Sonik Kahramanlar - Sonic Heroes

Sonik Kahramanlar
The North American PC cover art of Sonic Heroes. It depicts the cartoonish characters Sonic, a blue hedgehog, Tails, a yellow fox, and Knuckles, a red echidna, making victory poses. Above them, the text
Geliştirici (ler)Sonic Team USA
YayıncılarSega
Yönetmen (ler)Takashi Iizuka
Üretici (ler)Yuji Naka
Tasarımcı (lar)Takashi Iizuka
Eitaro Toyoda
BestecilerJun Senoue
DiziSonic the Hedgehog
MotorRenderWare
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Platform, aksiyon
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Sonik Kahramanlar[a] bir 2003 3 boyutlu platform oyunu tarafından geliştirilmiş Sonic Team USA ve yayınlayan Sega bir parçası olarak Sonic the Hedgehog dizi. Oyuncu bir takımla yarışıyor dizi karakterleri vasıtasıyla seviyeleri biriktirmek yüzükler, robotları yen ve yedi Kaos Zümrütleri yenmek için gerekli Doktor Eggman. Her seviyede oyuncu, engelleri aşmak için her biri benzersiz yeteneklere sahip takımın üç karakteri arasında geçiş yapar. Sonik Kahramanlar terk eder Aksiyon macera ve keşif seleflerinin tabanlı oynanışı Sonik Macera (1998) ve Sonic Macera 2 (2001) ve bunun yerine doğrusal stiline geri döner. Sega Genesis -era Sonik oyunlar.

Oyun ilkti çoklu platform Sonik oyun için üretilmiş Oyun küpü, PlayStation 2, Xbox, ve pencereler platformlar. Sonic Team ABD'nin Yuji Naka ve Takashi Iizuka oyunun 20 aylık gelişimine öncülük etti. Takım istedi Sonik Kahramanlar ötesine itiraz etmek Sonik dizi hayranları ve böylece seleflerinin devamına bağlı olmayan bir oyun tasarladı. Ekip, Genesis'ten bu yana görülmeyen unsurları canlandırdı Sonik gibi oyunlar özel aşamalar ve Chaotix karakterler. Sega çıktı Sonik Kahramanlar Aralık 2003'te Japonya'da ve 2004'ün başlarında dünya çapında.

Gözden geçirenler kutuplaştı. Oyunun hızlı oynanışa odaklanmasına övgüde bulundular ve serinin orijinal 2D girişleriyle benzerliklerini belirttiler. Sonik Macera oyunlar. Hakemler ayrıca grafik tasarımını ve ayrıntılı ortamlarını ve dokularını vurguladılar. Ancak eleştirmenler, kötü kamera, kontroller ve ses oyunculuğu gibi önceki seri oyunların sorunlarına değinmediği için oyunu alaya aldılar. Karışık incelemelere rağmen, oyun ticari olarak başarılı oldu ve 2007 yılına kadar 3.41 milyon kopya sattı.

Oynanış

Gameplay screenshot from Sonic Heroes. In it, the cartoonish animals Sonic, Tails, and Knuckles run on top of a building in the Grand Metropolis level; there are gold rings and red hovering robots in front of them. The background depicts high-tech buildings and more of the level's geometry. The score, time, and rings collected are in the upper left corner.
Grand Metropolis sahnesinde Sonic, Tails ve Knuckles

Sonik Kahramanlar bir 3 boyutlu platformcu.[1] Önceki Sonik Macera için oyunlar Dreamcast özellikli unsurlar Aksiyon macera ve keşif, Sonik Kahramanlar odaklanır doğrusal platform oluşturma ve aksiyon,[2][3] benzer Sonic the Hedgehog için oyunlar Sega Genesis.[4] Hikaye aynı zamanda hikayeninkinden daha basit Sonik Macera oyunlar. İçinde seri antagonisti Doktor Eggman dünyayı yok etmek için silah kullanmakla tehdit ediyor ve robot lejyonları gönderiyor. Serinin geçmişinden üç karakterden oluşan dört grup, Eggman'in planlarını durdurmak için ayrı ayrı bir ekip oluşturuyor.[5] Oyuncu, takım olarak görev yapan takımlardan birini kullanarak gezinir. oyuncu karakterleri.[2] Takımlar oluşur Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower, ve Ekidneyi Knuckles; Kirpi Gölge, Yarasa Rouge, ve E-123 Omega; Amy Rose, Tavşan Kreması, ve Big the Cat; ve Espio the Chameleon, Büyüleyici Arı, ve Timsah vektör, sırasıyla.[5] Her takımın kendine ait kampanya, hikaye denir.[6] Her biri aynı zamanda farklı bir zorluk. Örneğin Amy'nin ekibi yeni başlayanlar için tasarlanırken, Shadow's daha deneyimli oyuncuları hedefliyor.[4]

Oyun bir öğretici ile başlar[6] ardından on dört normal seviyeleri[4] ve yedi patron kavgaları.[6] Oynanış genellikle her hikayede benzerdir: Oyuncu hikayeyi ilerletmek ve toplamak için seviyeler arasında yarışmalıdır. yüzükler koruma için ve hayatları.[2] Seviye temaları değişir[4] plajlardan kumarhanelere.[7] Oyuncu bir seviyenin sonuna ulaştığında, performansına göre derecelendirilir; "A" sıralaması en yüksek, "E" ise en düşüktür.[3] Düşman robotları seviyelere dağılmıştır ve üzerlerine atlayarak veya başka saldırı araçlarıyla yenilmeleri gerekir.[6] seviye tasarımları her hikaye arasında biraz farklılık gösterir.[4] Espio, Charmy ve Vector'un seviyeleri diğer takımlardan farklıdır çünkü misyon temelli, oyuncuların bir seviyeyi geçmek için öğe toplamak gibi belirli bir hedefi yerine getirmelerini gerektiriyor.[8]

Takımlar üç karakter türü içerir: Oyuncunun aralarında geçiş yaptığı Hız (Sonik gibi), Uçuş (Yazı gibi) ve Güç (Muşta gibi).[8] Hız karakterleri, düşmanlara ve nesnelere kilitlenmelerine, halka sıraları boyunca ilerlemelerine ve kutuplara tırmanmak için kasırgalar oluşturmalarına izin veren saldırılar gerçekleştirebilir. Uçuş karakterleri geçici olarak uçabilir ve havadaki düşmanlara saldırabilirken, Güç karakterleri nesneleri kırıp havada süzülme yapabilir. Karakterler, belirli öğeleri veya düşmanları elde ederek Seviye atlamak, düşmanlarla savaşırken daha verimli hale geliyor.[6]

Oyuncular, seviyeler içinde gizlenmiş anahtarları toplayarak ve bir seviyenin sonuna vurulmadan ulaşarak girebilir. özel aşamalar.[9] Özel aşamalarda oyuncular, engellerden kaçınırken destek gücü içeren küreler toplayarak bir tüpün üzerinden geçerler. İki tür özel aşama vardır: Bonus Mücadelesi ve Zümrüt Mücadelesi. Bonus Mücadeleler isteğe bağlıdır ve oyuncuya ekstra can verir. Emerald Challenges, oyuncuyu bir Kaos Zümrüdü kaybolmadan önce. Oyuncular yedi Zümrüdü de toplar ve her hikayeyi temizlerse, ek bir Son Hikaye açılır. The Last Story, komplonun Metal Sonik, Eggman'ın en iyi uygulayıcısı ve adaşı yok etme çabasıyla Sonic'in robotik bir kopyası.[6] Ana oyunun dışında, oyuncular görüntülemek için tanıtım fragmanlarının ve dinlemek için müziklerin kilidini açabilir. Oyunda ayrıca bir bölünmüş ekran çok oyunculu iki oyuncunun yarışabileceği veya savaşabileceği mod.[4] Çok oyunculu moddaki zorluklar şunları içerir: kart yarışı ve mümkün olduğu kadar çok yüzük toplamak.[9]

Geliştirme

Yuji Naka, a Japanese man in glasses, a black suit, and a red tie, in 2015. He is the co-creator of Sonic the Hedgehog and producer of Sonic Heroes.
Yuji Naka yapımcısı Sonik Kahramanlar, 2015 yılında

Sonik Kahramanlar 19 üye tarafından geliştirilmiştir Sonic Team USA içinde San Francisco[10] anmak için Sonik serisinin 12. yıldönümü.[11] Geliştirme yapımcı tarafından yönetildi Yuji Naka ve yönetmen / baş tasarımcı Takashi Iizuka,[11][12] ve 20 ay sürdü. Geliştirme ekibinin çoğunluğu daha önce çalışmıştı Sonik oyunlar.[10] Iizuka bir devam filmi yapmak istemedi Sonic Macera 2 (2001), endişelendiği gibi, yalnızca Sonik hayranları. Sega Genesis oyunlarına benzer bir oyun tarzına geri dönmekle ilgilenen Sonic Team, tasarım yapmaya karar verdi Sonik Kahramanlar aşina olmayan sıradan oyuncular Sonik uyum sağlayabilir.[10] Iizuka, geliştirme dönemini söyledi Sonik Kahramanlar son tarihler nedeniyle kariyerinin en stresliydi ve Sega yönetimi. Bir tasarımcı arkadaşı hastalandı, bu yüzden durmaksızın çalıştı, 22 kilo verdi ve acı çekti. uykusuzluk hastalığı.[13]

Sonik Kahramanlar ilk miydi çoklu platform Sonik oyun: için geliştirildi Oyun küpü, PlayStation 2 (PS2) ve Xbox.[14] Aksine Sonik Macera kullanılarak yapılmış oyunlar tescilli yazılım,[9] Sonic Team ile ortaklık kurdu Kriter Yazılım kullanmak RenderWare oyun motoru böylece oyun programlanabilir ve taşınan her platforma kolaylıkla.[15] Sonic Team bazılarını transfer edebildi dokular ve modeller -den Sonik Macera içine oyunlar Sonik Kahramanlar, çalışmalarının çoğu sıfırdan başladı.[9] Sonic Team, çok az deneyime sahip oldukları platformlar olan Xbox ve PS2 ile çalışırken zorluklar buldu.[14] Tüm sürümlerdeki içerik aynıdır, ancak PS2 sürümü 30'da çalışır saniyedeki kare sayısı (FPS), 60 FPS'de çalışan diğer sürümlerin aksine. Sega'dan Noah Musler, PS2 sürümünü 60 FPS'de çalıştırmanın performans sorunlarına neden olacağını açıkladı.[9] Iizuka ayrıca sistemin GameCube ve Xbox'tan daha az güçlü olduğunu belirtti. Iizuka ve Naka, konsola özel içerik eklemekten vazgeçti, böylece oyuncular konsoldan bağımsız olarak aynı deneyimi yaşayabilirlerdi.[3]

Sonic Team yapmakla ilgilendi Sonik Kahramanlar'Anlatı özelliği karakterleri kötülüğün üstesinden gelmek için bir araya geliyor. Sonik Macera'bireysel karakter öykülerinin yaklaşımı. Bu, "takım hareketi" kavramının anlaşılmasına yol açtı.[10] Iizuka, Sonic Team'in yeni kapsamı nedeniyle oyunu tasarlarken önemli miktarda özgürlüğe sahip olduğunu belirtti. Chao -yükseltme sistemi - o zamandan beri serinin vazgeçilmezi Sonik Macera- Sonic Team oyunun hızını bozacağından korktuğu için kaldırıldı. Geliştirmek tekrar değeri notlandırma sistemi daha zor hale getirildi. 2D oyunların özel aşamaları, "oyuncuların zihinlerini tazelemek" ve hızı değiştirmek için yeniden canlandırıldı.[3] Oyuncuların önceki oyunlara tepkileri tasarımı etkiledi; örneğin, ekip Big'in balıkçılık gibi modları Sonik Macera ve Tails'in şutu Sonic Macera 2 sonra ikisi de eleştirildi.[9]

Chaotix, 1995'te ortaya çıkan yan ürün oyun Knuckles 'Chaotix, için canlandı Sonik Kahramanlar çünkü Sonic Team bunların benzersiz olduğunu düşünüyordu ve bunları hiç kullanmamıştı. Iizuka, Chaotix'i Sonik Kahramanlar aynı takımdan Knuckles 'Chaotix1995'teki aynı tasarımları kullanarak yeni karakterler yarattığını iddia ediyor.[3] Oyun, E-123 Omega'nın ilk Sonik dizi.[16] Sonic Team, olabildiğince çok takımı dahil etmek istedi, ancak zaman kısıtlamaları ve oyunu dengede tutma isteği bunu engelledi.[3] Oyunun birkaç özelliği Bilgisayar animasyonlu tarafından üretilen ara sahneler Vision Scape Interactive.[17] Jun Senoue film müziğinin çoğunu besteledi. Onun grubu Ezmek 40 ana tema "Sonic Heroes" ve son patron teması "What I'm Made Of" i gerçekleştirdi. Diğer şarkılar tarafından seslendirildi Ted Poley, Tony Harnell, Kay Hanley, ve Gunnar Nelson.[18] Iizuka, niyetin müziğin "müziğin köklerine dönmesi" olduğunu söyledi. Sonik deneyimleyin "ve heyecan verici ve hızlı olun.[3]

Naka buna inanıyordu Sonik Kahramanlar, bir Soniktemalı McDonald's Mutlu yemek oyuncak hattı ve anime dizi Sonik x franchise'ı yeni nesil potansiyel oyunculara maruz bırakacaktı.[3] Sega çıktı Sonik Kahramanlar Japonya'da 30 Aralık 2003 tarihinde, nihai üründe "taviz olmamasını" sağlamak için amaçlanandan iki hafta sonra.[19] GameCube sürümü 6 Ocak 2004'te Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü, ardından 27 Ocak'ta Xbox ve PS2 sürümleri geldi.[20] Avrupa versiyonu 2 Şubat 2004'te yayınlandı.[21] Bir pencereler sürüm 22 Kasım 2004'te Kuzey Amerika'da yayınlandı,[22] ardından 26 Kasım'da Avrupa[23] ve 9 Aralık'ta Japonya.[24] Oyun aracılığıyla yeniden yayınlandı Sonic PC Koleksiyonu Windows için 2 Ekim 2009,[25] ve PS2 Klasikleri satır için PlayStation 3 (PS3) 22 Şubat 2012.[26]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikXBOX: 73/100[27]
NGC: 72/100[28]
PC: 66/100[29]
PS2: 64/100[30]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comC +[31]
Eurogamer6/10[8]
GameRevolution3,5 / 5 yıldız[5]
GameSpot7/10[7]
GameSpy3/5 yıldız[2]
IGN8/10[4]

İçin yorumlar Sonik Kahramanlar "karışık veya ortalamalı" idi. yorum toplayıcı Metakritik.[27][28][29][30] Bazı yorumcular oyunun önceki 3B'den daha iyi olduğunu düşünüyor Sonik oyunlar ancak yine de 2D oyunların kalitesinin altında.[2][4][31] PS2 sürümünün incelemeleri diğerlerinden oldukça kötüydü;[30] yorumcular kaydetti kırpma, grafik hataları ve daha düşük kare hızı.[32][33]

Estetik ve ses genellikle iyi karşılandı.[4][5][7] IGN ayrıntılı, çeşitli ve gerçekçi karakter modellerini övdü ve dokuların ayrıntılı ve net olduğunu yazdı. Ayrıca gerçekçi gölgeleme ve ışık efektlerini de övdü.[4] olmasına rağmen GameSpot Grafiklerin önceki oyunlardan çok fazla bir gelişme olmadığını düşündüler - onları "yüceltilmiş bir Dreamcast oyunu" ile karşılaştırarak - sabit kare hızı, sanat tasarımı ve canlı renklerini hala övüyorlardı.[7] Eurogamer parlak modellerden hoşlanmadı, ancak yine de yaratıcı estetikten memnun kaldı.[8] Film müziği ile ilgili olarak, Oyun Devrimi iyimser ve akılda kalıcı buldu, Bingo Highway'in müziğine özellikle övgüde bulundu.[5] Müziği gülünç olarak adlandırmalarına ve önceki oyunlardan bir gelişme olmamasına rağmen, IGN sesin geri kalanının yüksek kaliteli olduğunu düşündü ve "mükemmel şekilde uygulanmış" ses efektlerini övdü Dolby Pro Logic II.[4]

Birden fazla yorumcu, oyunun Genesis'inkine çok benzediğini yazdı Sonik oyunlar.[2][7][31] GameSpot bulundu Sonik Kahramanlar En yakın Sonic Team, klasik 2D'yi yeniden yaratmaya başladı Sonik 3 boyutlu oyun. Oyuna, atış ve avlanma unsurlarını elinden çıkardığı için övdü. Sonik Macera oyunlar ve önceki oyunlara göre "daha saf, daha aksiyon dolu bir Sonic deneyimi" olarak adlandırdı.[7] IGN düşünülen Sonik Kahramanlar büyük bir gelişme Sonik Macera, yazı "Sonik Kahramanlar 3 boyutlu klasik oyunlardan son derece hızlı ve öngörülemeyen döngü, tirbuşon aşamalarını yeniden oluşturma konusunda kesinlikle sansasyonel bir iş yapıyor ".[4] 1UP.com ve GameSpy Oyunun seri için doğru yönde bir adım olduğunu kabul etti.[2][31] Gözden geçirenler, kumarhane seviyesini Bingo Highway olarak adlandırdılar.[4][5][7]

Gözden geçirenler genellikle takım tabanlı oyun üzerinde bölünmüştü.[4][7][8] GameSpy dengeli olduğunu savundu ve tekrar değerini büyük ölçüde artırdığını düşündü.[2] IGN benzer övgüler sunarak, öğrenmesi kolay, stratejik kontrollerini övdü.[4] Oyun Devrimi sistem ek çeşitlilik yazdı.[5] Ancak, IGN ayrıca beklendiği kadar iddialı olmadığını ve genel deneyimi değiştirmediğini düşündü.[4] GameSpot kontrollerin kolay olduğu konusunda hemfikirdi, ancak çok sayıda takımın gereksiz olduğunu düşündü: "bu çevre karakterleri kimsenin umurunda değil ... Sonik Sonic the Hedgehog olarak oynanacak oyunlar ".[7] 1 YUKARI konseptin yenilikçi olmaktan çok tekrarlayıcı olduğunu buldu.[31] Eurogamer oyunun orijinal olduğunu ancak "sıkıcı ve açık" olduğunu düşündü ve kontrollerin hantal ve alışılmışın dışında olduğunu düşündü. Süre Eurogamer tartıştı Sonik Kahramanlar zor değildi[8] Oyun Devrimi "Her zaman [öldüler]" diye haykırarak bunu bir hata olarak nitelendirdi.[5]

Oyun, önceki sorunlara değinmediği için eleştirildi. Sonik oyunlar.[4][7][31] 1 YUKARI kamerayla ilgili sorunları yazdı ve "sizi ölümünüze sürükleyen kilitlenme saldırıları" Sonik Macera oyunlar hala mevcuttu Sonik Kahramanlar ve deneyime büyük zarar verdi.[31] GameSpot kamera çoğu zaman iyi çalışmasına rağmen, kamera konumu ile karakter hareketi arasındaki koordinasyon sorunlara neden oldu, öyle ki ileriye doğru itmek karakteri kameranın baktığı yöne doğru hareket ettirmeyebilir. Ayrıca oyunun çarpışma tespiti ile ilgili sorunlar yaşadığını yazdılar ve tüm eksikliklerin Sonik Macera oyunlar.[7] IGN kameranın iyileştirilmediğini kabul etti.[4] Ses oyunculuğu özellikle alay edildi; IGN Şaka yapan oyuncular "ara sahneler sırasında sesi kısmalıdır",[4] ve GameSpy ses çalışmasını beğenileriyle karşılaştırdı Playskool.[2]

Satış

Sonik Kahramanlar büyük bir ticari başarıydı. Ekim 2004 itibariyle oyun Avrupa'da bir milyonun üzerinde kopya satmıştı.[34] PlayStation 2 sürümü, "Double Platinum" satış ödülü aldı. Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği,[35] Birleşik Krallık'ta en az 600.000 kopya satışı olduğunu gösterir.[36] Sega'nın mali raporlarına göre, Sonik Kahramanlar Mart 2004'e kadar 1.42 milyon adet sattı (ABD'de 850.000, Avrupa'da 420.000 ve Japonya'da 150.000),[37] Mart 2004'ten Mart 2005'e kadar 1.57 milyon adet,[38] ABD'de Mart 2006'dan Mart 2007'ye kadar 420.000 birim,[39] en az 3,41 milyon toplam satış için. 2004'ün sonunda, şirketin bir parçası olarak markalandı. Oyuncunun Seçimi GameCube'daki satırda, Greatest Hits PS2'deki satır ve Platinum Hits Xbox üzerindeki hattı.[34]

Eski

Sonra Sonik KahramanlarSonic Team USA, Sega Studios USA olarak yeniden adlandırıldı.[40] Sonraki projeleri Kirpi Gölge (2005),[41] Shadow'un başrolde olduğu bir yan ürün, olaylardan kısa bir süre sonra Sonik Kahramanlar.[42] 2008 yılında, birkaç oyun üzerinde çalıştıktan sonra, bölüm Japonya'daki Sonic Team ile birleştirildi.[43] 2017 serisinde retrospektif, USgamer sıralı Sonik Kahramanlar franchise'ın oyunların alt yarısı arasında. Karakterler arasında geçiş yapma sisteminin beceriksiz ve sinir bozucu olduğunu, ancak oyunun bir bulmaca video oyunu. Ayrıca E-123 Omega'nın tasarımına da övgüde bulundular.[44]

Sonik Kahramanlar yinelemenin başlangıcı oldu Sonik karakter E-123 Omega[6] ve belirsiz Chaotix'i yeniden tanıttı.[3] Karakterler arasında gerektiği gibi geçiş yapma konsepti Sonic Team'in Sonik Kuvvetler (2017) ve Sumo Digital 's Team Sonic Racing (2019);[45][46] Sumo Digital, bunu oyunları için ilham kaynağı olarak gösterdi.[46] Seaside Hill seviyesi 20. yıl dönümü oyununda yeniden ortaya çıkıyor Sonik Nesiller PS3 için Xbox 360 ve Windows,[47] iken Nintendo 3ds versiyon özel aşamaları içerir[48] ve Yumurta İmparatoru patron dövüşü.[49] Seaside Hill de ortaya çıktı Olimpik Kış Oyunlarında Mario ve Sonic (2009),[50] Sonic ve Sega All-Stars Yarışı (2010),[51] ve 2012 devamı.[52]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Japonca: ソ ニ ッ ク ヒ ー ロ ー ズ Hepburn: Sonikku Hirozu

Referanslar

  1. ^ Casamassina, Matt (9 Temmuz 2003). "Sonic Heroes". IGN. Alındı 22 Eylül 2018.
  2. ^ a b c d e f g h ben Fischer, Russ (6 Ocak 2004). "GameSpy: Sonic Heroes". GameSpy. Arşivlendi 17 Şubat 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Mart, 2018.
  3. ^ a b c d e f g h ben "Sonraki düşünceler: Sonic Heroes - Sonic Team'in yüzüklerin efendisi ile samimi bir sohbet". Elektronik Oyun Aylık. Arşivlenen orijinal 30 Mart 2004. Alındı 18 Kasım 2017.
  4. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r s Casamassina, Matt (5 Ocak 2004). "Sonic Heroes". IGN. Arşivlendi 24 Mart 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Mart, 2018.
  5. ^ a b c d e f g h Dodson, Joe (4 Haziran 2004). "Sonic Heroes İncelemesi". Oyun Devrimi. Arşivlendi 24 Mart 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Mart, 2018.
  6. ^ a b c d e f g Sonic Heroes (Prima'nın Resmi Strateji Rehberi). Prima Oyunları. 2004. ISBN  978-0761544494.
  7. ^ a b c d e f g h ben j k Davis, Ryan (6 Ocak 2004). "Sonic Heroes İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 26 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Mart, 2018.
  8. ^ a b c d e f Bramwell, Tom (13 Şubat 2004). "Sonic Heroes". Eurogamer. Arşivlendi 17 Şubat 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Mart, 2018.
  9. ^ a b c d e f Bedigyan, Louis. "Sonic Heroes Yakınınızdaki Bir Konsolu Yakınlaştırır, Döndürür ve Kısa Sürer". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 2 Şubat 2009. Alındı 1 Mart, 2018.
  10. ^ a b c d "Takashi Iizuka Soru-Cevap". Nintendo Gücü (173). Kasım 2003. Arşivlendi 26 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 23 Ağustos 2018.
  11. ^ a b Barker, Ben. "Sonic Heroes - Yaratıcılarla Bir Söyleşi". Xbox. Arşivlenen orijinal 28 Ekim 2007. Alındı 1 Mart, 2018.
  12. ^ "Röportaj: Gece Bekçisi". Gelecek nesil. 30 Aralık 2007. Arşivlenen orijinal 17 Şubat 2012. Alındı 17 Nisan 2008.
  13. ^ Shea, Brian (14 Kasım 2016). "Sonic'in Yanlış Gittiği Yer". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 16 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 4 Ekim 2018.
  14. ^ a b Röportaj Bölüm. "Yuji Naka ve Takashi Iizuka, Sonik Kahramanlar Üzerine Konuşuyor". Sega. Arşivlenen orijinal 21 Mart 2006. Alındı 1 Nisan 2014.
  15. ^ Bramwell, Tom (28 Mayıs 2003). "Sonic Heroes, RenderWare kullanıyor". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 24 Mart 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Mart, 2018.
  16. ^ Dunham, Jeremy (2 Aralık 2003). "Sonic Heroes Profilleri: Team Dark". IGN. Arşivlendi 7 Nisan 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2014.
  17. ^ Hulfish, Garrett (8 Mayıs 2017). "Daha önce bilinmeyen Sonic kaykay oyunu videoda ortaya çıktı". Dijital Trendler. Arşivlendi 20 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 2 Mart, 2018.
  18. ^ "Sonic Heroes - Orijinal Film Müziği". Bütün müzikler. 9 Kasım 2004. Arşivlendi 15 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 2 Mart, 2018.
  19. ^ Tochen, Dan (5 Kasım 2003). "Sonic Heroes Japonca sürümü ertelendi". GameSpot. Arşivlendi 8 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 1 Mart, 2018.
  20. ^ Calvert, Justin (27 Ocak 2004). "Sonic Heroes PS2 ve Xbox için geliyor". GameSpot. Arşivlendi 24 Mart 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Mart, 2018.
  21. ^ "Sonic Heroes". Eurogamer. Arşivlendi orjinalinden 4 Mart 2016. Alındı 1 Mart, 2018.
  22. ^ Casamassina, Matt; Lewis, Ed (10 Aralık 2004). "Sonic Heroes". IGN. s. 3. Arşivlendi 21 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 6 Eylül 2018.
  23. ^ "Achat Sonic Heroes sur PC". Jeuxvideo.com (Fransızcada). Alındı 6 Eylül 2018.
  24. ^ "Sonic Heroes Japon Resmi Web Sitesi" (Japonyada). Sega. Arşivlendi 15 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 6 Eylül 2018.
  25. ^ Sega (2 Ekim 2009). "Sonic PC Collection (PC)". GamePlanet. Arşivlendi 24 Mart 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Mart, 2018.
  26. ^ Sega Europe LTD (22 Şubat 2012). "PS3 için Sonic Heroes". PlayStation Store. Arşivlendi 24 Mart 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Mart, 2018.
  27. ^ a b "Xbox Yorumları için Sonic Heroes". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 8 Haziran 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Mart, 2018.
  28. ^ a b "GameCube İncelemeleri için Sonic Heroes". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 8 Haziran 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Mart, 2018.
  29. ^ a b "Sonic Heroes for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 8 Haziran 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Mart, 2018.
  30. ^ a b c "PlayStation 2 İncelemeleri için Sonic Heroes". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 8 Haziran 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Mart, 2018.
  31. ^ a b c d e f g 1 YUKARI Personel (1 Ocak 2004). "GC için Sonic Heroes İncelemesi". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 29 Haziran 2011. Alındı 4 Mart, 2018.
  32. ^ Casamassina, Matt; Lewis, Ed (23 Ocak 2004). "Sonic Heroes (PS2)". IGN. Arşivlendi 22 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 4 Mart, 2018.
  33. ^ "PlayStation 2: Sonic Heroes". GameSpy. 31 Ocak 2004. Arşivlendi 9 Şubat 2005 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Ağustos 2018. Heroes, GameCube ve Xbox'ta parlak bir başlangıç ​​yapmış olsa da, kare hızı sorunları PS2 sürümünü rahatsız ediyor ve en hızlı alanlardan bazılarını (kristal meth "Casino" seviyesindeki langırt gibi) kekemelik bir karmaşa haline getiriyor.
  34. ^ a b Van Autrijve, Rainier (29 Ekim 2004). "Sonic Is Sega'nın Satış Figürleri Kahramanı". GameSpy. Arşivlendi 17 Şubat 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Ocak 2009.
  35. ^ "ELSPA Satış Ödülleri: Çift Platin". Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği. Arşivlenen orijinal 20 Mayıs 2009.
  36. ^ Caoili, Eric (26 Kasım 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Birleşik Krallık'ta Diamond Statüsüne Ulaşın ". Gamasutra. Arşivlenen orijinal 18 Eylül 2017.
  37. ^ "Sega Corporation Yıllık Raporu 2004" (PDF). Temmuz 2004. s. 13. Arşivlendi (PDF) 10 Mart 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Kasım 2017.
  38. ^ "Sega Sammy Holdings Yıllık Raporu 2006" (PDF). Temmuz 2006. s. 47. Arşivlendi (PDF) 30 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Kasım 2017.
  39. ^ "Mali Yıl, Mart 2007 Tam Yıl Sonuçları Sona Erdi" (PDF). 14 Mayıs 2007. s. 15. Arşivlendi (PDF) 29 Temmuz 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Kasım 2017.
  40. ^ Smith, Sean (2006). "Şirket Profili: Sonic Team". Retro Oyuncu. 26 numara. Yayınlamayı hayal edin. s. 24–29. ISSN  1742-3155.
  41. ^ Deci, TJ. "GameCube'e Genel Bakış için Kirpi Gölgesi". AllGame. Arşivlenen orijinal 15 Kasım 2014. Alındı 26 Ocak 2009.
  42. ^ "Haftanın Oyunu; Kirpi Gölgesi; GameCube / PS2 / Xbox (79,95 $ rrp) Puan: 3.5 / 5". Herald Sun (1): F02. 26 Şubat 2006.
  43. ^ Jarvis, Matthew (1 Nisan 2016). "Sonic Team başkanı, franchise için geliştirme 'merkezi' kurmak üzere ABD'ye dönüyor". MCV. Arşivlendi 14 Temmuz 2018'deki orjinalinden. Alındı 14 Temmuz, 2018.
  44. ^ USgamer Takım (18 Ağustos 2017). "Hızlı Gitmeli: Tüm Sonic The Hedgehog Oyunlarını Sıralayın". USgamer. Arşivlendi 25 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 23 Ağustos 2018.
  45. ^ Shea, Brian (24 Ağustos 2017). "Yeni Etiket Tamircisi Sonik Kahramanların Anılarını Canlandırıyor". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi orijinalinden 2 Aralık 2017. Alındı 24 Mart 2018.
  46. ^ a b Knezevic, Kevin (11 Temmuz 2018). "Sonic'in Yeni Oyunu Yarışmayı Çok Daha İşbirliğine Dayalı Hale Getiriyor". GameSpot. Arşivlendi 10 Temmuz 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Temmuz 2018.
  47. ^ Towell, Justin (31 Ekim 2011). "Sonic Generations incelemesi". OyunlarRadar +. Arşivlendi 26 Ocak 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Mart 2018.
  48. ^ "Sonic Generations - Mushroom Hill Özel Sahne Klibi". IGN. 21 Kasım 2011. Arşivlendi 30 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 23 Ekim 2017.
  49. ^ Dimps; Sonic Ekibi (22 Kasım 2011). Sonik Nesiller. Sega. Seviye / alan: Yumurta İmparatoru.CS1 bakimi: birden çok ad: yazarlar listesi (bağlantı)
  50. ^ Newton, James (16 Ekim 2009). "Mario & Sonic, Olimpik Kış Oyunları İncelemesinde". Nintendo Life. Arşivlendi 21 Şubat 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Nisan 2018.
  51. ^ kombo (4 Mayıs 2012). "Medya: Sonic ve SEGA All-Stars Racing - Knuckles Oynanışı ve Kadro Bilgisi, Artı Çözülecek İpuçları". Oyun bölgesi. Arşivlendi 7 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 7 Nisan 2018.
  52. ^ Krupa, Daniel (13 Ağustos 2012). "Sonic ve Sega All-Stars Yarışları Dönüştü". IGN. Arşivlendi 7 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 7 Nisan 2018.

Dış bağlantılar