windows için oyunlar PlayStation 2, ve Xbox.[18] Sega, Master System versiyonunu yayınladı. Wii 's Sanal Konsol Ağustos 2008'de Japonya ve Kuzey Amerika'da ve bir sonraki ay Avrupa'da dijital dağıtım hizmeti.[19] Game Gear sürümü, Nintendo 3ds 'nin Virtual Console'u batıda 13 Haziran 2013'te ve Japonya'da 4 Aralık 2013'te.[20]

Resepsiyon

Çağdaş resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
CVG% 90 (SMS)[5]
GamePro22/25 (SMS)[d][3]
24/25 (GG)[e][22]
ACE4 yıldız (İYİ OYUN)[21]
Git!% 93 (GG)[23]
Mean Machines% 90 (SMS)[4]
Mega Bölge% 90 (GG)[24]

Gözden geçirenler 8 biti alkışladı Sonik.[4][23][22] Çoğu, bunun Genesis oyununun cilalı bir rekreasyon olduğunu kabul etti.[22][21] ile ACE ve Mean Machines o sürüme sahip olanları yazmak yine de keyif alabilirdi.[21][4] Oyunun seviye çeşitliliği ve tasarımları, aksiyon dolu ve bağımlılık yaratan oynanışı ve orijinal versiyonla aynı olduğu düşünülen ses ve görsel kalitesi yaygın olarak vurgulanmıştır.[5][22][21][23] ACE Genesis sürümünün ana özelliklerinin 8-bit sistemlere sağlam bir şekilde getirildiğini görmekten etkilendi.[21] GamePro ayrıca 8 bitlik bir oyun için görsellerini "sınıfının en iyisi" olarak değerlendirdi.[3] Hakemler nispeten düşük olanı eleştirdiler zorluk ve kısa olmasına rağmen Bilgisayar ve Video Oyunları (CVG) bunların orijinalinde de sorunlar olduğunu yazdı[5] ve Git! oyunu Genesis öncülünden daha zorlu olarak değerlendirdi.[23] Ancak çoğu, sorunların deneyimden uzaklaşmadığını gördü;[4][5][21] CVG oyunun oyuncuya hala bol miktarda sunduğunu ve Genesis versiyonu kadar iyi olduğunu yazdı.[5]

Oyunun Sanal Konsolda yeniden yayınlanması için geriye dönük incelemeler de aynı şekilde olumluydu.[1][2][14] IGN 16 bitlik selefi kadar görsel olarak çekici, hızlı veya iddialı olmasa da, 8 bit Sonic the Hedgehog orijinal hissini korumayı başaran benzersiz seviye tasarımlarıyla, kendi başına hala yetkin bir oyundu.[1] Nintendo Life Master System için en iyi platformculardan biri olduğuna inandı ve bunun, Sonik franchise geçmişi,[14] ve Genesis sürümünü oynayan ve yeni bir deneyim arayanlara ve oynamaya yeni başlayanlara Game Gear sürümünü önermek kolay buldu Sonik oyunlar. "Kısa ama tatlı" dediler ve Chaos Emeralds araması eklendi tekrar değeri.[2] GameSpy, gözden geçiriliyor Sonic Mega Collection Plus, 8 biti hissettim Sonik ve Sonik Kaos (1993) serinin oynamaya değer tek Game Gear taksitiydi.[18]

Eski

OyunlarRadar + 8 bit olarak adlandırıldı Sonik dördüncü en iyi Game Gear oyunu,[25] ve onlar ve Retro Oyuncu en iyi Master System oyunlarından biri olarak adlandırdı.[26][27] 8 bit Sonik Ancient'un ilk oyunuydu.[11] O tek Sonik geliştirdikleri oyun. 1992 devam filmiyle başlayarak, Sonic the Hedgehog 2, sonraki tüm 8 bit Sonik platformlar tarafından geliştirilmiştir Aspect Co.[16] Bridge Zone seviyesinin parkuru, dünyanın en ünlü parçalarından biri oldu. Sonik müzik ve temel olarak kullanıldı Yazı 'teması Sonik Macera.[2]

Notlar

  1. ^ Japonca: ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ Hepburn: Sonikku za Hejjihoggu
  2. ^ Orijinal oyunun aksine Sonic, vurulduğunda halkaları yeniden toplayamaz.[2]
  3. ^ Koshiro, yöneticiden yalnızca şu şekilde bahsetmiştir: Takami -san ve Genesis ve Game Gear'ı denetlediğini söyledi. Video oyunu gazetecisi John Szczepaniak'a göre, muhtemelen Tomio Takami, kim yarattı Sega CD'si donanım.[10]
  4. ^ GamePro grafikler ve meydan okuma için mükemmel puanlar ve ses, oyun ve eğlence faktörü için beş üzerinden dördü sağladı.[3]
  5. ^ GamePro grafikler, ses, oyun ve eğlence faktörü için mükemmel puanlar ve meydan okuma için beş üzerinden dört puan sağladı.[22]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g Thomas, Lucas M (4 Ağustos 2008). "Sonic the Hedgehog (Master System Version) İncelemesi". IGN. Arşivlendi 28 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 26 Temmuz 2018.
  2. ^ a b c d e f g h Sleeper, Morgan (15 Haziran 2013). "Sonic the Hedgehog İncelemesi (3DS eShop / GG)". Nintendo Life. Arşivlendi 24 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 16 Temmuz 2018.
  3. ^ a b c d e f g h ben j Angel, Dünya (Aralık 1991). "Sega Master ProReview: Sonic the Hedgehog" (PDF). GamePro (29): 110. Arşivlendi (PDF) orjinalinden 12 Eylül 2016. Alındı 26 Temmuz 2018.
  4. ^ a b c d e f "Sega İncelemesi: Sonic the Hedgehog" (PDF). Mean Machines (15): 136–138. Aralık 1991. Arşivlendi (PDF) 1 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2018.
  5. ^ a b c d e f Rignall, Julian (Aralık 1991). "İnceleme: Sonic the Hedgehog" (PDF). Bilgisayar ve Video Oyunları (121). Arşivlendi (PDF) 2 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2018.
  6. ^ a b c d e f g Sonic the Hedgehog (Yönerge kitapçığı). Sega. 1991. Arşivlendi (PDF) orjinalinden 4 Mart 2016. Alındı 26 Temmuz 2018.
  7. ^ a b c d e Thorpe, Nick (22 Mart 2014). "Master Sistemdeki Sonic Tarihi". Retro Oyuncu (179): 46–51.
  8. ^ Forster, Winnie (2005). Oyun Makinaları Ansiklopedisi: Konsollar, El Bilgisayarları ve Ev Bilgisayarları 1972-2005. s. 139. ISBN  3-0001-5359-4.
  9. ^ Buchanan, Levi (9 Ekim 2008). "Game Gear'ı hatırlıyor musunuz?". IGN. Arşivlendi 23 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı Mart 29, 2009.
  10. ^ a b c d e f g h Szczepaniak, John (11 Ağustos 2014). Japon Oyun Geliştiricilerinin Anlatılmamış Tarihi: Cilt 1. SMG Szczepaniak. sayfa 346–347. ISBN  0992926009.
  11. ^ a b c d e f g Parish, Jeremy (19 Haziran 2017). "Yuzo Koshiro: Efsanevi oyun bestecisi, aile şirketi sahibi". Çokgen. Arşivlendi 26 Şubat 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Ağustos 2018.
  12. ^ Towell, Justin (16 Nisan 2008). "Sonic'in 2D klasikleri yeniden gözden geçirildi". OyunlarRadar +. Arşivlendi 30 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 22 Temmuz, 2018.
  13. ^ Boecker, Thomas (Şubat 2011). "Yuzo Koshiro ile röportaj". Square Enix Music Çevrimiçi. Arşivlendi 8 Temmuz 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Aralık 2017.
  14. ^ a b c Calvert, Darren (4 Ağustos 2018). "Sonic the Hedgehog İncelemesi (SMS)". Nintendo Life. Arşivlendi 28 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 26 Temmuz 2018.
  15. ^ Kohler, Chris (16 Mayıs 2017). "Sega Master Sistem Oyunlarını Toplamak Çok Büyük Bir Acıdır". Kotaku. Alındı 16 Aralık 2018.
  16. ^ a b c Ronaghan, Neal (21 Haziran 2013). "Oyun Gears'ı Taşlama: Sonic'in Taşınabilir Kökenlerine Genel Bakış". Nintendo Dünya Raporu. Arşivlendi 13 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı 7 Mart, 2018.
  17. ^ Pétronille, Marc; Audureau, William (2014). Sonic the Hedgehog'un Tarihi. Pix'n Love. s. 141. ISBN  1926778960.
  18. ^ a b Baker, Chris (1 Kasım 2004). "GameSpy: Sonic Mega Collection Plus". GameSpy. s. 2. Arşivlendi 3 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 24 Temmuz 2018.
  19. ^ "Sonic the Hedgehog (SMS / Master System) Haberleri, İncelemeleri, Fragmanı ve Ekran Görüntüleri". Nintendo Life. Arşivlendi 4 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 23 Temmuz 2018.
  20. ^ "Sonic the Hedgehog (GG / Game Gear) Haberleri, İncelemeleri, Fragmanı ve Ekran Görüntüsü". Nintendo Life. Arşivlendi 22 Şubat 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Temmuz 2018.
  21. ^ a b c d e f "Kirpi Sonic" (PDF). ACE (54): 87. Mart 1992. Arşivlendi (PDF) 26 Temmuz 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2018.
  22. ^ a b c d e Mortis, Rigor (Şubat 1992). "Game Gear ProReview: Sonic the Hedgehog" (PDF). GamePro (31): 106. Arşivlendi (PDF) 20 Kasım 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Temmuz 2018.
  23. ^ a b c d Rand, Paul; Boone, Tim (Ocak 1992). "İnceleme: Sonic the Hedgehog" (PDF). Git! (3). Arşivlendi (PDF) 26 Temmuz 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2018.
  24. ^ Costelloe, Brian (Nisan – Mayıs 1992). "Oyun Donanımı: Sonic the Hedgehog". Mega Bölge. s. 31.
  25. ^ "Tüm zamanların en iyi Sega Game Gear oyunları". OyunlarRadar +. 6 Mart 2014. s. 5. Arşivlendi 31 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 26 Temmuz 2018.
  26. ^ "En İyi On Master Sistem Oyunu". Retro Oyuncu. 11 Şubat 2014. Arşivlendi orjinalinden 11 Aralık 2016. Alındı 26 Temmuz 2018.
  27. ^ "Tüm zamanların en iyi Sega Master System oyunları". OyunlarRadar +. 19 Haziran 2017. s. 5. Arşivlendi orjinalinden 22 Aralık 2017. Alındı 26 Temmuz 2018.

Dış bağlantılar